KAPITAL SPRING SUMMER 2020 – TRÁI KHOÁY, VUI BUỒN LẪN LỘN.
Như nhiều bạn chia sẻ và cả mình, cũng đầy thú vị và hồ hởi khi mà một trong những brands Nhật Bản yêu thích là Kapital đã thực hiện bộ hình ảnh của họ tại Việt Nam. Bên cạnh đó, việc sử dụng những người mẫu Việt Nam – những khung cảnh đậm chất Việt Nam và con người Việt Nam là một điểm sáng chói đối với cộng đồng thời trang thế giới, đặc biệt là những người yêu thích Kapital. Nhưng xen lẫn vào đó, là vui buồn lẫn lộn.
VUI
Là như mình nói, được một hãng thời trang nổi tiếng tại thời điểm hiện tại như Kapital quảng bá đất nước Việt Nam ra bốn bề năm châu đã là một niềm vui. Thông qua con mắt của Erik Kvatek, bộ ảnh được thực hiện tại Đà Nẵng, Hội An – tuy rằng có một số điểm hơi nhạy cảm khi gợi nhớ về cuộc chiến tranh quá khứ. Nhưng hãy bỏ qua điều đó – Kapital với những gì tinh túy và bán chạy nhất của mình trong thời gian vừa qua, Kiro Hirata bung sức với những sản phẩm denim descontruction, những bộ quần áo mang âm hưởng workwear và các họa tiết mặt cười (Smiley Face) và Xương (Bone). Những thứ đã khiến Kapital được nhiều người biết tới như ngày hôm nay.
Cái hay của Kapital hiện tại là cân bằng giữa yếu tố Á và yếu tố Tây phương. Vẫn mang đậm chất những sản phẩm của nước Nhật như kĩ thuật boro, áo sukujan và một thứ làm ai chúng ta – người Việt nao lòng. Đó là nón lá được vẽ bằng mặt cười iconic của Kapital. Nhưng đồ là chưa đủ, điều tạo nên thành công của bộ hình này chính là phong cảnh Việt Nam, sự tự nhiên và con người Việt đã góp phần tạo ra cuốn hút đặc biệt với lookbook/photobook này. Diều thả, xe máy, thuyền thúng, kiến trúc chùa đều xuất hiện nổi bật làm cá tính của Kapital càng tỏ ra mạnh mẽ.
Vui là khi Việt Nam, những thứ gần gũi với mình – lại xuất hiện một cách không thể nào gần hơn như thế. Những thứ gắn liền với tuổi thơ của mình, từ con diều – phố cổ đến bãi biển, tất cả đều rõ mồn một. Kapital cũng mở một cơ hội nào đó về quảng bá hình ảnh của đất nước chúng ta cũng như cho thế giới thấy Việt Nam đẹp như thế nào, model Việt Nam cũng không thua kém ai. Họ sở hữu một nét đẹp riêng, một “Hào Khí Đông A”.
BUỒN
Buồn là vì – có thể do mình suy nghĩ quá tiêu cực hoặc nghi ngờ. Nhưng Việt Nam và Nhật Bản lại có khá nhiều điểm giống nhau về văn hóa. Ngay cả chiếc xe Honda, tủ lạnh Toshiba, Sanyo, Panasonic… tất cả đều từ nước Nhật, việc chọn Việt Nam đơn giản chỉ là Việt Nam sở hữu sự sơ khai mà nước Nhật không còn hay đúng hơn là chưa đúng mood của bộ sưu tập.
Điều này cũng chẳng có gì là sai vì khi thực hiện lookbook, artdirector sẽ chọn những địa điểm mà họ cho rằng là phù hợp nhất với visual của họ.
Nhưng cái buồn nhất, đó là cảm giác y chang mà khi mình thực hiện bài viết về “Thổ Cẩm tại Việt Nam”. Mình chưa có cơ hội đi ra Tây Bắc, du ngoạn và thưởng thức những văn hóa của dân tộc thiểu số ít người. Mình phải research và buồn thay, tài liệu cung cấp đầy đủ cho mình nhất lại đến từ một journalist nước ngoài. Quay trở lại Kapital, vui chứ - sướng chứ nhưng hơi chạnh lòng khi mà chúng ta trầm trồ xuýt xoa khen cảnh Việt Nam, sự chất của Việt Nam – nhưng là từ một brand nước ngoài (Kapital). Nếu không có Kapital thì các bạn có quan tâm đến những thứ đó không? Những thứ mà nó đã rất gần gũi với chúng ta. Mà chúng ta lại quên béng đi mất hay có lẽ, vì quá quen thuộc mà chúng ta không nhận ra vẻ đẹp của nó.
