[好站] 想學組合語言嗎?這邊有個不錯的免費中文網站喔!
(附上:兩本英文組合語言好書,PDF 全文下載)
小木偶的組合語言教學網頁
http://wanker742126.myweb.hinet.net/index.html
晚上收到一位網友詢問「有沒有組合語言推薦的參考資料」?經過一陣翻找,挖出一個被我遺忘還不錯的中文網站「小木偶的組合語言教學網頁」。推薦給該網友之餘,想想應該其他網友應該也有相同需求,就把連結貼了出來!
該網站鉅細靡遺地介紹了三種作業系統下的組合語言:
1. DOS 組合語言
2. Win32 的組合語言
3. Win64 的組合語言
雖然內容跟正統教科書比,不見得完整。不過已經是網路上難得的介紹文了。如果您希望有完整的組合語言推薦書籍,我這邊只有英文的。有兩本還不錯,也都能免費下載到完整的 PDF 檔:
"Assembly Language for x86 Processors, 6th Edition (2011)", by Kip R. Irvine
https://goo.gl/tJDY7Z
"The Art of Assembly Language"
https://goo.gl/h4DPMZ
希望這樣的資訊,能夠幫到想往「駭客、破解、資訊安全」這個方面發展的朋友!
如果您覺得這個資訊不錯,不妨轉發給您的朋友。獨樂樂不如眾樂樂,您說是吧?
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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[免費影音教學] x86 組合語言簡介(Intro to x86 Assembly Language)
YouTube 播放清單: https://goo.gl/qwA6ah
「組合語言」是目前最低階的程式語言之一。對於整天得跟底層硬體「交戰」的朋友,它是個又愛又恨的程式語言。「愛」的是它能做到對硬體很細微的操作控制,「恨」的是它不太好學。
今天跟大家介紹的,是一位國外熱心網友拍攝的。他針對 x86 組合語言,鉅細靡遺地解釋其中的奧妙。如果您想學 x86 組合語言,但又不想看厚重的教科書,或許這類 YouTube 播放清單可以考慮看看。
原文雖然是英文發音,不過大家可以把英文字幕打開,並隨時按暫停觀看字幕。這樣,就算聽力不是很好的網友,也應該可以多少聽懂作者想表達什麼。
喜歡的朋友,還請按讚鼓勵喔!也可以轉發給您需要這則教學的朋友。如果對於組合語言有什麼想問的,也可以留言在下方!
今天是星期五了,大家加油!馬上就是美麗的週末了!祝福大家週末愉快!
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[海量影片] 想體驗一下被免費教學影片淹沒的快感嗎?「Derek Banas」這個 YouTube 影音教學頻道 600+ 支影片滿足你!
https://goo.gl/yhCPvl
#eLearning #FreeTrainingVideo
好的!我第一次看到這個 YouTube 影音教學頻道,噴出口的第一句就是:「你 XX 的太閒了啊!」(稱讚意味,默默收藏)
這位 Derek 老兄不知道是繼承了億萬遺產,還是因為興趣使然才猛力做教學影片的?您點進去看,從程式語言、網頁設計、電子電路、資料庫、手機 App、軟體工程、電腦繪圖...甚至於低卡飲食、如何減重、銷售技巧、行銷手法...每樣都有教學影片!您若進去看過他的頻道播放清單,您就會同意我說的話(記得點擊最下方那個「載入更多影片」按鈕,才能完整欣賞到該位老兄的豐功偉業)。
總而言之(丸尾推眼鏡)~~ 喜歡免費教學影片的人有福了!建議您直接訂閱該頻道,或者將我提供的網址加入最愛,然後每天找個三、五片來虐自己...呃...是進修自己一下,包準您程式設計進步的幅度比別人大喔!
