PlatinumGames กล่าว Astral Chain จะถูกพอร์ตลงแพลตฟอร์มอื่นได้หรือไม่ ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของ Nintendo
.
Atsushi Inaba หัวหน้า PlatinumGames สัมภาษณ์กับเจ้าสำนัก VGC (Video Games Chronicle) เกี่ยวกับการเปิดระดมทุน Kickstarter เพื่อสร้างเกม The Wonderful 101 เวอร์ชัน Remastered และความเป็นไปได้ของ Astral Chain สำหรับเครื่องเกมแพลตฟอร์มอื่น
.
Inaba กล่าวว่าเกม Astral Chain นั้นไม่สามารถพอร์ตเกมลงแพลตฟอร์มอื่น ๆ อย่าง PC และ PlayStation ภายในช่วงระยะเวลาหนึ่ง และการตัดสินใจทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับบริษัท Nintendo แม้ว่าชื่อ IP ครอบครองโดยทีมงาน PlatinumGames ครึ่งหนึ่งก็ตาม เขากล่าวว่า...
.
"สำหรับกรณีของเกม Astral Chain ซึ่งเป็น IP ที่ครอบครองโดย Platinum ครึ่งหนึ่งและ Nintendo อีกครึ่งหนึ่ง"
.
"แม้เราไม่สามารถด่วนสรุปได้ แต่ขณะนี้ เราคาดหวังว่ามันจะเกมที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Nintendo Switch และเราสามารถต่อยอดมันอย่างไรต่อไปได้บ้าง"
.
"แน่นอนว่าทั้งหมดเป็นการตัดสินใจของ Nintendo ไม่ใช่พวกเรา พวกเขา (Nintendo) เป็นเจ้าของสิทธิ์ในการครอบครองเกม Astral Chain สำหรับ The Wonderful 101 เราถือว่านั้นเป็นกรณีพิเศษครับ" - Atsushi Inaba
.
Astral Chain เป็นผลงานเกมล่าสุดของ PlatinumGames โดยมี Hideki Kamiya หรือผู้ให้กำเนิด Bayonetta กับ Devil May Cry เป็นผู้ดูแลโปรเจกต์ เกมดังกล่าวมีกระแสตอบรับดีมากในด้านระบบเกมเพลย์ที่เมามัน จนได้ขึ้นรายชื่อเป็นหนึ่งในเกมที่มีสิทธิ์รับรางวัล "เกมแอ็กชันยอดเยี่ยม" จากงาน The Game Awards 2019
.
Astral Chain เป็นเกม Exclusive สำหรับ Nintendo Switch เท่านั้น
.
ที่มา: https://gamingbolt.com/astral-chain-going-multiplatform-is-…
.
#ข่าวเกม #GamingDose #AstralChain
同時也有76部Youtube影片,追蹤數超過90萬的網紅The Moof,也在其Youtube影片中提到,#TheMoof #AstralChain Website : http://movethemoof.com Facebook : http://www.facebook.com/movethemoof Youtube : http://www.youtube.com/themoof คุณผ...
「astralchain」的推薦目錄:
astralchain 在 Taepoppuri Facebook 的最佳解答
Astral Chain and the LEGIONS!
*โน๊ตหลังเล่นจบ
*ไม่ได้เรียบเรียง นึกอะไรออกก็ขอลงมันโล้นๆแบบนี้ล่ะ
.
จบเมนสตอรี่ที่ 18 ชั่วโมง
.
ปรกติเกมแพลตตินัมจะสั้นและบู๊ต่อเนื่อง จะเล่นรวดเดียวจบหรืออย่างมากก็แค่สองสามวัน แต่เกมนี้เราเล่นแบบไร้จังหวะจะโคนมาก lol เล่นๆหยุดๆ บางทีเว้นนานเป็นอาทิตย์
.
ส่วนหนึ่งเพราะเนื้อเรื่องจะมีดาวน์ไทม์ที่เป็นพาร์ทสืบสวน ทำหน้าที่ตำรวจให้กับเคสต่างๆ ทั้งช่วยแมว ส่งของ เล่นกับเด็ก จูงคนหลงทาง ไปยันเก็บขยะ... ไม่ได้ลุยดะเอาตะบองฟาดอย่างเดียว
.
