[懷舊遊戲週報 2021/2-1] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。
本週主要的消息包含:
‧《軒轅劍》、《正宗台灣十六張麻將》系列於 Steam 上架
‧《頂上決戰 最強格鬥家 SNK VS. CAPCOM》將推出 Switch 版
‧魂系列推出《小精靈》40周年紀念模型...等其他資訊
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅超めてお,也在其Youtube影片中提到,#PS2#プレステ2#鬼武者 ※配信内容、配信者に関係のない雑談禁止。他の同業者の名前を出す事禁止でお願いします。 『バイオハザード』のエンジンを使用したアクションゲームとして、当初PlayStation用ソフトとして開発が開始されたが、PS2の発表を受けてハードを移行。その後はPS2のデビューコ...
capcom vs snk 2 steam 在 Shopperkung TVplay Facebook 的最佳解答
อ่านกันยาวไปเลยสินะ ฮา !? @เมย์จัง
บทสัมภาษณ์ Senior Producer คุณ Okabe Michiteru และ Producer คุณ Matt Walker เผยรายละเอียดบางส่วน Devil May Cry 5 จาก Famitsu
.
อันนี้ทางเราไม่ได้แปลจากต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น แต่แปลจากใน Reddit ที่คุณ Norad1 ได้แปลจากภาษาญี่ปุ่นมาเป็นภาษาอังกฤษให้ หากมีข้อผิดพลาดจากการแปลภาษา หรือความคลาดเคลื่อนจากการแปลต่อมาจากภาษาอื่น ก็ต้องขออภัยล่วงหน้ามา ณ ที่นี้
.
Q : เกมดูค่อนข้างจะมีเสียงตอบรับจากบนเวที Xbox ในงาน E3 2018 ใช่มั้ยครับ?
Okabe : เรารู้สึกยินดีที่ฝูงชนมีเสียงตอบรับอย่างที่เราคาดหวังเอาไว้ เราอยากให้พวกเขาสับสนในตอนแรก ที่ได้เห็นโลโก้ Capcom และสงสัยว่า มันเป็นอะไร แล้วจากนั้นความสนุกก็ระเบิดออกมาจนกระทั่งเห็นแสงนีออนคำว่า Devil May Cry
.
Q : การปรากฎตัวของ Dante ตอนสุดท้ายก็เจ๋งด้วยครับ!
Okabe : เราทำ Trailer นี้มาตั้งใจว่าจะประกาศการกลับมาของ Nero และ Dante นั่นแหละครับ ดังนั้นเราถึงได้ยินดีมากกับเสียงตอบรับที่เราได้รับ เหล่าชาวเกมสับสนว่าตัวละครที่แสดงตอนแรกใน Trailer คือ Dante หรือ Nero จนกระทั่งพวกเขาได้เห็น Dante ในตอนท้าย แต่เสียงตอบรับก็เป็นไปตามที่เราคาดเอาไว้
Matthew : หลังจาก Xbox E3 2018 Briefing พวกเรากลับไปที่โรงแรม คุณ Itsuno (Hideaki ผู้กำกับ Devil May Cry)นี่มีความสุขซะจนผมนึกว่าเขาจะร้องไห้ซะอีก เขาบอกว่า เขาเห็นคอมเมนต์ในระหว่างการถ่ายทอดสดแล้วทำให้เขามีความสุขมาก
Okabe : พวกเราทำงานอย่างหนัง และตอนนี้เราสามารถแสดงมันให้ทุกๆคนเห็นได้แล้ว ทีมงานของเราที่ญี่ปุ่นก็ดูถ่ายทอดสดเมื่อตอนตี 5 ที่ออฟฟิสของเรา เหมือนกำลังดูกีฬาโอลิมปิคเลย ฮ่าๆ
.
Q : ว่าแต่ฟุตเทจวีดีโอที่แสดงในงาน E3 นี่เป็นเรนเดอร์แบบ Real-time บนคอนโซลเลยใช่มั้ยครับ?
Okabe : ใช่แล้ว นั่นไม่ใช่วีดีโอภาพยนตร์ Pre-render สิ่งที่คุณเห็นนั่นคือตัวเกมจริงๆ
Matthew : ต้องขอบคุณขุมพลังของ RE Engine
.
Q : พวกคุณทำโปรเจคนี้มานานเท่าไหนแล้ว?
Okabe : ก็ประมาณ 3 ปีหลังจากตั้งทีมพัฒนาขึ้นมา ช แต่คุณ Itsuno นี่ทำมาตั้งแต่เพิ่งพัฒนา DMC4: SE เสร็จ
.