咳咳~只丟一個連結就放生可愛的粉絲們,並非我的作風。所以我把他「與程式設計有關」的影片,分門別類地幫大家整理在下面。如果您只對某個領域有興趣,那就看我提供的清單吧!我還幫你把學習順序大致排好了喔!看到我這麼努力還不趕快把「讚」按下去!... XD (無誤)
一:快速學習系列(總計:x39)
> Learn in One Video (x39) - https://goo.gl/fnDxlo
==> 這個系列設計成「學一種語言最多不超過 90 分鐘」,適合業務、PM,或只想懂皮毛就好的人看。
二:網頁程式設計(總計:x219)
[前端網頁設計](小計:x73)
> HTML Tutorial (x4) - https://goo.gl/pXT82h
> HTML Video Tutorial (x2) - https://goo.gl/KXZwtD
> CSS Tutorial (x7) - https://goo.gl/BaUdhp
> CSS Video Tutorial (x7) - https://goo.gl/O8DN8b
> JavaScript Tutorial (x8) - https://goo.gl/wpW0Vi
> JavaScript Video Tutorial (x11) - https://goo.gl/LONxOO
> CoffeeScript Tutorial (x2) - https://goo.gl/ADIvW6
> JQuery Video Tutorial (x9) - https://goo.gl/zRYIlv
> AngularJS Tutorial (x4) - https://goo.gl/WXfguL
> XML Tutorial (x4) - https://goo.gl/LAaFmd
> XML Video Tutorial (x7) - https://goo.gl/WH4Ajo
> AJAX Tutorial (x8) - https://goo.gl/nVItM9
[後端網頁設計](小計:x59)
> PHP Tutorial (x12) - https://goo.gl/7RIa3s
> PHP Video Tutorial (x24) - https://goo.gl/UBdzty
> PHP Security (x6) - https://goo.gl/WjQonR
> NodeJS Tutorial (x12) - https://goo.gl/fzVKZf
> Ruby on Rails Tutorial (x5) - https://goo.gl/dFh0AQ
[網頁程式設計其它](小計:x11)
> 介面設計 How to Layout a Website (x5) - https://goo.gl/9YInAR
> Web Services Tutorial (x6) - https://goo.gl/nr7Yj9
[無痛架站](小計:x76)
> Wordpress Tutorial (x16) - https://goo.gl/X3qNyA
> Wordpress Theme Tutorial (x60) - https://goo.gl/Ac9V4C
三:程式語言(總計:x156)
[一般程式語言](小計:x149)
> C Video Tutorial (x16) - https://goo.gl/wQgJVK
> Java Video Tutorial (x95) - https://goo.gl/TcVfGp
> Java Algorithms (x17) - https://goo.gl/uAQzcC
> Python Tutorial (x9) - https://goo.gl/2c0Ynj
> Python 2.7 Tutorial (x18) - https://goo.gl/yTcJSF
> 組合語言 Assembly Language (x4) - https://goo.gl/PXYlyx
[程式語言相關技巧](小計:x7)
> 正規表示式 Regex Tutorial (x7) - https://goo.gl/x81Khr
四:資料庫(總計 x14)
[SQL](小計:x10)
> SQL Tutorial (x6) - https://goo.gl/YClykN
> SQLite 3 Tutorial (x4) - https://goo.gl/8yHyLP
[NoSQL](小計:x4)
> MongoDB Tutorial (x4) - https://goo.gl/QJfHnv
五:手機 App 程式設計(總計:x100)
[iOS](小計:x4)
> Objective C Tutorial (x4) - https://goo.gl/GswBRH
[Android](小計:x96)
> How to Make Android Apps (x29) - https://goo.gl/DjgL2R
> Android Development for Beginners (x25) - https://goo.gl/LvVODL
> Android Development Tutorial (x42) - https://goo.gl/jm1U5J
六:嵌入式系統(總計:x4)
> 電子電路 Electronics Tutorial (x4) - https://goo.gl/u1Ue0Y
七:軟體工程(總計:x65)
> 物件導向設計 Object Oriented Design (x11) - https://goo.gl/XTcjaa
> UML 2.0 Tutorial (x9) - https://goo.gl/ZF4Coq
> Design Patterns Video Tutorial (x27) - https://goo.gl/znWcZ9
> 重構 Code Refactoring (x18) - https://goo.gl/rNNpUY
八:軟體開發工具(總計:x4)
> Git Video Tutorial (x4) - https://goo.gl/lwtZfF
如果您覺得這個頻道太讚了!或覺得我整理順序、縮網址、算影片數目,搞了三個多小時沒功勞也有苦勞,那就麻煩您按讚鼓勵一下小弟吧!當然更歡迎您轉發給 Facebook 上的朋友,讓他們也感受一下什麼是「倒抽一口涼氣」... XD。有任何不瞭解的,歡迎在下方留言一起討論喔!
