Epic Games ธุรกิจทำแพลตฟอร์มให้ นักพัฒนาเกม มูลค่าแสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
หากพูดถึงเกมประเภทหนีเอาตัวรอด หรือ Battle Royale ที่เป็นที่นิยมในช่วงที่ผ่านมา หลายคนก็น่าจะนึกถึง PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG และ Fortnite
ซึ่งแน่นอนว่าทั้งคู่ นับเป็นคู่แข่งกัน แต่เรื่องที่ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ก็คือทั้ง 2 บริษัทต่างถูกพัฒนาขึ้นบน Game Engine หรือ ซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมตัวเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “Unreal Engine”
ซอฟต์แวร์ดังกล่าว ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Epic Games ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งสตาร์ตอัปยูนิคอร์น
ปัจจุบัน ถูกประเมินมูลค่าไว้มากถึง 9.5 แสนล้านบาท
ใครกันที่เป็นผู้ก่อตั้งบริษัทแห่งนี้
แล้วธุรกิจ Game Engine น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะมาเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
สำหรับผู้ก่อตั้ง Epic Games นั่นก็คือ “Tim Sweeney”
Sweeney เกิดในปี ค.ศ. 1970 ที่เมือง Potomac รัฐ Maryland
ในวัยเด็ก เขามีความสนใจในการซ่อมแซมอุปกรณ์และเครื่องใช้ไฟฟ้า
ไม่ว่าจะเป็นการแยกส่วนเครื่องตัดหญ้า หรือลองประกอบรถโกคาร์ตด้วยตัวเอง
และอีกสิ่งหนึ่งที่ Sweeney สนใจไม่แพ้กันคือการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรม
โดยเกมที่เขาชื่นชอบมากที่สุดคือเกม Adventure จากบริษัท “Atari” ผู้พัฒนาเกมชื่อดังในยุคนั้น
จนเมื่อเขาอายุได้ 11 ปี เขาได้รับ Apple II คอมพิวเตอร์ส่วนตัวจากพี่ชาย
ด้วยความที่หลงใหลในการเล่นเกม ทำให้เขาเริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมอย่างจริงจัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
โดยเป้าหมายของ Sweeney ในตอนนั้นคือ เขาต้องการสร้างเกม Adventure ภาค 2 ขึ้นมาเอง
Sweeney บอกว่าเขาใช้เวลาเกินกว่า 10,000 ชั่วโมง ในการศึกษาขั้นตอนการเขียนโปรแกรม โดยใช้ข้อมูลจากกระดานข่าวออนไลน์
และแม้จะไม่สามารถสร้าง Adventure 2 สำเร็จตามที่ตั้งใจไว้
แต่การศึกษาหาข้อมูลครั้งนั้นก็ได้กลายเป็นทุน
ที่ทำให้เขามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมติดตัว
ปี ค.ศ. 1989 Sweeney ได้เข้าเรียนที่ University of Maryland ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล
โดยในระหว่างที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย เขามีความคิดที่จะสร้างเกมขึ้นมาเพื่อขาย
เขาจึงได้ก่อตั้งบริษัท “Potomac Computer Systems” ขึ้นมา
หลังจากใช้เวลาอยู่ร่วม 9 เดือน เขาก็สามารถสร้างเกมแรกของเขาเองได้สำเร็จ โดยใช้ชื่อว่า “ZZT”
Sweeney เลือกใช้โมเดลในการขายเกมแบบ Shareware หรือการให้ทดลองเล่นก่อน
โดยเขาได้รับความช่วยเหลือจากคุณ Scott Miller ผู้ก่อตั้งบริษัท Apogee Software
ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการใช้โมเดลแบบ Shareware ในการทำการตลาด
มาถึงจุดนี้ Sweeney สามารถสร้างรายได้วันละ 100 ดอลลาร์สหรัฐ จากการขายเกม
พอเริ่มเห็นว่าธุรกิจเกมที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็กไปได้สวย
เขาจึงตัดสินใจหยุดเรียนและเลือกเส้นทางนี้แบบจริงจัง
และได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น “Epic MegaGames” เพื่อให้ดูเป็นทางการมากขึ้น
หลังจากก่อตั้งบริษัท และดำเนินการมาได้ระยะหนึ่ง เขาพบว่าตัวเขาเองยังคงขาดทักษะบางอย่างในการสร้างเกม รวมทั้งยังขาดความสามารถในการบริหารบริษัท
ซึ่งจุดนี้ ทำให้เขารู้ว่าด้วยตัวเพียงคนเดียว ไม่สามารถทำให้บริษัทเติบโตได้
ส่งผลให้ในเวลาต่อมา Sweeney จึงรวบรวมคนเพื่อมาช่วยให้บริษัทเติบโตได้
และในปี ค.ศ. 1992 เขาก็ได้พบกับเพื่อนร่วมงานอีกคน นั่นก็คือ “Mark Rein”
การเข้ามาของ Rein ทำให้บริษัทเติบโตได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากการบริหารจัดการในบริษัทมีความเป็นระเบียบมากขึ้น
โดยที่ Rein จะคอยรับผิดชอบด้านการบริหารจัดการองค์กร
ซึ่งก็ทำให้ Sweeney สามารถโฟกัสการพัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่
และหลังจากนั้นไม่นาน ไอเดียของ Sweeney ที่ต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์
สำหรับผู้พัฒนาเกมก็ได้เกิดขึ้น ซึ่งซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีชื่อว่า “Unreal Engine”
แล้วซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกม มันคืออะไร ?
