Hôm nay gặp 2 tiền bối về game thích nhé.
Mentor #65 Tường tận ngành game
Mentor #49 Từ bỏ học đại học, 0 bằng cấp, đến Creative Leader ngành Game
Dì gửi contact của mentor Thành Long và Huyền Trang
Long http://www.fb.com/thlg5104
Trang https://www.linkedin.com/in/trang-l%C3%AA-huy%E1%BB%81n-a1637b153/
Post này là dì dành cho Long nên phần reply thắc mắc post này là của Long và Trang <3
.............................................
Mentor Trang: Tường tận ngành game
Mình làm game đến nay được khoảng 6 năm, trừ mmorpg ra thì mấy thể loại vn hay làm mình cũng làm gần hết rồi :D
Kể vui cho các bạn 1 số nhầm lẫn kinh điển của người ngoài ngành về ngành mình như sau:
1. Game Designer là KỊCH BẢN GAME, không phải Artist. Nhầm lẫn kì dị này vẫn được các đơn vị đào tạo thiết kế ở vn xài suốt, đơn cử như bên Arena Multi chuyên gia có kiểu viết bài quảng cáo khóa học Game Designer xong bấm vào thì là Artist -.-. Đồng ý ở ngoài từ Designer dùng cho cả Thiết kế đồ họa, nhưng với ngành của mình thì hãy dùng Artist - Họ là những nghệ sĩ thực thụ đấy
2. Làm game auto tháng trăm triệu?
Hôm nọ thấy quả đồng chí nữ ở hn đóng thuế 33 tỉ, các bạn lại bảo bọn m giàu. Từ từ bạn làm CEO đã nhé, hoặc bạn gặp đúng thời kì được feature game ngon thôi, còn vẫn đang làm công ăn lương như bọn mình thì ... từ từ
3. Game Designer làm dễ lắm, ai chả làm được
Đúng. GD có 2 phần, idea và balancing. Idea thì ai cũng làm được, mà còn làm hay hơn bọn m nữa. Điều khó nhất là balancing, và cái này thì thường chỉ có kinh nghiệm rút ra sau khi làm chứ hiện tại chả có trg nào dạy
4. Học CNTT là làm game?
Ngày xưa m cũng nghĩ y hệt thế =))) nhưng học CNTT nói chung, ngoài việc nó có rất nhiều mảng ra, số những người đi làm game cũng k hẳn là nhiều. Ngành game luôn khát dev, nhưng ngày ngày đi tuyển hoài cũng k dc là có thật. Vì vậy dư địa ngành còn khá nhiều, các bạn có thể nhảy vào đây
5. Vẽ được là vẽ game được?
Art của game có tính đặc thù. Bạn thiết kế 1 cái banner siêu đẹp chưa chắc bạn đã vẽ được 1 character đẹp và ngược lại. Cân nhắc khi nhảy vào ngành
Nói chung cho m chọn lại m chắc vẫn chọn làm game vì m thích chơi game thôi :D Đa số dân làm game hiện tại đều là những người vì thích làm game nên đi làm game. Nhưng lứa 8x 9x bọn m cũng sắp 30 sắp già rồi, ngành game vn cần những người như các bạn
Wellcome các bạn đến với ngành mình, được cái k cần p ai eo 8.0 cũng ok, mình học phọt phẹt trường làng phát âm sai tùm lum vẫn làm dc nên các bạn cứ tự tin khoe cá tính nhé
.............................................
Mentor Long:
TỪ 0 TẤM BẰNG TỚI 5 NĂM CREATIVE NGÀNH GAME
Với nhiều người ở đây, có lẽ từ nhỏ mọi người đã luôn bị (hoặc được) nghe những câu nói kiểu như "giờ ra ngoài không có tấm bằng ĐH thì chỗ nào nó nhận" hay "người ta 2-3 bằng còn chưa tìm được việc kia kìa". Mình cũng vậy, với một đứa học cực ngu các môn tự nhiên và ghét việc ngồi mòn mông trên lớp thì những câu nói đó thật sự là lời tra tấn hơn là động viên, và mình nghĩ cũng sẽ có rất nhiều bạn giống như mình.
