徵才機關:國立屏東大學
人員區分:其他人員
官職等:無
職系:無
名額:1人
性別:不拘
工作地點:90-屏東縣
有效期間:110/03/12~110/03/31
資格條件:
1.經教育部認可之國內、外大學語文相關研究所以上畢業。
2.具有英文新聞、文書撰稿、編輯及審查能力。
工作項目:
1.推動全校性全英教學(EMI),協助全英教學推動小組工作。
2.負責本校網站英文版內容管理。
3.對外英文新聞、文宣及各種資料之編撰、編輯及審查等。
4.執行本校高教深耕計畫。
5.其他有關業務及臨時交辦事項。
工作地址:
國立屏東大學國際暨創新學院(屏商校區 : 屏東市民生東路51號)
電子地圖
聯絡E-Mail:chien393@mail.nptu.edu.tw
聯絡方式:
1. 請備妥【學經歷、履歷(含自傳貼照片)、學位證書(影本)、成績證明、著作目錄、聯絡方式及有利錄取等資料】之PDF檔,於110年3月31日前e-mail至聯絡人信箱(聯絡人:曾慧倩組員chien393@mail.nptu.edu.tw;電話:08-7663800 #17402)。信件主旨請註明【應徵英文祕書】,合格者通知面談。
2.依據性別平等教育法第27-1條規定,應徵人員不得具有下列情形之一:
(1)性侵害之犯罪紀錄。
(2)曾經主管機關或學校性別平等教育委員會調查有性侵害、性騷擾或性霸凌行為 屬實並經該管主管機關核准解聘或不續聘者。
3.應徵人員同意本校依規定向教育部辦理其相關資訊之蒐集、利用及查詢,並同意法務部、警政機關及教育部提供相關資訊。
4.薪資待遇:
(1)具博士學位者依本校延聘計畫約用博士後研究人員作業要點支給標準新臺幣5萬8,000元聘任。
(2)具碩士學位者依本校計畫約用人員約用及管理要點支給標準新臺幣3萬7,410元聘任。
5.相關報名資訊及表件,請至本校網頁瀏覽及下載 (http://iicollege.nptu.edu.tw/bin/home.php?Lang=zh-tw)
職缺類別:
不須具公務人員任用資格職缺
* 請注意:本職缺啟用應徵人員調閱履歷功能,應徵者需同意開放履歷給徵才機關調閱 公務人員應徵作業說明
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徵才機關:國立屏東大學
人員區分:其他人員
官職等:無
職系:無
名額:1名
性別:不拘
工作地點:90-屏東縣
有效期間:110/02/19~110/03/10
資格條件:
1. 經教育部認可之國內、外大學語文相關研究所以上畢業。
2. 具有英文新聞、文書撰稿、編輯及審查能力。
工作項目:
1. 推動全校性全英教學(EMI)研究,協助全英教學推動小組工作。
2. 負責本校網站英文版內容管理。
3. 對外英文新聞、文宣及各種資料之編撰、編輯及審查等。
4. 執行本校高教深耕計畫。
5. 其他有關業務及臨時交辦事項。
工作地址:
屏東市民生東路51號-國立屏東大學國際暨創新學院
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1.請備妥【學經歷、履歷(含自傳貼照片)、學位證書(影本)、成績證明、著作目錄、聯絡方式及有利錄取等資料】之PDF檔,於110年3月10日前e-mail至聯絡人信箱。信件主旨請註明【應徵英文祕書】,合格者通知面談。聯絡人:曾慧倩組員 chien393@mail.nptu.edu.tw。電話:08-7663800 ext.17402
2.依據性別平等教育法第27-1條規定,應徵人員不得具有下列情形之一:
(1)性侵害之犯罪紀錄。
(2)曾經主管機關或學校性別平等教育委員會調查有性侵害、性騷擾或性霸凌行為 屬實並經該管主管機關核准解聘或不續聘者。
3.應徵人員同意本校依規定向教育部辦理其相關資訊之蒐集、利用及查詢,並同意法務部、警政機關及教育部提供相關資訊。
