【破億大作《Call of Duty 決勝時刻 Mobile 》如何命中靶心】
《Call of Duty 決勝時刻 Mobile 》於2019/10/1於雙平台啟動,首周下載達到1億次,此成績遠超過《PUBG M》、《Fornite》首週成績,可說是近期最值得關注的遊戲之一。
目前這個遊戲每天在美國的日收入,從一開始的200萬美元下降到約為80萬美元。而遊戲的每次安裝收益(PRI)則不到一美元,甚至有了停止增長的狀況。
這篇文章非常詳細的,介紹了《COD M》的開發歷史背景、留存成功原因、與《PUBG M》相比付費做法上的差異,非常值得一讀。
--
Activision從2008年開始,就一直希望將Call of Duty的IP移植到手機上。包括以下作品,但成績都不理想。
●Call of Duty: Modern Warfare 2: Force Recon (Glu Mobile, 2009)
●Call of Duty: Zombies (Ideaworks, 2009)
●Call of Duty: Strike Team (The Blast Furnace, 2013)
而在2016年收購了King後,以Candy Crush系列聞名的該公司曾於2017/4宣布開發Call of Duty手遊(決勝三消時刻嗎ww),至今沒有下文。
因此,當騰訊聯合開發的《PUBG M》在2018年3月開始進入大眾的目光後,同年8月Activision宣布與騰訊的合作,就顯得非常理所當然了。
--
那為什麼目前《Call of Duty 決勝時刻 Mobile 》至少在下載口碑與留存這麼成功呢? 主要歸功於其針對手機螢幕限制下的改良。
長久以來對於射擊類遊戲移植手機最大的困難在於,虛擬方向鍵與按鈕會影響玩家的「視野」,當視野受到限制,射擊玩家的認知負荷就會爆炸,嚴重影響遊戲體驗。
射擊遊戲是認知負荷非常高的玩法類型,尋找、移動、認知世界的XYZ軸、找到敵人、選擇適合武器、尋找AI瞄準射擊。光想就覺得頭痛(苦手如我就是一頓手忙腳亂),與傳統仙俠類RPG點了後放空腦袋看角色快樂的砍死對手完全不一樣。
因此COD Mobile要做的,就是減少玩家的認知負荷。
良好的「瞄準輔助」與「自動射擊」是第一步,大量容易被殺死的AI機器人則保證了用戶的學習曲線不至於太過陡峭。
而對那些專業的玩家來說,同樣可從大量可深度自行客製化的介面設計與參數設定(25項以上),以及和原著高度類似的場景找到樂趣。
除作者所提要點以外,我個人認為騰訊在大規模射擊遊戲的經驗,包含平衡、作弊、連線上的掌控力也是很重要的。
我曾經營運過一款韓國的射擊遊戲,當年最耗費心力的就是解決層出不窮的外掛與作弊行為。我自己有個經驗,在中國這個外掛極樂之地成功運行超過一年以上的遊戲,在其他地區外掛出現的機率都不高。但在日韓的遊戲來台灣,被破解產生作弊程式的機率就非常高,簡直可用層出不窮來形容。
另一個是連線問題。騰訊自己也有騰訊雲,我相信對硬體網路技術的掌握能力遠超過一般單純的遊戲開發商。
營運遊戲最麻煩的問題就是當連線出狀況時,這問題到底是遊戲本身造成,還是網路上面的問題,每次光這個問題就可以把皮球踢了好幾天,更不用說是強調連線品質的射擊遊戲。而當遊戲、網路、雲端服務器搭建提供者都是同一廠商所把控時,很多複雜問題的釐清速度就會加速許多,這就是垂直整合的優勢。
--
至於在付費上,雖然作者提到和PUB M比起來,COD Mobile在玩家時裝上的數量過少,武器皮膚也太少,Battle Pass中有吸引力的稀有獎勵過少。但說實話,我認為這是「產品策略」的問題。
就如同作者最後所述,以騰訊做遊戲的三大階段,Come-Stay-Pay來說,目前大概只停留在Stay的前期。此遊戲目前的每下載收入表現已經遠高於PUB M第一個月的表現,後者在大約300天後才有明顯的把收入拉抬,騰訊對於《Call of Duty Mobile 》這個IP的耐性絕對只有更多。
換個角度來說,要怎麼搞錢這件事情,騰訊?不知道?