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※ [本文轉錄自 C_and_CPP 看板 #1Cis6A7c ]
作者: purpose (purpose) 看板: C_and_CPP
標題: Re: [問題] C/C++ 中的 asm 該如何學起?
時間: Tue Oct 12 03:12:07 2010
發篇筆記
一、[簡介] 機器語言與80x86
二、[觀念] 組合語言—Intel Style 與 AT&T Style、MASM 與 NASM
三、[教學] 簡單連結範例—NASM 組合語言 與 C/C++ (Windows 平台)
-------------------------------------------------------------
一、[簡介] 機器語言與80x86
大家家裡用的計算機器叫做個人電腦 (PC)。
可以拿來安裝 Windows、Linux,甚至 Mac OS X...等作業系統。
個人電腦的 CPU 演變歷史,可以說就是 Intel 的歷史。從最早的16位元CPU:
「8088/8086 -> 80286」,再演化到32位元的 80386、80486...
後來因為商標不能用數字註冊,Intel 不使用 80586 命名,從586開始,
改名為歷史上的 Pentium CPU。
AMD 也差不多是在 Pentium 時代開始慢慢成為 Intel 在個人電腦處理器上的
競爭者。
可以想見 Intel 就是個人電腦處理器的「唯一制定者」,Intel自己做新的 CPU
也要向後相容以前的東西,就像 Windows 7 也得要能執行 Windows XP 的程式一般。
你在 286 寫的程式,拿去給 486 的 CPU 也要能跑。
所以「個人電腦 CPU = x86 家族」...好啦,可能有人不認同這句話。
你跟美國人講話就要講英文、跟法國人講法文;
跟 x86 家族的處理器講話,就要講「x86 機器語言」;
跟 Intel 8051 單晶片處理器溝通,就講「8051 機器語言」;
在算盤本裡面介紹的處理器是「MIPS」家族,就用「MIPS 機器語言」跟其溝通。
所有處理器裡面,x86家族功能當然是最強,每一代都有增加新功能,又要向後相容,
所以其實該語言最複雜、不規則、不好學。但只用些基本的功能的話,還是過得去的。
二、[觀念] 組合語言—Intel Style 與 AT&T Style、MASM 與 NASM
機器語言因為電路關係,原始形式就是 010101 這種二進位形式,但你喜歡也可以
轉成十六進位寫出來給別人看。
下面這是一個 x86 機器語言指令 (instruction):
05 0A 00 00 00 (十六進位表示)
用人類說法就是你告訴某顆 x86 家族的 CPU:
「把你的 eax 暫存器內容取出,將其跟10相加,再把結果寫回 eax 暫存器」
用C語言表示法就是:
「eax += 10;」
機器語言形式顯然太麻煩了。
於是發明了「助憶符號」,比如用 add 代表「相加這個運算動作」;
減法動作,用符號 sub 標記;
將資料從A處複製過去B處的動作,就用 mov 助憶符號標記。
add, sub, mov...等是運算子,而 eax 暫存器跟 10 是運算參與單元 (運算元)。
如果綜合以上講的運算子跟運算元,想要寫出完整指令時,還會有一個問題!
若有 eax, ecx 兩個運算元,想要把 eax 的值取出,複製到 ecx 去
到底該寫 mov eax, ecx 還是 mov ecx, eax ?
哪邊來源?哪邊目的?
AT&T、Intel 各自有一套語法慣例。
詳細資料參考這裡:
https://www.ibm.com/developerworks/library/l-gas-nasm.html
C語言 Intel AT&T
指派運算子的 靠最左邊的運算元 靠最右邊的運算元
左邊是目的地 是目的地。 是運算結果放置處。
int eax = 4; mov eax, 4 movl $4, %eax
(暫存器名稱前,需加 % 符號;
而且4這個立即數值前,需加 $ 符號;
且用 movl 表示 move long 這麼長)
西瓜靠大邊,跟大家一起用 Intel 慣例的寫法就好。
像上面 mov eax, 4 這樣子的指令形式,都叫「組合語言」,說穿了只是把當初
的「x86 機器語言」寫成比較容易看懂的形式而已。
既然這樣,那 x86 機器語言就一套,助憶符號跟暫存器也固定那幾個。
為什麼最後卻搞出 MASM、TASM、NASM、FASM...這麼多種組合語言呢?
