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所有的人只能在房子內看到它身體的一部分。
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原來是隻兔子大氣球。
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並且來有單複數,母音前的冠詞為an等用法,文句重複覆誦,建議年齡為3歲以上,已學過自然發音+拼音的孩子閱讀。
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🍀Level A~D (適合幼稚園3~6歲閱讀)
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但因亞洲人的母語非英文,所以每個級數往後延個1~2歲不為過。當然,若是您願意親自唸給孩子聽,就算小寶寶也能看圖聽故事。接下來的這兩個月,書店會一一介紹每本讀本的內容,家長可依照書店的影片或圖片文字,判斷自己的孩子適合哪個級數。
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另外,因為是美國小朋友使用的讀本,他們不需要CD,#所以這系列是沒有CD的喔!但是文字相當簡單,家長們就算不用查字典,一定也可以和小朋友共讀。
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bunny複數 在 輕描一抹笑cc,淡寫浮生育兒事 Facebook 的精選貼文
#寰宇迪士尼
#英語學習
最近台北的大野狼書展在媽寶界掀起熱潮,大家絡繹不絕去挖寶,深怕錯過什麼!如果我住北部的話大概也會克制不住搬個幾箱書回家吧(所以該慶幸自己住高雄嗎!)。
聽聞書展的價格,大約台灣定價2~4折,群組媽媽分享,有國外書商被台灣的市場嚇到。一方面,可以看見台灣父母真的非常重視孩子的外文學習,身處非英美母語的國家,除非爸媽自己本身英文很好,若孩子要學習英文,勢必需要投入許多金錢與心力,而台灣書局販售外文繪本的價格,真的高得嚇人!
近日閱讀這本寰宇迪士尼總裁所寫的書籍,我反覆看了兩三次:在「客廳」培育出雙語兒童—八大法則,讓你的孩子英文一級棒。
看內容應該是先在日本出版,針對日本的家庭做介紹,然後才又譯成中文。雖然這本書算是商業文宣,內容難免會有置入性行銷,不過針對外文學習的一些觀念及方法,也有頗具參考價值的地方,跟大家簡單分享唷!
♡♡
「嬰兒學會母語的步驟,第一步:輸入,第二步:輸出第一期「模仿」,第三步:輸出第二期「會話」」
寰宇迪士尼的設計理念即是採用母語學習法,這個方法,環境非常關鍵,我自己覺得也是最有效的學習方式。試想當孩子學會開口說中文,需要經過多少時間的輸入呢?書中提到,要能夠開口說,需要花2000小時。
「學習語言,就要大量輸入」。假設一天3小時,大約需要近兩年的時間,孩子才有辦法表達與對話。
因而試想,如果我們採用閱讀繪本的方式,一天要唸3小時,而且必須每天持續,孩子兩年後才有可能開口說英文。
而上述這個方式對我來說,就已經是無法採取的方法了。我在執行了一年左右放棄,原因是,共讀英繪,媽媽必須要有一定的英文程度,若孩子還小,照字唸,孩子無法理解,在沒辦法用英文解釋與加油添醋的情況下,孩子只有一個結果:無法理解、落荒而逃!(而且每天要讀3小時,簡直要了媽媽的命!)
如果是採取將孩子送去給專業老師教,那麼,需要一天3小時持續接觸英文,這個學費恐怕……對我來說也是無法想像的負擔!
這就是為什麼讓孩子去上補習班,或是美語共學,一周一次,一次一小時,等於一個月只有4小時,一年只有48小時,而且回家沒有那樣的環境讓孩子的語言形成大腦迴路,效果真的不彰。
所以寰宇迪士尼強調,在家裡學習是最棒的。
「DWE的情形是,用多采多姿的學習項目學習、輸入2000小時:圖卡、繪本、DVD、CD、雜誌、拼圖、塗鴉、遊戲、勞作……,由於準備了多樣的學習項目和活動,以及快樂的主題,豐富又多元的學習項目,光是歌曲就多達131首,因而能成功克服2000小時的學習障礙。」
使用寰宇迪士尼學習的效果是,孩子學英文就像學母語一樣,不需要經過大腦先用中文翻譯,再翻成英文。
就如同當cc看到一個情境:我開車載她回到家,經過管理室管理員向我們揮手打招呼,cc脫口而出:waving hands。(媽媽聽到時還要想一下,在心裡翻成中文才聽懂cc說什麼)
為什麼聽聽CD、看看DVD,刷刷卡片,孩子就能英文對話呢?DWE的系統設計,我自己覺得真心讚賞與佩服,不需要擔心拼音、文法,什麼單複數、時態,因為教材都設計得好好的,孩子只要認真使用教材,會很自然地發現語言規則,不知不覺就可以學會這些。(這也是教材昂貴卻有這個價值的原因,智慧財產權本來就是昂貴啊!)
