Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有1706部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅先端恐怖症 / Sentan,也在其Youtube影片中提到,★Among Us生配信のご視聴はYoutubeチャンネル登録で通知を→https://www.youtube.com/channel/UCtYSNR3w7_31Kx76e9XmVEw?sub_confirmation=1 ★Twitter→https://twitter.com/SentanKyo...
among us pc 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
[News] Tales of Berseria ทำยอดขายได้แล้วมากกว่า 2 ล้านชุด หลังวางจำหน่ายมานาน 5 ปี
.
Bandai Namco ประกาศว่า Tales of Berseria สามารถทำยอดขายส่งและยอดขายดิจิทัลรวมได้แล้วมากกว่า 2 ล้านชุด หลังจากวางจำหน่ายมานาน 5 ปีเต็ม
.
โดย Tales of Berseria วางจำหน่ายครั้งแรกบน PS3 และ PS4 เมื่อเดือน ส.ค. ปี 2016 ในประเทศญี่ปุ่น ก่อนที่จะลงให้กับ PS4 ในอเมริกา ยุโรป และบน PC ผ่านทางระบบ Steam ทั่วโลก ในเดือน ม.ค. ปี 2017
.
ในขณะที่ Tales of Vesperia: Definitive Edition ทำไปได้ 1.5 ล้านชุด หลังจากการนำมาวางจำหน่ายอีกครั้ง บน PS4, XB1, Switch และ Steam เมื่อเดือน ม.ค. ปี 2019 และเมื่อรวมกับตอนที่วางจำหน่ายครั้งแรกบน XB360 และ PS3 ก็ทำให้ Tales of Vesperia ทำยอดขายรวมได้แล้วมากกว่า 2.8 ล้านชุด
.
https://www.cdkeys.com/pc/tales-of-berseria-pc-steam?mw_aref=goodgamecheap
Tales of Berseria กำลังลดราคาใน cdkeys เหลือ 309.49 บาท (Steam)
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://www.cdkeys.com/pc/tales-of-berseria-pc-steam?mw_aref=goodgamecheap
.
Source: https://www.gematsu.com/2021/09/tales-of-berseria-shipments-and-digital-sales-top-two-million
https://www.gematsu.com/2021/09/tales-of-vesperia-definitive-edition-shipments-and-digital-sales-top-1-5-million
-------------------------------
🦈 PingBooster VPN ลดค่า Ping ซึ่งเป็นสาเหตุของอาการ Lag ของเกม สมัครสมาชิกพร้อมโค้ด Sheapgamer ลด 15% => http://bit.ly/2wAh1Y5
-------------------------------
จ่าย 390 บาท รับ Steam คีย์ The Walking Dead ครบ 5 ภาค, Batman Telltale 2 ภาคและ Wolf Among Us ดูที่นี่ - https://bit.ly/3z08taP
among us pc 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
[News] Discovery Tour: Viking Age เรียนรู้ประวัติศาสตร์ไวกิ้งใน AC Valhalla เตรียมเปิดให้เล่น 19 ต.ค. นี้
.
Ubisoft ได้ประกาศว่า Discovery Tour: Viking Age ซึ่งเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่จะให้ผู้เล่นได้ออกสำรวจและมีปฏิสัมพันธ์กับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของโลกยุคไวกิ้งจะพร้อมให้เล่นในวันที่ 19 ตุลาคมนี้
.
โดย Discovery Tour: Viking Age จะเล่นได้ฟรีสำหรับทุกคนที่ซื้อ Assassin's Creed Valhalla ซึ่งจะเล่นได้บนแพลตฟอร์มเดียวกับที่คุณมีตัวเกมหลัก สำหรับเวอร์ชันแยกเดี่ยวบน PC ของ Discovery Tour: Viking Age จะสามารถซื้อได้ผ่านทาง Ubisoft Connect และบน Epic Games Store ในราคา 540 บาท และนี่จะถือเป็นครั้งแรกสำหรับแฟรนไชส์ Discovery Tour ที่ Viking Age จะมีขายแยกบน PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One และ Xbox Series S | X ในช่วงต้นปี 2565 ด้วย
.