2013: thi ĐH với 15,5 điểm, chỉ đủ vào trường tư với mức học phí khá đắt đỏ ở thời điểm đó. Thậm chí còn là ngành Quản Trị Kinh Doanh, 1 ngành phù hợp với mình, một người không biết bản thân muốn hay theo đuổi điều gì, lạc lối.
2013 - 2016: quãng thời gian tồi tệ nhất cuộc đời đi học khi phần lớn thời gian là ngồi quán net và nhìn bạn bè thi nhau ra trường. Bản thân mình khi đó vẫn dửng dưng với tương lai của chính bản thân, thứ duy nhất mình quan tâm là mức xếp hạng trong game, những mối quan hệ yêu đương và cách nào để giấu gia đình về 11 môn học lại và 5 môn thi lại =))
2016: bỏ phí 3 năm để vừa "đi học" vừa đi làm những công việc tay chân như bồi bàn, bán cafe, dịch - viết bài thuê hay thậm chí là chơi lô đề với chỉ một mục đích là kiếm tiền.
Mình luôn nói với bố mẹ rằng "hãy tin con, con học không giỏi nhưng mọi công việc con làm đều rất tốt, đều cho con rất nhiều kinh nghiệm, v.v." và đó đều là nói dối bởi mình cũng chẳng biết đang làm gì với cuộc đời mình. Và những lời nói đó chỉ để trấn an những hi vọng lớn lao của bố mẹ dành cho mình.
01/2017: một người bạn ĐH gọi mình đi làm Collaborator cho Garena, cụ thể hơn là tựa game Liên Quân mobile.
Không biết, không quan tâm sẽ làm công việc gì, nhưng mình đồng ý ngay bởi cái mác "nhân viên Garena" khi đó quá oai, quá trời ngầu, như cái "phao cứu sinh" kéo mình khỏi mớ hỗn độn đến từ sự vô trách nhiệm với bản thân trong suốt bao năm học ĐH.
01/2017 - 10/2018: mình làm hầu như mọi thứ trong team, từ content web, content social tới hỗ trợ community, esport hay kiêm cả account, làm giấy tờ với legal, lâu lâu còn học lỏm design để tự chỉnh chỉnh vài cái banner, frame video, ai kêu gì làm đó. Từ content writer thành creative content cho các ấn phẩm quảng cáo. Và những thứ trên, trong những năm đó, với mình vẫn chỉ là làm content, hoàn toàn không có khái niệm hay kiến thức, lý thuyết để hiểu rằng thế nào là content, các nhánh của content, vai trò hay trách nhiệm của từng vị trí.
04/2018: quay trở lại việc đi học, khi đó đã là hơn năm 3 ĐH. Và với khối lượng công việc như trên, mình phải lựa chọn giữa việc đi học tiếp để cố nốt 1 năm ra trường với số tín 120/150 hoặc tập trung đi làm để có thể đảm bảo deadline. Không ngần ngại, mình nghỉ học mà không thông báo cho bố mẹ, không bảo lưu, cứ thế không đến trường, bố mẹ mình suốt 3 tháng sau đó luôn nghĩ rằng hằng ngày mình ra khỏi nhà để đi học.
07/2018: mình quyết định viết một lá thư tay để thú nhận mọi thứ mình đã giấu trong suốt những năm qua. Và đương nhiên, xung đột xảy ra trong gia đình bởi mình nghĩ sẽ chẳng bố mẹ nào có thể chấp nhận được cú shock lớn như vậy.
Mình dừng lại, suy nghĩ về những quyết định mà bản thân đưa ra, được gì và mất gì. Từ đó phải làm gì, hướng tới mục tiêu gì.
Mình mất rất nhiều, tiền bạc, thời gian, công sức để theo đuổi tấm bằng ĐH và mất mát lớn nhất là niềm tin - hi vọng của gia đình.