4.薪資待遇:若具碩士學位者依本校計畫約用人員約用及管理要點支給標準聘用碩士級第一年新臺幣3萬7,410元;應聘者具博士學歷則以本校延聘計畫約用博士後研究人員作業要點支給標準聘任。
5.相關報名資訊及表件,請至本校網頁瀏覽及下載(http://iicollege.nptu.edu.tw/bin/home.php)
職缺類別:
不須具公務人員任用資格職缺
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GitHub 最強 AI 數學解題神器!拍照上傳秒給答案,連微積分都難不倒他
Posted on2019/05/27
TO 精選觀點
【為什麼我們要挑選這篇文章】AI 應用越發奇葩,過去寫數學一支筆、一顆腦,現在連腦都不用,帶個 AI 就行。
中國 GitHub 大神研發數學 AI,透過深度學習與影像識別,打造最強解題神器。每個學生都夢寐以求的數學 AI 究竟怎麼下載?怎麼用?接著看下去。(責任編輯:陳伯安)
作者:量子位/ 曉查 銅靈
一位叫 Roger 的中國學霸小哥的拍照做題程式 mathAI 一下子火了,這個 AI,堪稱數學解題神器。
輸入一張包含手寫數學題的圖片,AI 就能辨識出輸入的數學公式,然後給出計算結果。
不僅加減乘除基本運算,就連高等數學中的微積分都不在話下。
就像下面這樣:
還在苦苦糾結高數作業如何求解?還在東奔西走的找學霸借作業?手握 mathAI,不就是手握了新時代的解題利器嗎?
此項目程式碼已半開源
短短幾天時間,這個項目在微博就收穫了上百次轉發。看到畫風如此新奇,似乎還能開啓無限可能應用,網友們紛紛召喚自己的印象筆記(中國版 Evernote)小助手收藏,大呼:以後教數學就是它了。
作者表示,這個專案已經是半開源狀態了,目前開源的部分可以辨識計算加減乘除簡單運算。
如果想要辨識更加複雜的運算式,可以參考數學公式辨識的論文自己進行擴展。
具體來看看這個解題神器。
深度學習辨識數學題,正確率逼近 80%
全能型選手 mathAI 是怎麼實現這個功能的?
作者在 Github 中介紹說,整個程式使用 python 實現,具體處理流程包括:圖像預處理 → 字元辨識 → 數學公式辨識 → 數學公式語義理解 → 結果輸出。
整個系統的處理流程如下:
圖片預處理主要以 OpenCV 作為主要工具,將圖片中的字元單獨切割出來,避免無關變數對字元辨識的影響。
隨後,國際數學公式辨識比賽資料集(CROHME)對通過卷積神經網路進行訓練。
此外,還進行結構分析,對字元的空間關係進行判定。比如一個字元的上標和下標,含義自然不一樣。
在語義分析階段,就需要匯集上面得到的資訊,判斷運算該如何進行了。節點屬性傳遞過程如下圖所示:
作者在用 160 道手寫測試題進行了測試:
結果表明,平均字元辨識率達到了 96.23%,且系統做題的平均正確率達到了 79.38%。
手把手教學怎麼用
來,實際上手操作下。
作者給出兩種使用模式:網頁模式和介面模式(Interface)。介面模式比較直觀,只需打開網頁上傳圖片即可自動給出解題結果。
下面以介面模式為例介紹一下 mathAI 的安裝使用方法。
首先需要安裝 flask、虛擬環境、科學資料庫 numpy、sympy 等,它們都可以用 pip 安裝。
pip install flask
pip install virtualenv
將項目的 lib.zip 檔解壓到系統目錄的 venv 資料夾下。(lib.zip 可以回覆 lib 獲取)
配置置好運行環境後,用 PyCharm 打開下載好的專案,在載入過程中,PyCharm 會自動安裝好專案依賴的軟體資料庫。
使用命令列進入專案所在目錄,並啓動虛擬環境:
. venv/bin/activate