หลังจาก Discovery Tour: Ancient Egypt และ Discovery Tour: Ancient Greece ที่ปล่อยให้เล่นกันไปแล้ว บทใหม่ของส่วนขยายเพื่อการศึกษาจาก Assassin's Creed จะมาให้รายละเอียดเกี่ยวกับยุคสมัยของไวกิ้ง และจะให้ผู้เล่นได้ค้นพบเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของช่วงเวลานั้น ซึ่งได้มีการออกแบบขึ้นมาโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับนักประวัติศาสตร์และนักโบราณคดี และนี่จะเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ในเชิงปฏิสัมพันธ์ที่ปราศจากความรุนแรงอันจะให้คุณได้ดื่มด่ำไปกับยุคสมัยของไวกิ้งในประเทศนอร์เวย์และอังกฤษแห่งศตวรรษที่ 9
.
ผลงานชิ้นเอกครั้งใหม่ของซีรีส์นี้ ทีมพัฒนาจาก Ubisoft Montreal ได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบเพื่อให้ประสบการณ์ทุกอย่างสนุกและเต็มไปด้วยสาระมากขึ้น Discovery Tour: Viking Age จะเน้นไปที่เนื้อหาและการบอกเล่าเรื่องราวอันเป็นหัวใจของประสบการณ์หลัก ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นตัวละครไวกิ้งและแองโกล-แซกซอนในยุคนั้นและได้ใช้ชีวิตในเรื่องราวไม่ว่าจะใหญ่หรือเล็กเพียงใด ตลอดการเดินทางอันน่าจดจำของพวกเขานี่เอง ที่พวกเขาจะได้มีปฏิสัมพันธ์กับโลกรวมถึงผู้คนและพบกับรายละเอียดต่างๆ มากมายเกี่ยวกับยุคสมัยนั้น
.
นับตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นมา ทีมงาน Discovery Tour ต่างก็ได้ร่วมมือกับพาร์ทเนอร์ในหลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะแนวทางของประสบการณ์ที่ชวนให้เข้าไปอยู่ในโลกของ Discovery Tour, ความรู้จากผู้เชี่ยวชาญและนักประวัติศาสตร์ และการนำวัตถุโบราณจริง ๆ จากสิ่งที่พาร์ทเนอร์สะสมไว้ต่างก่อให้เกิดความร่วมมือและโครงการต่าง ๆ มากมาย พิพิธภัณฑ์ที่ร่วมมือกับเราและช่วยส่งมอบภาพเพื่อมาใช้ใน Discovery Tour: Viking Age นั้นประกอบไปด้วย:
.
- Hampshire Cultural Trust (HCT) คือพาร์ทเนอร์หลักของ Ubisoft สำหรับ Discovery Tour: Viking Age ในครั้งนี้ พวกเขาบริหารจัดการพิพิธภัณฑ์ 23 แห่งและงานแสดงศิลปะหลายครั้งไปทั่วแฮมป์ไชร์และดูแลรักษาวัตถุ 2.5 ล้นชิ้นที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับมรดกทางวัฒนธรรมของแฮมป์ไชร์อันรุ่มรวยและมีความสำคัญในระดับสากล โดย Discovery Tour จะให้ผู้เล่นได้รับรู้ชีวิตปกติของผู้คนในบริเวณโดยรอบของวินเชสเตอร์ผ่านวัตถุโบราณหายากที่เลือกสรรมาแล้ว ที่ประกอบไปด้วย Winchester Reliquary ซึ่งเป็นวัตถุโบราณศักดิ์สิทธิ์เพียงชิ้นเดียวที่เหลือรอดในบริเตนจากยุคสมัยนั้น นอกเหนือจากความร่วมมือในครั้งนี้สำหรับ Discovery Tour: Viking Age แผนงานความร่วมมือระหว่าง Ubisoft กับ HCT ในครั้งนี้จะพลิกฟื้นประวัติศาสตร์กลับมาอีกครั้งในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2565 ในวินเชสเตอร์ ผ่านประสบการณ์ด้านวัฒนธรรมที่ไม่เหมือนใครและให้คุณได้ดื่มด่ำ ซึ่งผสมผสานการเคลื่อนไหวจริง ๆ เข้ากับภาพฉายวิดีโอ, การเล่าเรื่องและวัตถุจากคลังสะสมขององค์กรดังกล่าว ซึ่งประสบการณ์ทั้งหมดจะได้รับการเสริมให้ดียิ่งขึ้นด้วยระบบทัวร์ในแบบ Augmented Reality ของวินเชสเตอร์ด้วยเรื่องราวในแบบฉบับของอัสแซสซินส์ ครีด วัลฮัลลาที่ผลิตโดย Sugar Creative หนึ่งในสตูดิโอสร้างสรรค์ชั้นนำของ UK
.
