AMD請看:https://news.above.tw/all-news?k=AMD&p=0&mp=0&c=all
20190905.AMD投資想法
近期AMD的股價表現不如其它類股,我問自己到底AMD的股價已經反應了多少預期,還有什麼驅使股價上漲的催化劑?
自財報過後,股價變化不大,我認為
1)市場已經充分預期AMD在CPU的Gain Share story。怎麼說?因為管理層的目標定出來之後,隨著時間過去,已經成為市場共識,分析師對EPS的估算都已經計入了CPU的share gain,今年年底在Server 5%,2020H1 10%,2020達到15%。
2) 評價困難。當前AMD對於今明後年的EPS預估為0.62/1.04/1.32,而評價基礎是用2020-21年的30倍,是基於近兩年的成長都還有30%以上,AMD沒什麼miss的本錢。
AMD的突破口在哪?我認為在CPU已經難以超越預期之下,只有GPU優於預期,才能將AMD帶到下一個階段(除非Server CPU又大超預期了)。GPU的市場分為三個,1)傳統GPU,2) 資料中心,3) Cloud game。
簡單分析一下AMD在三個市場的狀況
1)傳統GPU一直是以CP值來對抗NVDA,而AMD當前7nm的產品在下半年出貨,對標NVDA的RTX 20 Super系列,目前Total GPU市佔率回升到26%,我認為這個市佔率在下半年能夠維持到微幅上升,因為AMD接下來也會推出光追的顯卡。
2)在Data Center的GPU仍是NVDA主宰,這塊暫時不用期待,但是AMD在本季財報提到美國能源部以及國家實驗室開始採用AMD的GPU+CPU的模式應用在資料中心,這也是AMD最想做的事情,管理層希望在2020年這一比率會開始提升。
3) Cloud Game: 這是一個完全的新市場,而AMD在這個領域已經跟Google合作,目前領先NVDA,可惜的是營收的貢獻還沒那麼快。
另一塊AMD的GPU營收來自Console SoC,目前主機在G4的最後一年,明年PS5以及XBOX的下一代機台有望出貨(當然量多少不確定,但至少可以不當拖累)。
2019年雖然GPU的表現差強人意,但2020年如果INTC新產品持續卡關,加上AMD在GPU可以提升市佔率並且在Console SoC的出貨可以受惠新世代的遊戲主機,那麼明年的AMD還是值得期待的。但以技術型態推估,AMD股價大約會在30-34的區間,等待以上的推測發酵才會突破。
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先講結論
完全雷~會玩到一肚子火
整體分數(滿分10分)
場景設計:只有第一個空間3分,其他0分
故事設計:0分
道具設計:2分
謎題設計:0分
小天使表現:0分
=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 以下無雷 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
好的~關於我
接觸密室遊戲大概2年多
玩過的主題包含
Miss GAME的水域脫逃、流亡黯道
Funlock的蜀山、感染
大家可能都有聽過的秦關還有戶外實境解謎
大大小小不多大概十幾二十場這樣
這一次是臨時起意挑一間密室玩
(真該怪我們沒有認真先上網爬評論嗎?)
總之,預定好時間之後就直接到現場了
我們這次玩的是exscapeholis大安店的超機大冒險
據說是最新一款遊戲
號稱是台灣第一個可以帶手機遊戲
而且隨便你拍照的密室脫逃
進到裡面之後直覺就是工地狀態
四面八方的牆上有點上待油漆的點點
雜物整個走道上各種堆
但這個畢竟無關遊戲,所以不予評論
=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 以下有雷!!!!! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
好了,我要來開始講壞話了(((欸
一、關於道具
畢竟是新遊戲,所以道具都很新
尚未被暴力玩家破壞所以值得誇獎
但是!也因為是新遊戲
所有的道具都很卡,尤其是有木工的地方
那個邊邊角角卡的之徹底的我一度懷疑要把它拆了
另外,畢竟是機關大冒險,所以會有需要用到感應類的道具
那個感應的速度真的很驚人
慢就算了,還會感應不到,正確的道具放在正確的地點之後
嘗試各種姿勢角度研究了好幾分鐘才可以順利感應
然後小天使進來第一句話就是你沒有擺到感應點啊
乾!!!!!在那邊跟我糾結幾公厘的=皿=+
二、關於謎題
遊戲的謎題我不是很確定到底算不算謎題
有連連看的啦~看一堆文字哪些有重複就是答案的
也有文字遊戲的~考你理解能力的
然後練聽力的~把音樂放到一堆雜音裡,然後要聽出答案的
只能說跟我想像中的密室完全不一樣
沒有什麼主題關係
三、關於各空間連結
密室有不只一個空間應該很好理解
但我很無法理解的是除了第一個空間需要用腦之外
其他的空間就是把玩家當幼稚園小孩在玩弄(?