那可是史上最金光閃閃的一隻企鵝,你說是吧
#No76
#決勝時刻
#CallofDuty
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「candy crush破解」的推薦目錄:
- 關於candy crush破解 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
- 關於candy crush破解 在 姐死姐還在 Facebook 的最讚貼文
- 關於candy crush破解 在 86小舖 Facebook 的最佳貼文
- 關於candy crush破解 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最讚貼文
- 關於candy crush破解 在 大象中醫 Youtube 的最佳貼文
- 關於candy crush破解 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
- 關於candy crush破解 在 [ 破解] Candy Crush SAGA / SODA 糖果傳奇IOS 版無限愛心... 的評價
candy crush破解 在 姐死姐還在 Facebook 的最讚貼文
《最近啲家長好鍾意上網share一啲,只有愛因斯坦或者霍金先識答嘅功課題目.....》
最近大家好鐘意拎啲只有愛因斯坦或者霍金先識答嘅題目,去考啲叻人。拎呢啲功課去問十優狀元麥明詩,麥明詩唔識答,就conclude呢啲超難度功課唔係人做嘅。可能有啲家長會覺得,學啲咁深嘅嘢,做呢啲高難度功課好抵。其實細路根本做完都唔會學識,佢哋喺課堂睇先生demonstrate standard answer,捱完個堂之後,就好似飲過孟婆湯咁,所有野都忘記得一乾二淨。
咩叫左耳入,右耳出?
我諗大家都有類似嘅經驗......我洗左成千銀去髮型屋電咗個韓式微捲頭,電完髮型師教我點gel。過咗兩日, 瞓咗兩晚,我個頭唔使做負離子都變返做直髮,然後我好努力recall返髮型師點教我,最後我點吹點gel 都係小丸子媽媽咁。個例子說明左咩?就係髮型師 教嘅嘢根本超越我能力所及,我完全無學到野。我離開間salon 仲記得而且運用到,先叫學到野。
咩叫「學到野」?
舉一個好簡單嘅例子,識踩單車嘅人,一旦學識咗踩單車,就算佢十年唔踩,當佢踩返佢都識踩單車。真正嘅「學到野」就係踩單車咁,學咗嘅嘢呢一世都唔會遺忘。
家長都有句口頭禪「興趣班補習班好貴,但教得好少嘢,無乜嘢學...」
家長嘅思維錯哂,好嘅課堂唔係要「抵食夾大件」,miss 教得愈多愈好,而係個學生落堂之後記得幾多學左嘅嘢。要學生記得學左啲咩,首要就係唔可以教一啲超越佢能力所及嘅嘢。
以前讀education 嘅時候,講到每一堂要教學生咩?我哋係要教just above students’ level 嘅嘢....
你應該教學生唔識但佢哋有能力學識嘅嘢,而唔係佢哋根本無可能學到嘅嘢。就好似細個阿媽教你學行路,第一日佢會扶住你兩隻手,第二日難度會提升,扶住你一隻手,第三日難度會再提升,每5秒先扶住你隻手,從序漸進。每一日都教你新嘢,但佢教你嘅新嘢並唔係你做唔到嘅嘢,阿媽無第一日就教你雙腳離地咁行.....
咁點解而家啲功課全部都係「雙腳離地」?
如果你堂堂都係教只有愛因斯坦先有能力學嘅嘢,對於平庸嘅學生,係等於從來都無學過任何嘢。
有效嘅學習,就係每堂都鞏固上一堂學咗嘅嘢,再加啲新嘢,但啲新嘢唔會超越學生嘅承受能力。其實道理真係好簡單,你參加渣打馬拉松未跑過10k,第一次你就跑全馬,其實你都係想送死啫。你玩candy crush都唔會一來就玩level 100,無經歷過level 1至99嘅人,俾你破到level 100,只係僥倖,而唔係真正掌握到玩candy crush嘅skills。
學習最大嘅推動力,係學生嘅學習興趣......
day one 就要佢破解只有愛因斯坦先答到嘅問題,咩學習性趣都無哂啦。
candy crush破解 在 86小舖 Facebook 的最佳貼文
小編教妳破解Candy Crush的方法
就是吃下這包啾C #水果軟糖!!
造型就跟遊戲世界裡の一樣Q萌~♥
讓妳一吃 手感到~再難關卡都輕鬆過~
6種口味一次滿足>> https://goo.gl/CsqWh6
2日限定↘49(原89)
APP這邊GO>> http://goo.gl/eQCyvy
#86shop #86小舖商城 #請分享 #Candycrush
也可以用LINE看喲★ID:@86shop
★86VIP★社團專屬好康>> https://goo.gl/aJISEr
2/26(五) 17:00 ~ 3/1(二) 10:00
滿499 超取免運
candy crush破解 在 [ 破解] Candy Crush SAGA / SODA 糖果傳奇IOS 版無限愛心... 的推薦與評價
[ 破解] Candy Crush SAGA / SODA 糖果傳奇IOS 版無限愛心無限道具不需要越獄JB 你的iPhone or iPad 直接下載安裝到你的移動設備! https://youtu.be/kivH8QB8vGM. ... <看更多>