- The British Library คือห้องสมุดแห่งชาติประจำสหราชอาณาจักร เต็มไปด้วยของสะสมต่าง ๆ มากมายที่ประกอบไปด้วยวัตถุโบราณจากทุกยุคสมัยของทุกอารยธรรมที่มีการบันทึกเอาไว้ ความร่วมมือกับ British Library คือกุญแจสำคัญที่ทำให้ Ubisoft สามารถส่งมอบการเข้าถึงบรรดาคัมภีร์จากยุคกลางรวมถึงภาพวาดต่าง ๆ ที่เกี่ยวพันกับยุคไวกิ้งโดยตรงให้แก่ผู้เล่นได้
.
- The Réunion des Musées Nationaux - Grand Palais photo agency เป็นสถาบันการค้าและอุตสาหกรรมสาธารณะภายใต้การกำกับดูแลของกระทรวงวัฒนธรรมฝรั่งเศส สถาบันนี้มีหน้าที่อย่างเป็นทางการในการประชาสัมพันธ์ของสะสมในพิพิธภัณฑสถานแห่งชาติฝรั่งเศส ในแต่ละปีจะมีการถ่ายภาพ ณ สถานที่ดังกล่าวใหม่จำนวน 20,000 ภาพเพื่อขยายขอบเขตของสะสมของสถาบันออกไปอีกซึ่งสามารถรับชมได้แบบออนไลน์ พวกเขาเป็นพาร์ทเนอร์รายสำคัญนับตั้งแต่ดิสคัฟเวอรี ทัวร์ครั้งแรกเป็นต้นมา ของสะสมจำนวนมากมายมหาศาลของพวกเขาคือกุญแจสำคัญในการสนับสนุนให้ Ubisoft สร้างวัตถุโบราณต่าง ๆ ใน Discovery Tour: Viking Age ได้ ซึ่งผู้เล่นจะสามารถชมวัตถุต่าง ๆ เช่น Bayeux Tapestry หรือหมวก Sutton Hoo ได้ด้วย
.
- York Archaeological Trust เป็นผู้บริหารจัดการ Jorvik Viking Centre ในสหราชอาณาจักร ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการด้านโบราณคดีวิทยาในการขุดค้น York's Coppergate เพื่อประโยชน์แก่ผู้เข้าชมทุกราย Discovery Tour จะช่วยให้ Ubisoft สามารถนำเสนอสิ่งที่ขุดค้นเหล่านี้ในรูปแบบสื่อชนิดใหม่ และช่วยเพิ่มรายละเอียดด้านยุคสมัยที่แท้จริงเข้ากับสภาพแวดล้อมที่น่าติดตามของดิสคัฟเวอรี ทัวร์และยังแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของเมืองในยุคไวกิ้งในฐานะที่เป็นศูนย์กลางการค้า, ศาสนาและการเมือง
.
- The National Museum of Denmark, Nationalmuseet, ประกอบไปด้วยเครือข่ายพิพิธภัณฑ์ 20 แห่งทั่วประเทศพร้อมด้วยของสะสมต่าง ๆ ที่ไม่เหมือนใครซึ่งบอกเล่าประวัติศาสตร์ของชาวเดน การเพิ่มวัตถุโบราณจากคลังสะสมของพิพิธภัณฑสถานแห่งชาติเดนมาร์คช่วยเพิ่มความลึกซึ้งให้กับ Discovery Tour ยิ่งขึ้นไป และแสดงให้เห็นถึงทักษะการสร้างสรรค์ที่น่าทึ่งและยังเป็นโอกาสได้เห็นว่าชื่อเสียง, ครอบครัวและพันธะทางสังคมได้ถูกบอกเล่าผ่านองค์ประกอบที่สำคัญเหล่านี้อย่างไร
.
