Board Game週末又經歷了互相猜忌的Social Deduction Game #Salem1692 , 合家歡的 #carcasonne , 和星期日玩了一整天的團隊合作大冒險故事式遊戲 #7thcontinent ;各有千秋。不過複雜嘅遊戲如果冇熟悉規則嘅朋友帶住玩就真係好痛苦... Thanks Ho Yin!
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Jing Wong
About author
Graduated as a Theatre Designer and Director in London's Central Saint Martins College of Art & Design with First Honours, Jing Wong has honed his music style by rich music influences in London from Blues to Folk to Rock, but his main influences are Folk singer-song writers like Nick Drake and Damien Rice and recently Rock bands like White Stripes and Black Keys.
He was the opening act for Belle & Sebastian, Kings of Convenience and Andrew Bird in their tour to Hong Kong, and played at Music Festivals such as the Clockenflap in West Kowloon promenade.
He is signed to People Mountain People Sea and has released his first live album + EP in December 2012.
His song ‘You are in everything I do’ was the theme song of film director Heiward Mak’s “EX”, and ‘Through the dark glass’ also appeared in multiple award winning film director Ann Hui ‘s movie “ALL ABOUT LOVE”.
He just finished his second solo tour ‘My life as a Song’ to 15 cities in China in September 2014 and is releasing his second album in June 2015.
黃靖在倫敦中央聖瑪丁美術學院的舞台設計系以一級榮譽資格畢業,再到中央語言及戲劇學院進修舞台導演碩士學位。
曾多次與PIP Theatre合作做舞台設計和台前演出的黃靖也曾是個唱彈原創歌曲的街頭表演者。
音樂風格受英倫民謡唱作人Nick Drake和北歐小清新Kings of Convenience影響, 到近年迷上搖滾樂團White Stripes和Black Keys後破舊立新重新音樂定位為”Book Rock”.
2004 年已贏得通利琴行原音樂隊比賽的最佳原創歌曲和第二名,現在已簽了黃耀明的人山人海獨立唱片公司,並在2012年12月發表了首張專輯。
其歌曲在麥曦茵導演的電影 ”前度” 和 許鞍華的 ”得閒炒飯” 出現作插曲.
他亦分別在 2013 年十一月和2014年八, 九月完成了共二十四個城市的個人巡演, 現正籌備新專輯.
Singersongwriter/Near-Poet/Designer/Theatre Practitioner/Whisky Lover/Art Director
Singersongwriter/Near-Poet/Designer/Theatre Practitioner/Whisky Lover/Art Director
7thcontinent 在 [心得] 第七大陸The 7th Continent - 看板BoardGame 的推薦與評價
https://bgnachimu.blogspot.com/2015/11/pnpthe-7th-continent-pnp.html
遊戲介紹
感覺有點像是野蠻遊戲? 玩家們被拋到一個未知的大陸探索並求生
遊戲一開始玩家們會位於起始地圖板塊 周圍有戰霧
探索戰霧觸發隨機事件 卡片上會叫你去抽取第幾編號的卡來看
有點像是小時候玩的冒險書 做出什麼選擇後請翻到第幾頁繼續那樣
戰霧事件處理完後會開啟新的地圖板塊 玩家們便能繼續冒險探索
跟其它板塊拼接遊戲的差異是
這款的板塊相連是固定的不像其它的遊戲是隨機抽取板塊拼接
所以大地圖是同一個 每次遊玩變化主要是打開戰霧的隨機事件 還有不同劇本的勝利條件
不過聽說大地圖是無限延伸的彼岸島@@a?