Game Engine เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม
โดยทุก ๆ เกม จะต้องถูกสร้างผ่าน Game Engine ต่าง ๆ ที่มีอยู่
หากเปรียบเทียบ เกมเป็นเหมือนกับรถยนต์คันหนึ่ง
Game Engine ก็เปรียบเสมือน “เครื่องยนต์” ที่ทำให้รถคันนั้นขับเคลื่อนได้
โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถแบ่งประเภทของ Game Engine ออกได้เป็น 2 กลุ่มด้วยกัน
1. In-house Engine
คือ Game Engine ที่ออกแบบมาเพื่อใช้สำหรับเกมในค่ายตัวเองเท่านั้น
ไม่มีการเปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้ เช่น Rage Engine ที่ใช้ในเกม Rockstar GTA
2. Game Engine ที่เปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้
โดยมีทั้งรูปแบบฟรี เสียค่าบริการรายเดือน หรือคิดค่าบริการ
ตามรายได้ที่เกมนั้น ๆ สามารถทำได้ ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประเภทนี้ในตลาด ก็เช่น
- Unity ที่ใช้ในการสร้างเกม Among Us
- Source 2 ที่ใช้สร้างเกม Dota 2
- Unreal Engine ของทาง Epic Games
โดยเกมแรกที่ได้นำซอฟต์แวร์ของ Sweeney ไปใช้มีชื่อว่าเกม “Unreal” เป็นเกมแนว FPS หรือเกมยิงปืนที่เรารู้จักกัน เช่น Counter-Strike
โดยเกม Unreal ถือว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากสะท้อนให้เห็นจากยอดขาย 1.5 ล้านแผ่นในปี 2002
หลังจากประสบความสำเร็จจากเกม Unreal
Sweeney ก็ได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทอีกครั้ง
จาก Epic MegaGames มาเป็น “Epic Games” ที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้
อีกหนึ่งตัวอย่างความสำเร็จของทาง Epic Games คือการสร้างเกม Gears of War หลังจากเปิดตัวภาคแรกไปในปี ค.ศ. 2006 ก็ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี
ทางบริษัทพัฒนาเกมมาอย่างต่อเนื่อง จนปัจจุบันมีด้วยกันมากถึง 5 ภาคและมีภาคเสริมอีก 3 ภาค
จนกระทั่งในปี ค.ศ. 2017 ทาง Epic Games เองได้ทำการเปิดตัว Fortnite
เกมนี้เอง ก็ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก
เพราะหลังจากเปิดตัวได้เพียง 2 ปี Fortnite ได้กวาดรายได้ไปกว่า 56,000 ล้านบาท
ซึ่งนับเป็นรายได้จากเกม ที่มากที่สุดในโลก
สำหรับจิกซอว์ตัวสำคัญ ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมเหล่านี้
แน่นอนว่าก็คือซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine
เรามาดูกันว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ให้คนอื่นนำไปผลิตเกม หาเงินอย่างไร ?
โดย Unreal Engine มีลักษณะแบบเปิดให้ใช้งานได้ฟรี
แต่มีเงื่อนไขคือ หากเกมที่ใช้ Unreal Engine สามารถสร้างรายได้
เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 32 ล้านบาท
ผู้พัฒนาจะต้องเสียค่าบริหาร 5% ของรายได้ ให้กับทาง Epic Games
ปัจจุบัน Unreal Engine ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชันที่ 5 หรือเรียกว่า Unreal Engine 5
และถือเป็น Game Engine อันดับต้น ๆ โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 13%
ซึ่งซอฟต์แวร์ตัวนี้ได้กลายมาเป็นเบื้องหลังความสำเร็จของเกมทั่วโลก
ยกตัวอย่างเช่น Final FANTASY VII Remake ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีก่อน
หรือแม้แต่เกม PUBG ซึ่งถือเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Fortnite ก็ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกัน
แล้วเรื่องราวของ Epic Games สะท้อนให้เห็นอะไรบ้าง ?
