智慧眼鏡應用隆重登場 產業界攜手共創未來
林佩瑩 2019-12-11
在使用者體驗掛帥的年代中,人工智慧(AI)結合物聯網(IoT)並搭配逐漸開始商業運轉的5G寬頻服務,以資料驅動所創造的新型態商業模式與服務開啟了新紀元,為了打造值得信賴的使用者體驗,用在虛擬世界與現實世界的虛實整合應用,智慧眼鏡成為加速人和IoT裝置間溝通介面的一個矚目選項,拜語音辨識與精密的3D定位益臻成熟之賜,智慧眼鏡儼然已成為未來個人化行動裝置的翹楚。
在經濟部技術處科技專案支持下,資策會智慧系統研究所(以下簡稱資策會系統所)於2019年12月6日舉辦「2019智慧眼鏡技術暨應用國際研討會」,聚焦於智慧眼鏡核心感測與顯示技術,以及工業應用軟體解決方案之研發進程,會中並邀請Enhanlabo、Epson、佐臻、見臻、STMicroelectronics、Augumenta等國內外相關領域專家,發表智慧眼鏡最新產品研發趨勢。
經濟部技術處處長羅達生致詞時指出,全球智慧眼鏡銷售量將以140%的複合成長率開創成長契機,我國智慧眼鏡廠商將扮演舉足輕重的角色,政府將持續大力支持此一重點領域,讓台灣成為國際智慧眼鏡產業重要的合作夥伴;資策會馮明惠所長特別寄望於台灣產業界與生態系統夥伴與資策會攜手共創智慧眼鏡的全新的發展。
台灣智慧眼鏡產業協會梁文隆理事長更進一步表示,隨著5G世代的駕臨,擴增實境(AR)智慧眼鏡將從B2B商業型態一舉迅速發展到消費性電子產品的B2C模式,當中所需要建構的生態系統有更大的發展潛力,尤其在軟體上的投資,更需要產業界長期的合作與努力,打造智慧眼鏡成為AR、AI與5G的重要載具。
段標:佐臻完整智慧眼鏡產品線與開發平台,打造多樣化服務場域解決方案
佐臻副總經理王献章表示,佐臻7年前因緣際會取得EPSON智慧眼鏡產品的合作契機,而揭開進入智慧眼鏡市場的序幕,打造系列單眼與雙眼膜式的智慧眼鏡產品線,以及智慧眼鏡開發平台,提供模組、系統設計與軟體解決方案。旗下各別場域設計與使用者情境的解決方案,一舉整合了無線通訊、影像、聲音的技術。佐臻在經濟部技術處科技專案支持下,透過資策會系統所的合作專案,擴大軟體開發投資,藉由善用雲端運算,及感測器的整合,整合包括TI與Qualcomm處理器所打造的智慧眼鏡運算平台設計;而外部感測器的整合訴求,除了光學、運動感測器、TOF感測器模組外,還涵蓋外部的毫米波(mmWave)雷達感測器,製作出一系列指標性的解決方案。
智慧眼鏡在應用領域上,包括提供工業廠區巡檢的解決方案,利用追蹤定位打造電子圍籬的應用,在空間區隔巧妙搭配感測器融合技術,及智慧眼鏡所設計的智慧空間(Smart Space)應用。王献章展示智慧眼鏡用在髖關節的置換手術上的引導系統,降低重複手術的發生率,專科醫生希望在手術中從智慧眼鏡獲取直覺性的關鍵資訊,看到未來在智慧醫療領域上的發展潛力。
其他如搭配空拍機,提供工程現場機具施做第一視角的應用,或是用在大型工程工地的管理,搭配智慧眼鏡將工地佈建管線設計的同步呈現,以利工程施工的推展與進行,都有重大的生意機會。另外EPSON與中華電信在指定門市開始搭配智慧眼鏡的銷售專案,讓中華電信的MOD服務能一舉延伸到AR智慧眼鏡的領域,看到智慧眼鏡進入消費性電子的市場,打開國內銷售的序幕。
段標:EPSON微顯示技術與低耗電感測器技術,加速智慧眼鏡拓展消費性市場
精工愛普生(EPSON)智慧眼鏡事業部總經理Atsunari Tsuda指出,EPSON在智慧眼鏡的核心技術主要掌握光學引擎、影像整合與控制,以及眾所矚目的微顯示(Micro Display)等三大主要技術。Tsuda展示Si-OLED微顯示技術,呈現出3400ppi的超高解析度,透過更細緻清晰的畫質,遠遠的將美國品牌大廠所展示的產品拋在後面。他指出智慧眼鏡的重量極為關鍵,因此強化軟體設計能力,使用有限的感測器打造優異的使用者體驗,將成為智慧眼鏡產品勝出的重要關鍵。Epson所設計的智慧眼鏡看準AR應用的起飛趨勢,隨著改善使用者體驗的設計更上一層樓,將有更令人屏息以待的應用上市。