Q : DmC Devil May Cry คือเกมที่สร้างโดย Ninja Theory ส่วน Devil May Cry V นี่พัฒนาโดยทีมพัฒนาภายในของ Capcom ใช่มั้ย?
Okabe : ใช่ครับ ทีมงานส่วนใหญ่ของเราก็อยู่ที่โอซาก้า แล้วเราก็มีทีมงาน DMC บางส่วน จากที่เคยพัฒนา DMC ภาคก่อนหน้า ที่คุณสามารถพูดได้ว่า ตัวเกมเป็นภาคต่ออย่างเป็นทางการของ DMC 4 ที่พัฒนาโดยทีมงานต้นฉบับ
.
Q : ในตอนที่พัฒนา DMCV คุณมีวิสัยทัศน์ยังไงเกี่ยวกับตัวเกม?
Okabe : เราอยากจะทำอะไรบางอย่างที่ใช้ประโยชน์จากขุมพลังของคอนโซลยุคปัจจุบันอย่างเต็มรูปแบบ ดังนั้น เป้าหมายทางด้านเทคนิคของเราคือ รัน 60 fps ที่ความละเอียด 4K คุณ Itsuno ยังอยากให้เกมดูมีความเหมือนจริงด้วย ดังนั้น เราเลยทำงานกับนักพัฒนาจากบริษัทอื่นที่ใช้ระบบแสกนหน้าตาและเสื้อผ้าจากคนจริงๆ เรามุ่งเน้นเป็นพิเศษที่จะสร้างตัวละครที่ออกมาดูดี ดังนั้นเราเลยสร้างโมเดลตัวละครหลังจากโมเดลเสื้อผ้าจากแฟชั่นจริงๆในการสร้าง DMC ที่มีความฉูดฉาดแต่ยังสมจริงอีกด้วย
.
Q : ความฉูดฉาดเป็น 1 ในจุดแข็งที่สุดของ DMC แล้วแอคชั่นล่ะ?
Okabe : แอคชั่นใน DMC เป็นอะไรที่เข้มข้นมาก เรากำลังพัฒนาการเคลื่อนไหวและการควบคุมที่ให้ความรู้สึกยังคงเป็น DMC อยู่ในขณะที่ ให้ความสนใจเป็นพิเศษที่จะไม่ทำให้พวกเขาเป็นตัวละครที่มีการเคลื่อนไหวแบบ "Uncanny Valley" (ทฤษฏีที่ว่าด้วย สิ่งที่คล้ายมนุษย์มากๆ ที่จะทำให้ผู้ที่พบเห็นมีความรู้สึกกลัวมันขึ้นมาอย่างไร้เหตุผล หรือ เหมือนจะมีชีวิตแต่ไร้ชีวิต อย่างเช่น พวกตุ๊กตาที่เหมือนจริง หรือหุ่นยนต์รูปร่างเหมือนมนุษย์ ภาพหรือเสียงจำลองที่มีความใกล้เคียงมนุษย์มากๆ เป็นต้น)
.
Q : อะไรคือ การเคลื่อนไหวตัวละครแบบ Uncanny Valley?
Okabe : คือเราสร้างตัวละครมาแบบสมจริงมากๆ ถ้าการเคลื่อนไหวเป็นแบบอนิเมะ มันก็จะดูไม่เป็นธรรมชาติ อย่างการดึงปืนหรือดาบออกมา หรือการเก็บอาวุธเข้าที่ หรืออะไรก็ตาม มันสามารถมองข้ามไปได้ ถ้าเราใช้โมเดลสไตล์อนิเมะ แต่มันจะรู้สึกประหลาดสำหรับโมเดลแบบสมจริง มันเป็นความยากสุดๆที่จะสร้างอนิเมชั่นที่ดูดีในขณะที่พิจารณาทั้งหมดนี้ไปด้วย ผมจะบอกว่านี่คือสิ่งที่ Capcom ถนัด
.
Q : ครับ แค่สมจริงมันไม่พอสำหรับ DMC
Okabe : ตอนที่เราพยายามจะทำอนิเมชั่นให้สมจริง มันมีอะไรที่ต้องเตรียมการมากกว่าเดิม สำหรับแต่ละการเคลื่อนไหวที่ทำให้เวลาการตอบสนองของตัวเกมแย่ลง ความท้าทายของเราก็คือการแก้ปัญหาเหล่านั้นโดยไม่ทำให้ตัวละครไม่ตกลงไปอยู่ในทฤษฎี Uncanny Valley
.
