ข่าวดีสำหรับ Battlefield Mobile ตอนนี้ทาง EA เค้าเปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าใน Google Play บนสโตร์ไทยเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ใครที่สนใจอยากจะเข้าร่วมทดสอบ Alpha Test ให้กดลงทะเบียนเอาไว้ให้ไวเลย ถ้าเล่นได้เมื่อไหร่มันจะแจ้งเตือนทันที
Pre-Register https://bit.ly/battlefield-alpha-prereg-th
สำหรับคนที่ยังไม่เคยเห็นข่าว Battlefield Mobile มาก่อน จะเล่าให้ฟังสั้นๆ คือเป็นเกมมือถือแนวเดินยิงมุมมองบุคคลที่ 1 หรือ FPS ซึ่งเป็นภาคทำใหม่ไม่ได้ Port มาจากภาคใดเป็นพิเศษ ตัวเกมในเวอร์ชั่นนี้เหมือนย่อส่วนของในเวอร์ชั่น PC มาลงในมือถือ ทำให้มีลูกเล่นๆ ที่เราคุ้นเคยกันเป็นอย่างดี เช่น
1) ต่อสู้เต็มพิกัด ทั้งทหารราบ เครื่องบิน รถยนต์ และเรือ
2) มี 4 คลาสเหมือนเดิม คือ Assault, Support, Medic, และ Recon
3) การปลิดชีพศัตรูทันทีด้วยมีด
4) ระบบ Skin ของปืนและยานพาหนะ
5) สร้างห้องและกำหนดกติกาเองได้แบบ Sandbox
ก็ถือเป็นเรื่องน่ายินดีที่ทาง EA ได้ให้ความสนใจกับประเทศไทยอีกครั้ง และหวังว่าในอนาคตทาง EA จะกลับมาแปลเกมเป็นภาษาไทยเหมือนอย่างที่เคยทำเหมือนในอดีต และคราวนี้ผมคิดว่าเกมเมอร์ชาวไทยจะสนับสนุนอย่างเต็มที่แน่นอน
#shortybluejova #เกมมือถือ #BattlefieldMobile
同時也有31部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅iaumreview,也在其Youtube影片中提到,สุดดดจริง Sony BRAVIA XR X90J โดยเฉพาะราคา ที่ปรับลงมาจากซีรีย์เดียวกันในปีที่แล้วเป็นหมื่น เหลือเพียง 49,490 บ. สำหรับรุ่น 65 นิ้ว แต่เล่น PS5 4K 120...
「fps คือ」的推薦目錄:
- 關於fps คือ 在 Facebook 的最佳解答
- 關於fps คือ 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
- 關於fps คือ 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於fps คือ 在 iaumreview Youtube 的最佳解答
- 關於fps คือ 在 ZoLKoRn Youtube 的最佳貼文
- 關於fps คือ 在 BorntoDev Youtube 的精選貼文
- 關於fps คือ 在 Doctorpc 2004 - FPS หรือ Frame Rate คืออะไร สำคัญยังไง... 的評價
- 關於fps คือ 在 เลือกการตั้งค่าโปรแกรมเปลี่ยนไฟล์ อัตราบิต และความละเอียดสำหรับ ... 的評價
- 關於fps คือ 在 ลื่นอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน! YouTube เล่นวิดีโอแบบ 60 เฟรมต่อ ... 的評價
- 關於fps คือ 在 Video Creator Tips เมื่อต้องอัปคลิปลงยูทูปให้ชัด - RAiNMaker 的評價
fps คือ 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
เป็นอีกหนึ่งเกมม้ามืดที่ได้รับคำชมอย่างถล่มทลายและตัวเกมก็มีดีจริง ๆ สำหรับ Deathloop
.
แต่ไม่ว่าจะยอดเยี่ยมแค่ไหนก็ยังมีปัญหาให้เห็น และปัญหาของ Deathloop คือ ประสิทธิภาพตัวเกมบน PC ที่ดูเหมือนผู้เล่นหลายคนจะมีปัญหากันพอสมควร และปัญหาหลัก ๆ ที่ผู้เล่นหลายคนเจอ คือตัวเกมรันได้ไม่ค่อยลื่นไหลนัก
.
