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realm of the mad god 在 [攻略] Realm of the mad god <基礎操作篇> - 小遊戲 的推薦與評價
遊戲名稱:Realm of the mad god <狂神國度>或<瘋神領域> 遊戲簡介:MMORPG+彈幕Flash Game 遊戲連結:http://www.realmofthemadgod.com/ 遊戲 ... ... <看更多>
realm of the mad god 在 [攻略] Realm of the mad god <能力/傷害/職業> 的推薦與評價
遊戲名稱:Realm of the mad god <狂神國度>或<瘋神領域>
遊戲簡介:MMORPG+彈幕Flash Game
遊戲連結:https://www.realmofthemadgod.com/
遊戲攻略:https://forums.wildshadow.com/wiki/realm-mad-god
3.能力值與傷害解說<Character stats Explained>
<<能力值>>
<1>ATT[攻擊]:攻擊力道的增幅 公式為傷害x(50+2*ATT)%
EX:10ATT的僧侶拿著<20-40DMG>的火杖 攻擊輸出就為14-28
<2>DEF[防禦]:防禦的數字為絕對數值降防 公式為:DMG-DEF=實際受傷數字
EX:20DEF的戰士被傷害50的彈幕打到 受30點傷害
<3>SPD[速度]:角色在畫面中的移動速度 公式為1SPD=0.75每秒移動格數
<4>DEX[敏捷]:角色的攻擊速度 公式為每秒將輸出(1.25+0.1DEX)下攻擊
<5>VIT[活力]:角色的回血速度 公式為(可能推斷)每秒回復(1.0+0.05VIT)HP值
<6>WIS[智慧]:角色的回魔速度 公式為(可能推斷)每秒回復(0.5+0.06WIS)MP值
<<附加說明>>
<1>ATTvsDEX: 由於傷害公式為[武器傷害]*[攻擊乘數(50+2ATT)%]-[怪物防禦]
而每秒攻擊次數為(1.25+0.1DEX)
所以每秒傷害輸出DPS=[WEP_DMG]*(0.5+0.02ATT)*(1.25+0.1DEX)
兩相比較之下 在不計目標怪物的防禦力前 假設ATT+DEX為定值
DEX-ATT=12.5是最大輸出的可能 <這點與WIKI攻略不相符 是我自己算的>
但考慮到怪物的防禦的話 怪物防禦越高對ATT較高者比較有利
把怪物防禦考慮進來的話 則最佳公式為
DEX-ATT=12.5-(怪DEF*50/武器DMG)
*先說一個簡單的分類[盜賊系短刀的三個職業 ATT>DEX]
[戰士系用劍的三個職業 DEX>ATT]
[弓手 法師 牧師系 怪防高時ATT>DEX]
[ 怪防低時DEX>ATT]
*武器的DMG越低越受到怪防影響(弓<法杖<權杖<短刀<劍)
*弓有例外 DOOM BOW高攻低射速 裝備後主加DEX為優
*以下提供一些數據說明
比如DMG100/ATT65/DEX7=>DPS=100*1.8*2.25=405
與DMG100/ATT5/DEX55=>DPS=100*0.6*6.75=405
考慮一個怪物防禦20
則DMG100/ATT65/DEX7=>DPS=(100*1.8-20)*2.25=360
與DMG100/ATT5/DEX55=>DPS=(100*0.6-20)*6.75=270
傷害差距達到90DPS這麼多
就算在補足數值相差的部分
DMG100/ATT7/DEX65=>DPS=(100*0.64-20)*7.75=341
還是發現在高防禦的狀態下 ATT勝於DEX
提供一個比較複雜的例子:
中央區的神怪(Realm of the gods)防禦約在12-20中間
而一個未喝任何藥水的弓手(Archer)在20等時
能力約為ATT40 DEX27+3(3點由衣服裝備提供)
使用黃金弓(DMG50*3shots)的狀態下 有+5ATT戒指與+5DEX戒指可以選擇
在這情況下該選擇哪個?