Q : นับตั้งแต่แฟนๆรอเกมนี้มาเกือบ 10 ปี พวกเขาควรจะคาดหวังได้กับเกมแอคชั่นอันสุดยอด คุณรู้สึกกดดันอย่างมากในการพัฒนาเกมนี้มั้ย?
Okabe : ทีมงานของเราเต็มไปด้วยบุคลากรที่มีความสามารถ ดังนั้น ผมมั่นใจมากว่าเราสามารถทำมันได้ จริงๆแล้ว แอคชั่นที่ดีมันก็จำเป็นสำหรับเกม DMC นะ
Matthew : เราเชื่อมั่นในตัวคุณ Itsuno เขาคือคนที่คิดอยู่เสมอว่าแฟนๆต้องการอะไร และเข้าใจมันอย่างถ่องแท้ เราไม่มีข้อกังขาใดๆเกี่ยวกับเรื่องนี้
.
Q : พวกคุณพัฒนาเกมด้วยความมั่นใจเต็มร้อย ผมว่าพวกคุณก็กระตือรือล้นอยากจะประกาศเกมให้โลกได้รู้ใช่มั้ย?
Okabe : จริงๆแล้ว บางคนคิดว่าเราจะประกาศเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว แต่เราอยากจะทำแบบนั้นในช่วงเวลาที่ดีที่สุด และเราได้ทำแล้ว และเราคิดว่ามันจะน่าตื่นเต้นยิ่งกว่า ถ้าเราเปิดตัวเกมนี้ไปพร้อมๆกับ Resident Evil 2 (Remake) อย่างที่พวกคุณหลายๆคนอาจจะรู้มาแล้ว ซีรีส์ Resident Evil ก็เป็นเหมือนพี่น้องของ DMC ดังนั้น มันเหมือนกำลังประกาศให้โลกรู้ว่า "พี่น้องคู่นี้กลับมาแล้ว!" ฮ่าๆ
.
Q : โอ้ ครับ
Okabe : แล้วผมก็อยากจะบอกว่า ตัวเกมมุ่งที่จะเป็นเกมสุดท้ายและเกมแอคชั่นที่ดีที่สุดในยุคเฮย์เซย์ (ยุคปัจจุบันของญี่ปุ่น ที่กำลังจะสิ้นสุดในเดือน เม.ษ. 2019) นี่อาจจะเป็นวลีที่ดีในญี่ปุ่นนะ ฮ่าๆ
.
Q : งั้นคุณจะเลื่อนวางจำหน่ายเกมอีกไม่ได้แล้วนะ
Okabe : ใช่แล้ว เราไม่ได้บอกว่า "มันจะเป็นเกมสุดท้ายและเกมแอคชั่นที่ดีที่สุดในยุคเฮย์เซย์" แล้วปล่อยเกมหลังจากหมดยุคนั้นแล้วอ่ะนะ ฮ่าฮ่า
.
Q : ผมว่าคุณไม่สามารถเล่าเกี่ยวกับเนื้อเรื่องได้มากนัก แต่เราเองก็อยากจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างเนื้อเรื่องในเกมภาค 4 และภาค 5?
Okabe : เราจะไม่บอกอะไรมากเกี่ยวกับว่า เกิดอะไรขึ้นในระหว่างนั้น แต่สิ่งที่เกิดขึ้นกับ Nero หรือทำไม Nico ถึงมาอยู่ที่นี่ จะแสดงให้เห็นในเกม แล้วก็ เราประกาศไปแล้วว่าเราจะมีตัวละครที่เลือกเล่นได้ 3 ตัว ตัวละครทางซ้ายคือ Dante ตรงกลางคือ Nero แต่ตัวละครทางขวาคือใครกันล่ะ?
.
Q : ฮืมม.. เขาเป็นผู้ชายใช่มั้ย?
Okabe : อาจจะ
.
Q : เรารู้จักตัวละครนี้กันมาก่อนรึเปล่า?
Okabe : อาจจะนะ ฮ่าๆ แต่เรามีบอกใบ้นิดหน่อยเกี่ยวกับตัวละครนี้ในวีดีโอเพลงธีมของ Nero (Devil Trigger)
Matthew : โอ้ ผมไม่คิดว่าคุณจะบอกนะเนี่ย
.
Q : คุณกำลังจะบอกว่า สามารถหาได้ว่าตัวละครนี้คือใครโดยไปฟังเพลงนั้นใช่มั้ย?