- Preston Park Museum & Grounds คือพิพิธภัณฑ์ท้องถิ่นภายใต้การดูแลของ Borough แห่ง Stockton-on-Tees โดยเพรสตัน พาร์ค มิวเซียม แอนด์ กราวด์ ได้มอบโอกาสพิเศษให้ทีมสร้างดิสคัฟเวอรี ทัวร์เพื่อเน้นย้ำถึงองค์ประกอบสำคัญ 2 อย่างจากยุคไวกิ้ง นั่นคือวัฒนธรรมใหม่แบบแองโกล-สแกนดิเนเวียที่ถือกำเนิดขึ้นมาจากงานศิลป์สำหรับพิธีศพ และยังรวมถึงหนึ่งในสองหมวกจากยุคไวกิ้งที่อยู่ในสภาพเกือบสมบูรณ์ที่สุดของโลกนั่นคือ Yarm Helmet พิพิธภัณฑ์เพรสตัน พาร์คได้จัดนิทรรศการไวกิ้งขึ้นเป็นการพิเศษที่จะเปิดให้ชมช่วงต้นปี 2565 และจะมีอีเวนต์ที่ส่งเสริม Discovery Tour: Viking Age อีกด้วย
.
Source: Press Release ของ Ubisoft
-------------------------------
🦈 PingBooster VPN ลดค่า Ping ซึ่งเป็นสาเหตุของอาการ Lag ของเกม สมัครสมาชิกพร้อมโค้ด Sheapgamer ลด 15% => http://bit.ly/2wAh1Y5
-------------------------------
จ่าย 390 บาท รับ Steam คีย์ The Walking Dead ครบ 5 ภาค, Batman Telltale 2 ภาคและ Wolf Among Us ดูที่นี่ - https://bit.ly/3z08taP
among us pc 在 先端恐怖症 / Sentan Youtube 的最讚貼文
★Among Us生配信のご視聴はYoutubeチャンネル登録で通知を→https://www.youtube.com/channel/UCtYSNR3w7_31Kx76e9XmVEw?sub_confirmation=1
★Twitter→https://twitter.com/SentanKyofusho
✄------------------------ 参加者の皆様(敬称略) ------------------------✄
ちゃげぽよ。/影。(かげまる)/なつめ先生/紅月サクヤ/ShoboSuke/黒川クロム/アベレージ/先端恐怖症/めーや/足湯/テラゾー/ねろちゃん 敬称略
【ジャッカル】ジャッカル陣営
●単独陣営であり、インポスターやクルーメイト誰でも殺せる
●ジャッカルは最後の1人になれたら単独勝利となる
●ベントに入ることができるが、サボタージュはできない
●視界はクルーメイトと同じ
●インポスターが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合は終わらない
●クルーが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合が終わらない
【サイドキック】付与技能
●ジャッカルは仲間を一人だけ作成できる。
・サイドキックはキルはできる。(ジャッカルが死んだらキル機能は引き継げる)
先端恐怖症
Crewmate (2/10) ←この数字はタスクの進行度です
【勝利条件の優先順位】
1 インポスターのサボ勝利
2 クルーメイトのタスク勝利
3 インポスターが全滅、ジャッカルとクルーの人数が同じになる。
4 ジャッカルが全滅、インポスターとクルーの人数が同じになる。
5 クルーメイト陣営がインポスターとジャッカル全員を追放する。
【モーフィング】インポスター陣営
●近くの人間からサンプルを取るボタンを押すとその人の姿をコピーできる
●その後好きなタイミングで変身ボタンを押すと、20秒間サンプルを取ったクルーに変身することができる。
●相方(インポスター)からサンプルを取ることもできる。ベントを使用することもできる。
※2人いるインポスターのうち1人に配役される。
※もうひとりのインポスターは通常の能力となる。
【シェリフ(執行官)】 クルーメイト陣営
・クルーメイト陣営から1人選ばれる
・シェリフに選ばれたプレイヤーはキルボタンが存在する。
・インポスターやジャッカルにキルを行うとそのまま倒すことが可能。
・逆にクルーメイトにキルを行おうとすると、自分が代わりに倒されてしまう。
【ミニ】付加技能
・小さい状態でゲームがスタートする。
・400秒かけて成人クルーにまで成長する。
・66%の確率でクルーメイト。33%の確率でインポスターがミニとなる。
●クルーメイトがミニになった場合
・成長が終わるまで、インポスターは対象をキルする事ができない。
・成長が終わる前に投票で追放された場合、全員が敗北する。
●インポスターがミニになった場合
・成長が終わるまで、キルクールが2倍になる。
・成長が終わった後は、キルクールが2/3になる。
✄-------------------- 過去のAmong Us動画オススメ順 --------------------✄
第1位『過去最高のインポスター神回』→https://youtu.be/B03hw3n1ps8
第2位『過去最高の神推理』→https://youtu.be/CPVNKOsc7zw
第3位『動きだけで相方に合図』→https://youtu.be/mYOa7OaZR2Y
第4位『配電盤の邪魔で勝つ方法』→https://youtu.be/nCfNvkHk_fE