叫你做鬼臉給他拍照啦
然後給你表情符號抱枕你要找出哪個是螢幕上顯示的那個
這樣跟我說是在密室!?!?!??!?!?!?!?!
是密室產業太好賺所以隨便設計逆
(被騙表示心情差)
四、關於小天使
遊戲從頭到尾沒有自我介紹
抵達現場之後只問了準備好了沒,要記得先登錄遊戲專用LINE
然後就把我們送進遊戲世界了
最近火災這麼多
都不用介紹一下安全注意事項?
都不用講解一下逃生動線?
都不用說明一下遊戲時間?
進到密室後說我們的包包可以放地上或周邊後就直接放影片
也不管你到底有沒有要看,反正他放他的
遊戲過程中,因為設備不停出問題
所以原本要透過廣播設備協助的小天使只能不停開門進場
那個廣播喇叭雜音滿天飛,吵到整個火都來了
後來真的受不了在一次小天使進場的時候直接請他把喇叭關掉
才避免瘋狂出戲 (是說也已經過一半時間了)
五、結局
這輩子第一次玩完密室遊戲之後完全沒有介紹的
只知道大綱(大概就跟FB上介紹的差不多)
然後小天使幫忙拍個照結束這樣
完全傻眼
史上最不推的密室沒有之一
還是最新的遊戲,真的拜託大家不要浪費錢
#氣到發文
#掰的胃,有些區域太壯絕對會卡住
#國圖的免費闖關比他好玩兩百倍還不用錢
--
--店家回覆1--
你好,沒想到你來回文了
既然都回了,不針對你寫這麼長一串再回一下好像也說不過去
首先,你的道歉我不接受
原因如下:
1.密室賣的是體驗,體驗過了一翻兩瞪眼
如果當下覺得反應不好為什麼當下不直接詢問偏要等客訴發生?
還是覺得說反正錢也收了沒差?
2.我看不到任何所謂的開會檢討後的正面回應
也沒有看到未來改進的方向
所以這一篇道歉是在情緒勒索嗎?
因為你道歉了所以我們必須接受?
3.我不知道你的回文有沒有經過公司同意
如果有,那貴公司的客服處理及危機反應都有待加強
整篇文章最重要的人生安全在你的回覆當中完全沒有出現
短短的幾個禮拜內已經多少火警多少意外事情發生
但貴公司在看完文章之後只在意客戶不開心道歉?
如果沒有,那這一篇回覆到底是要告訴我什麼呢?
其次,我想說的是
密室脫逃最一開始的初衷應該是享受解謎和發現故事的成就體驗
要規劃成輕鬆拍照的互動體驗其實可以
但是是不是在遊戲開始之前,或是諮詢的時候
先告知玩家該遊戲的方向或類型呢?
不是每個遊戲都適合每個玩家
也不是輕鬆拍照的遊戲體驗沒有買方
但是用這種方式上菜然後等結束之後才說這是體驗為主的遊戲
你覺得玩家會怎麼想?
我花了五百然後去體驗拍照一小時?
以上,是我看完你的回覆之後的感想
原本打完負雷文已經消氣
看完你的回覆之後覺得貴公司的訓練真的請多加油
對於未來要去玩的板友
我只能說祝你好運
感謝閱讀
--店家回覆2--
一樣先講結論
閱,但話不投機半句多
身為一個自2015年就開幕的密室工作室
到現在應該也有不少密室經驗了
"我們要每位玩家在Escapeholics都體驗到一場酷到不行的冒險!
我們期待,每位玩家都能在Escapeholics體驗到一場極致的冒險!"
這是你們家官網上的介紹
可能最一開始的初衷是這樣,現在我是不知道發生什麼事情了
1.安全大於一切。現在講什麼都是後話,
你說得再多,當下如果發生任何緊急事情,我們當下就是都不知道
2.所謂的一般來說到底是什麼?我們不是一般?
3.其他玩家正常體驗?所以我們是不正常玩家還是不正常體驗?
4.差點忘了要回前一段的,因為有語音及影片介紹所以就不再說明
說出這樣的話,你真的有認知到你們賣的就是體驗嗎?
5.不要承諾做不到的事情,什麼未來絕對不會再發生阿
這種話還是自己留著就好,我就當作沒看見了
至於版上其他版友未來願不願意花500大洋/1人
進去只能"體驗互動"和"拍照"一個小時的活動
就看他們怎麼決定了
說的真的太多了,本文章不再另外回覆
以上,感謝閱讀
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