Nhưng đổi lại, với việc được "ai bảo gì làm nấy", mang tiếng Content Collaborator mà "phải làm" cả Account, Design, Marketing, Community, Social, Esport, Legal trong một môi trường trẻ có quá nhiều tài nguyên, cơ hội, thử thách như Garena. Bên cạnh đó, mình may mắn được mentor bởi những người giỏi, thậm chí đến tận bây giờ, họ vẫn đang là những người giỏi nhất trong lĩnh vực đó ở khu vực SEA chứ không riêng gì Việt Nam. Mình trở thành một con người đa năng, hiểu công việc của những bộ phận khác, từ đó biết cách lập kế hoạch, timeline, kết nối, truyền đạt ý tưởng để mọi sản phẩm đều đạt được chất lượng tốt trong thời hợp lý.
10/2018: sau gần 2 năm "cày cuốc" ở Garena, mình nhận ra không còn học được quá nhiều nữa, mình quyết định vào Sài Gòn để tìm kiếm một môi trường mới với nhiều thử thách và cơ hội hơn. Trước khi rời đi, mentor của mình có nói một câu "anh tin bất cứ ai khi rời khỏi Garena, khả năng và kinh nghiệm sẽ gấp 2-3 lần những nhân viên ở đa số các công ty khác ở Việt Nam".
10/2018: qua lời giới thiệu, mình gia nhập VNG chỉ với một bản CV làm vội và một cuộc phỏng vấn online.
2018 - 12/2020: ở VNG, mọi bộ phận đều đã chạy thành bộ máy, mình không phải đảm nhiệm quá nhiều công việc, đồng nghĩa có nhiều thời gian rảnh hơn. Tận dụng việc đó, mình học thêm về inDesign, Marketing, cách lập plan, calendar khoa học hơn, nhất là mở rộng góc nhìn của mình về nhiều mặt của một vấn đề. Cũng là thời gian mà mình tìm thêm những công việc outsource, kiếm thêm thu nhập và kinh nghiệm.
07/2020 - 12/2020: mình may mắn được đảm nhiệm vị trí Team Content Lead của một app nhỏ thuộc Zalo. Ở đây, mình học thêm về cách quản lý nhân lực, phân bổ công việc, đảm bảo cả team content hoàn thành task.
Nhưng sau đó, mình nhận ra những giờ ở VNG vẫn chưa cho mình thứ mà mình mong mỏi.
01/2021 - bây giờ: mình quay về với game và được tin tưởng trong vai trò Creative Leader của Tốc Chiến, vị trí mà mình theo đuổi ngay từ những ngày đầu đặt chân vào Sài Gòn 2 năm trước. Mọi thứ lại như mới, mình được làm, được thử thách, được chạy deadline và nhận được thành quả xứng đáng.
Sau tất cả, đến tận bây giờ, khi đang viết những dòng này trong tay mình vẫn không hề có một tấm bằng nào cả. Tất nhiên, những gì mình có được bây giờ có sự giúp sức của may mắn.
Mình hoàn toàn không khuyến khích các bạn bỏ học. Nhưng nếu cơ hội trước mắt, cảm thấy điều đó xứng đáng và bạn hoàn toàn tin tưởng vào bản thân, hãy nắm bắt.
Con đường của mình có rất ít sự ủng hộ từ gia đình, nhưng bây giờ khi đã chứng minh được những gì bản thân tự lựa chọn là đúng và có thành quả thì bố mẹ mình đã hoàn toàn tin tưởng. Mình biết có nhiều bạn sẽ có khó khăn khi phải chạy theo hi vọng của phụ huynh, hãy chứng minh bản thân mình làm được.