✄--------------------- メンバー登録(名前の横にせんたんマーク付与) ---------------------✄
Youtubeメンバー登録(スポンサー)→https://www.youtube.com/channel/UCtYSNR3w7_31Kx76e9XmVEw/join
メンバーの説明と登録方法、上記URLで登録できない人
→https://sentankyofusho.fanbox.cc/posts/1009033
✄-------------- スポンサー企業様のご紹介 --------------✄
▼GALLERIA様
https://onl.tw/NFfaAde
✄-------------- 配信サイトMildom(ミルダム) --------------✄
フォローお願いします→https://www.mildom.com/10153092
※今後の活動場所のミルダムへの移行はしません。これからもメインはYouTubeで活動します。
※Mildomの運営コラボ企画の時やYouTubeの調子が悪い時にサブチャンネル的な感じで第2の配信場所として使うかもしれません。
✄------------------------ Among Usペットの名前 ------------------------✄
単眼の犬:せんちゃん
頭の上の単眼:たんちゃん
#アモングアス #アマングアス #AmongUs エアシップ TheAirShip
✄------------------------ Twitterタグ ------------------------✄
イラストタグ→#せんたんあーと
切り抜き動画タグ→#せんたん切り抜き
✄--------------------- コメント管理 ---------------------✄
モデレーター、スタッフによって管理
・ネタバレコメントは改行などでご配慮いただければ幸いです
※私は配信外でAmong Usをやることは一切ありません。特に野良部屋は絶対入りません。
✄--------------------- サムネイル ---------------------✄
・サムネイルはネタバレ回避のため、ゲーム内で使用されていない色のキャラの使用、場所の変更をした上で撮り直すことがあります。また、分かりやすくするために実際とは若干異なる場面で取り直すこともあります。
✄--------------------- 該当アーカイブURL ---------------------✄
https://youtu.be/McarzWuNokk
✄------------------------ 用語説明 ------------------------✄
◇黒、白
黒=インポスター
白=船員(クルーメイト)
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
◇ライン
行動や発言、アリバイからできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」
◇ローラー(ロラ)
複数の容疑者を全員追放すること。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本
◇ライン切り
インポスターが味方のインポスターを容疑にかけること
◇タスク
宇宙船の修理や事務作業。それぞれ全員に違うタスクがあり、全員の合計タスク量の進行状況が左上に表示される。死んだ後もタスクは残り、幽霊としてタスクを実行できる
◇緊急会議
円卓の中心のボタンを押すことで1ゲーム1人1回強制的に緊急会議を開くことができる。死体近くでレポートを押すことでも可能(レポートは回数制限なし)
◇クールタイム
それを実行できるまでの時間。例えばインポスターにはキルクールタイムが30秒あり、最初の30秒は誰もキルすることができない(試合の一番最初は例外)
◇アドミン
アドミンという場所にある装置を使うと全員が現在どの部屋にいるかがリアルタイムで表示される。
・色や特徴は表示されない
・死体も同様にカウント
・ベント内のインポスターもカウント
◇監視カメラ
セキュリティ内のモニターを使用すると固定カメラの映像をリアルタイムで見ることができる
・監視カメラが作動しているとカメラが赤く光り、見られている側の人には「見られている」ということが分かる
・カメラを見ている間はキルクールタイムが一時停止する
◇心電図
全員分の心電図が表示され、各プレイヤーが死んでいるか生きているかをリアルタイムで知ることができる。ただし場所は分からない。
◇サボタージュ
インポスター専用の妨害行動。妨害行動終了後から30秒のクールタイムが終わらないと再度妨害できない
・O2 →酸素供給の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で修理ができなければインポスターの勝利
・リアクター →原子炉の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で2人のプレイヤーが同時にパネルを押すことができなければインポスターの勝利となる
・停電 →照明の故障。停電中は船員のみ視野がかなり狭くなる。エレクトリカルで修理すれば直る。停電中でもアドミンや防犯カメラ、心電図は使える
・通信(コミュニケーション)→通信機器の故障。アドミンや防犯カメラ、心電図が使用できなくなる
・ドア閉鎖 →上記のサボタージュとは関係なくいつでも使える。各ドアには独自のクールダウンが17秒があり、別々のドアを同時に妨害することができる
◇ペット
目撃されやすくなることで白証明される場合もあるし容疑者になる場合もある。死亡した飼い主のペットは死者にしか見えない
✄------------------ 配信サイトTwitch ------------------✄
Amazonプライムの方は無料でTwitchプライムになれ、毎月好きな人を1人無料でサブスク(YouTubeで言うところのメンバー、スポンサー)で支援できます!