Đến khi phải một thương hiệu nước ngoài nào làm về nó, chúng ta mới xuýt xoa rằng “Ôi chao, Việt Nam đẹp thế, xịn thế - ngầu thế”. Trước giờ, Việt Nam luôn như vậy rồi các bạn. Trái khoáy thêm – giờ người ta phải tới Việt Nam để khai thác những thứ thô, quý hiếm và lạ thì thị trường chúng ta lại đổ xô đi bắt chước nước ngoài. Ngược đời mà ngẫm buồn.
Chẳng thế mà – một bộ phim tài liệu của người Việt sẽ chẳng bao giờ bằng một bộ phim bom tấn của nước ngoài về Việt Nam. Tâm lí sính ngoại, tình yêu với những thứ gần gũi của chúng ta chưa đủ, chưa mạnh. Các bạn sẽ hỏi do các founders/các local brands không khai thác Việt Nam đúng không? Vậy thì khi khai thác thì các bạn có hưởng ứng và ủng hộ không – hay phớt lờ đi nhẹ nhàng. Người ta chỉ chiều theo cái mong của các bạn mà thôi.
Thế hệ mới rất giỏi và tài năng. Bạn nào nếu đổ là do Việt Nam chụp lên quê, chụp lên không đẹp thì xin thưa rằng brands người ta là brands lớn, có ekip và sự chuẩn bị cũng như chi phí khổng lồ - thật khập khiễng mà so sánh.
Ngẫm một chút, dù sao thì cũng tự hào khi Việt Nam xuất hiện trên thương hiệu mà mình cũng yêu thích.
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過2,620的網紅themblan,也在其Youtube影片中提到,Welcome to another Longplay or Playthrough. Castlevania: Bloodlines, known in its native Japan as Akumajō Dracula: Vampire Killer (悪魔城ドラキュラ バンパイアキラー ...
「toshiba visual」的推薦目錄:
toshiba visual 在 媽媽監督核電廠聯盟 Facebook 的最佳貼文
【深度報導】日本東芝崩毀實錄:百年基業毀於核電夢 現今依然前路未卜..... (11/17/2017 sina新浪香港)
(香港新浪科技 楊中奇報導)本週二(11/14),中國海信集團旗下上市公司海信電器股份有限公司與日本東芝株式會社在東京聯合宣佈:中國海信將收購日本東芝映像解決方案公司(Toshiba Visual Solutions Corporation)95%的股權。本次股權轉讓金額暫計為129億日元,交易完成後,海信電器將享有東芝電視產品、品牌、運營服務等一籃子業務,並擁有東芝電視全球40年品牌授權。
然而這並非東芝的第一次“瘦身續命”。
...Continue Reading
toshiba visual 在 TianChad.com - Precious Moments #田七摄影 Facebook 的最佳貼文
Check out that 4K butt haha!! Presenting you Toshiba latest Pro Theater L9450 series 84" UHDTV which can deliver outstanding images through its revolutionary CEVO 4K image processing engine and Ultra HD 4K technology. I can now connect my Android device easily with this TV for visual sharing. Always good to show my photography images on this big screen
Read more:
http://goo.gl/fb/sX3T1H
http://goo.gl/fb/sX3T1H
http://goo.gl/fb/sX3T1H
#ToshibaConnected #Toshiba #ToshibaConvention #Smartfuture #Nuffnang
toshiba visual 在 themblan Youtube 的最讚貼文
Welcome to another Longplay or Playthrough.
Castlevania: Bloodlines, known in its native Japan as Akumajō Dracula: Vampire Killer (悪魔城ドラキュラ バンパイアキラー Akumajō Dorakyura: Banpaia Kirā, lit. Devil's Castle Dracula: Vampire Killer), originally released simply as Vampire Killer (バンパイアキラー Banpaia Kirā), or known in Europe and Australia as Castlevania: The New Generation; is one of the most overlooked games in the series, as well as one of the most overlooked games in the Sega Genesis/Megadrive library. Despite being part of a long-running and respected series, it is a hidden gem.