[黃金弓+3DEX衣服]打DEF12神怪 =>DPS=675.75(如果3下都命中)
[黃金弓+3DEX衣服+5ATT戒指]打DEF12神怪=>DPS=739.50(同上括弧)
[黃金弓+3DEX衣服+5DEX戒指]打DEF12神怪=>DPS=755.25(同上括弧)
[黃金弓+3DEX衣服]打DEF20神怪 =>DPS=573.75(同上括弧)
[黃金弓+3DEX衣服+5ATT戒指]打DEF20神怪=>DPS=637.50(同上括弧)
[黃金弓+3DEX衣服+5DEX戒指]打DEF20神怪=>DPS=641.25(同上括弧)
可以發現 D-A<<12的時候 中高防禦的怪仍然使用DEX戒指攻擊數據較佳
另一方面
考慮一個未喝藥水的盜賊(Rogue)在20等時
能力約為ATT30 DEX37+3
使用火焰短劍(Fire Dagger DMG120)在中央區打怪時
在這情況該選擇哪個
[FD+3DEX]-DEF12 =>DPS=[120*(0.5+0.6)-12]*(1.25+4.0)=630
[FD+3DEX+5ATT]-DEF12=>DPS=[120*(0.5+0.7)-12]*(1.25+4.0)=693
[FD+3DEX+5DEX]-DEF12=>DPS=[120*(0.5+0.6)-12]*(1.25+4.5)=690
[FD+3DEX]-DEF20 =>DPS=[120*(0.5+0.6)-20]*(1.25+4.0)=588
[FD+3DEX+5ATT]-DEF20=>DPS=[120*(0.5+0.7)-20]*(1.25+4.0)=651
[FD+3DEX+5DEX]-DEF20=>DPS=[120*(0.5+0.6)-20]*(1.25+4.5)=644
可以發現 D-A~12的時候 遇上中高防禦的怪已經可以選擇ATT戒指了
<2>DEFvsHP: 這沒甚麼好說的 主要是拼<可受傷次數>
當怪物基礎傷害輸出與自身防禦相近則選增加DEF
當怪物基礎傷害輸出與自身防禦相差很遠則選增加HP
大約前期撐防後期撐血大多沒有疑慮
4.職業特色與能力
<0>前置說明:
介紹裝備時會用到一些名詞
前期:1-20等敲怪升級時
中期:15-20等已經在中央區打神怪時
後期:大量服用能力藥水達到角色能力尖峰並且有神裝時= =
<1>Wizard <巫師>
職業開啟條件:起始職業
職業特色:高攻擊 遠距高傷害 天生就是搶怪的王者
裝備武器:Staff<法杖>系列
裝備能力:Spell<羊皮紙類法術>:在游標所在之處以輻射狀向外射出20道光線
裝備衣服:Robe<袍>
建議飾品:前期拼升級用+MP戒指 20等打神區怪用+HP戒指
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 100 575 670
MP 100 290 385
ATT 12 40 75
DEF 0 0 25
SPD 10 29 50
DEX 15 43 75
VIT 12 31 75
WIS 12 40 75
<2>Priest <牧師>
職業開啟條件:Wizard<巫師>等級達到5等過
職業特色:傷害輸出全職業最低 輔助性質較強 最早能在中央區混熟的職業
裝備武器:Wand<寶杖>系列
裝備能力:TOMB<法術經文>:以角色本身向外擴散出一股補血的氣流
裝備衣服:Robe<袍>
建議飾品:前期拼升級用+MP戒指 越級跳神區吸經驗用+HP戒指 後期可考慮轉+WIS
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 100 575 670
MP 100 290 385
ATT 10 29 50
DEF 0 0 25
SPD 12 40 50
DEX 12 31 50
VIT 12 29 75
WIS 12 40 75
<3>Archer <弓手>
職業開啟條件:Priest<牧師>等級達到5等過
職業特色:多體攻擊的能手 在有一定的武裝下 單體攻擊輸出也不輸其他角色
是打有眾多小怪副本時不能少的一個職業
裝備武器:BOW<弓>系列
裝備能力:Quiver<箭袋>:向游標方向射出一道強而有力的弓箭 除了高傷害以外
還能帶有Slow<緩速>或Paralyze<麻痺>等Stasis<效果>
裝備衣服:輕甲<Leather Armor>
建議飾品:前期用+DEX戒指或+DEF戒指 後期打高等怪可轉+HP
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 130 605 700
MP 100 195 252
ATT 12 40 75
DEF 0 0 25
SPD 12 31 50
DEX 12 31 50
VIT 12 31 75
WIS 10 29 50
<4>Rogue <盜賊>
職業開啟條件:Archer<弓手>等級達到5等過
職業特色:躲在敵人背後背刺 溜進廢墟堡壘偷寶 這樣的事情對盜賊是輕而易舉