Okabe : ผมก็... ไม่แน่ใจนะ ฮ่าๆ ถ้าคุณดูวีดีโอแทนที่จะฟังมัน คุณอาจจะพบข้อความที่เราซ่อนไว้ในวีดีโอก็ได้
Matthew : มันเป็นสุดยอด Easter Egg ลับที่เรากำลังพูดอยู่ตอนนี้
.
Q: Easter Egg ดูจะไม่ใช่อะไรที่หาเจอแล้วก็จะรู้ข้อมูลทั้งหมดในตอนนี้?
Okabe : ใช่ เรามีแผนที่จะซ่อน Easter Egg คล้ายๆกันในการโปรโมทในอนาคตของเรา Easter Egg เหล่านี้จะไม่เปิดเผยทุกสิ่งทุกอย่าง แต่เราหวังว่าเหล่าแฟนๆจะมามีส่วนร่วมในการหามันด้วย
.
Q : ดีไซน์ใหม่ของ Nero นี่ได้รับเสียงตอบรับที่ดีนะครับ?
Matthew : จากที่คุณ Itsuno ว่ามา โมเดลนี้ถูกเลือกเพราะเราอยากให้เขาดูหนุ่มกว่า Dante และเน้นย้ำว่า Nero คือลูกชายของ Vergil
Okabe : แฟนๆบางคนบอกว่า "เขาดูเหมือนพ่อเขานะ" ที่ทำให้เรารู้สึกยินดี ที่ชาวเกมเหล่านั้นมองเห็นถึงความละม้ายคล้ายคลึงนั้น
.
Q : คุณพอจะบอกเกี่ยวกับแขนเทียมข้างใหม่ของ Nero ให้เราฟังได้มั้ย?
Okabe : นั่นคือ Devil Breaker แขนเทียมที่สร้างโดย Nico ที่จะเปลี่ยนเกมไปอย่างรุนแรง Devil Breaker มีช่องสำหรับใส่ตลับ และคุณสามารถพกมันไปเมื่อเริ่มภารกิจ มันทรงพลังมากๆ แต่ก็เปราะบาง คุณจำเป็นจะต้องหลบการโจมตีของศัตรู เพราะมันแตกหักง่ายมากๆ ดังนั้นคุณจำเป็นจะต้องใส่ตลับใหม่เมื่ออันเก่าพัง ซึ่งจะมีตลับนี้วางอยู่ในแต่ละฉาก และคุณสามารถซื้อได้โดยตรงจาก Nico ที่จะมาด้วยรถตู้ และแขนเทียมนี่ล่ะ เป็นกลไกหลักของ Nero ในเกมนี้
.
Q : Nico เองก็ดูเป็นตัวละครที่น่าสนใจนะ
Matthew : เราไม่สามารถบอกทุกอย่างได้ในตอนนี้ แต่ขอบอกว่าคุณ Itsuno ได้สร้างเนื้อเรื่องเบื้องหลังสำหรับการอธิบายว่าทำไมเธอถึงมีพฤติกรรมแบบนั้นไว้แล้ว
.
Q : Nico ไม่ใช่มนุษย์แท้ใช่มั้ย? หรือเธอมีพลังปีศาจอะไรบางอย่าง?
Okabe : Nico เป็นมนุษย์ 100% เธอมีสายเลือดของช่างทำปืน
.
Q : เอาล่ะ สุดท้ายแล้ว พวกคุณมีอะไรอยากจะบอกอะไรกับแฟนๆมั้ย?
Okabe : พวกเราให้พวกคุณรอคอยมาเป็นเวลานาน นี่เป็นครั้งแรกในรอบ 10 ปี ที่เราจะนำเสนอเกมที่คุณ Itsuno และทีมงานได้ทุ่มเทลงแรงอย่างมากกับมัน เราหวังว่าพวกคุณจะรอดูมันนะ
Matthew : เหตุผลว่าทำไมผมถึงเริ่มเรียนภาษาญี่ปุ่นนั่นเพราะผมชอบเกมญี่ปุ่น ผมอยากจะทำงานที่ Capcom ตั้งแต่ผมเป็นเด็ก ผมเล่นเกม DMC มาทั้งหมด และผมเล่นเกมอื่นๆของคุณ Itsuno เคยทำมา อาทิ Capcom vs. SNK, Street Fighter ZERO และ Rival Schools และผมก็รักมันทั้งหมด ดังนั้น ผมยินดีมากที่ได้อยู่ ณ จุดนี้ ที่ได้ทำงานร่วมกันกับทีมงานนี้ ที่ทำให้ผมอยากจะร้องไห้ แล้วผมก็ยินดีที่ได้ประกาศเปิดตัว DMCV และเห็นแฟนๆตื่นเต้นกันถ้วนหน้า ผมไม่รู้จะขอบคุณแฟนๆแค่ไหนถึงจะพอ พวกคุณจะรักมันอย่างแน่นอน!