ผู้เล่นหลายคนคาดเดาว่าปัญหานี้อาจเกิดขึ้นจากการที่เกมใส่โปรแกรมป้องกันเจาะเถื่อนอย่าง Denuvo เข้ามาด้วย และไม่ใช่แค่บน PC อย่างเดียว ผู้เล่นบน PS5 เองก็มีปัญหาที่คล้ายกัน ซึ่งปัญหานี้เคยเกิดขึ้นมาแล้วกับ Dishonored 2 สาเหตุน่าจะมาจาก Void Engine ของ Arkane เอง
.
แม้ว่าจะยังไม่มีการแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพของตัวเกม แต่ทางชุมชนและผู้เล่นเกมบอกว่า ในตอนนี้แนะนำให้ผู้เล่นเปิดใช้งาน V-Sync และ Latency Mode รวมไปถึงจำกัดเฟรมเรทให้อยู่ที่ 60 FPS ก่อน แน่นอนว่ามันไม่ใช่ทางออกที่ดีสำหรับคนที่ใช้จอเกมระดับ 144Hz ขึ้นไป แต่ในตอนนี้ หากอยากเล่นเกมให้ลื่นไหลที่สุดก็คงต้องใช้วิธีนี้ และคาดว่าทาง Arkane จะมีแพทช์แก้ตามมาในภายหลัง
.
Deathloop คือเกมที่ว่าด้วยเรื่องราวของสองนักฆ่า คนหนึ่งต้องหาทางทำลายลูปเวลา อีกคนจะคอยป้องกันและขัดขวางเรา เป็นเกมไอเดียล้ำและนำเสนอได้ดี รวมไปถึงกวาดคำชมจากนักวิจารณ์และผู้เล่นไปได้สูงมากในตอนนี้ เกมเปิดให้เล่นเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา โดยเป็นผลงานใหม่ของ Arkane Studio สาขา Lyon และ Bethesda Softworks
.
ที่มา : https://www.pcgamesn.com/deathloop/mixed-steam-reviews-performance-issues-stuttering
.
#GamingDose #ข่าวเกม #Deathloop
fps คือ 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
Epic Games ธุรกิจทำแพลตฟอร์มให้ นักพัฒนาเกม มูลค่าแสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
หากพูดถึงเกมประเภทหนีเอาตัวรอด หรือ Battle Royale ที่เป็นที่นิยมในช่วงที่ผ่านมา หลายคนก็น่าจะนึกถึง PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG และ Fortnite
ซึ่งแน่นอนว่าทั้งคู่ นับเป็นคู่แข่งกัน แต่เรื่องที่ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ก็คือทั้ง 2 บริษัทต่างถูกพัฒนาขึ้นบน Game Engine หรือ ซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมตัวเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “Unreal Engine”
ซอฟต์แวร์ดังกล่าว ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Epic Games ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งสตาร์ตอัปยูนิคอร์น
ปัจจุบัน ถูกประเมินมูลค่าไว้มากถึง 9.5 แสนล้านบาท
ใครกันที่เป็นผู้ก่อตั้งบริษัทแห่งนี้
แล้วธุรกิจ Game Engine น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะมาเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
สำหรับผู้ก่อตั้ง Epic Games นั่นก็คือ “Tim Sweeney”
Sweeney เกิดในปี ค.ศ. 1970 ที่เมือง Potomac รัฐ Maryland
ในวัยเด็ก เขามีความสนใจในการซ่อมแซมอุปกรณ์และเครื่องใช้ไฟฟ้า
ไม่ว่าจะเป็นการแยกส่วนเครื่องตัดหญ้า หรือลองประกอบรถโกคาร์ตด้วยตัวเอง
และอีกสิ่งหนึ่งที่ Sweeney สนใจไม่แพ้กันคือการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรม
โดยเกมที่เขาชื่นชอบมากที่สุดคือเกม Adventure จากบริษัท “Atari” ผู้พัฒนาเกมชื่อดังในยุคนั้น
จนเมื่อเขาอายุได้ 11 ปี เขาได้รับ Apple II คอมพิวเตอร์ส่วนตัวจากพี่ชาย
ด้วยความที่หลงใหลในการเล่นเกม ทำให้เขาเริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมอย่างจริงจัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
โดยเป้าหมายของ Sweeney ในตอนนั้นคือ เขาต้องการสร้างเกม Adventure ภาค 2 ขึ้นมาเอง
Sweeney บอกว่าเขาใช้เวลาเกินกว่า 10,000 ชั่วโมง ในการศึกษาขั้นตอนการเขียนโปรแกรม โดยใช้ข้อมูลจากกระดานข่าวออนไลน์
และแม้จะไม่สามารถสร้าง Adventure 2 สำเร็จตามที่ตั้งใจไว้
แต่การศึกษาหาข้อมูลครั้งนั้นก็ได้กลายเป็นทุน
ที่ทำให้เขามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมติดตัว
ปี ค.ศ. 1989 Sweeney ได้เข้าเรียนที่ University of Maryland ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล
โดยในระหว่างที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย เขามีความคิดที่จะสร้างเกมขึ้นมาเพื่อขาย
เขาจึงได้ก่อตั้งบริษัท “Potomac Computer Systems” ขึ้นมา
หลังจากใช้เวลาอยู่ร่วม 9 เดือน เขาก็สามารถสร้างเกมแรกของเขาเองได้สำเร็จ โดยใช้ชื่อว่า “ZZT”
Sweeney เลือกใช้โมเดลในการขายเกมแบบ Shareware หรือการให้ทดลองเล่นก่อน
โดยเขาได้รับความช่วยเหลือจากคุณ Scott Miller ผู้ก่อตั้งบริษัท Apogee Software
ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการใช้โมเดลแบบ Shareware ในการทำการตลาด
มาถึงจุดนี้ Sweeney สามารถสร้างรายได้วันละ 100 ดอลลาร์สหรัฐ จากการขายเกม
พอเริ่มเห็นว่าธุรกิจเกมที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็กไปได้สวย
เขาจึงตัดสินใจหยุดเรียนและเลือกเส้นทางนี้แบบจริงจัง
และได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น “Epic MegaGames” เพื่อให้ดูเป็นทางการมากขึ้น
หลังจากก่อตั้งบริษัท และดำเนินการมาได้ระยะหนึ่ง เขาพบว่าตัวเขาเองยังคงขาดทักษะบางอย่างในการสร้างเกม รวมทั้งยังขาดความสามารถในการบริหารบริษัท
ซึ่งจุดนี้ ทำให้เขารู้ว่าด้วยตัวเพียงคนเดียว ไม่สามารถทำให้บริษัทเติบโตได้
ส่งผลให้ในเวลาต่อมา Sweeney จึงรวบรวมคนเพื่อมาช่วยให้บริษัทเติบโตได้
และในปี ค.ศ. 1992 เขาก็ได้พบกับเพื่อนร่วมงานอีกคน นั่นก็คือ “Mark Rein”
การเข้ามาของ Rein ทำให้บริษัทเติบโตได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากการบริหารจัดการในบริษัทมีความเป็นระเบียบมากขึ้น
โดยที่ Rein จะคอยรับผิดชอบด้านการบริหารจัดการองค์กร
ซึ่งก็ทำให้ Sweeney สามารถโฟกัสการพัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่
และหลังจากนั้นไม่นาน ไอเดียของ Sweeney ที่ต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์
สำหรับผู้พัฒนาเกมก็ได้เกิดขึ้น ซึ่งซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีชื่อว่า “Unreal Engine”
แล้วซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกม มันคืออะไร ?