Tsuda特別感謝與佐臻的合作關係,並鼓勵建立更多的生態系統與供應鏈夥伴,透過EPSON自身的SDK提供,並搭配Android或其他作業系統的SDK,讓軟體設計廠商能駕馭包括虛擬影像重疊(Overlay)技術。他指出使用目前的實際畫面與虛擬影像疊加的功能,可做到支援現場維修作業人員使用AR虛擬化指引的輔助,以及透過遠端專家提供引導與諮詢支援,已完成可行的商業模式應用。而5G通訊網路的整合應用也已經箭在弦上,AR應用已可在日常生活與通用商業範疇上發揮更大的潛力,目前博物館、劇院或電影院的導覽輔助,甚至聽障與視障使用者的輔助系統,都將看到更多的商機。
對於未來應用與展望,EPSON仍持續打造低耗電的技術,開發透過機械動能與太陽能充電的微小型感測器的技術,將對智慧手錶與各式各樣低耗電、體積輕巧的穿戴式裝置產生如虎添翼的應用。除了讓軟體藉此偵測出使用者所在位置,還能判斷使用者的情緒等身心狀態,對於打造精緻的使用者體驗的產品,有重大貢獻,並在市場上創造更大的商機。
段標:可視化的視覺管理,開創智慧空間應用的創新
佐臻產品經理邱慶瑜,談智慧空間的議題,聚焦於使用智慧眼鏡的可視化管理與應用,利用AR技術來界定固定空間中的人、機器與遠距協同的互動關係,利用AI技術有效篩選重要資料並做為流程與運作的引導,搭配專家的遠距協同合作。
資策會系統所組長翁明昉進一步展示智慧眼鏡做為智慧空間虛實融合的重要載具的研發成果,透過疊加或擴增額外的文字、圖形、影像、動畫等資訊,連結真實世界與訊息的交互關聯性,並提高時效性。
資策會協同跨領域合作夥伴,已經實際打造適用於石化、鋼鐵與半導體等領域的解決方案,並進行現場實際驗證與測試。對於提升工作效率,為製造業減少大量的檢修維運成本,同時降低工安風險的成效,展現初步成效。智慧眼鏡的未來隨著軟體與解決方案不斷推陳出新,正蓄勢待發,熱情吸引著消費者的目光。
附圖:智慧眼鏡技術暨應用國際研討會合影貴賓。
資料來源:https://www.digitimes.com.tw/iot/article.asp?cat=130&cat1=40&cat2=10&id=0000574655_5TM7RYVA4HRVD76Z94E85
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中美貿易戰越打越激烈,上星期的華為禁令,我同意大多數財經專家的觀察,就是華為禁令比關稅嚴重多了。
美國的華為禁令,是禁止美國公司跟華為做生意。華為產品進不了美國,大家早己心裡有數,狠的是不讓美國賣產品給華為。
這中間最讓大家震撼當然是Google。
現在就有幾個重點:
📌現有華為手機用戶不用緊張,禁令不影響現在用戶,只是將來更新Android版本時,可能無法跟著更新。
📌將來華為手機也不是都不能用Google,只是比較麻煩,功能也無法像現在這麼全面。
📌華為新機被禁令影響最大,沒有Google 的華為手機在中國以外很難賣。中國用戶可以用騰訊用百度,反正Google在大陸被禁,本來就用不到。但占華為手機市場1/4的歐洲用戶可還是用Google
📌中國不是沒有試圖發展自己的操作系統,七年前就開發了鴻蒙。但操作系統的問題是要有很多各國app開發者一起來共襄勝舉,才會百花齊放,有精采的創意,大家越用越愛。但這個生態概念Google有,Apple有,其他人都沒有。Google跟Apple能有,就是早早全球化的結果。
這是為什麼本來看起來還很挺華為的歐洲,在Google消息發布之後,看到一大堆電信業者都說要先暫停銷售華為新機。國外市場手機賣慘,華為不會死,因為中國市場養得起華為。
⭐但真正的戰場是在5G技術。中美兩國搶的是將來世界的主導權。
這是為什麼任正非昨天的談話,最重要的一句話是:5G不會受到影響。
因為在這5G戰場裡, 歐洲的態度就變得非常重要。
如果歐洲不放棄華為,中國跟歐洲加在一起,美國很可能會輸掉5G戰役。但如果歐洲不支持華為,中國的5G前途就很難預測了。
美國喊了半天要在5G上杯葛華為,歐洲本來是不怎麼鳥川普的。不是說他們不擔心“華為間諜”說,但更重要的是歐洲在4G己經用了很多華為產品,現在要升級5G,華為仍是最好最便宜的選項。
不過這也是為什麼華為的歐盟代表喊話的重點
🥊你不怕美國將來也這樣對付你嗎?