.
Source : https://www.reddit.com/…/full_translation_of_famitsu_inter…/
-------------------------------
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-------------------------------
Humble Monthly ประจำเดือน ก.ค. จ่าย $12 รับสตีมคีย์ Heart of Iron IV, Blackwake, Portal Knights ไปเล่นก่อน และได้อีก 4-5 เกม ในวันที่ 7 ก.ค. 2018 ดูที่นี่ https://www.humblebundle.com/monthly?partner=ggcp
capcom vs snk 2 steam 在 超めてお Youtube 的精選貼文
#PS2#プレステ2#鬼武者
※配信内容、配信者に関係のない雑談禁止。他の同業者の名前を出す事禁止でお願いします。
『バイオハザード』のエンジンを使用したアクションゲームとして、当初PlayStation用ソフトとして開発が開始されたが、PS2の発表を受けてハードを移行。その後はPS2のデビューコンテンツのひとつとして開発され、PS2用ソフトとしては初のミリオンセラーを達成した。
実在の人物(金城武)をCGキャラクターとしてゲーム主人公にした(顔のモデルだけでなく声優・モーションアクターも担当)。
『鬼武者』のオープニングムービー(佐藤嗣麻子監督)では「シーグラフ2000」(アメリカで開催されるコンピュータグラフィックスの大会)Electronic Theaterで最優秀賞を受賞。また『鬼武者3』のオープニングムービー(山崎貴監督)では香港のアクション俳優であるドニー・イェンがアクション監督を担当し「シーグラフ2004」Electronic Theaterで入選を果たした。
キャラクターが苦笑するなどの微妙な表情まで再現されたそのクオリティはシリーズを重ねるごとに高まり、『鬼武者2』では松田優作、『鬼武者3』では金城武に加え、フランスの俳優ジャン・レノがモデルとなった。
当初は三部作完結の予定だったが、『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』が続編として製作された。
現在、全世界シリーズ累計販売本数は800万本
メイン作品
発売の年表
2001 鬼武者
2002 鬼武者2
2003
2004 鬼武者3
2005
2006 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS
鬼武者 (2001年1月25日、PS2、PC)
鬼武者 MEGA HITS! (2001年12月20日、PS2、第1作を低価格化)
鬼武者 PlayStation 2 the BEST (2005年3月10日、PS2、第1作を再低価格化)
幻魔 鬼武者 (2002年2月22日、Xbox(Xbox 360でもプレイ可)、第1作のバージョンアップ版)
鬼武者 (2018年12月20日、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、第1作をHDリマスター化)
鬼武者 (2019年1月16日、Steam、第1作をHDリマスター化)
鬼武者2 (2002年3月7日、PS2)
鬼武者2 MEGA HITS! (2002年12月12日、PS2、第2作を低価格化)
鬼武者3 (2004年2月26日、PS2、PC)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS (2006年1月26日、PS2)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS PlayStation 2 the Best(2006年10月19日、PS2、第4作を低価格化)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS PlayStation 2 the Best(2007年11月15日、PS2、第4作を再低価格化)
関連作品
外伝的作品
鬼武者 逢魔之章 (2002年9月18日配信開始、携帯電話用Javaアプリ〈現在はS!アプリ〉)
鬼武者 逢魔之章 (2003年5月6日配信開始、携帯電話mova504シリーズ専用iアプリ〈現行の上位機種にも対応〉)
鬼武者タクティクス (2003年7月25日、ゲームボーイアドバンス・2016年2月24日、Wii Uバーチャルコンソール)
鬼武者 無頼伝 (2003年11月27日、PS2、多人数対戦型ゲーム)
鬼五目 (2004年4月5日配信開始、携帯電話用アプリケーション) - 鬼武者キャラクターによる五目並べ。
鬼武者 からくり幻魔城 (2005年1月11日配信開始、携帯電話用アプリケーション)
新 鬼武者 Curtain of Darkness (2005年11月11日配信開始、携帯電話FOMA902iシリーズ専用iアプリ)
鬼武者Soul (2012年10月19日配信開始、PC、スマートフォン用ブラウザゲーム)
みんなと 鬼武者 カードマスター(2013年2月18日配信、Mobage用ソーシャルゲーム)
パチスロ
鬼武者3 (2005年3月、ロデオ)
パチスロ新鬼武者 (2010年3月、ロデオ)
パチスロ新鬼武者 再臨(2013年3月、ロデオ)
鬼武者3 時空天翔 (2015年11月、サミー)
新鬼武者 DAWN OF DREAMS (2020年3月、エンターライズ)
パチンコ
CRぱちんこ新鬼武者(2014年3月、オッケー.)