當然最常聽到媽媽對寰宇迪士尼的評價是:教材太貴,買不起。
這也是我當年的盲點,如今卻相當惋惜沒有早點了解這套教材,只因聽聞價格就望之卻步,如果是因為這個原因而不去了解它,真的非常可惜。
至於價格,我購買大全套一個月的分期是四千多,如果有心想給先購買半套,一個月大概只需要負擔兩千多元,其實依然遠遠比美語補習班划算及有效。
最後當然也要強調一個非常關鍵的因素,選擇能夠協助我們善用教材的顧問,相當重要!DWE的評價兩極,用不好的媽媽,最主要的原因之一是顧問是否落實協助媽媽來好好運用教材!
所以雖然住高雄沒辦法參與書展的盛況,但其實我很安定,因為了解自己適合用什麼樣的方法跟教材,陪伴的路上清明又自在。
♡♡
分享的影片是cc交綠色CAP作業的錄影(作業也通過了),第一次練習讀的時候,cc完全沒有辦法整句整句跟著唸,然後我就放著了,中間也沒有再去複習,頂多只有偶爾幫她洗澡時無聊唸給她聽。隔了大約兩週,再請cc跟著唸時,突然就呈現影片這個樣子了,孩子有沒有在進步呢?即使速度不快,總比都不去做來得好!
#此文除了我的顧問bunny麻其他顧問請勿分享或引用
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看倒軟房本次新作一堆負評以及BUG情報
想說不知道又發生了什麼事
總之1.10版出來後等了一下
感覺好像穩定了就開始玩了
嗯...好像還是不錯玩啊XD
心得分述如下:
1.系統部份
A.RPG部分
從BB1 BB2 到BB3
3D迷宮RPG都是這系列作的賣點
不過個人其實非常懶的跑迷宮
事實上這個3D迷宮的賣點一點也不吸引我
不過戰鬥部分倒是做的不錯
從1代到3代 有越來越平衡的趨勢
尤其是那個二代做壞掉的射擊 這代就明顯弱化
自由度部份也大幅提高
AI部分從一開始的
只能控制主角 -> 依照同伴智能可以作部分控制 -> 全員皆可自由控制
(表示主角跟魔物溝通的能力逐漸提升?)
技能變得可以隨時替換
(選擇遺忘已選過的技能可以取回技能點)
只要保留足夠的技能點不要去點能力上升
什麼時候想改技能都行
而且練功也不會太拖台錢 選對地方方法
練個幾小時後 全員能力大概打王也都輕輕鬆鬆
本作除了打堕天牢的王需要多一點單體強力物理攻擊外
其餘小兵+王的打法主要就是
全體魔法 + 全體射擊就可以一路輾到最後
原則上跟BB2的打法頗接近 就不多談
值得一提的是 初期就會拿到的 ルリエス 以及 ワフフ
是可以一路用到最後的強者
搭配藥罐ベリアルト十三世 肉盾タロウ 以及尾刀王モーリス
前中期就可以縱橫無阻 等到中後期多數角色紛紛加入後
就可以陸續選擇喜歡的角色替換掉後面三隻
原則上練到LV99應該全部技能都可以學得到
但懶的練的(像我) 可以先練到LV15看看有沒有出現想要的技能系列
如果沒有可能就要考慮換一隻了
這次能力重點與前代差不多 速度 > 攻擊 > 氣力 > HP
總之 攻擊就是最好的防禦
速度差不多30+配上5面旗子就不會有人比你快
氣力有個300~400就很夠用了 HP建議前排要有400+ 後排250+
總之就是打王的時候(血太多沒辦法1回KILL的)
可以撐住不死的血量即可 之後就可以靠全完治補回來
多的技能點就去衝物攻 魔攻就對了
(早期速度 HP 氣力可以不用一次到位
跟攻擊均衡發展即可 因為敵人也沒那麼強悍)
裝備的部分除了後備5人裝旗子外
其餘就看主打什麼就裝什麼
所以原則上不建議裝兩種類的攻擊技能
每人斬、打、射、7屬性魔法
這10種屬性選一種主打
配上對應的裝備就對了
B.街道SLG
BB3算是軟房遊戲中我花比較長時間才破關的
主要是因為這次的街発展SLG部分
一來我要思考如何有效率的發展街道