Game Engine เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม
โดยทุก ๆ เกม จะต้องถูกสร้างผ่าน Game Engine ต่าง ๆ ที่มีอยู่
หากเปรียบเทียบ เกมเป็นเหมือนกับรถยนต์คันหนึ่ง
Game Engine ก็เปรียบเสมือน “เครื่องยนต์” ที่ทำให้รถคันนั้นขับเคลื่อนได้
โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถแบ่งประเภทของ Game Engine ออกได้เป็น 2 กลุ่มด้วยกัน
1. In-house Engine
คือ Game Engine ที่ออกแบบมาเพื่อใช้สำหรับเกมในค่ายตัวเองเท่านั้น
ไม่มีการเปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้ เช่น Rage Engine ที่ใช้ในเกม Rockstar GTA
2. Game Engine ที่เปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้
โดยมีทั้งรูปแบบฟรี เสียค่าบริการรายเดือน หรือคิดค่าบริการ
ตามรายได้ที่เกมนั้น ๆ สามารถทำได้ ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประเภทนี้ในตลาด ก็เช่น
- Unity ที่ใช้ในการสร้างเกม Among Us
- Source 2 ที่ใช้สร้างเกม Dota 2
- Unreal Engine ของทาง Epic Games
โดยเกมแรกที่ได้นำซอฟต์แวร์ของ Sweeney ไปใช้มีชื่อว่าเกม “Unreal” เป็นเกมแนว FPS หรือเกมยิงปืนที่เรารู้จักกัน เช่น Counter-Strike
โดยเกม Unreal ถือว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากสะท้อนให้เห็นจากยอดขาย 1.5 ล้านแผ่นในปี 2002
หลังจากประสบความสำเร็จจากเกม Unreal
Sweeney ก็ได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทอีกครั้ง
จาก Epic MegaGames มาเป็น “Epic Games” ที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้
อีกหนึ่งตัวอย่างความสำเร็จของทาง Epic Games คือการสร้างเกม Gears of War หลังจากเปิดตัวภาคแรกไปในปี ค.ศ. 2006 ก็ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี
ทางบริษัทพัฒนาเกมมาอย่างต่อเนื่อง จนปัจจุบันมีด้วยกันมากถึง 5 ภาคและมีภาคเสริมอีก 3 ภาค
จนกระทั่งในปี ค.ศ. 2017 ทาง Epic Games เองได้ทำการเปิดตัว Fortnite
เกมนี้เอง ก็ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก
เพราะหลังจากเปิดตัวได้เพียง 2 ปี Fortnite ได้กวาดรายได้ไปกว่า 56,000 ล้านบาท
ซึ่งนับเป็นรายได้จากเกม ที่มากที่สุดในโลก
สำหรับจิกซอว์ตัวสำคัญ ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมเหล่านี้
แน่นอนว่าก็คือซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine
เรามาดูกันว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ให้คนอื่นนำไปผลิตเกม หาเงินอย่างไร ?
โดย Unreal Engine มีลักษณะแบบเปิดให้ใช้งานได้ฟรี
แต่มีเงื่อนไขคือ หากเกมที่ใช้ Unreal Engine สามารถสร้างรายได้
เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 32 ล้านบาท
ผู้พัฒนาจะต้องเสียค่าบริหาร 5% ของรายได้ ให้กับทาง Epic Games
ปัจจุบัน Unreal Engine ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชันที่ 5 หรือเรียกว่า Unreal Engine 5
และถือเป็น Game Engine อันดับต้น ๆ โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 13%
ซึ่งซอฟต์แวร์ตัวนี้ได้กลายมาเป็นเบื้องหลังความสำเร็จของเกมทั่วโลก
ยกตัวอย่างเช่น Final FANTASY VII Remake ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีก่อน
หรือแม้แต่เกม PUBG ซึ่งถือเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Fortnite ก็ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกัน
แล้วเรื่องราวของ Epic Games สะท้อนให้เห็นอะไรบ้าง ?