將 FLASK_ENV 環境變數設置為啓用開發模式:
export FLASK_ENV=development
然後使用指令運行 flask 網站框架 :
export FLASK_APP=welcome.py
flask run
打開流覽器,在位址中輸入 127.0.0.1:5000,即可打開項目網頁。在網頁中輸入一張包含數學公式的圖片,就好返回運算結果。
目前 GitHub 專案頁上的程式碼只支持加減乘除這樣的簡單運算。
中國神人 Roger 的其他 GitHub 發明
做出這個自動求解系統的,還是一位元中國少年。
這位 GitHub ID 為 Roger,本名羅文傑,是中山大學資料科學與電腦學院的研一在讀碩士生,主要攻讀電腦視覺方向。
不僅這個解題神器,在 Roger 的 GitHub 主頁上還能看到其此前參與的很多有趣研究。
比如這個基於帖子的校園互助交友平臺 LiBond。用戶可以在裡面發佈任務,然後使用虛擬幣荔枝進行交易。
羅同學的設想是,有閒置時間的同學可以在此平臺上幫助他人,然後結交好朋友,荔枝幣還能用來兌換喜歡的物品。
再比如,一個基於 C++ 的無禁手五子棋 AI,可以通過 openGL 實現圖形介面。
在這個項目中,羅同學使用了最經典的極大極小博弈樹、alpha-beta 剪枝、置換表等演算法,還附上了核心程式碼。
確認過眼神,是學霸無疑了。
資料來源:https://buzzorange.com/techorange/2019/05/27/math-ai/…
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首先先對各個寫出修改器的神人(V改、P改、S改...及這篇提到的B改)
致上最高的敬意,因為他們,遊戲從好玩變成自己愛怎麼玩就怎麼玩
我手上拿到的 Bin 文件編輯器是 v1.061(20191124),需要以簡中環境開啟
(非簡中win可使用Locale.Emulator這類軟體)
以下的結果測試環境是Steam版三國志11(ver1.1)
執行修改器後,它可以開啟 san11pkres.bin 這個檔案並修改裡面的數據
三11開啟且僅只開啟的時候會讀取上面這個檔案,所以
1.儲存修改前最好先備份安裝時的原始檔,因為有些修改會導致閃退
2.儲存修改後需要重新開啟遊戲才會生效,遊戲執行中修改不會生效
3.儲存修改後會影響整個遊戲,管它新的舊的存檔都會載用新的地圖
開啟後會有這樣的畫面,一開始會看到[Bin文件索引]
點選[地格訊息]的話是
點選[地格預覽]的話是
可以雙擊或右鍵修改單格或多格資訊
也可右鍵更改想要顯示的資訊(例如我想知道夏口港跟漢津港分界在哪)
點選[地格繪製]的話是
一樣可以多項修改(格子的個資)與地圖信息(遊戲中顯示的外觀),但是不能多選
點選[地圖信息]的話是
點選[建築物信息]的話是
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
由於[Bin文件索引]不是修改的重點,所以從[地格訊息]開始
裡面的資訊都可以排序&Ctrl多選&Shift範圍選,很適合批次修改
(例如,以地形排列→全選岸→右鍵→多項修改→改岸為渡所
之後所有的岸就都可以直接走下海了)
編號:不能改
地形:依序為草土砂濕毒森川河海荒主棧渡淺岸崖城港關間2021...31
改為[川、岸、崖、20~31]遊戲中就是[不可進入]
改為[毒、棧]就是會損兵
改為[淺、間]就沒技術就不顯示
改為[城、港、關]耗行動力必為4但不會長出建築(建築後面詳述)
其他地形可配合 V改 修改[耗行動力]&[可用戰法]等等
區域:42城+10關+35港+87~92
(修改區域會影響其上的建築,例如把高唐港其他地方改成平原都沒關係
但是有港口建築的那個地方改成平原,雖然它還是長得像高堂港,
