"To be yourself in a world that is constantly trying to make you something else is the greatest accomplishment."
--Ralph Waldo Emerson
การเป็นตัวของตัวเองในโลกที่พยายามให้คุณไม่เป็นตัวของตัวเองคือความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่
#รูปเก่าเล่าใหม่📷
#เป็นตัวของตัวเอง
#beyourself
#ดีขึ้นทุกวัน
#bettereveryday
同時也有36部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#セイブ開発が稼働させた、AC用縦STGであり、雷電II(AC/'93年)をリメイクした作品。 コースは3面分のステージを攻略し、最後に本作オリジナルボスと戦う練習、IIの5面までをプレイする初級、全8+1面からなる上級の3つとなる。 稼ぎ要素として道中出現する勲章とミクラスが存在。 また、ゲームオ...
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accomplishment 在 辣媽英文天后 林俐 Carol Facebook 的最佳貼文
颱風天🌀🌀🌀🌀
你們在做什麼?
有沒有認真趕快收看網版呢?
按照俐媽安排的進度,
你們應該看到第3️⃣課了才對,
但最起碼,
也應該把一、二課結束囉
三民孩子,你們看到俐媽了嗎?
三民的B1L2 A Lesson in Forgiveness由俐媽操刀負責,
針對單字result, grasp, slip, crash, creep, relieve…我可是補充了不少大餐😉
這一課裡,
有一個貪玩的小男孩用石頭把老奶奶的窗戶打破了,
他到底該肇事逃逸?還是誠實認錯?
日夜折磨他的罪惡感,該怎麼解決?
網版課程中俐媽提到a sense of guilt 「罪惡感」,
今天再送上其他的「感」,
其實這個餐在英模班授課裡,
總共有💯組(不准逃😤
現在送上局部精華版給高一孩子學習
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😖 俐媽英文教室—感覺篇:
❤️🩹 a sense of guilt 罪惡感
❤️🩹 a sense of responsibility 責任感
❤️🩹 a sense of alienation 疏離感
❤️🩹 a sense of crisis 危機感
❤️🩹 a sense of insecurity 不安全感
❤️🩹 a sense of belonging 歸屬感
❤️🩹 a sense of honor 榮譽感
❤️🩹 a sense of familiarity 熟悉感
❤️🩹 a sense of involvement 參與感
❤️🩹 a sense of nostalgia 懷舊感
❤️🩹 a sense of aversion 反感
❤️🩹 a sense of emptiness 失落感
❤️🩹 a sense of foreboding 不祥的預感
❤️🩹 a sense of intimacy 親密感
❤️🩹 a sense of loss 失落感
❤️🩹 a sense of achievement/accomplishment 成就感
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認真看完網版、得到應得的理想分數,
成就感油然而生👍🏼👍🏼
#翰林孩子別急
#你們的B1L3俐媽就要出現囉
#俐媽英文教室
#俐媽英文教室搭配詞篇
#俐媽英文教室搭配詞篇sense
#俐媽英文教室感覺篇
#俐媽英文教室網版篇
#台大明明照顧我們的孩子很有責任感
accomplishment 在 CUP 媒體 Facebook 的最佳貼文
“To be yourself in a world that is constantly trying to make you something else is the greatest accomplishment.”
— Ralph Waldo Emerson, American poet
在一個不斷企圖讓你成為別人的世界裡,做自己就是最大的成就。
— 愛默生(美國詩人)
(圖片來源:路透社)
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accomplishment 在 translation Youtube 的最讚貼文
#セイブ開発が稼働させた、AC用縦STGであり、雷電II(AC/'93年)をリメイクした作品。
コースは3面分のステージを攻略し、最後に本作オリジナルボスと戦う練習、IIの5面までをプレイする初級、全8+1面からなる上級の3つとなる。
稼ぎ要素として道中出現する勲章とミクラスが存在。
また、ゲームオーバー時とゲームクリア時に破壊率等を腕前判定として公開される。
複数のコースにより、初心者から上級者まで楽しめる作品となり、勲章を集めるスコアアタックの面白さや隠しステージもプレイヤーを飽きさせない要素だろう。
まさに初期雷電シリーズの集大成といえる一作。
BGMは佐藤氏が作・編曲、殆どが雷電I・IIからのアレンジ曲で、DX専用曲も追加された。
作・編曲:佐藤豪氏
Manufacturer: 1994 seibu kaihatsu / Seibu Kaihatsu (EJK)
system: raiden II
Hardware: Z80,YM2151, OKI6295(x2)
composer & arranger: Gou Satoh
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00:00 01.Coin
00:02 02.Course Select *DX追加曲
01:35 03.Intro ~ Gallantry / TRAINING SCENE 01/NOVICE LEVEL1/EXPERT LEVEL1 開始 *DX追加曲(Gallantryにイントロが新たに追加)
05:52 04.Metal Storm
08:30 05.Mission Accomplishment
08:39 06.Tragedy Flame
12:39 07.Fighting Thunder
17:35 08.All or Nothing
20:39 09.Rough and Tumble
23:06 10.Depression
26:08 11.Burnt Field
28:55 12.Flap Toward the Hope
31:17 13.Decisive Battle
34:03 14.Go To Blazes!
37:09 15.All Clear
38:01 16.Result Screen / RANKING *DX追加曲
40:14 17.Name Entry
42:07 18.Unused Track *DX追加曲
42:17 19.bgm 01
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/QEp18XtVM5Y/hqdefault.jpg)
accomplishment 在 translation Youtube 的最佳解答
#'93年にセイブ開発が稼働させた、AC用縦STG作品であり、雷電('90)の続編。
主な特徴として、新規武器の追加、より細部まで描かれた敵兵器爆発演出等の新要素がある。また各ショットの持つ問題点の増加等で、前にも増して難易度は上がった。しかしこのシステムの殆どは後作に受け継がれシリーズの基準にもなっている。
作曲:佐藤豪氏
Manufacturer: 1993 seibu kaihatsu / Seibu Kaihatsu (EJK)
system: raiden II
Hardware: Z80,YM2151, OKI6295(x2)
composer: Gou Satoh
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00:00 01.Coin (クレジット)
00:02 02.Repeated Tragedy (ステージ 1/田園地帯)
04:15 03.Tragedy Flame (ステージ 2&8/街)
07:01 04.Burnt Field (ステージ 3/海洋)
09:43 05.All or Nothing (ステージ 4/遺跡)
12:52 06.Depression (ステージ 5/敵地上中継基地)
15:50 07.Decisive Battle (ステージ 6/クリスタル浮遊大陸)
18:29 08.Flap Toward the Hope (ステージ 7/敵巨大戦艦)
20:50 09.Metal Storm (ボス/最終攻撃目標:ガルブ・ガディーム)
22:43 10.Mission Accomplishment (ステージクリア)
22:54 11.All Clear (オールクリア)
23:47 12.Name Entry (ネームエントリー)
25:02 13.Unused Track (未使用)
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accomplishment 在 Isabelle Kwan Youtube 的最讚貼文
Welcome back guys! It's about sharing my little dancing journey w y'all.
I used to think that I wouldn't make it to dancing, glad that I didn't give up and this day just came true with faith & perseverance. Hope you guys never stop trying & doing what you love, too!
Once again thank you for the support :)
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