裝備武器:Dagger<短刀>系列
裝備能力:Cloak<斗篷>:在一定的時間內怪物視野沒有你
裝備衣服:Leather Armor<輕甲>
建議飾品:前期用ATT 中期用DEF/HP打怪 用WIS/MP偷寶
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 150 625 720
MP 100 195 252
ATT 10 29 50
DEF 0 0 25
SPD 15 43 75
DEX 15 43 75
VIT 15 43 75
WIS 10 29 50
<5>Warrior <武士>
職業開啟條件:Rogue<盜賊>等級達到5等過
職業特色:近戰角色攻擊輸出都特高 裝甲提供的防禦又厚
用頭盔的能力可以激發附近所有的戰士 短時間內可達成最高傷害的怪物
裝備武器:Sword<劍>系列
裝備能力:Helm<頭盔>:以角色本身向外數格內友軍即自身進入Berserk<狂熱>狀態
在數秒內攻速移動速度+50%
裝備衣服:Armor<重甲>
建議飾品:前期可用+SPD戒指撐跑速 中期可轉+DEX撐傷害 後期可考慮+DEF或+HP撐血也可以
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 200 675 770
MP 100 195 252
ATT 15 43 75
DEF 0 0 25
SPD 7 26 50
DEX 10 29 50
VIT 10 29 75
WIS 10 29 50
<6>Knight <騎士>
職業開啟條件:Warrior<武士>等級達到20等過
職業特色:Knight是所有職業中防禦能撐到最高的職業(可以撐到40+44=84)
使用盾牌造成敵人暈眩不能攻擊 是近距離吃王的王者
裝備武器:Sword<劍>系列
裝備能力:Shield<盾牌>:利用盾擊使前方怪物(1-5單位)陷入stuned<暈眩>狀態
暈眩中不會使用彈幕攻擊(會移動與使用能力)
裝備衣服:Armor<重甲>
建議飾品:前期可用+SPD戒指撐跑速 中期可轉+DEX撐傷害 後期可考慮+DEF/HP撐防血
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 200 675 770
MP 100 195 252
ATT 15 43 50
DEF 0 0 40
SPD 7 26 50
DEX 10 29 50
VIT 10 29 75
WIS 10 29 50
<7>Paladin <遊俠>
職業開啟條件:Knight<騎士>與Priest<牧師>等級皆達到20等過
職業特色:Paladin是非法系戰士中唯一能補血的戰士
用印記發出的能量讓附近的友軍暫時忘記傷痛並加深攻擊
裝備武器:Sword<劍>系列
裝備能力:Seal<印記>:使用Seal後自身與周圍友軍會在數秒內得到
血量恢復(約28HP/s)與傷害加深(DMG+50%)
<注記:因為MP關係 不太需要換高等的印記>
裝備衣服:Armor<重甲>
建議飾品:前期可用+SPD戒指撐跑速 中期可轉+DEX撐傷害 後期可考慮+DEF/HP撐防血
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 200 675 770
MP 100 195 252
ATT 15 43 50
DEF 0 0 25
SPD 7 26 50
DEX 10 29 50
VIT 10 29 75
WIS 10 29 50
<8>Assassin <暗殺者>
職業開啟條件:Wizard<巫師>與Rogue<盜賊>等級皆達到20等過
職業特色:攻擊速度高 使用劇毒攻擊大量聚集的怪物
是個單體與多體兼備的角色
裝備武器:Dagger<短刀>系列
裝備能力:Poison<劇毒>:對游標指定處投擲一罐劇毒 1.5秒到達後對範圍內怪物
進行數秒內的大量傷害
裝備衣服:Leather Armor<輕甲>
建議飾品:前期用ATT 中期用DEF/HP打怪
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者 小標色為次高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 150 625 720
MP 100 195 252
ATT 10 29 60
DEF 0 0 25
SPD 15 43 50
DEX 15 43 75
VIT 15 43 75
WIS 10 38 60
<9>Necromancer <死靈法師>
職業開啟條件:Wizard<巫師>與Priest<牧師>等級皆達到20等過
職業特色:能夠補血的第三個職業 靠吸取怪物的血來維持戰鬥的活力
在一定的條件下可以補的比牧師還多 攻守兼備的怪物
裝備武器:Staff<法杖>系列
裝備能力:Skull<骷髏>:對游標指定區域以範圍造成傷害