但其實是兩座共享兵錢糧的平原,還只能從其一出兵,被打也是一起損兵
把內政的區域改成別的區域,那塊就會變成別人的農場等等)
(修改區域會影響AI判斷出兵,你踏上AI的土地AI才會出兵防衛)
lpB :目前不知
陷阱:0=無
1=堤防(方向隨機,我試過改建築物信息,但破壞後長出另一個方向堤防)
2=落石(剛開始或是被推倒之後沒有,慢慢會長出來)
lpD :目前不知
內政:0=無,1=可蓋內政
lpF :AI建設點(AI會在這格或這旁邊蓋箭樓等等的軍事設施,我自己本身的測試
同一區域超過17個就會閃退)
賊 :0=無,1=可以產生賊根據地(其實我不知道修掉是否就不會有賊了)
水淹:0=無,1=破壞堤防後會淹水的格子
lp12:目前不知
廟 :0=無,1=廟或遺跡
座標:不能改
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
接下來是[地格預覽],格子排這樣主要的用處是可以以滑鼠選取整片範圍,
但是缺點是格子之間相對位置不直覺,無法一看就知道某格是在左上還是左下角
尚可以選擇想要格子顯示出什麼內容(地形/區域/水淹/lpC/lpF/lp12/廟)
至於可修改內容包含[地格信息]&[地圖信息]的所有內容
至於[地格繪製]只是把[地格預覽]的格子排列方式,排成跟遊戲中一樣
排成地格繪製的模式,就不能整片選取了,一次只能修改一格的內容
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[地圖信息]跟[地格信息]類似,就是把格子的內容用excel表格化
可以單選或多選格子修改,裡面的內容包括[貼圖信息]&[網格信息]
主要是修改遊戲中看到的外觀。
貼圖信息:共有16橫行,每橫行八個數字,先把一格內切為25小格,如下
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│1│ │9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤也就是說左邊小格內的近景貼圖遠景貼圖
│2│5│10│13│ │
├─┼─┼─┼─┼─┤有無河川等等的資料都在這八個數字內,
│3│6│11│14│ │
├─┼─┼─┼─┼─┤第六個數字÷16=河水高度,至於其它
│4│7│12│15│ y│
├─┼─┼─┼─┼─┤恕小弟能力不及,測不出來。
│ │8│ x│16│ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
(至於空的小格,資料是由鄰接格所決定
比如上圖的 x,是讀取下方格子的9
上圖的 y,是讀取右下格的2)
網格信息:共有16橫行,每橫行八個數字,讀取方式同上,其中
第一個數是高度,第二個是反射率,第五個是光照,這幾個好改
其他還是恕小弟能力不及,測不出來。
修改外觀的部分其實就是看爽而已,不會影響遊戲的執行
也就是說我把某個砂地外觀改成河,也設定了水面高度,但是部隊走過去
就只會看到水面下有士兵在走路,並不會因此而出現樓船或鬥艦
不過改地形高低還是會影響戰法傷害&成功率等等的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[建築物信息]裡面可以改的也不少,但是改完閃退的機率也很高
編號:不能改
建設:0=不興建,1=興建
(這裡有一些要注意的點,當初我想修掉所有的港,就將35個港都設為0
結果港是不見了,但是AI會想出兵佔領那不存在的港,當AI一走到當格
遊戲閃退,再來我把區域也改掉,所有屬於港的區域都改成所屬都市,
照樣閃退。如果全部都移去福建附近,AI全部變得不會打仗了)
種類:0=河北城,1=中原城,2=西涼城,3=江東城,4=巴蜀城,5=南蠻城
(以上差在外觀)