Sweeney สะท้อนให้เห็นว่าไม่ว่าเราจะหลงใหลในอะไรก็ตาม
เราสามารถใช้มันเป็นจุดตั้งต้นของการก่อตั้งธุรกิจได้ทั้งนั้น
อย่างตัวเขาเอง ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
แทนที่เขาจะเป็นผู้เล่นเพียงอย่างเดียว
เขากลับมองว่าสักวันจะต้องพัฒนาเกมของตัวเองให้คนอื่น
และในปี ค.ศ. 2020 ที่ผ่านมา Epic Games มีรายได้อยู่ที่ 166,700 ล้านบาท
และถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ 948,300 ล้านบาท
นั่นจึงทำให้ตัวผู้ก่อตั้งอย่าง Tim Sweeney ได้กลายมาเป็นมหาเศรษฐี
ที่มีมูลค่าทรัพย์สินอยู่ที่ 240,000 ล้านบาท นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://marketeeronline.co/archives/184107
-https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
-https://www.valuecoders.com/blog/technology-and-apps/unreal-engine-vs-unity-3d-games-development/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_(game_developer)
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale
-https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951
-https://www.gamedeveloper.com/design/from-the-past-to-the-future-tim-sweeney-talks
-https://www.unrealengine.com/en-US/faq
-https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/
-https://www.longtunman.com/23889
-https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War
-https://www.cnbc.com/2021/04/13/fortnite-creator-epic-games-valuation-jumps-to-29-billion.html
同時也有37部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅LightFuryLF,也在其Youtube影片中提到,คลิปนี้เป็นสาระมือใหม่ที่จะมาแชร์เคล็ดลับของผมเกี่ยวกับวิธีเรียนรู้ Dota ด้วยตัวเอง ผมมักจะเห็นคนมาเริ่มเล่นใหม่ๆ ไม่รู้ว่าจะไปหาข้อมูลที่ไหน ปัญหาที่...
「dota 2 wiki」的推薦目錄:
- 關於dota 2 wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於dota 2 wiki 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
- 關於dota 2 wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於dota 2 wiki 在 LightFuryLF Youtube 的精選貼文
- 關於dota 2 wiki 在 essAyseeK TV Youtube 的最讚貼文
- 關於dota 2 wiki 在 essAyseeK TV Youtube 的最讚貼文
- 關於dota 2 wiki 在 [閒聊] DOTA2選手轉投LOL 直言不滿賽事制度 - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於dota 2 wiki 在 ammuench/dota-wiki-api - GitHub 的評價
- 關於dota 2 wiki 在 DOTA2 wiki 的評價
- 關於dota 2 wiki 在 og.ana smurf juggernaut with sny-skadi - dota 2 7.30 pro ... 的評價
dota 2 wiki 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
[Article] 24 ส.ค. ครบรอบ 25 ปี Valve ผู้สร้าง Half-Life, Left 4 Dead Portal, Dota 2 และ Steam
.
วันนี้เมื่อ 25 ปีที่แล้ว มีบริษัทแห่งหนึ่งก่อตั้งขึ้นจากอดีตพนักงาน Microsoft 2 คน เพื่อสร้างเกม FPS แนวไซไฟสุดทะเยอทะยาน และมันก็ประสบความสำเร็จอย่างสูง จนสร้างฐานแฟนๆ จำนวนมาก และต่อยอดกลายมาเป็นผู้สร้างโปรแกรมจัดจำหน่ายเกมชื่อดัง ที่ยังคงได้รับความนิยมมาจวบจนทุกวันนี้
.
นั่นคือวันก่อตั้ง Valve Corporation หรือ Valve Software ผู้สร้างเกมซีรีส์ Half-Life, Left 4 Dead, Portal, Counter-Strike: Global Offensive หรือ CS: GO รวมไปถึงร้านค้า Steam ที่เราใช้ซื้อเกมกันทุกวันนี้
.
Valve ก่อตั้งขึ้น เมื่อวันที่ 24 ส.ค. ปี 1996 โดยคุณ Gabe Newell และคุณ Mike Harrington เพื่อพัฒนาเกม และผลงานเปิดตัวของบริษัทของพวกเขาก็คือ Half-Life เกมแนว FPS ไซไฟที่เป็นผู้บุกเบิกเกมแนว FPS ที่เล่าเรื่องและให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมอย่างสมจริง และมันก็ประสบความสำเร็จทั้งจากสื่อและยอดขายอย่างล้นหลาม
.
หลังจากประสบความสำเร็จจนมีภาคแยกออกมาจำนวนหนึ่ง Valve ก็ได้วางจำหน่าย Half-Life 2 ในปี 2004 พร้อมเปิดตัวโปรแกรมของตัวเองที่ชื่อ Steam ที่ถือว่าเป็นการบุกเบิกร้านค้าเกมแบบดิจิทัลที่ ถูกชาวเกมตำหนิมากที่สุด ในยุคที่เกมยังขายเป็นแบบแผ่น ด้วยความยุ่งยากของการสมัครบัญชี รวมถึงยุคแรกยังไม่มีเซิร์ฟเวอร์ตามประเทศต่างๆ ทำให้มีปัญหาการดาวน์โหลดไฟล์ จนมีหลายคนไม่สามารถเล่นเกมนี้ได้ แม้ว่าจะซื้อแผ่นแท้มาก็ตาม
.