MASM,軟體界霸主微軟推行的組合語言 (雖然微軟最近變心去搞 MSIL 的樣子?)
NASM,在台灣是僅次於微軟的選擇方案,而且跨多個作業系統平台。文件完整、
有中文書籍在講它,而且狀態穩定。
※ FASM,較新,類似於NASM,聽說比較快?
※ TASM,老牌子,現在很少人用了,但是有 Turbo Debugger 很強大,可以
對 16 位元執行檔做偵錯,偶爾也值得一用。
上面提到的組合語言都是 Intel Style,而 AT&T 會看到的地方,就是使用「gcc -S」
功能時會出現。但是可以用 objdump 去看 Intel Style 的組語。
如果是 gdb 偵錯則直接就有選項 disassembly-flavor intel 可以切換到
Intel 風格組語。
分別用 VC 跟 GCC ,一樣寫個 C 語言動態函式庫,把某個函數輸出,
我用 VC 時,可以在函數前面加上 __declspec(dllexport) 告知 VC 將該函數輸出。
也可以寫個「模組定義檔」(*.def) 去記載哪些函數要輸出。
但是這兩個方法都是 VC 特有,不是 C 語言規定的。
同樣狀況在組合語言亦同,MASM 也有一些組譯器指令是其專有,而 NASM 沒有。
甚至在語法上,兩者也有差異。
詳細資料:https://www.nasm.us/doc/nasmdoc2.html#section-2.2
NASM 對於「LABEL 符號」是有分大小寫的,MASM 沒有分。
(這不包含暫存器名稱,沒必要非寫 eax 而不寫 EAX,
也不包含 NASM 的假指令,比如 SECTION 大小寫都可以。)
而且 MASM 有些遭詬病的語法規範,NASM 有對其改進之。
對於 MASM
「某符號」要拿來「當成記憶體位址」用時,需加上 offset 修飾。
對於 NASM
覺得微軟這樣太麻煩,直接寫就一定是當位址用,不用加 offset。
MASM 的毛病是
如果寫組譯器指令如下,去定義兩個符號: (MASM、NASM 都支援這兩個假指令)
foo equ 1
bar dw 2
equ 指令很類似 #define pi 3.141421356 (...偷用別人的梗)
dw 這個假指令,是告訴組譯器把現在這個地方,所對應的記憶體位址,
取別名叫 bar,並且寫入 double-word (4位元組) 到此處,
存放值為 0x 00 00 00 02。
此時,如果 MASM 有兩個指令如下:
mov eax, foo ; foo 因為是 equ 設定出來的值,所以 eax 會得到 1
mov eax, bar ; bar 因為是「組合語言變數」,故 eax 得到值是 2
上面兩個指令,語法格式看起來完全一致,
但如果沒去觀看 foo 跟 eax 的假指令定義,就不能判定機器碼該翻成哪個。
如果是用 NASM,因為他強制規定只要是「間接取值」者,一律需加上中括號 []。
這個間接取值,意思是第一次取到的值,不是我要的,第二次取到的值才是我要的。
可以想成「間接取值 = 二次取值」。
換言之
mov eax, foo
mov eax, bar
對於 NASM 來說,不需要去看假指令定義,
因為 bar 跟 foo 都沒有用中括號,所以兩個都做一次取值就好。
亦即 mov eax, bar 會得到 bar 對應的記憶體位址,而不是 bar 的存放內容 2。
可是 MASM 很沒規律,因為 foo 是 equ 所定義,所以 eax 得到 1 (沒間接取值);
因為 bar 是一個 dw 定義的「組合語言變數」,所以將會做「間接取值」,先取得
bar 所對應的記憶體位址後,再到該位址再取一次值。
抓4位元組得到 2 來傳給 eax。
三、[教學] 簡單連結範例—NASM 組合語言 與 C/C++ (Windows 平台)
存成檔案 xx.c
---------------------------------------
#include <stdio.h>
int plusTen(int val);
int plusEleven(int x) {
return x+11;
}
int main() {
printf("return = %d\n", plusEleven(1));
printf("return = %d\n", plusTen(0x00123456));
return 0;
}
---------------------------------------
用 VC 編譯器的話,執行指令 cl /c xx.c 可以獲得對應的目的檔「xx.obj」
從 Visual Studio 200X 命令提示字元,去下這個 cl 指令,以省略環境變數的設定
存成檔案 fun.asm
---------------------------------------
section .text
global _plusTen