6=關,7=港,14=長城,20=水壩,46=樹,47=樹,48=間道的樹
(長城跟石牆很像,蓋好後它自己會連起來)
(前面說過,蓋上去就只是個建築物,要蓋個城讓它變成長安城,需要
把那格子設成區域為長安,如果區域設為87~92,那建築會變水壩)
(蓋城會占掉7格,蓋港會占掉1格,蓋直的關佔三格,橫的關佔5格
我試過把三種都改成港,不會閃退,也不會被堵關口無法出戰了)
lp3 :目前不知
座標X、座標Y:這個比較麻煩一點,但是作者yxbv神有幫我們簡化了
(簡單說,遊戲程式讀取的x,y並不是我們在遊戲中看到的x,y,
由於一格一格算很麻煩,所以大神幫我們轉換好了)
高度:城跟關似乎是設定建築物底部的高度,如武威地形高91,就有一座西涼城
蓋在高91,但是港似乎是頂部的高度。
lp9、lpA、lpB、lpC:目前我測試的結果是
0 0 0 0:建築面向南
219 15 73 64:建築面向北
219 15 201 63:建築面向東
228 203 150 64:建築面向西
(但是我測過裡面的數字互換,比如64改63 or 73改150,
會出現30度45度60度角旋轉的建築,這個我真的摸不清它的規律,求神人)
lpD :目前不知
lpE :目前不知
--
目前大概就這樣,附一張改完的效果
希望能夠拋磚引玉,釣出更多的大神,找出更多可以修改的點,或導致閃退的原因
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.113.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1587485543.A.A18.html
這就是我最想做到的事情,其實改地圖要配合AI,不能改出只有玩家知而AI不知的
比如說我改完海岸之後,測試過AI會不會變成白癡,不知道要從海岸進攻
結果一看,公孫兩家海戰打得不亦樂乎,平原也天天跳過兩個港直攻北海
可以的,可以增加or減少or換位置,只要在你想要改的格子→內政→輸入0或1
講到這個,本來是想寫在內文裡的,剛好就順便講一下好了
把港口拿掉這個測試我做過,原因是如果可以任意上下岸,港口的存在意義就不大了
(僅可以拿來屯兵&生錢糧)
結果...英雄集結跑了兩年幾乎都沒什麼戰事,後來反覆測試,發現
AI會以港關作為攻擊另一AI的評斷,也就是說,如果把頓丘港拿掉,那濮陽
會認為自己沒有連接到平原or鄴,也會覺得自己無法出兵到平原or鄴,就不出兵了
同樣的情況發生在蕪湖港&濡須港&皖口港等等,但是,就是這個但是
AI打玩家根本就無制限,開局北海被平原+下邳+濮陽+小沛+南皮輪流打...
明明程式裡設定的鄰接都市就只有平原跟下邳而已(此處跪求修改鄰接法...感恩)
(不用求了...下載到yxbv大神有寫程式可改)
(目前修改鄰接失敗了,修改港關城鄰接需要動到exe檔,存檔之後
steam版三11顯示錯誤代碼51,目前找不出方式繞過,我也不想用其他exe蓋過...)
2020/04/23
今天突發奇想,改了如下圖,目前跑起來不會閃退~
google[貼吧ryan_knight_12/yxbv/退休老碼農]
看完所有討論串之後,發現三11真的是可以改成自己愛怎麼玩就怎麼玩
此外,如果有人有帳號可以發帖(貼吧我是真的不會用)
可以幫我轉述一下同區域 lpF 不能超過17個的限制(好像沒看到有人發過)
至於很多玩家都很想要的人口系統,其實我一直覺得,以大神的能力
改兵舍為洛陽等地只可單蓋三級,柴桑等地只可單蓋二級,雲南等地只可單蓋一級
且兵舍設定為一城只可蓋一座的建築,不就完成人口系統了嗎?
※ 編輯: ptrpan (61.230.6.171 臺灣), 04/25/2020 01:18:22
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