Sweeney สะท้อนให้เห็นว่าไม่ว่าเราจะหลงใหลในอะไรก็ตาม
เราสามารถใช้มันเป็นจุดตั้งต้นของการก่อตั้งธุรกิจได้ทั้งนั้น
อย่างตัวเขาเอง ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
แทนที่เขาจะเป็นผู้เล่นเพียงอย่างเดียว
เขากลับมองว่าสักวันจะต้องพัฒนาเกมของตัวเองให้คนอื่น
และในปี ค.ศ. 2020 ที่ผ่านมา Epic Games มีรายได้อยู่ที่ 166,700 ล้านบาท
และถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ 948,300 ล้านบาท
นั่นจึงทำให้ตัวผู้ก่อตั้งอย่าง Tim Sweeney ได้กลายมาเป็นมหาเศรษฐี
ที่มีมูลค่าทรัพย์สินอยู่ที่ 240,000 ล้านบาท นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://marketeeronline.co/archives/184107
-https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
-https://www.valuecoders.com/blog/technology-and-apps/unreal-engine-vs-unity-3d-games-development/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_(game_developer)
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale
-https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951
-https://www.gamedeveloper.com/design/from-the-past-to-the-future-tim-sweeney-talks
-https://www.unrealengine.com/en-US/faq
-https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/
-https://www.longtunman.com/23889
-https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War
-https://www.cnbc.com/2021/04/13/fortnite-creator-epic-games-valuation-jumps-to-29-billion.html
fps คือ 在 iaumreview Youtube 的最佳解答
สุดดดจริง Sony BRAVIA XR X90J โดยเฉพาะราคา ที่ปรับลงมาจากซีรีย์เดียวกันในปีที่แล้วเป็นหมื่น เหลือเพียง 49,490 บ. สำหรับรุ่น 65 นิ้ว แต่เล่น PS5 4K 120 fps ได้ ???
0:00 Intro
0:54 ทดสอบชิปตัวเทพ ตัวใหม่ล่าสุด XR Cognitive Processor
- ชิป XR Cognitive Processor จะช่วยทำให้ขอบเขตการแสดงผลภาพและเสียงไปอีกระดับนึง
- สามารถต่อกับ PS5 เพื่อรองรับการเล่นเกมที่ระดับ 4K 120fps ซึ่งสุดที่สุดตอนนี้
- สิ่งที่ XR Cognitive Processor แตกต่างกับทีวีเครื่องอื่นๆ เป็นเรื่องของการพัฒนา AI ให้คิดเหมือนมนุษย์มากขึ้น เห็นแบบที่เราอยากเห็น ได้ยินแบบที่เราอยากได้ยิน
- เล่นเกมเทพๆ แบบ Spiderman ก็จะสมูธมากๆ การเคลื่อนไหวของตัวละคร รวมไปถึงความสมจริงของภาพและเสียง เหมือนเราไปนั่งอยู่ตรงนั้น
- สิ่งที่ตัว X90J จะคิดแทนเรา มีทั้งเรื่องของสีสัน ความคมชัด คอนทราส และการเคลื่อนไหว
- ชิปเทพตัวนี้มี XR Surround สร้าง 3D Surround Sound ขึ้นมา และสิ่งที่ทำได้อุ้มว๊าวมาก คือ Sound Position เสียงของทีวีออกมาได้ถูกทิศทางที่ควรจะเป็น
4:10 ทดสอบการใช้งาน Google TV
- เปลี่ยน UI ใหม่ กลายเป็น Google TV แทนที่จะเป็น Android TV
- ตอบสนองไวขึ้น เมนูต่างๆ อยู่ถูกที่ถูกทางขึ้น
- เชื่อมต่อมือถือง่ายขึ้น
- รองรับ Google Assistant ถามอะไรตอบได้
5:43 ดีไซน์และสรุป
- ขอบบางสวยงามมาก
- จอ Full Array LED ขนาด 65 นิ้ว
- ตั้งตรงไหนของห้องก็ดูดี
รุ่น 55 นิ้ว ราคา 39,900 บาท
รุ่น 65 นิ้ว ราคา 49,490 บาท