แต่ใจจริงเราอยากเอาตะบองฟาดน่ะสิ บู๊จะมันติดลมทีไรตัดบทไปเป็นเบ๊เสียบ่อย เลยเล่นๆหยุดๆ
.
อันที่จริงชอบไอเดียที่เคสมีหลากหลายแนว แต่ไม่ชอบ execution
.
เคสสืบสวนทั้งหลายความท้าทายเป็น 0 ไม่ต้องคิดเชื่อมโยงอะไรให้มากความ กลายเป็นการเดินแสกนเก็บหลักฐานให้ครบๆไปตามจุดแล้วก็เลือกตอบเท่านั้น น่าเบื่อ ความสนุกไม่เทียบเท่าส่วนที่เป็นแอคชั่นเลย
.
ภาคหน้า (คิดว่ามี) อยากให้ส่วนอื่นนอกจากแอคชั่นตกผลึกกว่านี้ มีความสนุกในตัวเอง ไม่ใช่ใส่มาให้เข้าธีมเนื้อเรื่องแล้วกลายเป็นอุปสรรคขัดจังหวะความนัว
.
มาถึงส่วนแอคชั่น โคตรดี ซู้ดดด เล่นแล้วเลือดสูบฉีด จุดเด่นของแพลตตินัมมาครบ การตอบสนองฉับไว อนิเมชั่นโจมตีสวยงามต่อเนื่องลื่นไหล มีอิมแพค มีอิสระในการเลือกใช้สกิล มีเพดานการเล่นให้พัฒนาฝีมือได้เยอะ
.
เล่นแล้วก็นึกถึง Chaos Legion เกมเก่ากึ๊กดึกดำบรรพ์ แม้ Astral Chain จะประณีตกว่า&ดีกว่าหลายขุม ทั้งยังต่อยอดและฉีกแนวไปไกลกว่าจะเป็น spiritual successor ของเคออสลีเจี้ยน แต่ก็แก้ความคิดถึงได้ดี
.
เคออสลีเจี้ยนเป็นเกมแอคชั่นของแคปคอมยุค PS2 ออกเมื่อปี 2003 มีความเกรดบีพอสมควรทั้งเนื้อหาและระบบการเล่น เป็นเกมตะลุยด่านเดินหน้าฆ่ามันไม่ต้องคิดเยอะ แต่มีเอกลักษณ์ที่ระบบการใช้ลีเจี้ยนรูปแบบต่างๆเป็นอาวุธ ทำให้เป็นที่จดจำของแฟนเกมแอคชั่นยุคนั้นพอสมควร
.
ความตราตรึงของเคออสลีเจี้ยนสำหรับเราที่ตอนนั้นเป็นเด็กน้อยคือ...ตัวร้ายเหมือนเซฟิรอธคอสเพลเยอร์ และตอนจบพระเอกหันมาพูดกับคนเล่นแบบไม่มีเสียง ให้อ่านปากเอา แต่อนิเมชั่นยุคนั้นมันหยาบเกินจะอ่านปากออก จากฉากจบเท่ๆกลายเป็นมึน…. จนปัจจุบันก็ยังไม่รู้ว่าฉากสุดท้ายมันพูดอะไรของมัน (ฟะ)
.
กลับมาที่ Astral Chain ระบบลีเจี้ยนก็เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้เช่นกัน เล่นช่วงแรกท่าน้อยมีลีเจี้ยนตัวเดียว มันก็จะจำเจหน่อย มีแค่ลากโซ่ เอาไม้ตีมอน ปุๆๆ จบมิชชั่น
.
แต่พอเล่นไปสักกลางเกม จะโดนโยนแมคคานิค(ส์)ใหม่มาให้แถมด้วยลีเจี้ยนอีกฝูง กากเลย ไม่ใช่เกมกาก เรานี่แหล่ะเล่นกาก lol ลูกเล่นมันเยอะไปหมด
.
ท่าเยอะไปไม่รู้จะทำอะไรก่อน แต่สัมผัสได้ถึงศักยภาพที่รอเราอยู่! ก็ไปฝึกเซ่! พอฝึกจนถึงระดับที่พูดได้ว่าเล่นเป็นละ คลิกเลย อะเฮ้ย แจ่มจริง
.