_plusTen:
push ebp ;函數初始化工作
mov ebp, esp ;函數初始化工作
mov eax, 0
mov ax, word [ebp+8]
add eax, 10
pop ebp ;函數結尾工作
ret ;返回呼叫函數 (caller),eax 是存放返回值用
---------------------------------------
去下載 NASM
https://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/2.09.02/win32/nasm-2.09.02-win32.zip
解壓縮後,執行指令 nasm -f win32 D:\Desktop\fun.asm
就能獲得一樣是 COFF 格式的目的檔 fun.obj。
簡單來說就是這個目的檔跟 cl /c 得到的目的檔有一樣格式。
最後再去「Visual Studio 200X 命令提示字元」下指令 link xx.obj fun.obj
就能得到 xx.exe 完成 C/C++ 跟 NASM 函數的連結了。
※對原理有興趣可以參考《程式設計師的自我修養》一書。
section .text
是 NASM 假指令,表示從這行指令以下的內容,翻譯成機器碼後
都要放到 .text 區去。每個 *.obj、*.exe 內部都有 .text 區段。
global
是 NASM 假指令,在這裡表示要把 _function 標籤包括的機器碼
視為全域函數。
在 C/C++ 你預設寫個函數,像上面的 plusEleven() 就自然會是
這裡說的這種「全域函數」。
使用 dumpbinGUI 工具,跳去 xx.obj、fun.obj 查看符號表,就可
看到 external 字眼。表示 xx.obj 可以調用 fun.obj 裡面寫
external 的符號,反之則反。
mov ax, word [ebp+8]
這個 ebp+8 是代表 plusTen() 函數的「參數1」
查一下 stack frame 的觀念,再用偵錯軟體觀察「函數呼叫」
進入前後的堆疊、暫存器變化,應該就能理解。
要說明的是,[ebp+8] 是「二次取值」,當第一次取值得到
ebp+8 位址假設是 0x0012FF74,接著要在這個地方做二次取值,在
C/C++ 要取幾個位元組的值是看該指標的資料型態。
如果是在 MASM,則是在中括號前寫 word ptr [ebp+8] 代表 2位元組;
若寫 byte ptr [ebp+8] 則代表 1位元組。
而 NASM 跟 MASM 差不多,但必須拿掉 ptr 字眼,否則會組譯錯誤。
因C語言還沒公開前,就已經留下一堆目的檔、一堆函數,他們都用正常的命名,
一些好記的名字都被用過了,所以 C 語言在使用函數時,其實一律自動加 _ 來命名。
因此原本的 C 函數呼叫雖然是 plusTen,但在 fun.asm 裡輸出的全域函數要寫成
_plusTen 才能讓 xx.c 可以連結到。
------------------------------------
關於「目的檔」,參考這篇:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object_file
都只講微軟平台
在 DOS 時代目的檔名稱也都是 *.obj;執行檔名稱也都是 *.exe,
但這裡的 *.obj 其實是 OMF 格式 (Relocatable Object Module Format)。
跟你在 Windows 用 VC 編譯出來的目的檔 *.obj 不同。
用 nasm -f obj fun.asm 應該就是產生 OMF 格式的目的檔?
用 nasm -f win32 fun.asm 則是產生 COFF 格式的目的檔。
更精確來說這個 COFF 格式是微軟修改過的變種 COFF 格式。
你也可以叫它 PE/COFF 格式,甚至叫他 PE 格式也行,要解讀 PE 格式,其
第一選擇當然也是微軟提供 dumpbin,而軟體 dumpbinGUI 是圖形介面的前端。
真要說的話 dumpbin 也是一個前端,其實是呼叫 VC 的 link.exe,給隱藏選項
link /DUMP /ALL xx.obj。
https://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Executable
PE 格式不一定是 *.exe 執行檔,也可以是 *.dll 也可以是 *.obj...等。
因為 VC 編譯出的目的檔都是 PE 格式,而 VC 的 link.exe 不能處理古早的
目的檔 OMF 格式,所以上面需要叫 nasm 用 -f win32 選項去產生 PE 目的檔。
也許會有某個很強的連結器,可以把 OMF 跟 PE 目的檔連結成 PE 執行檔吧?