รุ่น 75 นิ้ว ราคา 79,990 บาท
สามารถหาซื้อได้แล้ว พร้อมรับประกัน 3 ปีเต็ม ⭐️
#SonyBraviaXRX90J
#4KHDR
#iaumreview
fps คือ 在 ZoLKoRn Youtube 的最佳貼文
วันนี้มาว่ากันกับเรื่องของอุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์กันบ้างละกัน สำหรับอุปกรณ์ที่คอเกมถือเป็นหนึ่งอาวุธสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งชาว MOBA, FPS, RTS จะให้ความสำคัญกับอุปกรณ์ชิ้นนี้ค่อนข้างมาก สำหรับอุปกรณ์ที่เรียกกันว่า "เมาส์" ซึ่งนอกจากเรื่องของเทคโนโลยีหรือฟีเจอร์ต่าง ๆ ของตัวเมาส์ที่เป็นจุดที่จะให้ความสำคัญแล้วนั้น เรื่องของการออกแบบก็จะมีผลไม่แพ้กัน ซึ่งใช่ว่าจะแค่เรื่องของความสวยงามแต่เรื่องของรูปลักษณืที่จับถนัดมือ น้ำหนักตัว ทุกอย่างล้วนแล้วมีความสำคัญทั้งสิ้น
สำหรับเมาส์ที่จะมาลองเล่น ลองทดสอบ ลองใช้งาน วิจารย์ให้ชมกันในวันนี้เป็นเมาส์จากค่าย GLORIOUS ในรุ่น MODEL O Wireless โดยจุดเด่นที่เคลมมาจะมีอยู่สองเรื่องใหญ่ ๆ คือ ระบุว่าเป็นเมาส์ไร้สายที่มี Latency น้อยที่สุด และอีกจุดก็คือมีน้ำหนักตัวที่เบามาก ๆ หนักไม่ถึง 100 กรัมด้วยซ้ำไป ส่วนเซนเซอร์จะมีความละเอียดสูงสุด 19,000 DPI และที่สำคัญที่คอเกมยุคนี้จะขาดไม่ได้ก็คือ RGB 16.8 ล้านสีนั่นเอง เราลองมาชมกันดูครับว่า เมาส์ตัวนี้จะมีความน่าสนใจ น่าใช้งาน สักเพียงไร ? #ZoLKoRn #Mouse #GLORIOUS
GLORIOUS MODEL O Wireless สนนราคา 3,290 บาท
Time Stamps
0:00 : เพลงเริ่มรายการ
3:07 : ช่วงเริ่มรายการ แนะนำเนื้อหาในวันนี้
6:43 : Unbox : แกะกล่องส่อง GLORIOUS MODEL O Wireless
12:57 : Overview : รายละเอียดหน้าเว็บ GLORIOUS MODEL O Wireless
24:09 : รายละเอียด Specification ของเมาส์ GLORIOUS MODEL O Wireless
28:39 : Test : ทดสอบใช้จริง GLORIOUS MODEL O Wireless
33:10 : Test : ทดสอบประสิทธิภาพเมาส์ ด้วยโปรแกรม Paint
50:08 : Test : ทดสอบประสิทธิภาพเมาส์ ด้วยโปรแกรม Paint (หลังลง Software)
1:10:19 : Test : ทดสอบประสิทธิภาพเมาส์ ด้วยโปรแกรม Paint (เสียบสาย USB)
1:23:35 : Talk : ช่วงสนทนาท้ายรายการ
2:02:47 : Result : บทสรุปกับ GLORIOUS MODEL O Wireless
2:14:38 : ช่วงท้ายรายการ
ติดตามผลงานของเรา...
ติดตามผ่าน Facebook ได้ที่ : https://www.facebook.com/ZoLKoRn
ติดตามผ่าน Twitch : https://www.twitch.tv/ZoLKoRn
ติดตามผ่าน Twitter ได้ที่ : https://twitter.com/ZoLKoRn
ติดตามเว็บไซต์ : http://www.zolkorn.com
ติดต่อเรา : http://www.zolkorn.com/contact/
Credit :
___________________________
Countdown music :
Titre : Claw Through
Artist : Austin Woodward
Powered by: https://www.facebook.com/echopraxiaband/
End music :
Titre : Nothing I Won't Do (feat. Kianna)
Artist : Giulio Cercato
Powered by: https://www.facebook.com/GiulioCercatoMusic/
fps คือ 在 BorntoDev Youtube 的精選貼文
คงคุ้นชินกับเกมน้องไดโนเสาร์ที่มาแก้เบื่อตอนเน็ตหลุดกันแล้วใช่ไหมครับ มา What - if หรือ คิดอีกมุมนึงว่า ถ้าเกมดังกล่าวเป็นรูปแบบ FPS และ เรากลายเป็นผู้ที่ต้องล่าไดโนเสาร์เองจะเป็นยังไง ? มาลองติดตามกันได้เลยย :D
.