Cuối cùng, mình có lời khuyên dành riêng cho các bạn có mong muốn theo "nghiệp" Content. Hãy sớm xác định bản thân muốn đạt được title gì, bởi mỗi title của Content đều đòi hỏi những kỹ năng, tư duy khác nhau. Hãy học thêm Design, cách làm Plan, lập Timeline, kỹ năng giao tiếp, truyền đạt thông tin cũng sẽ giúp ích cho các bạn rất nhiều. Quan trọng nhất, hãy tập phóng xa nhãn quan, nhìn một vấn đề theo nhiều góc cạnh nhất có thể, nhìn xa nhìn gần, từ trong ra ngoài, trên xuống dưới, đó sẽ là nguồn idea vô tận để các bạn sáng tạo dù chủ đề có là bất cứ gì.
À, hãy luôn tích cực, thoải mái, sáng tạo phải có mood, vui vẻ thì mới bay bổng được. Đừng như mình, làm với coi nhiều tài liệu quá giờ coi hài không cười được vì biết hết mọi plot twist hài rồi :((( Xu cà na
Good luck, have fun
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅OmegaGamesWiki™,也在其Youtube影片中提到,【観る・FF7 クライシスコア】FFⅦの7年前を描く前日譚・ザックスのストーリー。 6月10日に発売される『FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE INTERGRADE(ファイナルファンタジーⅦ リメイク インターグレード)』を前に、FF7外伝のひとつにあたるクライシスコアをプレイしました。...
「ai character design」的推薦目錄:
- 關於ai character design 在 Bà Dì Nulo Facebook 的精選貼文
- 關於ai character design 在 Subkarma Facebook 的最讚貼文
- 關於ai character design 在 Aki小秋 Facebook 的最佳貼文
- 關於ai character design 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最佳解答
- 關於ai character design 在 ユニのゲーム実況やいろいろチャンネル ユニなま! Youtube 的最佳解答
- 關於ai character design 在 Uge Channel / 杏戸ゆげ 【ブイアパ】 Youtube 的精選貼文
- 關於ai character design 在 47 Ai Character Inspiration ideas - Pinterest 的評價
- 關於ai character design 在 Character Design References - Just for fun - Facebook 的評價
ai character design 在 Subkarma Facebook 的最讚貼文
【 台中漁會品牌吉祥物 by Subkarma 】
一種讓品牌開口說話的簡單方法就是~
創造出一個能夠呈現『 #品牌價值 』
『 #個性特徵 』並且能與消費者互動的角色
✨ #吉祥物✨
不但可以幫助強化品牌意識
塑造出正面形象
更可以協助掌控品牌識別度
能讓品牌變得更容易識別,且難以忽視
而吉祥物則可以利用數位行銷
遊戲化、AI、VR及公關活動等活躍起來!
吉祥物總是令人印象深刻!
_______
【 Fish Association brand Mascot by Subkarma 】
Brands Engage!
Brands can talk. An easy way to make this work is creating a character that reflects the brand’s values and personality that can engage with the consumer.
✨A #mascot ✨
can help increase brand awareness, create a positive image and help control brand perception.The brand can become more recognizable and hard to ignore.
Mascots will come alive through digital marketing, gamification, AI, virtual reality and PR campaigns.
Mascots are memorable!
#SUBKARMA #薩巴卡瑪 #吉祥物 #角色 #品牌 #設計 #branding #mascot #character #design
ai character design 在 Aki小秋 Facebook 的最佳貼文
恋与桜の花は何时开く、山のお里に何时开く
桜の花は何时匂う、笑う七の子游ぶ顷
桜の花は何时踊る、歌う七の子眠る顷
桜の花は何时朽ちる、死んだ七の子升る顷
This is the song of Sentarou and Ai, and also the song she sang when exacted her revenge by burning the entire village
-------------------------------------------------------------------
《送七子》
樱花何时盛放,山中小村何时花儿满开,
樱花何时芬芳,欢笑的七个孩子游玩时。
樱花何时飘舞,歌唱的七个孩子沉睡时,
樱花何时凋零,死去的七个孩子爬上来
当时已经13岁的阎魔爱,因被活埋怨恨流下的血泪,两只眼睛都变成了血红色,心里无尽的怨恨,激发了她与生俱来的灵力,最终让自己的魂魄留在肉体。村子被大火烧了。
仙太郎看到阎魔爱唱着“送七子”从着火的村庄走出来。发疯似的向山上逃去,发疯似的笑。。。
这时候的爱,心中还有爱吗?