二來我要去收集資源以及人口來發展街道
個人是先想好最終的配置
然後再一步步回推要如何開始進行
這期間要考慮人口上限 糧食 人口 資源等等的問題
後來決定分兩階段
第一階段先衝高人口數以及糧食收入並以收齊所有同伴為目標
(相同建築蓋複數個衝高LV 收完同伴後再改建成其他的)
第二階段在陸續完成最終配置
個人沒有採取資源最大化的配置(因為挺無趣的)
而是採全種類建築*1後 剩下空間再去衝高人口以及資源
至於為何要明顯分兩階段
主要是因為建物經驗值要靠巡視才能快速增加
為了有效率的升級 建物一次到位後再一起升級自然較佳
只是人口上限不夠的時候 會缺乏人口讓建物運作
但人口太多 糧食不夠時 又要常常跑迷宮
所以採取先衝高糧食以及人口 再均衡發展的方式
街道發展個人是建議73格全部開放後再弄
這之前就是盡量收集資源 跑反抗勢力劇情
(一次大量建築資源銷耗的非常快速)
至於早期的發展則是建議蓋田(產糧食)跟住居(收同伴)
迷宮發展的部分個人覺得是比較無聊、雞肋的部分
總之就是街道發展+配置統率高的就對了
因為4X回合就會出現
建議在出現前完成資源、同伴收集
等街道逐步發展 迷宮也會逐漸擴大
配上適當的人員就行了
是個到最後都賺不了多少錢
低機率還會賠大錢的麻煩的東西 = =
C.EVENT
主要只是想說 除了前三個選項
其餘的全部不會影響劇情、結局
也完全沒有花糧食 資金 資源的必要 建議S/L收完就可以了
不要浪費糧食 資金 資源以及回合數來跑
注意ドラゴンスレイヤー大会比較麻煩要スタジアムLV10
可以考慮先建スタジアム升等
或者先建複數個(資源 人口要夠多)收完事件後S/L回去這樣~
D.休息
有四次作中作 條件不明
(個人猜是不是打敵人掉的那些沒用的書 我是都沒賣掉)
個人是想到要收的時候很順利的就全部收完了
建議後期再來S/L收完即可
2.劇情部份
劇情部份個人就不多說了
小弟原則上就是個內藤控(糟糕屬性)
內藤怎麼寫我都只有稱讚的份
本作也不例外 只有一個讚字可以形容而已
總之劇情的部分請直接無視小弟的心得~~~
值得一提的是
在本作中可愛的リュミス大量的登場喔(文字中)
可以一窺リュミス在天界的恐怖程度XD
3.結論
本作設計上其實不算是個週回遊戲
如果當成週回遊戲可能不會有太多的樂趣
如果有灌BB1或BB2的
全要素可以1輪就收集完成
不過要注意 マクドゥ的結局有兩種
需要跑最後一段劇情兩遍來收
不過第一種結局很虛 就是個NORMAL END的感覺
有沒有收其實不重要 直接跑完マクドゥ劇情收TRUE END就行了
然後キュリハ、ルーアルテ、ミアルテ的事件會影響其他事件
跑的時候注意一下先後或先完成其他全部的事件
再來跑三人的事件
(原則上停在先不要打ミアルテ
然後完成其他所有事件後 再打ミアルテ繼續跑事件
大概就可以順利收完全部事件)
上面有注意的話
其實完全沒有跑兩輪的必要
兩輪的好處是
1.技能點的能力維持 技能保留
2.角色必要格下降
原則上是給押摳(可以超強化戰力這樣)玩的要素
一般玩家完整的跑完一輪就很夠了~
至於很多人詬病的一些BUG等等 個人是沒有碰到
所以這方面就不予評論了~
最後
本作系統個人給80分(3D迷宮 迷宮發展小扣分) 比BB2高一點
加上劇情個人毫無異議的一樣給100分!!!
PS.紅村かる畫得真的越來越好了 GJ!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.150.130
※ 編輯: wulaitra 來自: 114.35.150.130 (07/27 23:21)
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