「戰鬥通行證 Battle Pass」,是近兩年非常流行的一種遊戲模式,非常多文章都介紹過了。
這支影片用「遊戲經濟深度」、「遊戲經濟可擴充性」、「非經濟誘因」三個角度去切入,分析Battle Pass在各別遊戲能否成功,且以Supercell旗下兩大遊戲《皇室戰爭 Clash Royale》、《部落衝突 Clash of Clans》來進行對照。
這兩個遊戲都在這一兩年推出了 Battle Pass,然而有別於《部落衝突》收入的持續維持甚至創新高,《皇室戰爭》的成績卻無法穩住甚至持續下滑。
影片提供了作者對於兩個遊戲產生差別的觀點,簡單來說就是《皇室戰爭》的遊戲機制對於玩家來說策略難度太高。這造成了以下幾個問題:
●遊戲經濟深度不足:強調策略,無法放手讓玩家大幅強化卡片強度。
●遊戲可擴充性不足:每個玩家已經習慣了自己最熟悉的打法和牌組,新的卡牌加入的可能性不大,玩家也害怕新排組造成排名下降的風險。
而對於製作團隊來說,要設計出不影響平衡,又對玩家有吸引力的卡牌難度非常高,又使得牌組產出的速度更慢,變成一種惡性循環。
●非經濟誘因:雖然《皇室戰爭》也做了許多的炫耀性商品,但《部落衝突》以戰略建築升兵為主的遊戲機制,提供了更多可以資源做為誘因。
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小結:
其實到最後會發現,《皇室戰爭》的營收下滑還是來自於遊戲本身設計的問題,Battle Pass不是萬能丹,它只能忠實的反映遊戲本身的體質,如果體質本身出了問題,那其所能帶來的效益當然也會有限。
不過這則影片提供了一個清晰的架構,不一樣的比較方式,也推薦給對於Battle Pass機制有興趣的朋友。
希望對你有所啟發。
#好久沒見到野豬騎士了
#No171
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅こうももチャンネル,也在其Youtube影片中提到,妖怪メダルバスターズを先日開封しましたが、ダブりの多さに追加で10パック! さらにダブりが続きます・・・>< 動画が気に入って頂けましたら、高評価をお願いしますm(_ _)m まだ動画作成初心者です・・・アドバイスなどありましたらコメントをいただけると、改善に努めて参ります! 是非チャンネル登...
no171 在 こうももチャンネル Youtube 的精選貼文
妖怪メダルバスターズを先日開封しましたが、ダブりの多さに追加で10パック!
さらにダブりが続きます・・・><
動画が気に入って頂けましたら、高評価をお願いしますm(_ _)m
まだ動画作成初心者です・・・アドバイスなどありましたらコメントをいただけると、改善に努めて参ります!
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