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雪倫今天來分享一則 #澳洲科技新聞 吧。#影音創作生態圈商機,依然是大企業重點關注的趨勢之一。
#微軟(8日)宣佈收購一間 澳洲初創公司 #Clipchamp。該公司主打影音編輯軟體&創作平台。在 Tiktok、Youtube 影音創作與社群分享大趨勢下,微軟也不錯過這波熱潮。
微軟一直對網絡影音業務懷有興趣,去年參與競標TikTok美國業務的談判,最終沒有取得成果。2018年,微軟收購了專注於教育產業的影片新創公司Flipgrid。
Clipchamp公司成立於2013年,總部位於澳洲布里斯本,Linkedin資料顯示員工92位。今年七月份,Clipchamp披露,公司擁有1700萬註冊用戶,軟體產品被全球39萬家公司所使用,企業用戶數增長了54%。客戶包括Google、微軟、Zendesk等。
微軟表示,未來將把 Clipchamp 的技術與Microsoft 365整合起來,除了主打消費者市場(toC),也將鎖定教育客戶、商業客戶(toB)。過去多年內,微軟一直拓寬軟體產品線,企圖覆蓋更多消費者與企業用戶。此次收購符合微軟的產品擴張戰略。
影片創作與社群分享蔚為熱潮,臉書日前宣佈,疫情期間旗下手機社群工具的用戶規模增長至35.1億人,增長了12%。三星期前,Adobe宣佈斥資12.75億美元,收購軟體公司Frame.io,該軟體可以讓用戶在影片編輯的過程中添加評論。
#希望有天來整理一下澳洲科技業系列
# 關注趨勢,對照職場,經常思考業界動態的下一步。一起來練習:)
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Kerwin下週四受邀於 #商業思維學院 授課。你可能常聽我分享K哥營運大中華區市場,出差歐美,定居雪梨的故事。但很難得,他終於開課了——把海外市場開拓「使業績5倍增長,營收破億」的實戰,理出可操作的步驟,教戰給同學😃。K哥剛在學院社團和同學們自我介紹,我也轉過來和大家分享😎
「我現於雪梨工作;身處規模8000人美國上市公司Atlassian,我們打造全球第一的敏捷工具 Jira/ Trello;《財星》500大企業 超過 80% 是我們客戶(包括SpaceX、NASA),公司股價超越 Facebook、微軟、Salesforce。
而我之所以能36歲,在全球頂尖企業擔任大中華區負責人,與我拓展海外市場,有絕對關係。
畢業幾年後,我發現自己在職場遇到晉升瓶頸,大公司給新人的機會太少,我很希望突破自己的格局。我給自己一個挑戰,去海外發展。
因為美國、中國是當今科技強國,當你打破國界限制,能做中國市場,又能與西方人共事;這將槓桿你的職涯,進入嶄新機遇——而熟稔中文、歡迎西方文化,正是台灣人的優勢。
在台灣公司工作,待在一間有前景與企圖心的企業,進軍國際市場的機會,早晚會出現在你眼前。我常在想,如果我能更早預備自己的海外拓展力,當時一定會掌握更多好機會。(我31歲才真正第一次出去「見世面」)
另一方面,不少人想去海外工作,但到了海外,除了技術職缺,難以發揮優勢。很多人以為只要出國就好了,但真正重點是,你到海外能夠「活得好」。如果你了解如何拓展海外市場,為公司帶來獲利,你不只不缺工作機會,你對公司絕對是重要角色。
其實,我當初只是誤打誤撞走入商業開發。作為沒有資源、沒有人脈的創業公司負責人,為了活下去,必須嘗試各種辦法,最終透過3人小團隊,使Jira從沒沒無聞,廣傳一~五線城市,業績翻5倍成長,達2500萬人民幣營收。也是這些經歷,讓我直接被hire到雪梨總部。
在全球Top科技公司爬升重要管理位置,你獲得的,絕對是最領先的國際視野&科技管理先趨。
我以前根本沒有想過,這是可能的事情。
話說回來,「海外拓展力」是一個能讓你「在世界到處走」的能力,但台灣很少有親上戰場的人,將海外市場拓展,系統化地教學傳授。我很希望將這條可行的路,傳承給台灣同學。
不要像我以前一樣覺得「不可能」,不要錯失讓自己站上國際舞台的機會。
在這一堂課,我會為同學預備:
1. 實戰經驗傳授
2. 你需要具備的思路&策略
3. 可實際執行的步驟
你將具備以下能力:
一、(從0~1) 到了一個全新海外市場,我沒有任何人脈、資源,我該從哪裡開始?
二、(從1~100) 當我有了一些資源,下一步該怎麼擴大影響力?(我會與你分享,我如何做到第一年賺進 500 萬人民幣,第二年 5 倍成長。歸納你可以實際執行的方式)
三、面對不同文化,我如何在海外市場有效擴散聲量(從無到有地建立專家形象&經營toB社群)。
那就期待下週四和同學課堂見!」
報名課程&了解課綱:https://learn.bizthinking.com.tw/packages/18Aaf1/intro
課程結束後,有30分鐘時間,你可以親自與K哥交流提問,我自己也很期待聽見同學的feedback。如果大家喜歡這樣的課程,不吝讓我們知道,K哥以後會更多分享自己的經驗。非常開心幫助同學邁向國際職場,一起共勉之!😊
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TOB第一輪終於結束了,真的是很久沒玩到讓人滿足的JRPG
破關後稍微看了一下大家的心得,原來TOZ跟TOB的世界觀一樣
而且故事線有接下去(?)