【手順】※スマホの人はブラウザ版をPC表示に
https://gaming.amazon.com
[試す]→アマゾンログイン
↓
https://www.twitch.tv/sentankyofusho
[☆サブスク]ボタン
✄--------------------- ご支援 ---------------------✄
Donate→https://streamlabs.com/sentankyofusho/tip
・約95%投稿者に還元できるDonateというサービスです
・Your Use Name(ユーザー名)は半角英語に変えてください
・[USD▼]をクリックして[JPY▼]に変更すると日本のお金(円)で支援できます
・動画投稿中・配信中に限らず、いつでも支援可能です
✄-------------------- プレゼント送付先 ---------------------✄
〒107-6228
東京都港区赤坂9丁目7番1号
ミッドタウン・タワー28階 先端恐怖症 宛
✄-------------------- お仕事連絡先 ---------------------✄
株式会社UUUM:https://www.uuum.co.jp/inquiry_promotion
✄------------------------ 使用デバイス ------------------------✄
マウス:G903,Gpro【 https://amzn.to/3qaahez 】
キーボード:R2SA-JP3-BK【 https://amzn.to/3lNW2ca 】
ヘッドセット:GAME ZERO【 https://amzn.to/3acGUP7 】
マイク:AT4040,TLM102【 https://amzn.to/3s9P19I 】
インターフェース:AG03【 https://amzn.to/2zSBYTG 】
Amazon支援リスト【 https://amzn.to/2VxnY8u 】
Amazonリンク【 https://amzn.to/2VTUvWw 】
↑このURL経由で皆さんのための通常のお買い物をするだけでも先端恐怖症への支援になります
among us pc 在 先端恐怖症 / Sentan Youtube 的最讚貼文
★Among Us生配信のご視聴はYoutubeチャンネル登録で通知を→https://www.youtube.com/channel/UCtYSNR3w7_31Kx76e9XmVEw?sub_confirmation=1
★Twitter→https://twitter.com/SentanKyofusho
✄------------------------ 参加者の皆様(敬称略) ------------------------✄
kaki/なつめ先生/ぱんくん/ちゃげぽよ。/アカメタ/ヒカック/テラゾー/スナパイ/やーまん/ねろちゃん/先端恐怖症 敬称略
【配役】5クルー 1シェリフ 1メイヤー 2インポスター 1マッドメイト 1kaki(Oppotunist) +ミニ
新役職 Kaki
陣営 第4
内容:
「Kaki」になったものは最後まで生存していればあとは好きに行動して良い。最後まで生存していれば、役職の勝利に関わらず追加勝利となる。
仕様:
・シェリフでKakiを殺すことはできない
・カウントの仕様はクルーとなる
例:インポスター1・Kaki 1の2名生存ではインポスター生存で試合がおわる。インポスター1 Kaki1 クルー2 では試合は続行される。
【ミニ】付加技能
・小さい状態でゲームがスタートする。
・400秒かけて成人クルーにまで成長する。
・66%の確率でクルーメイト。33%の確率でインポスターがミニとなる。
●クルーメイトがミニになった場合
・成長が終わるまで、インポスターは対象をキルする事ができない。
・成長が終わる前に投票で追放された場合、全員が敗北する。
●インポスターがミニになった場合
・成長が終わるまで、キルクールが2倍になる。
・成長が終わった後は、キルクールが2/3になる。
【メイヤー】クルー陣営
・2票持っているクルーメイト
【シェリフ】
・クルーメイト陣営から1人選ばれる
・シェリフに選ばれたプレイヤーはキルボタンが存在する。
・インポスターやジェスターにキルを行うとそのまま倒すことが可能。
・逆にクルーメイトにキルを行おうとすると、自分が代わりに倒されてしまう。
【マッドメイト】インポスター陣営
●勝利条件が『インポスターの勝利』のクルーメイト
・コミュサボ・停電を直せない(リアクターは直せる)
・キルできない
・ベントに入れるがベント移動は不可
・ゲーム中はクルーカウント
・狼・マッドメイト同士はお互いの素性がわからない
・シェリフのキル対象になる
先端恐怖症
Crewmate (2/10) ←この数字はタスクの進行度です
✄-------------------- 過去のAmong Us動画オススメ順 --------------------✄
第1位『過去最高のインポスター神回』→https://youtu.be/B03hw3n1ps8
第2位『過去最高の神推理』→https://youtu.be/CPVNKOsc7zw
第3位『動きだけで相方に合図』→https://youtu.be/mYOa7OaZR2Y
第4位『配電盤の邪魔で勝つ方法』→https://youtu.be/nCfNvkHk_fE
✄--------------------- メンバー登録(名前の横にせんたんマーク付与) ---------------------✄
Youtubeメンバー登録(スポンサー)→https://www.youtube.com/channel/UCtYSNR3w7_31Kx76e9XmVEw/join
