🌳線上課程介紹:目標導向的行動計劃遊戲開發的高階人工智慧( AI )
使用人工智慧( AI )創造複雜的遊戲角色行為模擬、即時戰略遊戲等
目標導向的行動計劃(GOAP,Goal-Oriented Action Planning )是一種 AI 架構,可為遊戲角色提供選擇目標的能力,並根據環境狀況和可用資源制定計劃以實現這些目標。它可以用於從第一人稱射擊遊戲( first-person shooters )到即時戰略的各種遊戲類型,以開發不需要大型有限狀態機( finite state machines )下能夠做出明智決策的智能角色。該程式碼基底( codebase )看似簡單,但又邏輯合理,可重用且功能強大。該程式庫使用 C#編寫並在 Unity V.2019 中實現,但是可以輕鬆移植到其他應用程式。
在本課程中,Penny 憑藉其享譽國際的教學風格和 25 年來與遊戲、圖形學相關的知識,還有其撰寫過兩本屢獲殊榮的 AI 遊戲書籍,揭秘了 GOAP 的先進 AI 技術,該技術用於在遊戲中創建真實可信的遊戲角色。在整個課程中,你將跟隨著進度動手實踐,老師將帶你完成建構自己的 GOAP API 的每一步。你將從頭開始建構整個 GOAP 程式庫,同時平行建構醫院模擬方案,以在運行時測試 API。
學習如何做程式設計並運用 :
✅ 可廣泛用於各種程式專案的 GOAP 程式庫和 API
✅ 定義遊戲環境狀態的目標、行動、狀態和相信,這些個別角色想做以及他們對自己的世界的認知
✅ 提供高級路徑的導航網格( Meshes )和代理( Agents )
✅ 角色的計畫與導航能力
✅ 導航網路 ( NavMeshes ) 的動態建立允許環境裡的資源重新定位
✅ 每個角色的倉儲( inventories )以用來完成任務達成角色的目標
✅ Unity UI 系統上移動可拉動的資源到一個遊戲環境中
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譚新強:維珍銀河開太空旅遊新時代 是福還是禍?
文章日期:2021年7月16日
【明報專訊】恭喜維珍創辦人布蘭森(Richard Branson,也預祝7月18日他的71歲生日快樂)創下太空旅遊壯舉,7月11日,乘坐他自己旗下維珍銀河(Virgin Galactic)的團結號(VSS Unity)飛船,成為了第一位進入「太空」的富豪(billionaire)!另一有太空夢的富豪馬斯克(Elon Musk),去了新墨西哥州(New Mexico)為布蘭森打氣兼送行;連輸了牙骱戰的另一富豪貝索斯(Jeff Bezos)也有發賀電,但他應該輸得有點不服氣;他也打算在7月20日,乘坐他的藍色起源(Blue Origin)火箭升空,只差9日,更氣憤的是他必認為布蘭森未有真正進入太空。國際標準以100公里高空的卡門線(Karman Line)為界(貝索斯計劃升穿),但美國標準只是50英里,約80公里高度,今次布蘭森的團結號,最高點只飛至約85公里,所以美國認可他已到過太空,但不符合國際標準(其實也不奇怪,美國在任何事情上,都慣性採取雙標)!
隨着布蘭森今次的成功,正式打開太空旅遊(space tourism)的第一頁。整個旅程只1小時多,直上直落,未進入環繞地球軌道,無重狀態只歷時數分鐘,整個經驗其實較近似主題樂園的過山車!無論如何,布蘭森已號稱圓了人生之太空夢。况且這種極短的「差不多」太空旅程,最適合普羅大眾,毋須太多特殊訓練。乘客承受最大的壓力只約3g,比戰鬥機師高速轉向時承受的9g低很多,所以不需穿抗重力服(Anti-g suit)。
富豪太空遊具帶頭作用 碳排放量恐大增
維珍銀河收取的價錢也非常合理,只約25萬美元,全球能負擔此費用的人數以千萬計。布蘭森升空前,已收到約600名客人訂位,相信今次的成功後,必定客似雲來。YOLO(You Only Live Once,你只會活一次)心理驅使下,連我都有點心動!相對下,藍色起源的收費就昂貴很多,拍賣出一個將跟貝索斯同行的乘客座位,價錢竟高達2800萬美元!是否因為包含一個世界首富當伴遊溢價?
有分析師估計,現在太空旅遊業的價值已約2500億美元,未來將高速增長,到2030年,將升至8000億美元。除現階段這類無聊的「Space trip to nowhere」外,SpaceX和維珍銀河等,都有計劃發展較具實際運輸用途的次軌道太空飛行(Sub-orbital Spaceflights),如成功,北京飛紐約只需兩小時(大家請記住,即是說,比洲際導彈需時更短,因不需減速降落)!