ต้องใช้คำว่าติดอาวุธให้ตัวเอง สร้างบิลด์ลีเจี้ยนแยกแต่ละตัวให้ถูกจริต สายดาบใช้เป็นเมนรับก็ง่ายรุกก็ไว สายหมัดเน้นคราวด์คอนโทรล ยิง AOE สายขวานใช้เปิดโล่กับทำเคานเตอร์ดาเมจ สายธนูเอาไว้เปิดท่ายิงงมงาย (เรียกงมงายเพราะยิงรัวยิงเยอะรอบตัวแต่ยิงไม่โดนเลย)
.
เพิ่มเติมคอมโบด้วยการกดประสานท่า เวลาตีๆศัตรูไปเมื่อเข้าเงื่อนไขสกิลจะเกิดแสงวาบให้กดซิงโคร แล้วตัวเอกจะแหกปาก ลี้เจี่ยน!! พร้อมออกท่าชุด อะต๊าต๊าต๊า บังเกิดความมันในอารมณ์ เหมือนเล่นสองตัวละครพร้อมกัน สิบนิ้วกดไม่พอ
.
ความชิหัยหนึ่งเดียวของระบบสู้เกมนี้คือ ‘มุมกล้อง’
.
เหมือนกับเกมแอคชั่นส่วนใหญ่ที่มุมกล้องจะมีปัญหาเวลาเข้าที่แคบ โดนบีบมุม หรือศัตรูโดดไวๆ เกมนี้มีทั้งสามอย่าง และเราต้องคุมทั้งลีเจี้ยนทั้งตัวเอกพร้อมกันด้วย ไม่ได้มีปัญหาตลอด แต่พอเจอทีก็น่ารำคาญตากระตุก
.
แถมคือ ความ@$#@#%ของฉากขับรถหลบสิ่งกีดขวาง วิ่งหนีภยันตรายทั้งหลายทั้งปวง อะไรที่บังคับมุมกล้อง ไม่ปลื้มทั้งน้าน
.
สำหรับเนื้อเรื่อง มีการดำเนินเรื่องแบบอนิเมโชเน็น ตัวละครออกแบบโดยอจ.คัตสึระ (เซ็ทแมน , ไอส์) สารภาพว่าไม่ได้ใส่ใจกับเนื้อหาเท่าไหร่ ดราม่าไม่อิน คัทซีน(ที่ไม่บู๊)มาแล้วความง่วงคืบคลานเข้าเกาะกุมร่ำไป
.
ตัวร้ายไม่มีเสน่ห์เลย เหตุผลไม่ชัดเจนและดูตื้นเขิน แต่ก็ปล่อยผ่าน แปลงร่างมาให้ตรูกระทืบก็โอเค
.
อาร์ตสไตล์ งานออกแบบเมค,ศัตรู,Ui ดีมาก สวยและมีเอกลักษณ์ ผสานเข้ากับเพลงประกอบดีดๆทำให้ตราตรึงทั้งหูและตา
.
ด้วยกราฟฟิกสุดสะแด่วแบบนี้และระบบแอคชั่นละเอียดเนี๊ยบ สมควรต่อดอคเล่นบนจอใหญ่กับจอยดีๆเท่านั้น ลด ละ เลิก จอยคอนปุ่มกะหล่งโป๊ง เล่นแบบคือแฮนด์เฮลด์คือบาป
.
ลาสบอสโหดถึงกึ๋นดี รอบแรกปั๊มหัวใจจนยุ่ยเลย
.
ชอบดีไซน์อากิระชาย แต่ชอบเสียงอากิระหญิง
.
Lappi น่ารัก!
.
.
.
ป.ล. เพลงประกอบโดดเด่น ยกให้ Dark Hero เพิ่งรู้ว่ามีสองเวอร์ชั่นตามเพศตัวละครที่เล่นซะด้วย
#AstralChain #PlatinumGames
astralchain 在 Taepoppuri Facebook 的最佳解答
Astral Chain and the LEGIONS!
*โน๊ตหลังเล่นจบ
*ไม่ได้เรียบเรียง นึกอะไรออกก็ขอลงมันโล้นๆแบบนี้ล่ะ
.
