แม้การวางจำหน่ายไตรภาคเกม Ninja Gaiden ใน PC ได้สร้างความตื่นเต้นให้กับแฟนเกมหลายคน แต่ก็มีเกมเมอร์อีกเป็นจำนวนมาก รู้สึกผิดหวังเล็กน้อยกับคุณภาพการพอร์ตของเกมที่ไม่ค่อยเป็นไปที่พวกเขาคาดหวังไว้ ตั้งแต่สามารถปรับกราฟิกได้แค่ช่วงเปิดเกม รวมถึงต้องปรับ Resolution หน้าจอด้วยตัวเองผ่านการพิมพ์โค้ดใน Steam properties ซึ่งแน่นอนว่าเป็นการปรับกราฟิกที่ไม่สะดวกสบายเท่าไหร่เลย
.
อย่างไรก็ตาม ล่าสุด ไตรภาค Ninja Gaiden เวอร์ชัน PC ได้มีการอัปเดตเวอร์ชันใหม่ ด้วยการเพิ่มตัวเลือกมากมาย ให้ผู้เล่นสามารถเลือกปรับภาพกราฟิกในเกมได้แล้ว
.
ตัวเลือกกราฟิกของ Ninja Gaiden ที่สามารถปรับได้ในเกม มีตั้งแต่การตั้งค่า Display Mode, ความละเอียดของหน้าจอ, เปิด-ปิด: VSync, Triple Buffering, Anti-Aliasing, Depth of Field และ Display Shadows ซึ่งช่วยสร้างความสะดวกให้เกมเมอร์ทุกคนเป็นอย่างมาก
.
อย่างไรก็ตาม PC Gamer ชี้ว่าแม้ไตรภาค Ninja Gaiden ได้รับการอัปเดตเวอร์ชันใหม่ แต่ตัวเกมยังมีจุดบกพร่องในด้านการพอร์ตเกมที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมขาดความลื่นไหลพอสมควร เช่น ยังมีฉากโหลดระหว่างการต่อสู้ และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้รับการปรับปรุงจากเวอร์ชัน PlayStation 3
.
ไตรภาค Ninja Gaiden หรือ Ninja Gaiden: Master Collection วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนระบบ PC, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch
.
ที่มา: https://www.pcgamer.com/uk/a-month-after-launch-ninja-gaiden-finally-has-in-game-graphics-options/
.
#ข่าวเกม #GamingDose #NinjaGaiden
「triple buffering」的推薦目錄:
- 關於triple buffering 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
- 關於triple buffering 在 Implementation of triple buffering in Rust - GitHub 的評價
- 關於triple buffering 在 Triple buffering using OpenGL on IOS - Stack Overflow 的評價
- 關於triple buffering 在 Triple buffering and jittering - GameDev StackExchange 的評價
- 關於triple buffering 在 What you won't find in Apple's documentation on metal ... 的評價
triple buffering 在 Triple buffering and jittering - GameDev StackExchange 的推薦與評價
I have an idea of where the jittering comes from with vSync and triple buffering. The easiest way to show this is visually. The first example would be 30fps ... ... <看更多>
triple buffering 在 Implementation of triple buffering in Rust - GitHub 的推薦與評價
// Create a triple buffer: let buf = TripleBuffer::new(0); // Split it into an input and output interface, to be respectively sent to // the producer thread and ... ... <看更多>