【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
同時也有46部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅WillWill FunHouse,也在其Youtube影片中提到,今日試玩遊戲叫 【Pokemon Cafe Mix 】 玩法想 Candy Crush 但帶有新意 遊戲會適合休閒 & 寵物小精靈 遊戲玩家 下載 Link IOS : https://apps.apple.com/app/id1496738228 An: https://play.googl...
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兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
candy crush攻略 在 Facebook 的精選貼文
第四回--積分系統
【恭喜宿主獲得鐵達尼號之旅一次,宿主可以隨時兌換獎勵。】
「鐵達尼號!!!!!??????」劉俊文同李倩盈興奮地叫咗出聲,結婚咁耐佢哋都未試過一齊上遊輪玩,依家有郵輪之旅,仲要係傳說中永不下沉嘅鐵達尼號,上面幾乎係當時最高級嘅配備。
但問題出現,到底鐵達尼號係現實中嘅鐵達尼,定係電影之中嘅鐵達尼號呢?呢個旅程會唔會出現危險?須知道鐵達尼最終命運係下沉,如果遇上海難佢哋兩個生存問題又點解決?
當佢哋燃起呢個想法時,系統已經十分貼心咁解說。
【宿主請放心,鐵達尼之旅係電影系列中嘅鐵達尼,而宿主可以隨時回歸現實社會,係時空系統之下,兩人係現實時間只係一瞬間嘅時,並唔會影響生活工作,溫馨提示,系統抽獎發放係三等艙,如果宿主想升級到頭等艙,需要另外付出三千積分一位,而積分系統是獨立計算,不可以代為支付。】
劉俊文心諗,如果係現實鐵達尼都可以用時空技術去解釋,但如果係電影的話……呢個系統就唔係咁簡單,因為電影並唔存在於現實,要完全呈現出電影細節,需要嘅計算力係現今社會無可能實現到,唔通係幾十年後,地球已經有能力可以建構出真實情景嘅世界?
【宿主的問題暫時無法查閱,請宿主盡快升級獲得更高權限。】
又係升級又係升級,到底要點先升級係劉俊文最大考慮。
反觀李倩盈,佢腦海入面不停閃過一幕又一幕嘅鐵達尼情節,如果佢哋阻止到撞向冰山,傑克同露絲會唔會就有情人終成眷屬呢?佢哋可唔可以係船頭重遇 I am the King of the World一幕呢?仲有散發住蒸氣嘅汽車一幕佢哋可唔可以偷睇到呢?佢已經下定決心要重溫一次鐵達尼號為此做足準備。
兩人幻想完,就需要面對現實,到底點先可以獲取更多積分?因為三等艙真係好難感受到所有情節,甚至好多行動都會被限制,如果真係用三千積分去投入升級頭等艙,呢個旅程就會變得不一樣。
【恭喜宿主成功通過新手任務,現正升級系統……系統升級完畢,初級積分系統啟動,現發放積分任務,宿主可以通過積分任務獲取積分,積分商店將於中級系統更新,商店可換取之禮品豐厚,請宿主努力升級。
初級積分任務如下:
日常項目
一,洗碗;二,洗衫;三,晾衫;四,摺衫;五,拖地;六,吸塵;七,扔垃圾;八,洗廁所;九,買日用品;十,買餸。
以上為日常基本項目,將會陸續增加,積分為系統發表,不會扣除宿主分數,希望宿主努力獲取分數。
積分系統升級完成,現發放第一階段任務:
任務-興趣,兩位宿主需要訂出各自最大興趣,對方需要融入對方興趣,並獲得伴侶認同對方已完全滿意對方的融入。
任務時限:一星期。
成功獎勵:抽獎一次
失敗懲罰:系統將以特別方式將未能達標之興趣完全抹殺,往後宿主將不需要再為此而爭執
系統分析中……劉俊文的最大興趣為,打機;李倩盈的最大興趣為,煲劇。
現時劉俊文及李倩盈夫婦的狀況如下:
婚姻等級:初級夫妻
共同積分:250
劉俊文積分:600
李倩盈積分:150
階段:一
第一階段緊急任務:尚未到達開啟條件
積分任務:第一階段已開啟】
兩夫妻對於剛剛系統發佈嘅訊息仲消化緊,突然之間三件事,鐵達尼之旅,積分系統,興趣任務,太多太多野要諗,而佢哋最驚訝嘅係,系統竟然可以抹殺佢哋興趣,呢件事令佢哋從喜悅之中拉返出黎,佢哋係面臨離婚嘅夫妻,再多獎勵都要建基於佢哋兩個通過離婚考驗。
「打機原來真係對你講係咁重要……你咁大個人都仲係咁沉迷打機……我真係服左你。」