太空旅遊當然吸引,但對地球有何影響?是否值得呢?布蘭森、貝索斯和尤其馬斯克,都自稱綠色戰士,支持環保和致力阻止氣候變化。但自從早前馬斯克大搞Bitcoin和Dogecoin等超秏能加密貨幣一役後,大家已知道他有點虛偽,經常自相矛盾和採取雙標。布蘭森自辯稱,他今次太空之旅的碳排放量,只約等如普通民航機來回倫敦及紐約,聽起來不算嚴重。但團結號今次航程200公里不到,倫敦及紐約來回距離約1萬公里,再者團結號只載6人,一般民航機載客近300人。有人計算過,團結號每乘客每英里的二氧化碳排放量為12kg,對比民航機,平均每位商務艙客人每英里的二氧化碳排放量只有0.2kg,差距60倍以上!另外,大家要知道,普通飛行已非常不環保,每位乘客來回倫敦及紐約一次的碳排放量,已約等如人均開私家車1年!3名富豪上太空數次,對氣候變化影響當然不大,但有不良帶頭作用。如太空旅遊變得普及化,影響就將大很多!
題外話,最近看到一些有關郵輪污染空氣的驚人數據。原來一艘中型郵輪的懸浮粒子(particulate matter, PM)排放量,已等如100萬輛汽車!有個2019年歐洲研究報告顯示,只是一家嘉年華郵輪公司的47艘郵輪,二氧化硫(sulphur dioxide)的排放量,已是2.6億輛歐洲汽車總排放量的10倍!簡直難以置信!原來即使最優質的郵輪燃料,含硫磺量也比歐盟汽車燃油標準高100倍。所以有人形容郵輪為利用最骯髒燃料推動的海上城市。除此之外,郵輪亦已儼然成為傳播各種病毒,包括新冠病毒(COVID)和諾如病毒(Norovirus)等的最佳實驗室。但近日見到有郵輪公司以抽獎遊戲,鼓勵市民接種疫苗,我建議大家參加其他較環保的抽獎遊戲,如商場消費券。其實近日已有人開始呼籲立法禁止郵輪旅遊。
火箭燃料噴出廢氣 臭氧層傷害難補救
言歸正傳,太空旅遊除對全球暖化有影響外,若火箭燃料包含端羥基聚丁二烯(Hydroxyl-terminated polybutadiene,HTPB)和一氧化二氮(Nitrous oxide),更可對臭氧層(Ozone layer)造成難以補救傷害。藍色起源自稱對比維珍銀河的另一優勢正是火箭燃料,他們用氫氣,噴出廢氣只是水蒸氣,而維珍銀河使用化石燃料對臭氧層傷害高百倍!但亦有人指出,製造氫氣的過程中,通常亦會製造大量碳排放。
若然太空旅遊只是一種沒有實際用途的奢侈品,反而對氣候變化有害,那麼為科學而進行太空探索又值得嗎?我非常支持太空探索,像我經常說,如美中能合作尋找ET,若找到,人類肯定較團結。但不幸,美國不止無意跟中國合作,特朗普在數年前竟成立了全新的太空軍(Space Force)部隊,極可能是違反國際禁止太空軍事化條約的!
另外,即使要探索太空,技術層面上,人類航天員可說是多餘的,大大增加成本,甚至阻手阻腳。維持生命的系統非常昂貴和複雜,需要氧氣、食物和洗手間等,更麻煩的是太空人需要返回地球,對太空旅程的時間和距離都有極大掣肘(人類駕駛戰鬥機也面對同樣問題)。無人太空探測器(space probe)簡單和成本低很多,更可一去不返,探索太陽系以外的銀河系,科學價值高很多。數十年前,美國的穿梭機,雖曾風摩全球一段時間(周星馳都是靠它走紅!),但最後的結論是浪費了大量資源和好幾條人命,反而剝削了其他更有科學價值的無人太空探測計劃。諾貝爾得獎物理學家溫伯格(Steven Weinberg)甚至認為這是美國停止在得州興建超導超大型加速器(Superconducting Super Collider,SSC)的主因之一,亦自此把實驗物理學的領導地位,拱手相讓給了歐洲核子研究組織(CERN)。
探索火星 為人類延續買保險
我唯一稍為支持的是人類探索火星,不是為了滿足人類的原始探險和征服宇宙欲望,真正出發點是為人類延續買個保險。如人類逆轉不了全球氣候變化,導致大量動植物絕種,和不斷出現各種新型病毒,威脅人類生存,或更簡單,美國繼續盲目攻擊和抹黑中國,最終發生大規模核戰,地球受到嚴重輻射污染,到最後可能真的只可寄望移民火星。
這計劃的成功機會極微,科學和技術挑戰實在很多。去火星的距離比月球遠得多,旅程最少半年以上,途中很大機會遇上閃焰(solar flares),如太激烈,可能輻射屏蔽(radiation shielding)也沒用,足以殺死航天員。即使成功抵達火星,回程問題更大,因為雖然火星比地球小,但地心吸力為地球的38%,所以要頗大火箭動力才能脫離火星的地心吸力。最可行的計劃是另外發射火箭,把一大堆製造燃料的機器預送到火星,希望能夠利用在火星上的二氧化碳和水,提煉成為甲烷(methane)作火箭燃料,推動太空船回航之甪!佩服此計劃的想像力,但成功機會有多少?