Photo credits to @Aaron Yang
Design/editing credits to @猫咪工作室/ 猫咪杂货店
Anime: Hell girl / Jigoku Shōjo
Character: Emma Ai / 閻魔 あい
ai character design 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最佳解答
【観る・FF7 クライシスコア】FFⅦの7年前を描く前日譚・ザックスのストーリー。
6月10日に発売される『FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE INTERGRADE(ファイナルファンタジーⅦ リメイク インターグレード)』を前に、FF7外伝のひとつにあたるクライシスコアをプレイしました。
動画編集でAIアップスケーリングを使用し、画質を向上させてみました。一部うまく反映出来ないところもありますがご了承ください。BGMやエンディングのテーマソングが著作権に引っかかるため、編集で曲を入れ替えしています。若干音声がなくなる部分がありますが、ご理解の程よろしくお願いいたします。なお、ゲーム操作部分は元より音声はありません。
*古いゲームですが、各チャプターの詳しい攻略は別でアップします。
【FFⅦ クライシスコア】CRISIS CORE FFⅦ 攻略プレイリスト:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3X-B0plVR0IFAgfkJG7XAui
======================
『CRISIS CORE FFⅦ』について:
ファイナルファンタジーⅦの「 COMPILATION of FINAL FANTASY Ⅶ」と総称される外伝の一つで、ザックスを主人公としたスピンオフ作品。
2007年9月13日にスクウェア・エニックスより発売されたPSP専用のアクションRPG。
時間軸は「FF7」から7年前に巡る出来事を描いている。キャッチコピーは「男達は己の悲運より、友のために涙を流した。」
また、2022年にはCCFFⅦを含むコンピレーションシリーズの最新タイトル「FINAL FANTASY Ⅶ EVER CRISISがiOS/Android向けに配信されると発表されている。
ストーリー:
『ファイナルファンタジーVII』から遡ること7年前。
魔晄都市「ミッドガル」には強力な軍事力と影響力を持つ「神羅カンパニー」があった。
神羅には強力な戦闘能力を持つ兵士の組織「ソルジャー」がありその中にソルジャー・クラス2nd ザックスがいた。ザックスは先輩であるソルジャー・クラス1stのアンジールと英雄としてその名を世界にとどろかせていたセフィロスとともに「ソルジャー大量失踪事件」を調査する。
TIMELINE:
START 0:00
序章「夢を持て」 0:05
CHAPTER 1 - 「俺を裏切ったりはしない」 8:56
CHAPTER 2 - 「俺たちはモンスターじゃない」 25:52
CHAPTER 3 - 「天使の夢はひとつだけ」 44:28
CHAPTER 4 - 「みんな どこいっちまったんだよ」 1:09:32
CHAPTER 5 - 「ソルジャーの誇りは手放すな」 1:30:06
CHAPTER 6 - 「ジェネシスは本当に死んだのか」 1:50:52
CHAPTER 7 - 「俺は神羅を捨てるかもしれない」 2:04:31
CHAPTER 8 - 「わかった 会いにいく」 2:16:40
CHAPTER 9 - 「俺たちは英雄だ」 2:47:22
終章&ENDING 3:20:37
サムネイル製作:K.K
======================
【FF7 リメイク】FINAL FANTASY 7 REMAKE 攻略プレイリスト:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3ULnlwzSMhc0DSVd9l9cWUA
======================
- ゲームタイトル: CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-
- 発売日: 2007年9月13日
- 価格: 6,090円(PSP)
- ジャンル: アクションRPG
- CERO: B
- 開発: スクウェア・エニックス
- 発売: スクウェア・エニックス
=======================
#FF7CC #クライシスコア #CrisisCore
=======================
著作権者:
PlayStation Portable®版 クライシス コア ファイナルファンタジーVII
©2007 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN : TETSUYA NOMURA
"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance
in favor of fair use."