แต่ด้วยความสำเร็จของ Half-Life 2 ที่ทำยอดขายไปได้มากกว่า 12 ล้านชุด ทำให้ตัวเกมมีเนื้อหาต่อเนื่องมาอีก 2 ตัว คือ Half-Life 2: Episode One และ Episode 2 รวมถึงมีเกมอื่นๆ ในเครือออกมาเป็นระยะ อย่าง Team Fortress 2, Portal 1 - 2, Dota 2 และ Left 4 Dead ทั้ง 2 ภาค
.
ด้วยการที่ Steam เป็นระบบร้านค้า ที่ในตอนนั้นยังไม่มีใครทำมาก่อน และได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ จากความสะดวกต่างๆ ทั้งการขาย การอัปเดตเกม ฟีเจอร์ต่างๆ ที่ให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วม ทำให้ Valve ยกระดับขึ้นเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมต่างๆ ที่มาฝากวางขายในร้านค้าของตัวเองด้วย จน Steam กลายเป็นผู้นำตลาดเกม PC ดิจิทัล โดยมีส่วนแบ่ง 50% - 70% ในปี 2011
.
ซึ่งว่ากันว่าในปี 2017 Valve ทำรายได้มากถึง 3.4 พันล้าน USD และกลายเป็นบริษัทเกมที่ทำกำไรมากที่สุดในอเมริกาเลยทีเดียว
.
หลังจากที่ Valve อยู่กับการเป็นผู้จัดจำหน่ายและให้บริการเกมต่างๆ ของตัวเอง โดยไม่มีเกมใหม่ๆ ออกมาเลย ในปี 2018 ทาง Valve ได้กลับสู่การพัฒนาเกมอีกครั้ง ด้วย Artifact เกมการ์ด Dota 2 แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร จนประกาศยกเลิกพัฒนาไป และ Half-Life: Alyx เกม Half-Life บน VR ที่ประสบความสำเร็จในระดับที่น่าพึงพอใจ และคาดว่าน่าจะมีเกม Half-Life ต่อจากนี้เป็น VR มากยิ่งขึ้น
.
ไม่เพียงแค่การเป็นร้านค้าเกมดิจิทัลที่ได้รับการอัปเดตปรับปรุงฟีเจอร์ต่างๆ เท่านั้น แต่ Valve ยังได้สร้างนวัตกรรมใหม่ๆ และอุปกรณ์ต่างๆ อาทิ Steam Machine, Steam Link, Steam Controller, HYC Vive และ Valve Index VR รวมถึงที่เพิ่งเปิดตัวล่าสุดก็คือ Steam Deck เครื่องเล่นเกม Steam แบบพกพาที่กำลังจะวางจำหน่ายในช่วงกลางปีหน้า
.
Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation
-------------------------------
🦈 PingBooster VPN ลดค่า Ping ซึ่งเป็นสาเหตุของอาการ Lag ของเกม สมัครสมาชิกพร้อมโค้ด Sheapgamer ลด 15% => http://bit.ly/2wAh1Y5
-------------------------------
Battlefield V (Origin) แจกฟรีสำหรับสมาชิก Prime Gaming ดูวิธีรับที่นี่ - https://bit.ly/3Cn4urT
dota 2 wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
กรณีศึกษา การแข่งขัน ที่เงินรางวัล 1,000 ล้าน มาจากคนดู /โดย ลงทุนแมน
เงินรางวัลจากการแข่งขันกีฬาส่วนใหญ่ มักจะมาจากแบรนด์ผู้สนับสนุน
ยกตัวอย่างให้เห็นภาพ เช่น บริษัท คาราบาวกรุ๊ป จากประเทศไทย
ที่ได้เข้าไปเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนรายการแข่งขันฟุตบอล EFL Cup ของประเทศอังกฤษ
และได้เปลี่ยนชื่อรายการแข่งขันเป็น Carabao Cup
แต่รู้หรือไม่ว่า มีการแข่งขันอีสปอร์ตรายการหนึ่ง
ที่ชื่อว่า “The International” หรือ TI
กลับมีกลยุทธ์การให้เงินรางวัลในทางตรงกันข้าม
เพราะรายการดังกล่าว ได้นำรายได้จากการขายสินค้าตรง