Pぱちんこ新鬼武者 超・蒼剣(2018年11月、オッケー.)
Pぱちんこ新鬼武者 狂鬼乱舞(2019年8月、オッケー.)
その他関連作品
鬼武者 SPECIAL BOX「密書完結」 (2004年12月22日、PS2『鬼武者』、『鬼武者2』、『鬼武者3』と攻略本のセット)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS THE STORY (2006年7月26日、DVD発売)
タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES (2008年、Wii、アーケード) - 結城秀康が「灰燼の蒼鬼」名義でプレイヤーキャラクターとして登場。
ストリートファイター×オールカプコン (2013年11月19日配信、iOS/Android用アプリ) - 参戦タイトルに本シリーズがあり、多数のキャラクターが登場。
鬼武者Soul カードラッシュ(2014年6月稼働開始、メダルゲーム)
他社作品
SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION (2001年9月13日、ネオジオポケット、開発はSNKプレイモア) - 明智左馬介秀満とかえでがキャラクターカードとして登場している。
2018年12月20日、現行機種でHDリマスター版『鬼武者』(日本語ボイスとBGMが一新されている)が発売された(Steam版は2019年1月16日発売)。
エンディング曲
https://music.apple.com/jp/album/in-my-room-single/1327673951
グッズ
https://teespring.com/stores/super-meteor
capcom vs snk 2 steam 在 超めてお Youtube 的精選貼文
#PS2#プレステ2#鬼武者
※配信内容、配信者に関係のない雑談禁止。他の同業者の名前を出す事禁止でお願いします。
『バイオハザード』のエンジンを使用したアクションゲームとして、当初PlayStation用ソフトとして開発が開始されたが、PS2の発表を受けてハードを移行。その後はPS2のデビューコンテンツのひとつとして開発され、PS2用ソフトとしては初のミリオンセラーを達成した。
実在の人物(金城武)をCGキャラクターとしてゲーム主人公にした(顔のモデルだけでなく声優・モーションアクターも担当)。
『鬼武者』のオープニングムービー(佐藤嗣麻子監督)では「シーグラフ2000」(アメリカで開催されるコンピュータグラフィックスの大会)Electronic Theaterで最優秀賞を受賞。また『鬼武者3』のオープニングムービー(山崎貴監督)では香港のアクション俳優であるドニー・イェンがアクション監督を担当し「シーグラフ2004」Electronic Theaterで入選を果たした。
キャラクターが苦笑するなどの微妙な表情まで再現されたそのクオリティはシリーズを重ねるごとに高まり、『鬼武者2』では松田優作、『鬼武者3』では金城武に加え、フランスの俳優ジャン・レノがモデルとなった。
当初は三部作完結の予定だったが、『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』が続編として製作された。
現在、全世界シリーズ累計販売本数は800万本
メイン作品
発売の年表
2001 鬼武者
2002 鬼武者2
2003
2004 鬼武者3
2005
2006 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS
鬼武者 (2001年1月25日、PS2、PC)
鬼武者 MEGA HITS! (2001年12月20日、PS2、第1作を低価格化)
鬼武者 PlayStation 2 the BEST (2005年3月10日、PS2、第1作を再低価格化)
幻魔 鬼武者 (2002年2月22日、Xbox(Xbox 360でもプレイ可)、第1作のバージョンアップ版)
鬼武者 (2018年12月20日、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、第1作をHDリマスター化)
鬼武者 (2019年1月16日、Steam、第1作をHDリマスター化)
鬼武者2 (2002年3月7日、PS2)
鬼武者2 MEGA HITS! (2002年12月12日、PS2、第2作を低価格化)
鬼武者3 (2004年2月26日、PS2、PC)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS (2006年1月26日、PS2)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS PlayStation 2 the Best(2006年10月19日、PS2、第4作を低価格化)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS PlayStation 2 the Best(2007年11月15日、PS2、第4作を再低価格化)
関連作品
外伝的作品
鬼武者 逢魔之章 (2002年9月18日配信開始、携帯電話用Javaアプリ〈現在はS!アプリ〉)
鬼武者 逢魔之章 (2003年5月6日配信開始、携帯電話mova504シリーズ専用iアプリ〈現行の上位機種にも対応〉)
鬼武者タクティクス (2003年7月25日、ゲームボーイアドバンス・2016年2月24日、Wii Uバーチャルコンソール)
鬼武者 無頼伝 (2003年11月27日、PS2、多人数対戦型ゲーム)
鬼五目 (2004年4月5日配信開始、携帯電話用アプリケーション) - 鬼武者キャラクターによる五目並べ。
鬼武者 からくり幻魔城 (2005年1月11日配信開始、携帯電話用アプリケーション)
新 鬼武者 Curtain of Darkness (2005年11月11日配信開始、携帯電話FOMA902iシリーズ専用iアプリ)
鬼武者Soul (2012年10月19日配信開始、PC、スマートフォン用ブラウザゲーム)
みんなと 鬼武者 カードマスター(2013年2月18日配信、Mobage用ソーシャルゲーム)
パチスロ
鬼武者3 (2005年3月、ロデオ)
パチスロ新鬼武者 (2010年3月、ロデオ)
パチスロ新鬼武者 再臨(2013年3月、ロデオ)
鬼武者3 時空天翔 (2015年11月、サミー)
新鬼武者 DAWN OF DREAMS (2020年3月、エンターライズ)
パチンコ
CRぱちんこ新鬼武者(2014年3月、オッケー.)