จบเมนสตอรี่ที่ 18 ชั่วโมง
.
ปรกติเกมแพลตตินัมจะสั้นและบู๊ต่อเนื่อง จะเล่นรวดเดียวจบหรืออย่างมากก็แค่สองสามวัน แต่เกมนี้เราเล่นแบบไร้จังหวะจะโคนมาก lol เล่นๆหยุดๆ บางทีเว้นนานเป็นอาทิตย์
.
ส่วนหนึ่งเพราะเนื้อเรื่องจะมีดาวน์ไทม์ที่เป็นพาร์ทสืบสวน ทำหน้าที่ตำรวจให้กับเคสต่างๆ ทั้งช่วยแมว ส่งของ เล่นกับเด็ก จูงคนหลงทาง ไปยันเก็บขยะ... ไม่ได้ลุยดะเอาตะบองฟาดอย่างเดียว
.
แต่ใจจริงเราอยากเอาตะบองฟาดน่ะสิ บู๊จะมันติดลมทีไรตัดบทไปเป็นเบ๊เสียบ่อย เลยเล่นๆหยุดๆ
.
อันที่จริงชอบไอเดียที่เคสมีหลากหลายแนว แต่ไม่ชอบ execution
.
เคสสืบสวนทั้งหลายความท้าทายเป็น 0 ไม่ต้องคิดเชื่อมโยงอะไรให้มากความ กลายเป็นการเดินแสกนเก็บหลักฐานให้ครบๆไปตามจุดแล้วก็เลือกตอบเท่านั้น น่าเบื่อ ความสนุกไม่เทียบเท่าส่วนที่เป็นแอคชั่นเลย
.
ภาคหน้า (คิดว่ามี) อยากให้ส่วนอื่นนอกจากแอคชั่นตกผลึกกว่านี้ มีความสนุกในตัวเอง ไม่ใช่ใส่มาให้เข้าธีมเนื้อเรื่องแล้วกลายเป็นอุปสรรคขัดจังหวะความนัว
.
มาถึงส่วนแอคชั่น โคตรดี ซู้ดดด เล่นแล้วเลือดสูบฉีด จุดเด่นของแพลตตินัมมาครบ การตอบสนองฉับไว อนิเมชั่นโจมตีสวยงามต่อเนื่องลื่นไหล มีอิมแพค มีอิสระในการเลือกใช้สกิล มีเพดานการเล่นให้พัฒนาฝีมือได้เยอะ
.
เล่นแล้วก็นึกถึง Chaos Legion เกมเก่ากึ๊กดึกดำบรรพ์ แม้ Astral Chain จะประณีตกว่า&ดีกว่าหลายขุม ทั้งยังต่อยอดและฉีกแนวไปไกลกว่าจะเป็น spiritual successor ของเคออสลีเจี้ยน แต่ก็แก้ความคิดถึงได้ดี
.
เคออสลีเจี้ยนเป็นเกมแอคชั่นของแคปคอมยุค PS2 ออกเมื่อปี 2003 มีความเกรดบีพอสมควรทั้งเนื้อหาและระบบการเล่น เป็นเกมตะลุยด่านเดินหน้าฆ่ามันไม่ต้องคิดเยอะ แต่มีเอกลักษณ์ที่ระบบการใช้ลีเจี้ยนรูปแบบต่างๆเป็นอาวุธ ทำให้เป็นที่จดจำของแฟนเกมแอคชั่นยุคนั้นพอสมควร
.
ความตราตรึงของเคออสลีเจี้ยนสำหรับเราที่ตอนนั้นเป็นเด็กน้อยคือ...ตัวร้ายเหมือนเซฟิรอธคอสเพลเยอร์ และตอนจบพระเอกหันมาพูดกับคนเล่นแบบไม่มีเสียง ให้อ่านปากเอา แต่อนิเมชั่นยุคนั้นมันหยาบเกินจะอ่านปากออก จากฉากจบเท่ๆกลายเป็นมึน…. จนปัจจุบันก็ยังไม่รู้ว่าฉากสุดท้ายมันพูดอะไรของมัน (ฟะ)
.