「煲劇又好有意義咩?你睇嘅韓劇都係愛情愛情,超現實到好似男人睇AV咁,唔通我又要阻止你睇劇啊?」
「其實今次個任務失敗都好,你可以完全唔再打機絕對係好事。」
「哦,你即係存心想搞事啊?我都可以唔配合,等你以後唔再睇劇,你係唔係要咁絕啊?」
【系統偵測到異常波動,請宿主保持冷靜,不然任務難度將會提升至地獄級,懲罰及獎勵亦會因此上升。】
聽到系統警告之後,兩人終於收聲,佢哋都唔想令難度提升,今次呢個任務已經令佢哋好為難。
【冷靜係兩人相處嘅重要方式,當兩人有問題爭拗時,請以冷靜代替吵鬧,靜落黎再分析,兩位宿主第一次冷靜,系統獎勵每人300積分。】
「好喇,我哋唔好嘈,不如大家冷靜落黎諗下點去完成任務,我諗下要你陪我玩咩遊戲,而你亦搵個時間,我試下同你煲劇,完成任務之後,我哋就去鐵達尼輕鬆幾日,再睇下抽獎會得到咩好唔好。」劉俊文深呼吸一口氣,靜靜咁講。
「無問題,劉生你知我手腳唔協調,麻煩你揀隻簡單少少嘅比我玩,我都會揀套都適合男人睇嘅劇一齊睇,咁得未?」李倩盈心入面盤算自己想睇咩劇,佢唔係未迫過劉俊文陪自己睇,但每次佢都會好唔耐煩,又會講劇情唔合理,總之就唔可以靜靜咁陪佢睇。
「得喇,我揀隻唔駛用腦嘅遊戲比你,大家交差之後算數咁得咪?」劉俊文都好清楚李倩盈打機天份,如果係Candy Crush之類嘅益智遊戲,佢都係會儲埋道具應用唔用,卡住係一關好耐,要靠運氣同時間去攻略嘅人。
【警告,警告,系統絕對唔容許宿主敷衍了事,作為夫妻,唔係為交差而一齊,任務係希望宿主反思兩人興趣嘅唔夾,取巧並唔會令兩人關係變好,只係一種表面上嘅適應,但根本問題完全無解決。
現升級任務難度……升級完畢,地獄級興趣任務,劉俊文需指定遊戲為英雄聯盟,李倩盈需指定劇集為來自星星的你。
溫馨提示,本系統為最高科技造物,存在智慧,亦有系統嘅驕傲同尊嚴,對於宿主將系統當係白痴嘅行為,本系統予以最高懲罰,絕不姑息!
希望宿主認真對待一切任務。】
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下回預告
男同女既興趣,可以共存嗎?陪你睇一套我唔想睇既劇?陪你打一隻我唔喜歡既遊戲?陪又係好事咩?
連最親既人都唔認同你重視既興趣,唔理解,當你有咩體會同經歷佢都感受唔到,孤獨感就係因此而來。
積分系統正式啟動,鐵達尼號幾時會開始,佢地又會遇到咩事,敬請留意
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作者的話:
呢個故事開始發展出唔同既支線,我考慮左好耐要唔要好似《老婆最後的十二個難題》咁貼題,每幾回講一件事,但我發現咁寫法對大家講好expected,所以今次呢個故事,我想比到一種你估唔到既發展大家,支線故事係我認為好有討論價值既小冒險,希望大家喜歡
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第三回既問題,我會聯絡得獎者,第四回不設問答環節,但我都希望大家可以留言討論。
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我既文字係免費,但免費既通常都係最貴,一個無實際經濟支持既作者並唔會長久,所以希望喜歡我既文字同故事既朋友可以支持我,購買我既書本:
訂購我過往的作品,連結如下
https://bit.ly/3fL9QUH
由於最近比較忙,需要周末先可以處理訂書,希望大家見諒
candy crush攻略 在 WillWill FunHouse Youtube 的最佳解答
今日試玩遊戲叫 【Pokemon Cafe Mix 】
玩法想 Candy Crush 但帶有新意
遊戲會適合休閒 & 寵物小精靈 遊戲玩家
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An: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.pokemon.pokemoncafemix&referrer=utm_source%3Dgamer.com.tw%26utm_campaign%3Dgnn
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