若想長期留在火星殖民,如何火星地球化(Terraform Mars),是個更大雖題。火星大氣層稀薄,亦缺乏氧氣,表面溫度亦太低,有人科幻式建議利用太陽能(或核彈),把火星的極地冰蓋(polar ice cap)融化,製造大量二氧化碳,或更誇張地找方法把火星其中一個月亮推向火星,利用此撞擊製造大量二氧化碳!這些都是天方夜譚吧!
發達國家 應訂更進取負碳排放目標
即使能做到,需時最少數百甚至數千年。但美國似乎冥頑不靈,仍不斷把世界推向第三次世界大戰邊緣,亦有可能美國對氣候變化不負責任,甚至再次退出《巴黎氣候協定》。其實對發達國家而言,2050年碳中和目標是不足夠的,因為發展中國家缺乏能力支付各種技術的「綠色溢價」(Green Premium),亦不應不公道地阻止他們遲起步的發展,所以發達國家應訂下更進取的負碳排放目標。面對這些巨大威脅,人類在地球上,還有多少時間呢?誰也不知道……
中環資產投資行政總裁
[譚新強 中環新譚]
https://www.mpfinance.com/fin/columnist2.php?col=1463481132098&node=1626376778390&issue=20210716
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以 Unity 配合 C# 和 Tensorflow 實踐高階遊戲 AI 與遺傳演算法、神經網路和 Q-learning
如果你可以建立一個能在玩的時候也能學習的角色會是什麼狀況呢? 想想你可以開發出讓敵人開始比玩家更聰明的遊戲類型。 這就是遊戲中的機器學習。 在本課程中,我們將發現人工智慧的迷人世界,超越簡單的東西,並檢查日益流行的機器學習自我思考的領域。
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unity 簡單 遊戲 在 龜狗 SweetCamper Youtube 的最讚貼文
商業合作或頻道相關回報: billv3vb@gmail.com ( KYT - 經紀 )
Facebook: 龜狗 SweetCamper
Twitch: GUEIGOTV
music1:Pegboard Nerds & Dion Timmer - Escape
link:https://youtu.be/nmsWnYiTVT4
music2:Rogue, Stonebank & Slippy - Unity - 01 Unity
link:https://youtu.be/t706ljMINw0
unity 簡單 遊戲 在 BrotherPedro Youtube 的最佳解答
一個Operation級的六角制回合戰爭遊戲
遊戲劇本設定在巴巴羅薩開始到隔年一月
類似之前玩的Unity of Command, 但是格局更大
因為現在還牽扯到後勤,補整,政治和資源分配的問題
針對一些沒回答到的問題:
-能不能自己組軍團:
不能,全部軍團組合都是固定的, 我覺得那個系統應該是同引擎的其他作品遺留的東西
-多快能上手:
其實滿單純的啊,就點你想要攻擊的格子然後選要發動攻擊的單位
雖然有很多系統但其實不是非常重要, 然後以這種遊戲來講tooltip算是多的, 說明書都不用看就能直接玩了
遊戲主軸比較是計畫接下來幾回合要幹嘛,實際操作很簡單
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另外, 有鑑於一些人提到他們比較喜歡在Twitch上看實況所以Twitch也會有同步直播歡迎參考:
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unity 簡單 遊戲 在 尼亞斯 Youtube 的精選貼文
這次比簡單難度還要快啊!
之前簡單難度好像30~40天
才蒐集到可以製作癒合塔的材料!
-----------------影片資訊-----------------
google play遊戲載點: https://goo.gl/HYYViu
Google play中此遊戲名稱叫做Mine Survival
封面圖片繪師: 莊雯琳
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unity 簡單 遊戲 在 紀老師程式教學網- [教學文] Unity 遊戲製作教學30 篇 - Facebook 的推薦與評價
這也是操作Unity 遊戲製作套件時,最常使用的語言。有志於遊戲程式設計的朋友,也可以考慮一下學習C# 喔! 希望今天的分享大家會喜歡! ---- ... ... <看更多>
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