จากในเกมมาเป็นเงินรางวัลให้กับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน
โดยในปีนี้ TI มียอดเงินรางวัลทะลุ 1,200 ล้านบาท
แล้วรายการแข่งเกม ที่เงินรางวัลพันล้านมาจากคนดู น่าสนใจอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
จริง ๆ แล้ว The International หรือ TI เป็นรายการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดประจำปี
สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ Dota 2 อ่านว่า โดตาทู แต่คนไทยส่วนใหญ่เรียกว่า ดอตเอ
สำหรับระบบการเล่นอธิบายง่าย ๆ
ก็คือ Dota 2 เป็นเกมที่เราต้องรับบทบาทเป็นตัวละคร 1 ตัว
รวมกับเพื่อนร่วมทีมอีก 4 ตัว เป็น 5 ตัว
เพื่อแข่งขันกับอีกทีมและมีเป้าหมายพิชิตภารกิจให้สำเร็จ
ตามปกติแล้วการแข่งขันจะจัดขึ้นปีละครั้ง
ซึ่งครั้งล่าสุด ก็คือ TI9 ในปี 2019
ในขณะที่ปี 2020 ได้มีการงดการแข่งขันเนื่องจากสถานการณ์โรคระบาด
สำหรับในปีนี้ก็ได้กลับมาจัดแข่งขันใหม่อีกครั้งในรายการ TI10 ในวันที่ 5 สิงหาคม 2021 ที่จะถึงนี้
และอย่างที่ได้เกริ่นในตอนต้นว่า TI10 มีเงินรางวัลรวมกว่า 1,200 ล้านบาท แบ่งออกเป็น
- ผู้เล่นเกมที่ซื้อสินค้าภายในเกม 1,150 ล้านบาท
- ผู้จัดการแข่งขัน 50 ล้านบาท
จะเห็นได้ว่าผู้จัดการแข่งขันมีส่วนร่วมในเงินรางวัลไม่ถึง 5%
และผู้เล่นเกมถือเป็นหัวใจสำคัญ ที่ทำให้เงินรางวัลมีมูลค่ามากขนาดนี้
คำถามที่ตามมาก็คือ ทำไมคนต้องเติมเงินซื้อของในเกมเป็นพันล้าน
เพื่อที่จะสมทบเป็นเงินรางวัลให้นักแข่ง ?
เหตุผลสำคัญก็เพราะว่า Dota 2 ได้ออกแบบสินค้าในเกม
ชื่อว่า “Battle Pass” เปรียบเสมือนคัมภีร์ให้เราพิชิตภารกิจเป็นขั้นบันได
โดยในบันไดแต่ละขั้น ก็จะมีภารกิจให้ทำแตกต่างกันออกไป
และแน่นอนว่าหากเราทำภารกิจสำเร็จ เราก็จะได้ของหายาก
รวมถึงสินค้าที่ออกแบบมาเป็นพิเศษโดยเฉพาะรายการแข่งขันในปีนี้เท่านั้น
อีกทั้งยังมีระบบที่คอยกระตุ้นให้ผู้เล่นเกิดการซื้อซ้ำ
เช่น ของบางอย่างจะได้จากการเสี่ยงโชค
หรือต้องใช้แต้มจำนวนมากในการปลดล็อกสินค้าบางชิ้น
ซึ่งแต้มดังกล่าวมีวิธีที่ต้องใช้ความพยายามในการได้มาคือการเล่นเกมเพื่อสะสมแต้ม
แต่มีวิธีที่ง่ายกว่าก็คือการเติมเงิน เพื่อซื้อแต้มและปลดล็อกของรางวัลทันที
หรือการกำหนดระยะเวลาในการร่วมกิจกรรมเพื่อรับของรางวัลดังกล่าว
ด้วยเงื่อนไขและความพิเศษทั้งหมดที่กล่าวไป
ทำให้มีผู้เล่นจำนวนมาก ยอมจ่ายเงิน
เพื่อเพิ่มโอกาสในการได้รับของรางวัลที่อยากได้
โดยทางบริษัท ก็ได้นำรายได้ 25% จากการจำหน่าย Battle Pass
ภายในระยะเวลาเพียง 3 เดือน สมทบเข้าไปเป็นเงินรางวัลที่นักแข่งจะได้รับ
นั่นหมายความว่ามูลค่าเงินรางวัลที่สมทบจากผู้เล่น 1,150 ล้านบาท
จริง ๆ แล้ว มาจากยอดซื้อสุทธิที่มากถึง 4,600 ล้านบาท
กลยุทธ์ดังกล่าวนอกจากจะทำให้แฟนเกม Dota 2 ทั่วโลกรู้สึกได้มีส่วนร่วมในการสมทบเงินรางวัลแล้ว
อีกมุมหนึ่ง มันก็คือการโปรโมตรายการแข่งขันอีสปอร์ต ที่มีเงินรางวัลระดับพันล้าน
แล้วที่ผ่านมา มูลค่าเงินรางวัลในการแข่งขัน TI เป็นอย่างไร ?