メンバーの説明と登録方法、上記URLで登録できない人
→https://sentankyofusho.fanbox.cc/posts/1009033
✄-------------- スポンサー企業様のご紹介 --------------✄
▼GALLERIA様
https://onl.tw/NFfaAde
✄-------------- 配信サイトMildom(ミルダム) --------------✄
フォローお願いします→https://www.mildom.com/10153092
※今後の活動場所のミルダムへの移行はしません。これからもメインはYouTubeで活動します。
※Mildomの運営コラボ企画の時やYouTubeの調子が悪い時にサブチャンネル的な感じで第2の配信場所として使うかもしれません。
✄------------------------ Among Usペットの名前 ------------------------✄
単眼の犬:せんちゃん
頭の上の単眼:たんちゃん
#アモングアス #アマングアス #AmongUs エアシップ TheAirShip
✄------------------------ Twitterタグ ------------------------✄
イラストタグ→#せんたんあーと
切り抜き動画タグ→#せんたん切り抜き
✄--------------------- コメント管理 ---------------------✄
モデレーター、スタッフによって管理
・ネタバレコメントは改行などでご配慮いただければ幸いです
※私は配信外でAmong Usをやることは一切ありません。特に野良部屋は絶対入りません。
✄--------------------- サムネイル ---------------------✄
・サムネイルはネタバレ回避のため、ゲーム内で使用されていない色のキャラの使用、場所の変更をした上で撮り直すことがあります。また、分かりやすくするために実際とは若干異なる場面で取り直すこともあります。
✄--------------------- 該当アーカイブURL ---------------------✄
https://youtu.be/LCN8RbWu_jQ
✄------------------------ 用語説明 ------------------------✄
◇黒、白
黒=インポスター
白=船員(クルーメイト)
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
◇ライン
行動や発言、アリバイからできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」
◇ローラー(ロラ)
複数の容疑者を全員追放すること。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本
◇ライン切り
インポスターが味方のインポスターを容疑にかけること
◇タスク
宇宙船の修理や事務作業。それぞれ全員に違うタスクがあり、全員の合計タスク量の進行状況が左上に表示される。死んだ後もタスクは残り、幽霊としてタスクを実行できる
◇緊急会議
円卓の中心のボタンを押すことで1ゲーム1人1回強制的に緊急会議を開くことができる。死体近くでレポートを押すことでも可能(レポートは回数制限なし)
◇クールタイム
それを実行できるまでの時間。例えばインポスターにはキルクールタイムが30秒あり、最初の30秒は誰もキルすることができない(試合の一番最初は例外)
◇アドミン
アドミンという場所にある装置を使うと全員が現在どの部屋にいるかがリアルタイムで表示される。
・色や特徴は表示されない
・死体も同様にカウント
・ベント内のインポスターもカウント
◇監視カメラ
セキュリティ内のモニターを使用すると固定カメラの映像をリアルタイムで見ることができる
・監視カメラが作動しているとカメラが赤く光り、見られている側の人には「見られている」ということが分かる
・カメラを見ている間はキルクールタイムが一時停止する
◇心電図
全員分の心電図が表示され、各プレイヤーが死んでいるか生きているかをリアルタイムで知ることができる。ただし場所は分からない。
◇サボタージュ
インポスター専用の妨害行動。妨害行動終了後から30秒のクールタイムが終わらないと再度妨害できない
・O2 →酸素供給の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で修理ができなければインポスターの勝利
・リアクター →原子炉の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で2人のプレイヤーが同時にパネルを押すことができなければインポスターの勝利となる
・停電 →照明の故障。停電中は船員のみ視野がかなり狭くなる。エレクトリカルで修理すれば直る。停電中でもアドミンや防犯カメラ、心電図は使える
・通信(コミュニケーション)→通信機器の故障。アドミンや防犯カメラ、心電図が使用できなくなる
・ドア閉鎖 →上記のサボタージュとは関係なくいつでも使える。各ドアには独自のクールダウンが17秒があり、別々のドアを同時に妨害することができる
◇ペット
目撃されやすくなることで白証明される場合もあるし容疑者になる場合もある。死亡した飼い主のペットは死者にしか見えない
✄------------------ 配信サイトTwitch ------------------✄
Amazonプライムの方は無料でTwitchプライムになれ、毎月好きな人を1人無料でサブスク(YouTubeで言うところのメンバー、スポンサー)で支援できます!