สำหรับลิงก์ดาวน์โหลดจะได้ตั้งแต่วันพรุ่งนี้เป็นต้นไปนะคร้าบบ ^_^
.
ใครอยากลองใช้ตามมาที่นี่ได้เลยจ้า : https://firebase.google.com/
.
▲ ติดตามช่องของเราได้ที่ : http://bit.ly/borntoDevSubScribe
▲ Facebook : https://www.facebook.com/borntodev
▲ Website : http://www.borntodev.com
.
?BorntoDev Channel คือ ช่องยูทูปที่เน้นสาระด้านเทคโนโลยี การพัฒนาโปรแกรม ไปพร้อมกับความสนุกสนาน และ รอยยิ้มเข้าไว้ด้วยกันทั้งในรูปแบบบทเรียน และ vlog
.
เพื่อการเปลี่ยนรูปแบบการเรียนรู้ด้านการพัฒนาโปรแกรม และ เทคโนโลยีแบบเดิม ๆ ที่เป็นเรื่องเฉพาะกลุ่มให้เข้าถึง เข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้น โดยพัฒนาเน้นไปที่รูปแบบการนำเสนอใหม่ ๆ ที่เป็นมิตรกับทุกคน
.
▲ กิจกรรมใน Channel BorntoDev เป็นส่วนหนึ่งในการดำเนินงานของ บริษัท บอร์นทูเดฟ จำกัด ที่เปิดรับ Partners ที่สนใจร่วมเปลี่ยนแปลงให้สังคมไทยเป็นสังคมด้านวิทยาศาสตร์ และ เทคโนโลยีมากยิ่งขึ้น หากคุณสนใจสนับสนุน และ ก้าวไปพร้อมกัน สามารถติดต่อร่วมงานได้แล้ววันนี้
.
▲ ติดต่อโฆษณา สนับสนุน และ ร่วมงานได้ที่: support@borntoDev.com
หรือ ดูรายละเอียดได้ที่นี่ https://www.borntodev.com/partners/
fps คือ 在 เลือกการตั้งค่าโปรแกรมเปลี่ยนไฟล์ อัตราบิต และความละเอียดสำหรับ ... 的推薦與評價
อัตราเฟรม: สูงสุด 60 FPS. ความถี่คีย์เฟรม: แนะนำที่ 2 วินาที. ไม่เกิน 4 วินาที. ตัวแปลงสัญญาณเสียง: AAC หรือ MP3. การเข้ารหัสอัตราบิต: CBR ... ... <看更多>
fps คือ 在 ลื่นอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน! YouTube เล่นวิดีโอแบบ 60 เฟรมต่อ ... 的推薦與評價
2014年10月30日 — 720p คือจำนวนพิกเซลใน 1 เฟรมครับ เฟรมเรทคือจำนวนเฟรมใน 1 วินาที. เข้าใจว่าต้นฉบับต้องเป็น 60 fps มาอยู่แล้วครับ ตอนอัพเข้าไปเมื่อก่อนยูทูบจะ ... ... <看更多>
fps คือ 在 Doctorpc 2004 - FPS หรือ Frame Rate คืออะไร สำคัญยังไง... 的推薦與評價
FPS อาจจะเป็นคำที่นักเล่นเกมมักจะได้ยินกันบ่อยๆ ซึ่งชื่อเต็มๆ ของมันก็คือ Frame Per Second หรือเรียกกันสั้นๆ ว่า frame rate นั่นเอง. ซึ่งเฟรมเรท ... ... <看更多>