กลับมาที่ Astral Chain ระบบลีเจี้ยนก็เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้เช่นกัน เล่นช่วงแรกท่าน้อยมีลีเจี้ยนตัวเดียว มันก็จะจำเจหน่อย มีแค่ลากโซ่ เอาไม้ตีมอน ปุๆๆ จบมิชชั่น
.
แต่พอเล่นไปสักกลางเกม จะโดนโยนแมคคานิค(ส์)ใหม่มาให้แถมด้วยลีเจี้ยนอีกฝูง กากเลย ไม่ใช่เกมกาก เรานี่แหล่ะเล่นกาก lol ลูกเล่นมันเยอะไปหมด
.
ท่าเยอะไปไม่รู้จะทำอะไรก่อน แต่สัมผัสได้ถึงศักยภาพที่รอเราอยู่! ก็ไปฝึกเซ่! พอฝึกจนถึงระดับที่พูดได้ว่าเล่นเป็นละ คลิกเลย อะเฮ้ย แจ่มจริง
.
ต้องใช้คำว่าติดอาวุธให้ตัวเอง สร้างบิลด์ลีเจี้ยนแยกแต่ละตัวให้ถูกจริต สายดาบใช้เป็นเมนรับก็ง่ายรุกก็ไว สายหมัดเน้นคราวด์คอนโทรล ยิง AOE สายขวานใช้เปิดโล่กับทำเคานเตอร์ดาเมจ สายธนูเอาไว้เปิดท่ายิงงมงาย (เรียกงมงายเพราะยิงรัวยิงเยอะรอบตัวแต่ยิงไม่โดนเลย)
.
เพิ่มเติมคอมโบด้วยการกดประสานท่า เวลาตีๆศัตรูไปเมื่อเข้าเงื่อนไขสกิลจะเกิดแสงวาบให้กดซิงโคร แล้วตัวเอกจะแหกปาก ลี้เจี่ยน!! พร้อมออกท่าชุด อะต๊าต๊าต๊า บังเกิดความมันในอารมณ์ เหมือนเล่นสองตัวละครพร้อมกัน สิบนิ้วกดไม่พอ
.
ความชิหัยหนึ่งเดียวของระบบสู้เกมนี้คือ ‘มุมกล้อง’
.
เหมือนกับเกมแอคชั่นส่วนใหญ่ที่มุมกล้องจะมีปัญหาเวลาเข้าที่แคบ โดนบีบมุม หรือศัตรูโดดไวๆ เกมนี้มีทั้งสามอย่าง และเราต้องคุมทั้งลีเจี้ยนทั้งตัวเอกพร้อมกันด้วย ไม่ได้มีปัญหาตลอด แต่พอเจอทีก็น่ารำคาญตากระตุก
.
แถมคือ ความ@$#@#%ของฉากขับรถหลบสิ่งกีดขวาง วิ่งหนีภยันตรายทั้งหลายทั้งปวง อะไรที่บังคับมุมกล้อง ไม่ปลื้มทั้งน้าน
.
สำหรับเนื้อเรื่อง มีการดำเนินเรื่องแบบอนิเมโชเน็น ตัวละครออกแบบโดยอจ.คัตสึระ (เซ็ทแมน , ไอส์) สารภาพว่าไม่ได้ใส่ใจกับเนื้อหาเท่าไหร่ ดราม่าไม่อิน คัทซีน(ที่ไม่บู๊)มาแล้วความง่วงคืบคลานเข้าเกาะกุมร่ำไป
.
ตัวร้ายไม่มีเสน่ห์เลย เหตุผลไม่ชัดเจนและดูตื้นเขิน แต่ก็ปล่อยผ่าน แปลงร่างมาให้ตรูกระทืบก็โอเค
.
อาร์ตสไตล์ งานออกแบบเมค,ศัตรู,Ui ดีมาก สวยและมีเอกลักษณ์ ผสานเข้ากับเพลงประกอบดีดๆทำให้ตราตรึงทั้งหูและตา
.
ด้วยกราฟฟิกสุดสะแด่วแบบนี้และระบบแอคชั่นละเอียดเนี๊ยบ สมควรต่อดอคเล่นบนจอใหญ่กับจอยดีๆเท่านั้น ลด ละ เลิก จอยคอนปุ่มกะหล่งโป๊ง เล่นแบบคือแฮนด์เฮลด์คือบาป
.