甚至把 gcc 編出來的目的檔跟 PE 目的檔 link 成 PE 執行檔?
看有沒有人知道囉
------------------------------------
MASM 組譯器指令清單 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/8t163bt0.aspx
剛好看到,補充上來。
------------------------------------
(怕以後忘記,再寫篇記錄,上文不變動,新增內容於下)
16位元記憶體模型—Segment:Offset (分段記憶體模型)
32位元記憶體模型—Flat Memory Model 加 Paging
( https://en.wikipedia.org/wiki/X86_architecture )
個人電腦 x86 家族的 CPU,在 16 位元時代是 8088/8086/80286 這三位;
而 x86 家族第一個 32 位元始祖是劃時代的 80386。
8088跟8086的位址匯流排都有20條線,每條線都是一端連接記憶體,一端連接
處理器,在高低電位變化下 (0、1),總共可有 2^20 種控制變化。
換言之,依照每個記憶體位址對應一個位元組的慣例,可以定位 2^20 大小的
記憶體位址;
80286 則進化到 24 條位址線,定址能力達 2^24,即 16M 記憶體。
省麻煩,把它當成跟 8088/8086 一樣,只能定址到 1M 記憶體就好。
※ 在 x86 的術語中,記憶體位址可以分成三種:
邏輯位址、線性位址、真實位址(物理位址)
必須先「邏輯位址→線性位址」,然後接著才是「線性位址→真實位址」。
自從32位元 CPU 出現 (自 80386 後),記憶體 Model 變成 Flat Memory,
邏輯位址就已經等於線性位址了。
然後是因為有「分頁機制」武力介入,所以需要先透過分頁機制轉換,線性位址
才會變成真正的物理位址。
而分頁機制是從 80386 開始使用 (保護模式的完整版也是從 80386 開始)。
那為什麼 16 位元處理器,不使用 Flat Memory Model?為什麼當初的邏輯位址
要先經過轉換才會變成線性位址?
因為16位元CPU內部,參與運算的暫存器當時都還停留在16位元
(如:ax, bx, cx, dx),甚至最重要的指令暫存器 (IP) 也是 16 位元,
故只有定位到 0~65535 也就是 64K 記憶體的能力。
Intel 用額外提供的四個「分段暫存器」(CS、DS、ES、SS),搭配其他暫存器後
,使得每次記憶體定址方式其實是 Segment:Offset,此時這種位址表達法叫
邏輯位址。
CS 是 Code Segment、DS 是 Data Segment、SS 是 Stack Segment ...
邏輯位址→線性位址,公式是:「Segment Register * 0x10 + Offset」
假設我們有個程式,裡面的「全域變數」(不是放在堆疊的那種區域變數),
有個很大的整數陣列,總共有 128K。當程式執行時,這些資料區段假設放在
「線性位址=物理位址」的 0x0 ~ 0x1FFFF 這段連續的記憶體空間裡。
在邏輯位址(以寫程式的角度去觀看的位址),這 128K 資料會被分成兩段,
第一段是 DS=0 且 offset = 0x0000~0xFFFF,第二段是 DS=1 且 offset
= 0x0000~0xFFFF。
換言之,如果我要把某陣列元素移到 ax 暫存器,指令可能長這樣
mov ax, word ptr[0x1234]
如果執行這行時 DS=0,則會取到物理記憶體位址 0x01234 處 (第一段);
如果執行這行時 DS=1,則會取道物理記憶體位址 1*0x10 + 0x1234 = 0x11234。
若要讀取最後一個位元組到ax,只要執行以下指令即可:
mov ds, 1
mov al, byte ptr[0xFFFF]
因為不知道當時的 DS 值為多少,所以保險點,先設定 DS,然後因為 ax 是
16 位元,不必用到這麼大。所以用 al 存放即可。 al 就是 ax 暫存器
低 8 位元別名。
(ax 在 32 位元以上的 CPU 時,其實也是 eax 暫存器的低16位元處別名)
現今的執行檔,比如 PE 執行檔,往往內部都有分 .text (.code)、.data,
可能就是承襲當初的記憶體分段機制?
--
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◆ From: 124.8.140.240
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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