Why is it still a hidden gem? I think it is the overarching aesthetic of the game, including art-direction and animation. This game does not look like any other Castlevania-game, for better and for good. Gone are the hearts and now you collect red gems.
The animations are not very smooth. They are choppy, seem like the walk-cycle of the playable characters move only half their bodies, and their heads seem to teleport back and forth instead of smoothly bobbing back and forth. I think the developers were being too ambitious with the animations, and they either ran out of time, or something I can't think of, because the simpler walk-cycle of Richter in Rondo of Blood looks better. In Rondo, Richter's head stays at the same altitude as he walks - only his arms and legs move.
This is not too say that this game is lacking in visual merit. The developers at Konami pulled out a lot of graphical tricks out of their bag that look phenomenal on the Genesis, and all at a silky-smooth framerate. Why have I uploaded so many Genesis-games? It's because action-games ran better on the console.
Like Rocket Knight Adventures, I played this game on my Toshiba 14" CRT TV while capturing upscaled footage. I used HD Retrovision component-video (YPbPr) cables that went to my OSSC, and captured using a Micomsoft XCapture-1.
I really enjoyed this game. I played it on Easy, and edited out my deaths. I did some farming of "Hearts" before bosses if I could, and I got the worst ending; but I can see myself playing this game again in the future. It's one of those games that is good enough to play over and over again for the rest of your life.
Have a great day.
----------------------------
Subscribe for more awesome videos! ► https://bit.ly/2M1H2Fy
----------------------------
The song in my intro and outro was done by Hyper Potions, and it is called Time Trials. You can check out the full song here: https://youtu.be/mnfNWe-HHsI.
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/aVem0nWQVK8/hqdefault.jpg)
toshiba visual 在 themblan Youtube 的最佳解答
Subscribe for more awesome videos! ► https://bit.ly/2M1H2Fy
----------------------------
Ever since it came out for the PlayStation 2 in 2004, I always wanted to play this game, but never got around to it. It was developed by renowned developer Treasure, along with Konami and G.Rev, who made the very good horizontally-scrolling shooter called Border Down on Sega Dreamcast. Back then, all we could get about videogames were screenshots, and the screenshots we got of this game were beautiful. I just remember the big red goo-balls with eyeballs on them.
In the past year, I was slowly getting more into shooters, thanks to shows like Game Sack (https://www.youtube.com/user/MrGameSack/about). I even played through R-Type III on the SNES and made a walkthrough for it (https://www.youtube.com/watch?v=A7Snhd7ef9k). After playing a lot of 2D shooters with sprites, I was in the mood for something with a little more visual flair.
Gradius V is a beautiful 2.5D shoot-em-up (or shmup for short), crafted with 3D polygons, but played on a 2D plane. It never got the hype that Ikaruga did, another of Treasure's games. Ikaruga was codenamed Project RS2, as in Radiant Silvergun 2. Radiant Silvergun was a Japan-only release that almost immediately was worth over a hundred dollars even back in the late 1990s. The fact that we in the West were getting its followup on the Gamecube had IGN game-journalists frothing with demand.
Gradius V, in contrast, was the fifth numbered installment in a solid but unspectacular series of shooters dating back to the 1980s; the hype-level was not very high. This is part of the reason why I never purchased it when it was available new in stores. The other part was that I was a big Nintendo-fanboy at the time. Sadly, If it had come out for the Gamecube, I would have snatched it up immediately.
Much time has passed, and last November, I finally bought a copy off of ebay (https://www.ebay.com/), although there is a digital version on PSN (https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-NPUD20712_00-0000000000000000).
The game is very challenging, but there are certain options you can change so that it is forgiving and beatable, with time, perseverance, and desire. You can change the difficulty-level, number of lives, points needed for extra lives, enable an option to spawn right where you died, and even reacquire dropped satellites (or Options, or Multiples, as this game calls them) after you die and come back. Also, for every hour of gameplay, you earn an extra Credit (continue).
Gradius V is a methodical shooter, like R-Type, in that you will have to use very precise movement through the levels and against enemies, like a doctor with a scalpel performing brain-surgery. Patience and memorization will be keys in beating this game.