TI6 ปี 2016 เงินรางวัลรวม 623 ล้านบาท
TI7 ปี 2017 เงินรางวัลรวม 744 ล้านบาท
TI8 ปี 2018 เงินรางวัลรวม 766 ล้านบาท
TI9 ปี 2019 เงินรางวัลรวม 1,030 ล้านบาท
TI10 ปี 2021 เงินรางวัลรวม 1,200 ล้านบาท
จะเห็นว่าในปี 2021 จำนวนเงินรางวัลเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัวจากปี 2016
และยังมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยราว 18% ต่อปี
สะท้อนให้เห็นถึงความนิยมและชื่อเสียงของทั้งตัวเกม Dota 2 รวมถึงการแข่งขัน ที่เพิ่มขึ้น
แต่ผู้ที่ได้ประโยชน์มากที่สุด จากการเพิ่มขึ้นของเงินรางวัลก็คือ Valve Corporation
บริษัทผู้พัฒนาเกม Dota 2 และ Steam แพลตฟอร์มจัดจำหน่ายเกมรายใหญ่ของโลก
อย่างไรก็ตาม รายการ TI ไม่ได้เป็นเพียงรายการแข่งขัน Dota 2 รายการเดียว
เพราะจริง ๆ แล้ว ยังมีอีกหลายรายการแข่งขันที่เกิดขึ้นและมีเงินรางวัลหลักร้อยล้านบาท
แต่ด้วยความที่ Valve Corporation เป็นทั้งผู้พัฒนาและผู้จัดการแข่งขันรายการที่ใหญ่ที่สุด
นั่นจึงทำให้ความนิยมจากทั้งตัวผู้รับชมและผู้เข้าแข่งขันนั้น เทมายังรายการ TI เป็นหลัก
ถึงตรงนี้ เราก็สามารถสรุปได้ว่ารายการแข่งขันอีสปอร์ต
น่าจะเข้ามาเป็นอีกหนึ่งสื่อบันเทิง ที่คนในยุคถัดไปให้ความสนใจกันมากขึ้น
ทั้งที่เป็นในรูปแบบคอมพิวเตอร์ ไปจนถึงเกมที่เล่นกันบนสมาร์ตโฟน
และจากที่เราเห็นเงินรางวัลเพียงรายการเดียว
ของเกม Dota 2 ที่มีมูลค่าทะลุ 1,200 ล้านบาท
ก็ทำให้อดคิดไม่ได้เหมือนกันว่าอีกหน่อย
การแข่งขันอีสปอร์ตจะเข้ามามีบทบาทไม่แพ้การแข่งรายการแข่งขันกีฬาระดับโลกได้เลยทีเดียว
ปิดท้ายด้วยข้อมูลที่น่าสนใจ
รู้หรือไม่ว่าเจ้าชาย Salman bin Abdulaziz bin Salman Mohammed al-Turki Al Saud
แห่งซาอุดีอาระเบีย คือเซียนเกม Dota 2 ตัวยง
และแน่นอนว่าสำหรับรายการแข่งขัน TI10 ที่จะถึงนี้
เขาได้จ่ายเงินเพื่อซื้อ Battle Pass ของเกม Dota 2 มากที่สุดในโลก
หากนับตั้งแต่ปี 2018 ถึงปัจจุบัน เจ้าชายได้เติมเงิน
เพื่อซื้อ Battle Pass ไปแล้ว คิดเป็นมูลค่ากว่า 3.2 ล้านบาท..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://esportsobserver.com/dota-2-prize-pool-explainer/
-https://dota2.prizetrac.kr/
-https://en.wikipedia.org/wiki/The_International_(Dota_2)
-https://en.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation
-https://www.dota2.com/international/battlepass/?l=thai
dota 2 wiki 在 LightFuryLF Youtube 的精選貼文
คลิปนี้เป็นสาระมือใหม่ที่จะมาแชร์เคล็ดลับของผมเกี่ยวกับวิธีเรียนรู้ Dota ด้วยตัวเอง ผมมักจะเห็นคนมาเริ่มเล่นใหม่ๆ ไม่รู้ว่าจะไปหาข้อมูลที่ไหน ปัญหาที่คนชอบเจอทั่วๆไปแบบ ตัวนั้นแพ้ทางตัวไหน แก้ทางตัวอะไรได้บ้าง จะรู้ได้ยังไง? ผมเลยจะมาแนะนำ website และสื่อต่างๆที่คนเล่น Dota ควรรู้จักเอาไว้เพื่อหาข้อมูลเรียนรู้ด้วยตัวเอง โดยแชร์จากประสบการณ์เรียนรู้ด้วยตัวเองของผมเป็นหลัก ดังนั้นไม่ต้องเชื่อผมก็ได้ไม่บังคับนะอันนี้
สาระในคลิปนี้
- แนะนำวิธีเรียนรู้จากระบบในเกม / อธิบาย Dotaplus
- แนะนำเว็บไซต์ที่ควรรู้จักไว้เพื่อหาข้อมูลเรียนรู้ด้วยตัวเอง
- Counter Pick ดูสถิติ แอบส่องโปร ดูที่ไหน
- แนะนำ Youtuber ที่ช่วยพัฒนาการเล่น และ update trend การเล่น