=======================

ai character design 在 ユニのゲーム実況やいろいろチャンネル ユニなま! Youtube 的最佳解答
iOS/Android用ゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」のクローズドβテストに当選いたしましたので遊びます!
「知られざる”ファーストソルジャー”結成に参加せよ」
本作はスクウェアエニックスさんのFF7リメイクのミッドガルを舞台にしたバトルロイヤルゲームです。シリーズでは一番初期の時代が舞台でファーストソルジャー結成の物語が描かれます。
Cβテストで現在開発中のゲームを体験します!
■この放送はニコニコ生放送との同時放送です■
ニコニコ ユニなまチャンネル http://ch.nicovideo.jp/uni-ch
放送者さんや動画投稿主さん・視聴者さんや他の方へご迷惑になるような行為・ネタバレ・過激な発言などはおやめください。
よろしければコミュに入ってくださいね(╹◡╹)
Q.普段何をしている人?
A. ゲーム実況動画・PC関連の講座動画・DTM挑戦放送・ラジオなどをしています
コミュニティ:co3109 ツイッター:@univoice
ユニ生配信Wiki:http://seesaawiki.jp/unistream/
この放送は「『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン」に則ってプレイさせていただいております。
https://www.ffviifs.com/cbt_ja/guideline/
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
ゲーム:© 1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Powered by Ateam Inc.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
コメント読み上げ CeVIO Copyright (c) CeVIO/VOICEROID2 琴葉 茜・葵 (c) AI,Inc.
#ユニ #FF7FS #ファイナルファンタジー7ザファーストソルジャー

ai character design 在 Uge Channel / 杏戸ゆげ 【ブイアパ】 Youtube 的精選貼文
好きな時に好きなことを好きなだけしたい
【ストーリーに関するネタバレはなるべくやめてほしいな。
でもネタバレのことで喧嘩するのはもっとやめてほしいな;;
みんなでたのしもうね('ω')】
[© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION: © 1997 YOSHITAKA AMANO]
4月1日からサプライズボックスに
参加させていただくことになりました!
確認してみてね('ω')
⇒ https://surprisebox.jp/lineup/uge-and
【マナーについて】
放送に出ていない、放送で話題にしていない
Vtuberさん・配信者さんの名前は
トラブル防止のため出さないでいただきたいです。
また、リスナー間でのコメント欄での会話 も
同様にトラブル防止のため控えてください。
【superchatについて】
なるべく読み上げるようにしていますが、
全てのsuperchatに反応できないかもしれません。
また、superchatの分配はしていません、ご注意ください。
メンバーシップ登録: https://www.youtube.com/channel/UC3EhsuKdEkI99TWZwZgWutg/join
◯お借りしている素敵なBGM◯
http://noiselessworld.net/
https://otologic.jp/
http://musmus.main.jp/
◯杏戸ゆげ Twitter◯
https://twitter.com/Uge_And
◯チャンネル登録はこちらから!
https://www.youtube.com/channel/UC3EhsuKdEkI99TWZwZgWutg?sub_confirmation=1
◯ブイアパ公式◯
https://twitter.com/Vtuber_ApArt
◯公式ホームページ◯
https://www.774.ai/
アンケート機能のご提供者様
かえる様 https://twitter.com/fr00000g

ai character design 在 Character Design References - Just for fun - Facebook 的推薦與評價
needs to be another one before ai art that is all the artists ai rips from in order to generate images. it's really just an encyclopedic ... ... <看更多>
ai character design 在 47 Ai Character Inspiration ideas - Pinterest 的推薦與評價
Mar 5, 2019 - Explore Designerpandit's board "Ai Character Inspiration" on Pinterest. See more ideas about character design, character illustration, ... ... <看更多>