Pぱちんこ新鬼武者 超・蒼剣(2018年11月、オッケー.)
Pぱちんこ新鬼武者 狂鬼乱舞(2019年8月、オッケー.)
その他関連作品
鬼武者 SPECIAL BOX「密書完結」 (2004年12月22日、PS2『鬼武者』、『鬼武者2』、『鬼武者3』と攻略本のセット)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS THE STORY (2006年7月26日、DVD発売)
タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES (2008年、Wii、アーケード) - 結城秀康が「灰燼の蒼鬼」名義でプレイヤーキャラクターとして登場。
ストリートファイター×オールカプコン (2013年11月19日配信、iOS/Android用アプリ) - 参戦タイトルに本シリーズがあり、多数のキャラクターが登場。
鬼武者Soul カードラッシュ(2014年6月稼働開始、メダルゲーム)
他社作品
SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION (2001年9月13日、ネオジオポケット、開発はSNKプレイモア) - 明智左馬介秀満とかえでがキャラクターカードとして登場している。
2018年12月20日、現行機種でHDリマスター版『鬼武者』(日本語ボイスとBGMが一新されている)が発売された(Steam版は2019年1月16日発売)。
エンディング曲
https://music.apple.com/jp/album/in-my-room-single/1327673951
グッズ
https://teespring.com/stores/super-meteor
capcom vs snk 2 steam 在 超めてお Youtube 的精選貼文
#PS2#プレステ2#鬼武者
※配信内容、配信者に関係のない雑談禁止。他の同業者の名前を出す事禁止でお願いします。
『バイオハザード』のエンジンを使用したアクションゲームとして、当初PlayStation用ソフトとして開発が開始されたが、PS2の発表を受けてハードを移行。その後はPS2のデビューコンテンツのひとつとして開発され、PS2用ソフトとしては初のミリオンセラーを達成した。
実在の人物(金城武)をCGキャラクターとしてゲーム主人公にした(顔のモデルだけでなく声優・モーションアクターも担当)。
『鬼武者』のオープニングムービー(佐藤嗣麻子監督)では「シーグラフ2000」(アメリカで開催されるコンピュータグラフィックスの大会)Electronic Theaterで最優秀賞を受賞。また『鬼武者3』のオープニングムービー(山崎貴監督)では香港のアクション俳優であるドニー・イェンがアクション監督を担当し「シーグラフ2004」Electronic Theaterで入選を果たした。
キャラクターが苦笑するなどの微妙な表情まで再現されたそのクオリティはシリーズを重ねるごとに高まり、『鬼武者2』では松田優作、『鬼武者3』では金城武に加え、フランスの俳優ジャン・レノがモデルとなった。
当初は三部作完結の予定だったが、『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』が続編として製作された。
現在、全世界シリーズ累計販売本数は800万本
メイン作品
発売の年表
2001 鬼武者
2002 鬼武者2
2003
2004 鬼武者3
2005
2006 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS
鬼武者 (2001年1月25日、PS2、PC)
鬼武者 MEGA HITS! (2001年12月20日、PS2、第1作を低価格化)
鬼武者 PlayStation 2 the BEST (2005年3月10日、PS2、第1作を再低価格化)
幻魔 鬼武者 (2002年2月22日、Xbox(Xbox 360でもプレイ可)、第1作のバージョンアップ版)
鬼武者 (2018年12月20日、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、第1作をHDリマスター化)
鬼武者 (2019年1月16日、Steam、第1作をHDリマスター化)
鬼武者2 (2002年3月7日、PS2)
鬼武者2 MEGA HITS! (2002年12月12日、PS2、第2作を低価格化)
鬼武者3 (2004年2月26日、PS2、PC)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS (2006年1月26日、PS2)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS PlayStation 2 the Best(2006年10月19日、PS2、第4作を低価格化)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS PlayStation 2 the Best(2007年11月15日、PS2、第4作を再低価格化)