I really enjoyed this game. It's a treat for the eyes, even nowadays. I played the game both on my Toshiba 14-inch CRT TV, as well as on my LCD monitor upscaled to 1440x960 via the OSSC. The music is very ambient and doesn't distract you from the game. I liked how it wasn't overly cheerful, like in the other games in the series. The controls are customizable, and so you can spread the functions out more across the controller, instead of having them all on the face of the Dual Shock 2. I put rapid-fire on R1, and used X to select my power-up, and Square to fiddle with my satellites.
Some games make you feel good about yourself after you beat them, and this is one of those games. Gradius Five gets a five... out of five.
----------------------------
Recording footage for this game was an adventure in itself because it was the first time I had to deal with 480i. I was setting the OSSC to scale 2X, but the resolution wasn't changing. Only after trying 4X, did I get the desired 1440x960.
The game runs in a native 720x480 resolution, which is not 4:3, but 3:2. I thought something was wrong, but I looked it up, and learned that not all games that were 480i or 480p were 640x480.
I played this real physical copy on a real Sony PlaySation 2 with an HD Retrovision cable hooked up to an OSSC, which was hooked up to a Micomsoft XCapture-1. I tried using OBS for the first time, but I didn't like the results, so I stuck with Micomsoft's VideoKeeper2 software.
----------------------------
The song in my new intro and outro was done by Hyper Potions, and it is called Time Trials. You can check out the full song here: https://youtu.be/mnfNWe-HHsI.
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/9cOe0jKpt4A/hqdefault.jpg)
toshiba visual 在 Bes Joe Kampo Youtube 的最佳貼文
每月贊助功能上線囉 ~ 每個月只要 NT$ 75 就可以支持我的頻道 :3
如果有意願可以前往下方網址並點選頻道上的【贊助】字樣
https://gaming.youtube.com/channel/UCByC1fbUNEALqVm6gGojZmw
➤喜歡警匪追逐嗎 ? 還是喜歡各式警車的超帥畫面 ? 跟我一起在
GTA 5 打擊犯罪吧 ! 我會不定時更新我的影片,也會上傳有趣的東
西,如果大家喜歡我的頻道就支持訂閱一下吧!! 我也會上傳訂閱
人數達到的回饋影片哦~ 敬請期待 !! 😆😆
👉👉有意願贊助嗎 ? 👈👈
➤Paypal : https://streamlabs.com/besjoekampo
➤ 歐付寶 :
https://payment.allpay.com.tw/Broadcaster/Donate/B5C3DEF971619712CA6FE4FF870D2655
➤電腦配備 💻🎮
1. CPU : Intel I7 7700 3.6GHz
2. 酷碼 Hyper D92 雙扇/4熱導管/ 塔扇
3. 主機板 : 微星 Z170 Krait Gaming
4. 記憶體 : 金士頓 8G DDR4-2400 X2
5. 硬碟 : Toshiba 1TB + Toshiba 1TB
6. 顯示卡 : 技嘉 GTX1060 G1 Gaming 6G
7. 螢幕 : BenQ GL2450
8. 電源供應器 : 全漢 黑騎士 550W
9. 作業系統 : Windows 10
10. 主機殼 : SAMA 終極者(黑)
🏴 Google Plus :
https://plus.google.com/b/107207897803274153467/+BesJoeKampo/posts?pageId=107207897803274153467
🏴 FB 通知區 : https://www.facebook.com/BesJoeKampo/
🏴 Twitch : http://www.twitch.tv/besjoekampo
🏴 訂閱 頻道 : https://www.youtube.com/c/BesJoeKampo
🏴 俠盜獵車手 5 LSPDFR : https://www.youtube.com/playlist?list=PLXkueqfz7ig0sl1blPQg4EExD2E5vhrB_
🏴 俠盜獵車手 5 PC 清單 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLXkueqfz7ig3NoXzYOx3CxQ_LI61J96Jx
🏴 俠盜獵車手 4 教學清單 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLXkueqfz7ig1adycK_Nc4TemPFVdubrFN
🏴 俠盜獵車手 4 遊戲影片 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLXkueqfz7ig3KwnwO5GT4WT68HiKrIRsO
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/_Oztac6JVZo/hqdefault.jpg)