#SDN閒談
今天來簡單跟大家科普聊聊所謂的 SDN(Software-Defined Networks) 軟體定義網路的簡單概念,到底其代表什麼,以及在什麼情況下我們需要去理或使用它
SDN 一詞的發展最早可以追朔到 2008 年由 Nick 教授所發表的論文,該論文中設計了一種嶄新的網路協定,稱為 Openflow, 期望透過 Openflow 這種協定來定義該如何傳輸封包,簡單的說就是「看到什麼樣的內容/標頭,就做什麼事情」。
SDN 的重大核心概念就是透過「軟體」去「定義」你的「網路行為」,系統中會有一個控制器,該控制器透過一種集中化的方式以上帝視角去窺視整個網路拓墣,並基於此架構下去進行網路封包傳輸的設計,譬如「我想要讓符合特定規則的封包可以通過,請幫我設定網路裝置A,B,C,D 來符合我需求」
發展了多個年頭後, Openflow 實際使用上遇到瓶頸,對於純軟體概念來說, OpenFlow 可以使用,但是要將這個精神給套用到硬體交換機上來達到又快速,又彈性的功能時就會遇到挑戰,因此後續又有新的技術誕生,P4(Programming Protocol-Independent Packet Processors),透過這套技術漂亮的解決過往 Openflow 太過制式化的問題。
SDN 的領域中,也有很多的相關開源專案,從常見的 OpenVswitch, ONOS, OpenDaylight 到 Stratum, SONIC 等都從不同面向來搭建出這樣的網路架構
但是,我自己認為 SDN 就是一個精神,你可以談廣義的 SDN,也可以談狹義的 SDN,有些人會認為 2008 以後所談的概念與技術才有資格稱為 SDN,也有人認為只要我能夠用軟體去控制這些封包傳輸,我就是 SDN,譬如我自己寫一套軟體去大量控管多節點的 iptables 來實現多節點的防火牆設計。
這種情況下,說是「軟體定義網路」也通,只是要如何解讀就是每個人信仰的不同罷了,其實沒有必要爭論誰才是正統,
SDN 就如同 DevOps, CI/CD 等概念一樣,都有一個參考的文化與概念,但是並沒有一定的實作方式,結果論來說就是,整個網路架構如何打造,對於開發者,對於維運者如何使用而已。
從我自己的角度出發,去看待這個產業反而最大的一個議題是,要同時找到會寫程式也有網路概念的人真的很難。
過往仰賴廠商解決方案的人,可能非常熟稔各自的操作模式,譬如各式各樣的 CLI 操作介面。
然而當這一切生態系被打破時,任何人都能夠透過撰寫程式來控管,用你習慣的程式語言來控制整個網路功能,譬如決定什麼樣的封包從哪個網孔出去,修改什麼樣標頭內容,又或是要如何解讀這些封包。要同時擁有寫程式以及網路概念就變得非常困難。
這邊的網路並不是單純大家熟悉的 TCP/IP 而已,實際上有非常多的概念與面向,譬如 Segment Routing, BGP/OSPF, VXLAN/GRE/GTP, VLAN/QINQ, MLAG/Bonding,甚至更複雜的 Broadband (OLT, ONU..), Mobile Core (LTE/5G)... 等
如果你對於 SDN 這個概念有興趣,非常推薦由 Open Networking Foundation (開放網路基金會) CTO 與他人一同撰寫的電子書,從系統化的角度帶你認識 SDN 的發展,從過去到未來
https://sdn.systemsapproach.org/index.html
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
openvswitch 在 openvswitch/ovs: Open vSwitch - GitHub 的推薦與評價
Open vSwitch is a multilayer software switch licensed under the open source Apache 2 license. Our goal is to implement a production quality switch platform ... ... <看更多>