早上記者打電話來問《Coin Master》的爆紅原因,雖然很久以前寫過,但整理了資料後有些新想法:
(1)如果FarmVille、開心農場當年在Facebook能成功,那代表這種互助、偷菜社交機制是會受到用戶接受的,不管是在電腦還是手機上。
(2).老虎機的博弈機制,配合自動旋轉、一次投注多注等作法,容易讓用戶上癮,也能強化原本偷菜玩法付費留存不足的問題。
(3)社交能量要引爆,強調是否觸發每個人的「閾值」。只有一個人打你村莊,和十幾個朋友都找你玩,會讓更多人觸發排隊效應。Coin Master的機制不管是攻擊、送能量、卡片收集,都在試著不斷觸發社交行為,繼而達到每個人盲從的「閾值」。
(4)這套機制的好處是留存應該非常高,尤其歐美手機用戶偏輕度;但付費跟一般的博弈Slot遊戲相比低許多。所以現在後進模仿者除非能夠一次性打廣告觸發所有玩家的社交閾值,否則前期怎麼丟錢都是虧。
(5)卡片收集系統是主線,台灣Coin Master 交易群有八萬多人。(靠超多且很有活躍度)
(6)為什麼當時Coin Master抄的對象Pirate Kings沒有這麼成功? 事實上Pirate Kings在以色列的成績還可以,遊戲暢銷榜長期維持在50名以內。但Coin Master是較早大規模投入廣告,進攻歐美市場的,而當人數累積成為足夠的社交資本後,護城河建立,後進者就很難進入了。
(7)結論:我覺得現在抄Coin Master應該沒機會了。遊戲玩法不難,但它最大的資產是玩家在遊戲中已經形成穩固的社交體系,且人數越多體系越強,對於輕度玩家來說,已經退不出去了。
#你剛攻擊我的村莊?
#下一集Podcast來聊聊這隻豬好了
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
coin master 交易 群 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【2020年2月week1飛鳥涼不涼遊戲週報】
本周精選重要營運行銷新聞請各位服用。出門請戴口罩,下圖純屬參考。中國各行各業幾近停擺中,本周完全無對岸遊戲新聞,祝福全球都能早日擺脫疾病陰影。
【1】歐洲2019年的遊戲市場也許跟你想得不一樣。Sensor Tower 的數據顯示,2019年手機遊戲在歐洲產生了74億美元的收入,同比增長14.6%。Google Play佔歐洲遊戲總收入的57%,而App Store佔43%。
其中,德國是Google Play遊戲收入的主要推動力,這還蠻令我訝異的,而更意外的是,神奇的休閒博弈小豬《Coin Master》在2019年以2.11億美元的收入,成為歐洲收入最高的移動遊戲。
(https://sensortower.com/blog/europe-app-revenue-and-downloads-2019)
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【2】Googleplay Medium這篇文章聊到了全球遊戲App的定價參考依據。在一些市場中,低於1美元的商品是訂單的重要組成部分。像是在墨西哥,其Google Play商店23%的交易價格都在1美元以下,其次是印度(19%)和印度尼西亞(14%)。如果要進入全球市場,請好好設計你的0.99美元商品,作為第一眼的錨(anchoring)。
(https://medium.com/googleplaydev/unlocking-games-monetization-in-emerging-markets-with-behavioral-science-747037cb9386)
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【3】過年前,Google對於搜尋顯示的調整,嚇死了一群Google的愛好者(連我在Google工作的表妹都表示相當意外),雖然在1/24已經撤銷部分修改,但從Jumpshot的數據中表明,2016年開始,Google移動廣告的點擊率就在不斷上升,付費廣告的重要性將慢慢取代自然流量。TripAdvisor就因為自然流量的減少,11月股價大跌20%以上,並宣布裁員了200人。
SEO不死,它只是逐漸凋零而已。
(https://mobiledevmemo.com/the-end-of-seo-should-scare-mobile-aso-devotees/)
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【4】lloydmelnick這篇文章提到了訂閱制該注意的重要KPI。其中值得參考的是,如何制定訂閱者退訂前的預警機制。CURR (current user return rate)當前用戶返回率是其中一個最重要的指標,雖然文中提到了以周活躍率為主要的參考範例(即前一周有使用的用戶,有多少比例在本周繼續使用),但每一家公司都還是應該制定專屬於自己產品的CURR指標才是。
(https://lloydmelnick.com/2020/01/21/the-subscription-kpis-that-matter/)
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【5】Pocketgame訪問了英國遊戲業者對於"脫歐"的看法。大部分業者都表示了悲觀,對於中小型工作室可能會因為英鎊貶值而獲得短期獲利,但對於吸引人才,外來投資,長遠下來會非常的不利。「But time will tell and, as always, we will make the best of a bad bad situation...」
"時間將會證明一切,而我們將會想辦法克服這艱難的困境。"
(https://www.pocketgamer.biz/mobile-mavens/63423/what-do-uk-game-developers-think-of-brexit/)
#遊戲營運行銷週報
#No110