関連作品
外伝的作品
鬼武者 逢魔之章 (2002年9月18日配信開始、携帯電話用Javaアプリ〈現在はS!アプリ〉)
鬼武者 逢魔之章 (2003年5月6日配信開始、携帯電話mova504シリーズ専用iアプリ〈現行の上位機種にも対応〉)
鬼武者タクティクス (2003年7月25日、ゲームボーイアドバンス・2016年2月24日、Wii Uバーチャルコンソール)
鬼武者 無頼伝 (2003年11月27日、PS2、多人数対戦型ゲーム)
鬼五目 (2004年4月5日配信開始、携帯電話用アプリケーション) - 鬼武者キャラクターによる五目並べ。
鬼武者 からくり幻魔城 (2005年1月11日配信開始、携帯電話用アプリケーション)
新 鬼武者 Curtain of Darkness (2005年11月11日配信開始、携帯電話FOMA902iシリーズ専用iアプリ)
鬼武者Soul (2012年10月19日配信開始、PC、スマートフォン用ブラウザゲーム)
みんなと 鬼武者 カードマスター(2013年2月18日配信、Mobage用ソーシャルゲーム)
パチスロ
鬼武者3 (2005年3月、ロデオ)
パチスロ新鬼武者 (2010年3月、ロデオ)
パチスロ新鬼武者 再臨(2013年3月、ロデオ)
鬼武者3 時空天翔 (2015年11月、サミー)
新鬼武者 DAWN OF DREAMS (2020年3月、エンターライズ)
パチンコ
CRぱちんこ新鬼武者(2014年3月、オッケー.)
Pぱちんこ新鬼武者 超・蒼剣(2018年11月、オッケー.)
Pぱちんこ新鬼武者 狂鬼乱舞(2019年8月、オッケー.)
その他関連作品
鬼武者 SPECIAL BOX「密書完結」 (2004年12月22日、PS2『鬼武者』、『鬼武者2』、『鬼武者3』と攻略本のセット)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS THE STORY (2006年7月26日、DVD発売)
タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES (2008年、Wii、アーケード) - 結城秀康が「灰燼の蒼鬼」名義でプレイヤーキャラクターとして登場。
ストリートファイター×オールカプコン (2013年11月19日配信、iOS/Android用アプリ) - 参戦タイトルに本シリーズがあり、多数のキャラクターが登場。
鬼武者Soul カードラッシュ(2014年6月稼働開始、メダルゲーム)
他社作品
SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION (2001年9月13日、ネオジオポケット、開発はSNKプレイモア) - 明智左馬介秀満とかえでがキャラクターカードとして登場している。
2018年12月20日、現行機種でHDリマスター版『鬼武者』(日本語ボイスとBGMが一新されている)が発売された(Steam版は2019年1月16日発売)。
エンディング曲
https://music.apple.com/jp/album/in-my-room-single/1327673951
グッズ
https://teespring.com/stores/super-meteor
capcom vs snk 2 steam 在 SNK VS. CAPCOM: THE MATCH OF THE MILLENNIUM 的相關結果
The dream collaboration that can fit in your hands can now be enjoyed on Steam! $7.99. Visit the Store Page. Most popular community and official content for the ... ... <看更多>
capcom vs snk 2 steam 在 SNK VS. CAPCOM: THE MATCH OF THE MILLENNIUM 的相關結果
SNK 和CAPCOM的人氣格鬥遊戲的格鬥家們展開參戰! 作為NEOGEO POCKET COLOR軟體於1999年發售的夢幻合作遊戲在Steam登場! ... <看更多>
capcom vs snk 2 steam 在 SNK vs Capcom: The Match of the Millennium 的相關結果
Back in 1999, SNK and CAPCOM brought their best fighters together for a fighting game extravaganza! The dream collaboration that can fit in your hands can ... ... <看更多>