🥊華為在歐洲耕耘很久,華為5G是中歐一起生出來的:「華為的5G方案不僅僅是市場中最好的,而且這很大程度上是一個歐洲的產品,因為很多的技術都是歐洲的研究人員人員和科學家研發出來的.....華為已經在歐洲深耕了20年,在歐洲擁有1.22萬名員工,其中70%的員工都是來自本地。在2018年時,華為在歐洲採訪了超過56億歐元的貨物和服務,並與140個歐洲的大學和研究機構有研發合作。」
📰https://kknews.cc/world/z9rxgnp.html
歐洲先前還沒放棄華為是因為在5G上,自身利益與華為深得多,所以當川普想以「間諜說」這種政治喊話,想讓歐洲國家轉向並不成功,你看英國,照理說右派執政的英國應該要響應川普的,但英國首相梅伊最後仍決定讓華為做「無關國家安全的5G建設」,在消息走漏之後,才想盡辦法向華府解釋。這是口袋考量高於外交考量的結果。巴西難道不是嗎?巴西總統波索納洛跟川普那麼麻吉,5G還不是要給華為做?
但現在川普不讓美國供應商賣零件給華為,華為在沒有美國零件軟體的情況之下,華為5G還能像先前一樣又好又便宜嗎?
要知道華為在5G目前是第一名,但第二名第三名可都是歐洲公司。
(華為 5G 伺服器設備的全球市占率達 52%,領先第二名諾基亞(28%)、以及第三名愛立信(13%);而在行動基地台的全球市占率方面,2018 年華為(29.5%)大致與愛立信(28.5%)、諾基亞(23%)三分天下並且略為領先。)
除非華為之前的備戰系統強大到讓大家都跌破眼鏡,不然我覺得歐洲最後選美國的可能性大得多。
科技戰變數很多,我唯一能確定的是冷戰已成局。
Winter is coming.
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android 10開發人員選項 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文
#喵喵俠實況 until dawn 第三集 大結局
#直到黎明 》(英語:Until Dawn)是由#Supermassive Games開發並由索尼電腦娛樂發行在PlayStation 4平台的驚悚冒險遊戲[2],在2015年8月尾開始於世界各地發售[3]。《直到黎明》最初把平台定在PlayStation 3並支援PlayStation Move,但後來改為以PlayStation 4為獨佔平台[4]。
《直到黎明》在發售初期便因其視覺效果、選項、音樂和富含恐怖元素的遊戲設計獲得廣泛好評。而批評則主要集中在後半部分的劇情、鏡頭角度和人物動作。
遊戲玩法
《直到黎明》的設計使得玩家在進行多次遊玩之後,可以打開多個結局,開啟更多的新要素[5]。每個結局持續大約遊戲時間9個小時[6],且遊戲採用了新的名叫「蝴蝶效應」的遊戲系統,玩家可以任意選擇由系統給出的選項,但同時可能會令後來產生一個不可預見的後果[7]。打個比方,玩家如果在前一章節拾起了一個武器的話,可能會導致在追逐場面中回到拾起武器的那個房間。在整個遊戲中,玩家會面對多次倫理和道德的困境,例如必須犧牲一個角色才可拯救他人的艱難決擇[8]。蝴蝶效應系統模糊了對與錯的決定之間的分界線,玩家可以使所有8個角色活著或他們8個人全部死亡,且允許出現許多不同的遊戲路線或應用場景,以及提供多種不同的結局[9],另外也會因此影響存活角色結尾與警方的對話內容[10][11]。《直到黎明》有著嚴格的自動保存系統,以防止玩家因後悔自己所做的決定而重新加載之前的存檔。唯一一個改變玩家選擇的方法是重新開始遊戲或玩到結尾後開始一個新的遊戲[12]。遊戲開發人員在採訪中表示《直到黎明》有「數百個結局」[13],得出哪一個結局取決於遊戲結束時有哪些角色活著[14]。
《直到黎明》著重於玩家所做的探查、QTE、發現的線索以及作出的決定[15]。此遊戲有一個會記錄所有玩家發現的線索與祕密的系統,而這些線索或祕密可使玩家解開黑木森林的謎團[16]。以遊戲機制或主題而言,《直到黎明》與《#暴雨殺機 》和《#超能殺機 :#兩個靈魂 》相似[17][18]。
劇情[編輯]
一年前,8位主角在華盛頓別墅度假,而別墅的主人及主角之一的約書亞的兩個妹妹卻因為意外失蹤。失蹤事件一年後的今天,8位主角再次聚首一堂,之後發生了一連串事件後被困於別墅,他們很快便知道懷疑自己的身處之地還有其他人。因此,8位主角能否生存到黎明的冒險就此展開。
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