而另一個不同於類D&D的遊戲判定主要是靠擲骰比對玩家能力值
這遊戲玩家們有個共用的牌組 判定主要是噴牌組決定
例如1+ 1星
就是執行這個判定需要一次噴至少1張牌 噴出來的牌牌面加總有1星以上才能成功
每多一個玩家加入判定可以藉由增加難度(+1星需求)為代價少噴1張牌
而玩家們決定要噴幾張牌
牌組可以看作玩家們的生命力 或者也可以看成所耗費的時間成本
例如製作棍棒是3+ 0星 木-1 石-1 線-1
代表製作必定成功 但缺材料硬作須噴至少3張牌 如果手邊有對應材料就能降低代價
而在花費時間的過程中玩家們有機會得到新的靈感
可以將其中1張判定牌給予參與此次行動的1位玩家
這可以成為角色能力或者製作物品的靈感
而當牌組噴光棄牌重洗成第二牌組時會加入當前劇本的詛咒卡 一旦噴到這張就Game Over
因此玩家們要盡可能降低噴牌量(節省時間)跟吃肉回復(將幾張棄牌洗回牌組)
其實整體玩起來有點像是電子遊戲的不插電版本
勝利目標是在噴到詛咒牌Call Game前解開當前劇本的謎題離開遊戲
耐玩度在於每次Game Over重零開始的不同方向探索
跟電子RPG一樣 遊戲時數高的玩家擁有先讀的記憶優勢
可以略過與破解劇本無關的探索略過以節省時間(牌組)
遊戲時間起碼10幾個小時起跳(包含前面滅團的N周目)
※重要的是你要享受這個過程
所以如果無限接關的話耐玩性會大大降低 就一直冒險直到解開目前劇本
然後也不會想再開 因為已經知道最正確路線
受限遊戲機制的關係已知解答的前提下是不願意去探索支線的
而電子遊戲有無恥的S/L機制
但是桌遊S/L成本太高 要紀錄所有玩家擁有技能&物品&異常狀態
目前地圖開展大小 牌組數量與棄牌內容
頂多今天跑團到一段落記一下改天建置回該狀態繼續接關 很難做到迅速多次S/L
當然這種合作型遊戲其實可以支援單機……有點像魯賓遜漂流記?
如果要改善天生不建議浪費精力探索支線的問題
或許須設計成旅途終點有個大魔王
而大地圖上蒐集足夠的素材就有機會打倒 並修改原本噴到詛咒牌就GG的機制
這樣每次開同一個劇本玩家們也能試圖探索不同的路線
嘗試得到不同的武器道具等解法進行最終攻略
***
一想到牌組可以對應到玩家們所擁有的時間這點
在下不才就幻想這個遊戲引擎其實可以作成另一種人生遊戲
每個玩家從起點版塊開始(出生)
不同的是每個人獨立牌組(壽命)
不同的版塊延伸方向可以對應到人生的不同路線選擇
而每次判定都會消耗玩家代表的角色一生的時間
而開啟過的版塊路線有個優勢在於後繼者可以節省探索時間
一種因循他人人生路線的意味
(跟學長一樣念電機進GG賣肝 或者考國考當公務員 或是跟著開咖啡店或賣雞排)
視不同路線的危險程度也有可能判定失敗就直接死亡(空難 公安事故等)
當第一副壯年牌組用完後重洗棄牌成第二副中年牌組並加入陽壽已盡牌
噴到此牌就結束 因此每個玩家的陽壽都不一樣
有可能50幾歲英年早逝也有可能活到快100歲
死掉後細數自己這段人生一路走來累積的成就 車子 房子 家人 財產 事業等等
不過這樣看起來好像沒有一個表定的輸贏標準齁= =a
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.184.201
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1504978337.A.0E3.html
※ 編輯: arcanite (114.37.184.201), 09/10/2017 01:53:27
而且之前美國法院不是判桌遊機制算專利?
不然我覺得Bang機制也是個很好的引擎 不但可以改成三國殺
我之前看不少遊戲像是復仇者聯盟也有類似玩法 只差在要走到同地點才殺得到
之前還想過把人物卡改成從者就能變成聖杯戰爭…只是職階克制細節設計不出來= =a
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