ออกตัวก่อนว่าผมไม่ใช่คนที่เล่นเก่งอะไร หลายๆคนอาจจะทราบว่าผมพากย์การแข่งขัน Dota ดังนั้นผมจะต้องคอย update trend การเล่น META hero META build ITEM อยู่ตลอดเวลาให้ไม่ตกหล่นสามารถอธิบายให้คนดูฟังได้ และนี่คือวิธีการเรียนรู้ด้วยตัวเองของผมครับ (คลิปนี้ใช้ประโยชน์ได้หมดทั้งมือเก่า มือใหม่)
#Dota2 #สาระมือใหม่ #LightFury
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
► ติดตามผมได้ที่
LF Fanpage ติดตามทุกข่าวสาร ไม่พลาดทุก Update ➡️ https://bit.ly/2NCtIJX
Discord พูดคุยกันหลังไมค์ของช่อง หาเพื่อนคุยเรื่องราวต่างๆได้ที่ ➡️ https://discord.gg/AGyAFAE
ติดตามการสตรีมของ LightFury ใน Twitch ➡️ https://goo.gl/R32wxU
Group Facebook หมู่บ้านหลังเขางาคุเระของ LF ➡️ http://bit.ly/2Xppu0e
Twitter ของ LF ➡️ https://twitter.com/LightFuryLF
► สนับสนุน LF
โอนธนาคาร [KBank] ➡️บัญชีธนาคารกสิกรไทย นายนรุตม์ ไผทสิทธิกุล เลขที่บัญชี : 3912748064
dota 2 wiki 在 essAyseeK TV Youtube 的最讚貼文
ไต่ MMR SOLO ด้วยเทคนิคและตำแหน่งหลายแบบ ถ้าชอบอย่าลืมแชร์ให้เพื่อนๆที่เล่นเกมนี้ดูด้วยนะครับ
********************************************************************************
♥♥♥ เฟสบุ๊ค ♥♥♥
BOAT ► www.facebook.com/bk201bts
♥♥♥ ช่องทาง DONATE ♥♥♥
8657075951 ธ.กรุงเทพ MR.WASSARUN
0807726840 เบอร์วอลเลต
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
********************************************************************************
dota 2 wiki 在 essAyseeK TV Youtube 的最讚貼文
ไต่ MMR SOLO ด้วยเทคนิคและตำแหน่งหลายแบบ ถ้าชอบอย่าลืมแชร์ให้เพื่อนๆที่เล่นเกมนี้ดูด้วยนะครับ
********************************************************************************
♥♥♥ เฟสบุ๊ค ♥♥♥
BOAT ► www.facebook.com/bk201bts
♥♥♥ ช่องทาง DONATE ♥♥♥
8657075951 ธ.กรุงเทพ MR.WASSARUN
0807726840 เบอร์วอลเลต
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
********************************************************************************
dota 2 wiki 在 ammuench/dota-wiki-api - GitHub 的推薦與評價
An NPM Module that integrates and fetches data from Liquipedia's Dota2 Wiki - GitHub - ammuench/dota-wiki-api: An NPM Module that integrates and fetches ... ... <看更多>
dota 2 wiki 在 [閒聊] DOTA2選手轉投LOL 直言不滿賽事制度 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
《Dota2》職業選手Garter宣佈轉投《英雄聯盟》 直言不滿刀塔賽事制度
前《Dota2》職業選手Garter近日在社交媒體宣佈,將從《Dota2》轉型為《英雄聯盟》玩
家,而主要原因是他對《Dota2》目前的賽事制度不滿意。
Garter於2011年開始參加《Dota2》比賽,在過去的十年裡,他的目標是加入頂級戰隊
,成為最好的選手之一,但不幸的是,不是所有的願望都能實現,在Garter發佈的長文中
,他談到了從《Dota2》轉投《英雄聯盟》的幾點原因。
1、俱樂部可以隨意挖人
任何一個高水平戰隊或500美元更高薪水就能在任何時間從你的隊伍挖走任何人,甚至
是賽季中期、預選賽前一天、賽事中期。這樣可能會毀掉一個很有潛力的團隊,Garter表
示這樣的事他遇到過很多次。
2、線上/二級聯賽太少
線上/二級聯賽太少,選手不能指望靠這個賺錢,甚至還會拖欠獎金,Garter表示他就
被拖欠了5位數的獎金。三年前Garter有2000美元的月薪,還有訓練房間和設備,其他隊伍
都有同等或更好的待遇,而去年只有500美元月薪,因為小戰隊無法吸引贊助商。
3、MMR系統不平衡,排隊時間太長(這也是壓死駱駝的最後一根稻草)
最後Garter表示:“在經歷了這一切後,我現在已經做出了艱難的決定,我發現自己
無法繼續對抗一個不願讓步的破碎體系。《Dota2》是一款非常棒的遊戲,我遇到了一些非
常棒的人,也有一些積極的經歷,但現在是時候放下《Dota2》,開始新的一年,新的十年
了。”
“我是一名遊戲玩家,我還有競爭力,還沒到從電子競技退休的年齡,我決定加入《
英雄聯盟》,並會通過競爭來達到目標,在成為其中最棒的人之前我是不會滿足的。《
Dota2》職業生涯結束,《英雄聯盟》職業生涯開始。”
這傢伙好像28歲了
有隊伍會收他嗎...
