魔獸世界玩了這麼多年,這次的資料片讓我有想要脫坑的衝動。
新開放的兩張地圖,納沙塔爾和機械岡。納沙塔爾的設計者真是他媽的混蛋。場景雖然很美,不過那高高低低的地形完全是在整人,雷達上標示的地點你好不容易走到,才發現不是在不知道該怎麼繞上去的高地;不然就是要通過某個莫名奇妙水坑下的通道才能抵達。這種看起來很美但走起來很讓人抓狂的地形,實在是在整人。
然後納沙塔爾的任務更是精彩了。在經歷過這麼多版本之後,我們已經習慣了接到任務之後地圖上會標示怪要在那裡打或是物品要去那裡找。這下好了,這次的一堆任務就隨便給你個目標,然後也不告訴你在那裡,地圖上也不做任何的提示,反正就是要你全地圖走透透自己去找,不然就是上討論版看看有沒有先行者好心的告訴大家。撿東西的任務更是精彩了,在鏡像的效果下,你遠遠看到有個物品,然後走過去之後鏡像一切,嘿~物品就不見了。更不要說地圖上的怪佈得滿滿的,你走過去的同時也拖了滿坑滿谷的怪,然後還撿不到任務物品更是讓人惱火。
拖台錢的設計還不只於此,新地圖有新聲望,任務也會卡聲望的進度,不然就是要達到某種目標後才會開啟。像是一開始,就有個追隨者升到三級才能完成的任務,然後每天追隨者能獲得的經驗值是有限的,所以這個任務就會卡你三天(站在設計者的角度,就是確保你要花三天)。然後玩這一次還不夠,接下來就來個要總共獲得3000點經驗才能完成的任務,這個就要再卡你七天。遊戲中滿滿這種農好農滿你願意每天多農一點還沒有辦法的設計,魔獸世界現在的設計團隊是從那個外星球找來的呀。
整個改版給人的感覺就是樂趣太少痛苦太多,若不是因為卡著一個飛行開放的成就在那裡,我恐怕前兩天就受不了了吧。現在,就看是我的耐心先到極限,還是在耐心用完之前能先解完飛行的成就了 (笑)
#魔獸世界
#WorldofWarcraft
#艾薩拉的崛起
#RiseofAzshara
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
riseofazshara 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的精選貼文
魔獸世界玩了這麼多年,這次的資料片讓我有想要脫坑的衝動。
新開放的兩張地圖,納沙塔爾和機械岡。納沙塔爾的設計者真是他媽的混蛋。場景雖然很美,不過那高高低低的地形完全是在整人,雷達上標示的地點你好不容易走到,才發現不是在不知道該怎麼繞上去的高地;不然就是要通過某個莫名奇妙水坑下的通道才能抵達。這種看起來很美但走起來很讓人抓狂的地形,實在是在整人。
然後納沙塔爾的任務更是精彩了。在經歷過這麼多版本之後,我們已經習慣了接到任務之後地圖上會標示怪要在那裡打或是物品要去那裡找。這下好了,這次的一堆任務就隨便給你個目標,然後也不告訴你在那裡,地圖上也不做任何的提示,反正就是要你全地圖走透透自己去找,不然就是上討論版看看有沒有先行者好心的告訴大家。撿東西的任務更是精彩了,在鏡像的效果下,你遠遠看到有個物品,然後走過去之後鏡像一切,嘿~物品就不見了。更不要說地圖上的怪佈得滿滿的,你走過去的同時也拖了滿坑滿谷的怪,然後還撿不到任務物品更是讓人惱火。
拖台錢的設計還不只於此,新地圖有新聲望,任務也會卡聲望的進度,不然就是要達到某種目標後才會開啟。像是一開始,就有個追隨者升到三級才能完成的任務,然後每天追隨者能獲得的經驗值是有限的,所以這個任務就會卡你三天(站在設計者的角度,就是確保你要花三天)。然後玩這一次還不夠,接下來就來個要總共獲得3000點經驗才能完成的任務,這個就要再卡你七天。遊戲中滿滿這種農好農滿你願意每天多農一點還沒有辦法的設計,魔獸世界現在的設計團隊是從那個外星球找來的呀。
整個改版給人的感覺就是樂趣太少痛苦太多,若不是因為卡著一個飛行開放的成就在那裡,我恐怕前兩天就受不了了吧。現在,就看是我的耐心先到極限,還是在耐心用完之前能先解完飛行的成就了 (笑)
#魔獸世界
#WorldofWarcraft
#艾薩拉的崛起
#RiseofAzshara