【實況】Blasphemous - 我真的要挑戰100%......?
https://www.twitch.tv/hornydragon
裡面有個跟虛空騎士的送花任務幾乎同等該死的任務啊幹
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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blasphemous任務 在 [心得] Blasphemous 一雪前恥但仍有遺憾- 看板Steam 的推薦與評價
#1V34UMG7 (Steam)
#1UIdIIOh (C_Chat)
以上是我之前對 Blasphemous 這款遊戲做出的負評
在今年 8/4 遊戲釋出大型免費 DLC 以及諸多重大更新
尤其是其中的「改善地圖系統」讓我很好奇
之前虐到我需要每篇文章都去噴地圖設計有多爛
究竟會改善成什麼樣子
剛好 9/3 -50% 剛好跟原本就有的血咒之城有組合包 可以再 -10%
最後用台幣 170 入手
然後正在打這篇文章的時候發現 原價從 378 調漲到 675 了
有點變相強迫賣你 DLC 的感覺
-
以下遊戲感想:
不確定是之前被虐過一次導致習慣了 還是地圖真的改善了
我這次居然很順利的全破了 遊戲時數大約 20 小時
並且成就只差三個 其餘蒐集要素都 100%
分別是:某任務的分歧結局、全 BOSS 不喝水擊破 以及 Speed Run
首先是鍵位終於可以自訂了
地圖上的標示功能也能清楚讓你紀錄還不能走的地方
然後錢是不會消失的 就算你撿屍失敗 也只是能量上限減少而已
也多了移動視角的方向鍵 讓你看清下方是不是即死陷阱
再來讓我很驚訝的是 其實這遊戲的「洞」不同以往的 Metroidvania 遊戲
是「全部」都即死的 而且為了讓你區分
若是即死洞的話 洞口會有白霧環繞著(我後面才意會到
而有項聖物的能力 居然是讓你掉到洞內不會即死
裝上後就變得像以往的 Metroidvania 遊戲一樣 跳到洞就會切換到下方地圖
而且讓我意外的是 以往 Metroidvania 遊戲都會有的能力「二段跳」
在這遊戲居然沒有 看似很高的地形 其實都可以用其他能力去輔助到達
這也是滿特別的一點
我上次玩到退款 是走到洪多這張地圖
不僅飛行怪多 敵人飛射物品多 梯子多 搭配針刺陷阱更是噁心
但有一項更新(我不確定是不是這次更新才有的)
就是當角色「站」在平台上被擊飛後(不包括在空中 像是跳躍途中)
角色不會飛離原本的平台 這機制也讓即死的可能性下降許多
這遊戲 角色的普通攻擊其實是偏弱的
前三連擊偏弱 第四下高傷 但延遲高 而且需要升級才會有
最常用的反而是衝刺攻擊
但這也讓禱文(攻擊技能)產生很有用的效果
不管是一開始就能拿到的「遺村歌」
用他爬地形的特性 可以取得許多本來拿不到的物品
或偷攻擊在高處的敵人
推圖好用的橫向高傷雷射「洛奇亞娜」
或是解完撿屍任務之後就能取得的神技「神光天降」
高傷害 高段數 大範圍
當然習慣近戰攻擊的人也可以選用「星目頌歌」增加攻擊速度
或是「苦痛之箭」普攻吸血
「庇護所舞曲」身旁召喚護盾攻擊敵人
之類的 都有很多好用的搭配
我後期搭配:
大藍蠟(增加能量上限)+ 凝結墨滴(+100% 禱文傷害)+ 火釉章(加速禱文)
一整條能量可以滿血轟殺最終 BOSS
爽度滿點
-
但還是有一些小遺憾:
通過某些地形必要的物品「聖物」
大多需要解任務來取得「任務物品」
再拿去村莊內淨化後取得
但任務過程其實滿晦澀難懂的
我個人是喜歡在地圖亂跑亂逛 所以矇對很多任務過程
大家最常說難取得的就是「三結秘舌」以及「破土聖指」
所以還是建議看一下 Wiki 了解一下任務過程
然後「聖物」雖然說是通過某些地形的必要物品
但最多只能裝備三個 後期在跑圖蒐集要素時
常常會忘記裝聖物 然後就摔死的慘劇
感覺做成月下那樣的開關式會比較好
再來就是這次 DLC 的更新內容
大概就是新的任務 可以去各地打新的 BOSS 之類的
但居然只有 NG+(第二輪)才能解開
對新玩家很不友善
我玩 Metroidvania 遊戲享受的都是第一輪 對未知的探索
第二輪重來什麼的幾乎就沒樂趣了
所以我第一輪玩完就刪了
-
最後個人總結 這款遊戲到現在才像是正式版
除了新增許多任務 NPC 要素 也改善了以往的地形惡意 以及流暢度
系統方面也大幅改進
但因為本體漲價 所以還是建議特價再入手
最重要的是 DLC 新增的 BOSS 要第二輪才能遊玩
這點倒是要特別注意 希望這點之後也能用更新改掉
不然對於像我這種一輪玩家其實還挺勸退的
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By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。
普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.130.175 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1600791877.A.8F2.html
我認為 Metroidvania 類型的遊戲有一大特點就是沒有即死洞這個概念
所有的洞都是可以連接到其他地圖的
而 Blasphemous 所有洞都是即死的
但在裝上聖物之後卻能轉變成上面那種概念
我覺得算是一個很妙的設計
前期還不用急著開 靠著萬用電梯捷徑就可以省去很多時間
等後期需要回頭找蒐集要素的時候 也差不多有閒錢可以捐款了
但升級最後一次的孽刃還是要跑圖 不能依賴傳送就是了
血刃第一輪我印象中只有拿來打蒐集要素的天使
遠程攻擊都用禱文 可能我沒發現他的效用吧
※ 編輯: gcobc12632 (61.222.191.78 臺灣), 09/23/2020 12:59:48
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