ลาสบอสโหดถึงกึ๋นดี รอบแรกปั๊มหัวใจจนยุ่ยเลย
.
ชอบดีไซน์อากิระชาย แต่ชอบเสียงอากิระหญิง
.
Lappi น่ารัก!
.
.
.
ป.ล. เพลงประกอบโดดเด่น ยกให้ Dark Hero เพิ่งรู้ว่ามีสองเวอร์ชั่นตามเพศตัวละครที่เล่นซะด้วย
#AstralChain #PlatinumGames
astralchain 在 The Moof Youtube 的最讚貼文
#TheMoof #AstralChain
Website : http://movethemoof.com
Facebook : http://www.facebook.com/movethemoof
Youtube : http://www.youtube.com/themoof
คุณผู้ชมที่ชื่นชอบและอยากเป็นกำลังใจให้ The Moof เพียงแค่กด like & share + Subscribe นะครับ ....
astralchain 在 LiCaSta放送局 Youtube 的最讚貼文
たすちゃん
Twitter:@_tasuchaaan_
個人チャンネル: https://www.youtube.com/channel/UCmBwP1TqUAQjGe8AFTz3RPw
このチャンネルは「365日24時間いつでもゲーム実況の生放送を見られる」を目標にスタートしました。配信者ごとに個別に番組を持っています。
▼LiCaSta放送局の配信者一覧ページ
https://sites.google.com/view/licastamembers
▼配信カレンダー
https://calendar.google.com/calendar/[email protected]
▼ラジオコーナーへの投稿・ご意見などはこちら
https://forms.gle/ERKEGFDbB5HLauHf7
▼LiCaStaのご紹介記事
http://ur2.link/NOyZ
実況プレイヤーとして参加ご希望の方は 、以下までご連絡ください。
licastagamers@gmail.com
------------------------
【配信中のコメントにおける注意事項】
LiCaStaメンバー及びコラボ中の方以外の動画・チャンネルの宣伝
他の視聴者様に対してSNSや他のwebサイトへ誘導する行為はお控えください。
万一、宣伝のコメントがありましたら、発見次第コメント削除させていただきます。
その後も宣伝を続けられる場合は、タイムアウト、ブロック等の対応となりますこと、予めご了承くださいませ。
#ASTRALCHAIN
#アストラルチェイン
#NintendoSwitch
#24時間配信
#ゲーム実況
astralchain 在 LiCaSta放送局 Youtube 的最佳解答
たすちゃん
Twitter:@_tasuchaaan_
個人チャンネル: https://www.youtube.com/channel/UCmBwP1TqUAQjGe8AFTz3RPw
このチャンネルは「365日24時間いつでもゲーム実況の生放送を見られる」を目標にスタートしました。配信者ごとに個別に番組を持っています。
▼LiCaSta放送局の配信者一覧ページ
https://sites.google.com/view/licastamembers
▼配信カレンダー
https://calendar.google.com/calendar/[email protected]
▼ラジオコーナーへの投稿・ご意見などはこちら
https://forms.gle/ERKEGFDbB5HLauHf7
▼LiCaStaのご紹介記事
http://ur2.link/NOyZ
実況プレイヤーとして参加ご希望の方は 、以下までご連絡ください。
licastagamers@gmail.com
------------------------
【配信中のコメントにおける注意事項】
LiCaStaメンバー及びコラボ中の方以外の動画・チャンネルの宣伝
他の視聴者様に対してSNSや他のwebサイトへ誘導する行為はお控えください。
万一、宣伝のコメントがありましたら、発見次第コメント削除させていただきます。
その後も宣伝を続けられる場合は、タイムアウト、ブロック等の対応となりますこと、予めご了承くださいませ。
#ASTRALCHAIN
#アストラルチェイン
#NintendoSwitch
#24時間配信
#ゲーム実況
astralchain 在 astral-chain · GitHub Topics 的推薦與評價
Add this topic to your repo. To associate your repository with the astral-chain topic, visit your repo's landing page and select "manage topics." Learn more ... ... <看更多>