一堂融入k-pop 與 puredata 的《基礎電腦音樂》
耗盡畢生修為寫教案。
在輔大音樂系任教的這幾年,是很幸運的。
學生與同事的討論都是深切地為教育更好而出發。
我所接觸過的輔大音樂系老師,永遠都是在關心學生,關心教學內容,真的!耳濡目染,我也常常有機會將教學訴諸文字。寫完這篇,感慨萬千。教育應當神聖,我也應當戰戰兢兢。反言之,若因此需要打其他工而繼續成就教育,不也是應當的嗎?算我天真小仙,當下如此,未來不可測也擔心不了。
這堂課看似基本,卻是我們許多任教者擺上歲月推敲,幾經開課,才孕育出的一堂課。我們親身體會,給音樂系同學真的需要的,你們真的要好好學,不要混。
我跟主任說,我也猜想有些東西大ㄧ可能有點難,但我相信我們音樂系的風氣,我們可以試試看!
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輔仁大學音樂系為台灣極早開創電腦數位音樂、應用音樂的相關課程的音樂系。在眾所音樂系中已具數位音樂教學上的知名與專業度。而科技發展日新月異,與時俱進的課程設計必須持續研究與實地應用反覆操演而調整。數位音樂發展至今,有許多線上的軟體開放大眾運用,其中有不少已可提供專業學習所需。《基礎電腦音樂》這一堂課,就是為了輔仁大學音樂系剛進大學的音樂新鮮人所設計,目標是以電腦音樂工具的應用,引導音樂系一年級新生,開始以數位方式的脈絡思考音樂創作與演奏的可能性。進而為準備好進入更進階的數位音樂課程,或是相關的學習與專業的發展。
本課程將應用實務的電腦音樂、古典音樂、流行音樂(k-pop\c-pop) 為基礎學習與作業案例,帶領學習者建立電腦音樂的基本觀念,應用工具的邏輯思考,與音樂結構本體的融合。建立音樂系的同學具備專業的電腦數位音樂基礎能力。
課程的進行,除了實際在電腦上的音樂製作,也設計提問的主題,從原因與目的來思考這門課的學習與將產出的成果。(例:進入應用電腦做音樂的世界,其實是一場數位音樂的策展。音樂系同學如何有完整的思考來完成創作,是不是“策展”這個概念可以幫助完成的?那又,何為策展?)
而因為是大一的課程,做學的方法方式傳達也更重要,通常,大一時若真心將心定好,之後大多不會太需要操心的了。
WHY DO YOU NEED TO UNDERSTAND MUSIC TECHNOLOGY? For most of you, technology has surrounded you all of your life: YouTube, Craigslist, Facebook, Wikipedia, emailing, IM’ing, texting, Googling, Skyping . . . it’s all second nature. Technology is neither your friend nor your enemy: it just is. In one writer’s term, you are “digital natives” (Prensky, 2001)—using technology is not going to be a problem for you. For some technologies, it’s OK to just use them. You don’t have to know how Facebook or Google work; there are buttons to click and places to type and everything just works. However, for technologies that you are going to use professionally, you must go beneath the surface to find the underlying concepts in order to use them effectively. To take an example from another field, you don’t have to know how a movie camera works or how CGI effects are done in order to watch a movie. But if you wanted to make movies, you would. Many DVD commentaries and extras featuring movie directors are full of technical details about camera lenses and green screen techniques. The same principle holds true for music technology: if you want to create, perform, or educate using music technology, you have to understand how it works in order to use it effectively. If using music technology effectively were just a matter of learning a piece of gear or a piece of software, the video tutorials that you can probably find on YouTube would do the job. However, to really use technology to its fullest, to grasp the software and hardware concepts when they appear in different contexts, to evaluate the impact and value of new technologies, it is necessary to discover the ideas and concepts that connect different music technologies together. When you are in command of the underlying ideas in music technology, you are in command of the technology itself. This book is dedicated to the proposition that a greater understanding of music technology can enrich your professional life and give you the tools to expand beyond your current experiences. Whether you find it intimidating, exhilarating, or just an ordinary part of the fabric of everyday life, music technology provides critical tools for the modern musician. (Dan Hosken:An Introduction to Music Technology"
https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10243576
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅電競說書客 KH,也在其Youtube影片中提到,✔︎ 成為KH後援會會員:https://reurl.cc/md5WqG ✔︎ 訂閱KH頻道:https://reurl.cc/9zNeeY ✔︎ KH の 臉書粉專 :https://www.facebook.com/yourKH ✔︎ KH のDiscord粉絲群:https://discord...