複製一些留言
這種中下層選手最容易感受到dota2的惡意,dota2賽事基本奉行贏者通吃,中下層湯都沒
得喝。
但是中下層沒人了,上層怎麼來?全靠天才?
V社只關心ti賽場上18只隊伍90個選手,剩下的人V社並不關心他們死活,為自己職業生涯
考慮,轉LOL的確是更好的選擇,無可厚非
雖然我覺得他說的沒毛病,幹得也不錯
但是作為一個老刀狗我還是想問下他是哪位???
不認識就對了。
這些不認識的二、三線選手在杯賽制裡沒粉絲也沒薪水,轉投去聯賽遊戲是明智的出路。
會有“理想主義者”慷慨陳詞說,是的,刀塔的職業賽場只允許90個天才生存,如果你不
能天降偉人達到這個水平,去死最好
v社本來就不關心職業戰隊,也不關心普通玩家,甚至不關心dota2這個遊戲
能苟幾年是幾年,反正粉絲忠誠,ti本子年年大賣
我發現某些刀粉還在嘴硬,還在這人誰啊的,就是這些底層選手活不下去了才是刀這個遊
戲運營最大的問題,你們刀粉老老實實的承認不就得了。
看屁股。
站在觀眾的立場上,我管他是誰?我只需要TI上的90個人活著就行了,其他人死活跟我半
毛錢關係沒有,聖母心發作?
站在選手的立場上,如果繼續不重視基層戰隊發展,退坑的轉行的,最後受影響的只會是
遊戲本身。
就看你站在哪個屁股上了
不玩刀塔2,好奇查了下想問問兩個號歐服前百,8000分啥水平
分挺高的,然而dota比賽和天梯根本是兩個世界,高分低能的多的是。liquipedia上他十
年職業生涯總記錄在冊的總獎金是9216美元,這種九流選手就別怪賽制了吧,玩什麼都不
行。
別的不說,做V社的TI官方解說,人家都只給最低薪水+寶瓶分成
哦,其他時間解說不由官方分配,沒飯吃了咋辦?
哦,請您用愛發電
這就是前幾年V社對解說的態度
可以看出來這幾年S賽解說水平突飛猛進,而TI官方台一來二去都是那群老人,因為新人不
傻,傻的也不會來
這個問題dc老師不知道吐槽過多少次,Dota2對於現在的V社就是個可有可無的前夫孩子
是這樣的,V社長年不重視低級比賽,23線隊幾乎人人都是賭狗,不然吃不起飯,現實很殘
酷
s8冠軍的ning,出道公認的彩筆,決賽fmvp,同隊jkl,路人高分主播, 同隊寶藍,這個
爭議太大不說了 ,同隊theshy,韓服高分路人
s9冠軍的tian,lwx,次級聯賽打到解散的選手,tian決賽fmvp,同隊的金貢doinb,前次
級聯賽選手
ig二隊的forge,之前在次級聯賽,一隊中單缺席緊急上調打了幾場表現優異,今年已經成
功進入lpl身價暴漲躋身一流選手行列
菜又不是菜一輩子,鹹魚翻身的機會都不給,全指望出道巔峰職業天才?
--
https://www.youtube.com/watch?v=8hlTqwvfYzA by applemonster
其他的全部都是__ GEPJZ5KISL ◤ ██ /- 神
如果各位有興趣的話可以加入我們CLG 戰戰ASB戰戰GMG □–□◢◤ D
但是至少要17歲elo2000還要開實況測試 隊隊戰戰戰隊隊戰戰戰 ▼ㄑ ◢ L
最重要的是不要扯我的後腿 隊隊隊 隊隊隊 ▼ㄧ /◣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.37.234 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1578300167.A.3B1.html
※ 編輯: aa384756 (125.230.37.234 臺灣), 01/06/2020 16:44:41
... <看更多>