造成怪物的傷害累計給自身向外範圍內所有友軍回血
裝備衣服:Robe<袍>
建議飾品:前期拼升級用+MP戒指 中期打神區怪用+HP戒指
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者 小標為次高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 100 575 670
MP 100 290 385
ATT 12 40 60
DEF 0 0 25
SPD 10 29 50
DEX 15 43 60
VIT 12 19 50
WIS 12 40 75
<10>Huntress <女獵>
職業開啟條件:Archer<弓手>與Rogue<盜賊>等級皆達到20等過
職業特色:多體攻擊的能手 在有一定的武裝下 單體攻擊輸出也不輸其他角色
是打有眾多小怪副本時不能少的一個職業
裝備武器:BOW<弓>系列
裝備能力:Trap<陷阱>:向游標方向投擲設置一個緩速陷阱 在未觸發狀態下可達20秒
20秒內有怪物接近觸發後 發動一個範圍傷害並給所有範圍內
怪物5秒的slow緩速狀態
裝備衣服:輕甲<Leather Armor>
建議飾品:前期用+DEX戒指或+DEF戒指 後期打高等怪可轉+HP
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 130 605 700
MP 100 195 252
ATT 12 40 75
DEF 0 0 25
SPD 12 31 50
DEX 12 31 50
VIT 12 31 75
WIS 10 29 50
<11>Mystic <秘法師>
職業開啟條件:Huntress<女獵>與Necromancer<死靈法師>等級皆達到20等過
職業特色:前期成長較緩速 後期各項能力介於中等
有些怪物需要他的絕招才能對付
裝備武器:Staff<法杖>系列
裝備能力:Orbs<法球>:對游標使出一個範圍石化法術
被石化的怪物有數秒內無敵+不能動+無法動作
裝備衣服:Robe<袍>
建議飾品:前期拼升級用+MP戒指 越級跳神區吸經驗用+HP戒指 後期可考慮轉+WIS
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 100 575 670
MP 100 290 385
ATT 10 38 60
DEF 0 0 25
SPD 12 31 60
DEX 12 29 50
VIT 15 43 75
WIS 15 43 75
<12>Trickster <把戲能手>
職業開啟條件:Assassin<暗殺者>與Paladin<遊俠>等級皆達到20等過
職業特色:移動速度快 善於欺騙敵人眼睛
利用把戲將敵人的注意力集中在其他地方來躲避攻擊
裝備武器:Dagger<短刀>系列
裝備能力:Prism<稜鏡>:[1.21改版] 傳送至指定位置 並從原位置隨機丟出
一個分身移動 分身存在時間隨物品等級增加
裝備衣服:Leather Armor<輕甲>
建議飾品:前期用ATT 中期用DEF/HP打怪
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者 小標色為次高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 150 625 720
MP 100 195 252
ATT 10 29 50
DEF 0 0 25
SPD 12 40 70(非75)
DEX 15 43 70(非75)
VIT 15 43 60
WIS 10 38 60
<13>Sorcerer <術法師>
職業開啟條件:Assassin<暗殺者>與Necromancer<死靈法師>等級皆達到20等過
職業特色:普攻傷害看似不高 但是使用權杖射出的攻擊可不是開玩笑的
搶怪的本領上只輸給Wizard<巫師>而已
裝備武器:Wand<寶杖>系列
裝備能力:Scepter<權杖>:對指定方向射出一股連鎖的攻擊
能力物品等級越高傷害與連鎖數越多
裝備衣服:Robe<袍>
建議飾品:前期拼升級用+MP戒指 中後期用+HP戒指
能力:<標色為該角色最高值同時為全職業最高者>
起始值 20等平均值 最高值(需靠喝藥水達到)
HP 100 575 670
MP 100 290 385
ATT 10 38 60
DEF 0 0 25
SPD 12 40 60
DEX 12 31 60
VIT 12 29 75
WIS 12 43 60
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※ 編輯: aoeandy 來自: 220.136.108.206 (12/16 08:44)
增加一些ATTvsDEX的說明並使簡單
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