不知道TOB有多少人物會繼續在TOZ登場? 戲份多嗎?
TOZ本身的故事是否值得一玩?遊戲過程會不會很農?
戰鬥的部份我有稍微爬一下文,看起來很麻煩
TOB的屬性我就覺得有點小煩了,每換一次區域就要換一輪技能
(主要是最後天上之塔那邊很煩…)
到後來我都只按切對應法術用砸的 orz
如果TOZ還要去記敵人的技能也太崩潰
不過戰鬥了不起就降難度打就好,主要還是想知道故事是不是值得玩?
另外迷宮會不會很大…很討厭走迷宮跟走路'A`
TOB算是在適當的時機給了滑板,迷宮也都蠻小的,大概就天上之塔比較煩一點
目前因為TOB的滿足感,對TOZ蠻有興趣的…特價的時候又很便宜XD
有人是先玩了TOB才買TOZ來玩的嗎?這樣的流程是否推薦?
還有動畫該等TOZ玩完再去看嗎?為什麼TOZX動畫會出現貝姐?
TOZX大概是哪個時間點的故事?還是TOZ的濃縮版混一點TOB這樣?
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以下閒聊及抱怨
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二輪系統雖然也很有意思,但有的設計我覺得實在可以在一輪就丟出來…
像是這一代的裝備屬性會讓人很期待打到好東西
例如心魂爆發不扣SG就很歡樂,貝姐穿到30%有時候就可以直接從1hp尻到滿血XD
但低難度跟中盤之前能打到的條目很少,加的屬性也不一定喜歡
如果一開始就放多一點至少在玩的過程中也會有打寶的樂趣
不然…基本上就是專精滿了換一件loop,拿到什麼裝感覺都沒差…
而且強化跟刷裝已經這麼煩了,裝備數量竟然還有上限 =_=
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這代AI真的蠻強的(跟以前玩過的作品比的話)
而且總覺得難度調高AI也跟著變強的感覺XD
不過對付有些特別的敵人還是會感覺到AI的低能之處orz
像設定AI對付弱點的時候,如果技能幾乎都會吃到敵人抗性,AI就會陷入呆滯
調高難度補血量我覺得也降太多,畢竟AI不會墊步施法
戰鬥時幾乎不能期待AI補血,血量設定開平衡很容易被一輪殺
開保守(75%)又很常發呆 '_>`
玩法師的時候一直被追殺,要是AI可以嘲諷敵人就好了XD
但有時候AI也是挺猛,天上之塔的XX之間有三間我是全部放給AI打(惡夢難度)
也是打的挺快的
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協力秘奧義到底為什麼要放在通關後啦 '_`
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之前看討論有一篇提到無限的四方之理,這個實際上是怎麼操作?
瑪琪露的第三秘奧義不靠連攜真的放不出來阿QQ
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地雷法術要是可以多放幾顆該有多好,只放一顆…很雞肋阿
3D化之後法師真的是沒有以前來的開心,各種被追殺,夾縫中求施法xd
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PC版的釣魚結果還是沒修好阿…雖然沒特別想釣
就像那個變臉大叔,我光玩中級就玩到做夢都會夢見那張臉了,高級直接放棄
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打大型業魔跟龍的時候有點像在玩魔物獵人 XD
這種敵人要是再多一點就好了
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最後打導師跟彼之主那邊,有人是打惡夢或混沌難度嗎?我一開始是開惡夢
被彼之主炸到不要不要的…後來改困難又滅了幾次才打贏
到底要怎麼對付彼之主那招大範圍法術
AI明明打別的敵人就很會閃,結果打彼之主就讓他炸爽爽 =_=
理想應該是被導師追以外的人都去圍毆彼之主,但AI沒這麼聰明…
單靠貝姐又沒辦法打斷他施法,而且導師追貝姐的時候他炸的有夠開心
覺得這強弱設定怪怪的阿,少了彼之主的導師放給AI打就贏了,就算神依也一樣
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王子的戲份太少啦~長相也很路人~
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拿監獄島當據點第一回的音樂很好聽很放鬆,結果第二回就變戰鬥音樂了是哪招
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好久沒有這種玩完令人滿足的遊戲之後的空虛感了QQ
希望下一個tales不要再是不能只有我玩到系列
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TalesSeries/M.1491678502.A.9EF.html
遊戲玩到隱迷結束AI會很明顯對付不了的敵人應該兩隻手數的出來
主要是攻擊範圍大+攻擊力強or出招很快的敵人,如果敵人不是針對該角色攻擊
其他AI角色就不會特別去防禦的樣子
TOZ我本來是抱著戰鬥乾脆一路都玩normal就好的心態,但看起來還是很悲劇的樣子XD
edit: 我看完推文決定先不買TOZ了之後就去爬一下心得,發現你給TOZ的評價不差阿XD
但地圖大這個我會很煩躁,所以還是先不買了就是…
艾德娜在TOZ的戲份多嗎?其實我只關心跟TOB有關聯的部份而已
※ 編輯: pttrAin (1.172.126.218), 04/09/2017 18:58:06
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