#SNKが稼働させた、AC用対戦型格闘作('92年)からのMD移植版。
主な変更点としては、OPデモムービーの変更、拡大・縮小のカット、龍虎乱舞が防御可能に、キング脱衣KO条件技の変更、等がある。
父の失踪後、妹ユリと2人で暮らしてきたリョウ・サカザキ。ある日妹のユリが何者かに誘拐される。サウスタウンに住む何者か迄は突き止めたリョウは友人のロバート・ガルシアと共にユリ奪還の為サウスタウンへ向かう。
BGMはSNK新世界楽曲雑技団のYAMAPY-1氏、叙情派北ピー氏による共同編曲。
編曲:山田泰正氏、北村芳彦氏
Manufacturer: 1994.01.14 SEGA
Computer: Mega drive
Sound: YM2612,SN76489
Arranger: Yoshihiko Kitamura,Yasumasa Yamada
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00:00 01.龍虎のテーマ / タイトル
00:32 02.どの子が欲しい、あの子が欲しい / プレイヤーセレクト
01:50 03.対戦後 3
02:41 04.ART OF FIGHT / 藤堂竜白ステージ
05:06 05.マップ画面
05:58 06.ユリちゃん待っといてや / ステージ間デモ
07:37 07.マメマメマーメ / ジャック・ターナーステージ
09:38 08.中国老人 / リー・パイロンステージ
11:24 09.みちゃいや / キングステージ
12:59 10.ジングル / ボーナスステージ
13:02 11.超必殺技伝授 / ボーナスゲーム本編
14:21 12.たたけ!たたけ! 1
14:24 13.たたけ!たたけ! 2
14:27 14.対戦後BGM 1
15:25 15.ごっつう良かったぁぁ / ミッキー・ロジャースステージ
17:34 16.航空ボカーン! / ジョン・クローリーステージ
19:12 17.工場のブルームーン / Mr.BIGステージ
20:44 18.ザ・天狗ショー / Mr.カラテステージ
22:38 19.対戦後BGM 2
23:33 20.その人は私たちの子供かな? / スタッフロール
25:14 21.ネェもう1回しよ / コンティニュー
25:26 22.ゲームオーバー
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snkが稼働させた 在 translation Youtube 的最佳解答
#'91年に SNKが稼働させた、AC用ベルトスクロールアクション作品であり、シリーズ1作目。
光の戦士の末裔である日系人(2Pは米国人)を操作し、祖先が倒した君主の亡霊を倒す。
特徴は変身システムで、特定の敵を倒すと変身可能状態になり、Cボタンで60秒間だけ任意に変身可能。
ステージ6はラストボスとの対決場面の為、変身は不可。
BGMはサムライスピリッツシリーズや餓狼伝説シリーズの山手氏と,龍虎の拳(AC/'92年)や、 THE KING OF FIGHTERS(AC/'96,'97,'99)等の清水氏による共同作曲。
和楽器をサンプリングした義太夫節などの和風曲を中心に、ロックもあり、サムスピの楽曲を感じさせる構成。
作曲: 山手安生氏, 清水敏夫氏
Manufacturer: 1991.02.12 SNK
computer: NEO GEO,MVS
Hardware: YM2610
Composer: yasuo yamate,toshio shimizu
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00:00 01.ネオジオロゴ
00:11 02.序章 / オープニング
00:45 03.乱拍子 / 1面 メインBGM
03:51 04.腹心爪牙 / 1面 ボス
06:31 05.一節切 / 2面 2つ目の異世界、3面 2つ目の異世界
09:28 06.夢幻能 壱 / 1面 開始直後の異世界、2面 1つ目の異世界1、4面 3つ目の異世界
12:11 07.曼陀羅 / 2面 メインBGM
14:50 08.般若 / 2面 1つ目の異世界2(歌舞伎役者)
17:45 09.色欲界 / 2面 ボス異世界
19:25 10.戦太鼓 / 1面 2つ目の異世界、2面 3つ目の異世界2(風神)、3面 1つ目の異世界、4面 1つ目の異世界
21:50 11.夢幻能 弐 / 1面 3つ目の異世界、2面 3つ目の異世界1
24:45 12.現世 / 3面 地上
27:28 13.太刀風 / 3面 ボス
30:06 14.出陣の儀 / ステージ間デモ
32:50 15.廃墟 / 4面 地上
33:11 16.邪鬼の舞い / 4面 地下
