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APL賽程出來啦
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apl賽程表 在 [心得] APL賽事小組賽看法(含八強賽程表) - 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
奇怪是說GCS夏季賽打的時候我看板上很多人討論很熱烈
結果同樣人馬跑到APL就沒啥人在討論了
不知道是不是比賽都太長了沒時間看,都在等懶人包XDD
回到賽事本身,首先目前台灣隊伍目前都算是有驚無險地通過小組賽,順利進去八強,以
下我自己觀看核心都放在台灣隊伍,其他國基本上跳過居多,有緣在看;所以其他資訊再
麻煩大家補充。
以下簡單評比一下自己認為GCS三支隊伍的綜合看法
BRO—必須提T1(輔助位) ,從GCS打到目前國際賽,T1就是輔助之神,不走C位,依然打
出比C位更強大的出色能力,視野控制+技能準度都是完全幾乎在三隊中最強不在話下的黑
馬選手,BOX會輸多半真的是沒有把T1壓好壓滿,針對錯人拉,T1才是BRO的隊伍核心好嗎
,不過就算針對了又怎樣,T1各類輔助樣樣精通,幾乎沒有T1會被康特的局。
但BRO常常自信過頭,很愛玩雙C位,然後在被對面選一個大男陣,直接活活被輪姦…整體
BRO戰犯就是不要給TLIN選納克,然後好好玩主流基本上不大可能輸多慘,意識配合都很
不錯的一隊。
FW—YuXaing與阿寶的結合是真的完美,YuXaing的射手從一開始就偏向穩定而阿寶的輔助
除了在反打上依然優秀,進攻上也比以前更加激進比其他區輔助來說也是很棒的一位,
然後雖然我很不想提他,但奶綠的表現真的是沒異議的舉一個respect操作優秀意識也算
優秀就是了;奶綠帶的攻裝葉娜可能之後也會是起飛之一的流派。
唯一就是炎炎,到21號了才比較穩定一些,看到20號的幾把真的都雷到爆,好幾波真的就
是堪稱放推的操作,完全不知道在幹嘛,限制也不限制,活活放對手進場好幾波==
閃狼還是有一定實力,不過目前看炎炎這種犯錯在八強多來幾把,基本上就是進敗部等下
課了呵呵。
MAD—MAD應該是這幾隻隊伍當中少數打得比較像樣的隊伍,之前尼歐的加入後,我總覺得
與MAD的打法有點格格不入,目前感受得到MAD支援速度比其他台灣隊伍上更來得快不少,
而且非常非常會釣對手讓他們深入敵區,從尼歐到可愛的操作上,感受得到聽CALL距離都
不會離各隊員太遠,來的非常迅速,持續下去這種城府陰險的打法,應該是很有可能順利
四強的黑馬一組。
這次賽事版本,我覺得有幾個角色看點能應用在大家實際遊戲上
就當作個人心得,給大家參考看看,歡迎交流。
1.琳蒂魔龍崛起,由於賽事講評沒人多做解釋,自己發表一下感想
這邊我個人見解琳蒂大招更動後的機動能力變更優秀,在視野技能的保護下直接減輕唯一
輔助裝的壓力,也能加強進一步減少這次草叢版本所帶來的壓力和被蹲風險,加上陷阱給
予的安全性,基本上出了琳蒂後除非強控開戰,不然草叢基本上是蹲不進去了,滾到後期
的琳蒂也是鬼神見一殺一,讓琳蒂偷錢流確實有機會在比賽中大放異彩。
但被跨塔或者進不去草基本上無法打出天生優勢,遇到手長或者潘因、甲蟲這種直接用跑
速衝你臉上的會有很無力的情況,基本上琳蒂選了就是勢必需要再將前期優勢做得更好,
總之算是一隻傷害堪用+視野輔助性質的射手
同樣性質蘇也能做到差不多的事情,不過視野性質上沒有琳蒂這麼噁心。
2.瑞克起飛,草叢版本還需多說嗎,還沒練凱薩的至少把輔助拿上來玩吧,草叢包你舒
舒服服進進出出呢,從沒改草就夠強的瑞克,多了幾個草還不起飛。
3.盧蜜亞,全體視野大招+傷害群控,本身擊退+暈眩的範圍控制,傷害也不俗,有著
堪比中路任何人無法媲美的神之召喚效益,一旦出了基本上就是考驗對面衝臉陣容跟盧蜜
亞誰的反應快了..加上草叢版本帶來的壓力,讓大家不得不正視這位光明女神帶來的噁心
效益。
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燃え尽きそうな世界は
七日を生きるのなら
僕は八日を生きよう
真紅の刃
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