【手順】※スマホの人はブラウザ版をPC表示に
https://gaming.amazon.com
[試す]→アマゾンログイン
↓
https://www.twitch.tv/sentankyofusho
[☆サブスク]ボタン
✄--------------------- ご支援 ---------------------✄
Donate→https://streamlabs.com/sentankyofusho/tip
・約95%投稿者に還元できるDonateというサービスです
・Your Use Name(ユーザー名)は半角英語に変えてください
・[USD▼]をクリックして[JPY▼]に変更すると日本のお金(円)で支援できます
・動画投稿中・配信中に限らず、いつでも支援可能です
✄-------------------- プレゼント送付先 ---------------------✄
〒107-6228
東京都港区赤坂9丁目7番1号
ミッドタウン・タワー28階 先端恐怖症 宛
✄-------------------- お仕事連絡先 ---------------------✄
株式会社UUUM:https://www.uuum.co.jp/inquiry_promotion
✄------------------------ 使用デバイス ------------------------✄
マウス:G903,Gpro【 https://amzn.to/3qaahez 】
キーボード:R2SA-JP3-BK【 https://amzn.to/3lNW2ca 】
ヘッドセット:GAME ZERO【 https://amzn.to/3acGUP7 】
マイク:AT4040,TLM102【 https://amzn.to/3s9P19I 】
インターフェース:AG03【 https://amzn.to/2zSBYTG 】
Amazon支援リスト【 https://amzn.to/2VxnY8u 】
Amazonリンク【 https://amzn.to/2VTUvWw 】
↑このURL経由で皆さんのための通常のお買い物をするだけでも先端恐怖症への支援になります
among us pc 在 のすけchannel Youtube 的最讚貼文
動画をご視聴いただきありがとうございます!
良ければチャンネル登録や高評価、コメントしていただけると嬉しいです!
Twitterのフォローも是非よろしくお願いします!https://twitter.com/splatnosuke
▷参加メンバー
あべべん
ALTO
しめじ
ジャック
スクラップ
たけぉ
ちゃげぽよ。
テラゾー
のすけ
ピカクロス
比良坂芽衣
--------------------
様々な嬉しい特典が得られるメンバーシップの登録はこちらから!
https://www.youtube.com/channel/UCmzV7AK7amOPBl2iObJlkjg/join
《メンバーシップ特典》
・メンバー限定バッジ
・メンバー限定絵文字
・メンバー限定Discordへの参加
・メンバーシップ限定配信・限定動画視聴(不定期)
・視聴者参加型の配信(不定期)
--------------------
ご飯とか欲しい物のご支援はこちらから!
https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/26KSQW5CEQW10?ref_=wl_share
Openrecでの配信はこちら
https://www.openrec.tv/user/CKb5H67OaFKiY
--------------------
《動画タグ》
#のすけ船 #AmongUs #近アモ #アマングアス #アモングアス #宇宙人狼
among us pc 在 Among Us on Steam 的相關結果
Enjoy cross-platform play between Android, iOS, Nintendo Switch, and PC. Coming soon to Xbox and PlayStation, which will also feature crossplay. Win by ... ... <看更多>
among us pc 在 《Among Us》| 立即至Epic Games Store 下載PC 版並在線上 ... 的相關結果
立即與4 至10 位好友一同上線遊玩《Among Us》,或是透過本機WiFi 遊玩。請做好準備,你的太空船即將啟程,留意入侵者(Impostor)! ... <看更多>