35:54 17.鬼の化 / 4面 2つ目の異世界
38:49 18.新鬼 / ボス登場デモ
41:03 19.冥土 / 4面 ボス
41:23 20.血盆 / 3面 地下、5面 スタート地点
43:34 21.大城 / 5面 メインBGM
46:10 22.陰魂 / 5面 地下
48:11 23.刃 / 5面 屋根
50:30 24.一上一下 / 5面 ボス
53:29 25.昇天 / ステージクリア
56:19 26.死天 / 6面 開幕
56:33 27.鬼神 / 6面 ボス1
56:47 28.阿修羅神 / 6面 ボス2
59:08 29.崩御 / 6面 クリア
01:02:11 30.終章 / エンディング
01:02:26 31.完 / ゲームオーバー
01:04:08 32.Unused / 未使用
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snkが稼働させた 在 translation Youtube 的最讚貼文
#SNKが稼働させた、AC用対戦格闘作品('93年)からの68移植版。
魔法株式会社が開発・発売を行った。
システム以外のディスクは9セクタフォーマット仕様になっており、可能な限りのデータを詰め込んでいる。
mvs基板からはグラフィック面でスプライトの数やハードウェア拡大縮小等有無の差、サウンド面ではpcmの多重演奏等、圧倒的な差はあったが、ユーザー側的には高価なneogeo版より、リーズナブル且つ身近な本作が親しまれた。
BGMは甲子園シリーズや、スーパー競走馬~風のシルフィード~(SFC/'93年)等の滝根氏ら魔法のサウンドスタッフ3名による編曲であり、fm8+adpcmへと編曲された。
ドライバがz-musicと言う事もありユーザーが作成したPCM8対応パッチがパソコン通信に出回り、多重pcm再生にも対応出来る。
音源にはopm版とmidi版が存在。
編曲:滝根俊之氏、小浜よしゆき氏、S. 加納氏
*音源コア構成:X68000,YM2151,MSM6258,PCM8
Manufacturer: 1994.07.28 Magical Company
computer: X68000 series
Hardware: YM2151,MSM6258
Music Driver: Z-Music
adpcm Driver: pcm8
Arranger: Toshiyuki Takine,Yoshiyuki Kohama,S. Kanoh
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00:00:00 01.魔法ロゴ
00:00:14 02.餓狼伝説SP / タイトル
00:00:35 03.LEVEL UP 2 / レベルセレクト
00:03:13 04.PLAYER SELECT (キャラクター選択画面)
00:06:01 05.VS
00:06:10 06.クリキントン / テリー・ボガード テーマ曲
00:08:54 07.パスタ / アンディ・ボガード テーマ曲
00:11:46 08.タイ南部の伝えたい新しい詩 / ジョー・ヒガシ テーマ曲
00:14:55 09.WINNER DEMO
00:17:54 10.ターくんと北ピー / ビッグ・ベア テーマ曲
00:21:21 11.ジュウベイ / 山田十平衛 テーマ曲
00:24:39 12.炎龍神v不知火舞 テーマ曲
00:27:35 13.パンギャゴ・ホーホ / チン・シンザン テーマ曲
00:31:08 14.ソウルに行こう! / キム・カッファン テーマ曲
00:34:50 15.Duck Dub Dub [ダックよお前もか] / ダック・キング テーマ曲
00:38:09 17.中国四千年の歴史とはいかに / タン・フー・ルー テーマ曲
00:41:09 19.ロンドンマーチ / ビリー・カーン テーマ曲
00:44:48 20.キンクコンク / アクセル・ホーク テーマ曲
00:48:03 21.働く闘牛士 / ローレンス・ブラッド テーマ曲
00:51:20 22.ギースにしょうゆ / ギース・ハワード テーマ曲
00:55:56 23.レクイエム ニ短調K.626 ディエス・イレ / ヴォルフガング・クラウザー テーマ曲
00:59:23 24.龍虎の拳 Ver.230000000.0 / リョウ・サカザキ テーマ曲
01:02:42 25.More Mission / エンディング
01:05:49 26.CONTINUE
01:06:08 27.GAME OVER
01:06:13 28.NAME
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