「cgi教學」的推薦目錄:
cgi教學 在 Social More Hk|小編分享小技巧 Facebook 的精選貼文
【你追蹤的網紅 有可能不是真人?🤭】
眾所周知,近年IG網紅的影響力越來越大,但今天介紹的他們,是虛擬KOL。
他們與其他網紅一樣,會在不同地方景點打卡,分享著不少人夢寐以求的理想生活。
擁有著龐大粉絲群的他們,貼文居然比真人有著高3-4倍的互動率。 緊貼社會趨勢的他們,有些更會發文支持社會議題,每位都充滿著獨特個性,具備影響力。
「完美無暇的背後」
有些KOL是靠著 3D CG技術把真人模特兒的身體合成在一起,因此每一則貼文的背後是製作團隊花了長時間的精力和成本製成。 雖然營運上非常困難,但當一位虛擬網紅有了一定知名度後,其商機就變得廣闊。不少知名品牌例如: Balmain、LV和Supreme等,都看準了這個趨勢,邀請知名虛擬網紅合作宣傳。 我們一起拭目以待這項科技的未來發展吧!
Imma (@imma.gram)
由日本 CGI 公司 ModelingCafe 打造的虛擬模特兒,擁有著無暇的雪白肌膚,公司把真人的身體和虛擬頭部結合,使 Imma 比起其他虛擬人物更加真實。
Aww Inc.是Imma的管理公司,旗下更有另外兩位虛擬網紅:@plusticboy(Imma的弟弟)和@ria_ria_tokyo。
Lil Miquela (@lilmiquela)
擁有超過二百多萬追蹤人數的Miquela,是目前最受曯目的虛擬網紅之一,參與過大大小小的品牌合作,於2018年,獲得《時代雜誌》選為「最具影響力的二十五人」,更推出了數首個人單曲。
Shudu (@shudu.gram)
Shudu 是全球第一個虛擬超模,擁有羨煞旁人的高挑身材和細滑亮麗的肌膚。雖然 Shudu 在 Instagram 上的發文不多,主要分享自己的時裝照,但她的 follower 人數滿多。Shudu 曾於時尚雜誌和運動品牌 Ellesse 合作,相信前途無限。
由英國攝影師Cameron-James Williams創造的Shudu Gram 是全球第一位的虛擬模特兒,黝黑無暇的肌膚和好身形 ,你或許會對她的真偽存在感到質疑。
Yu (@gu_for_yu)
日本衣著品牌GU,於2020 SS系列的廣告公開了這位專屬GU的虛擬模特兒。 Yu的創造是由200名隨機挑選的17-33歲女性的身形數據而成,為的是能緊貼日本女性的身材,顧客不再有被高挑的模特兒試穿圖給騙了的煩惱。
有興趣的話,你可以到
https://www.virtualhumans.org/
觀看所有虛擬網紅的詳細資料。
👫標註那些你認為是虛擬的朋友🤣
💬留言分享一下你對這些虛擬人物的看法吧
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cgi教學 在 本土研究社 Liber Research Community Facebook 的精選貼文
【在英港人召集!】中港檔案研究倫敦簡介會
解密有關英國密檔的中港研究工作,對早期修訂《逃犯條例》爭議曾發揮了顯著作用。年初我們揭示了30年前中方都自己承認刑事法制不成熟故不應開展中港引渡協議,後來連前英國外交官撰寫反修例文章時,都多番引述這批英國解封檔案,證明歷史檔案工作有助打開各種中港議題的討論。
就此中港檔案研究計劃,本土研究社的研究團隊將會抵達倫敦,舉行「中港檔案研究簡介會」,由研究員講述我們一直以來的研究工作與及新研究範疇及議程,亦希望可以建立未來的在地檔案義工團隊,共同協助研究計劃整理相關檔案。
現誠邀請有興趣的朋友到場參與,詳情如下:
==中港檔案研究倫敦簡介及義工招募會==
日期:十二月十七日 (星期二)
時間:下午6時半至8時半
地點:London Bridge Hive Theatre (1 Melior Place, SE1, 3SZ)
內容:
1. 簡介中港檔案研究工作
2. 交流相關議題與在地連結
3. 解密檔案工作教學
有興趣參與上述活動的朋友,在於以下表格先行報名,希望到時見到大家!
https://forms.gle/5KUceEiGwCxq763q7
本土研究社
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🙂 立即支持中港檔案研究工作
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=KX9WP7LJPUGY8
🚶♂️民間研究同行 月捐支持研究員工作
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cgi教學 在 電競說書客 KH Youtube 的精選貼文
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【直播時間:每周二晚19:00在此Youtube頻道直播】
KH頻道比較少出高手秀操作的影片,這一次帶來冬季盃季軍、CGI選拔殿軍的S0戰隊專訪!
回答上次蒐集觀眾們的Q&A,來看看其他高端玩家都是怎麼練習的囉~
懶人包:
1. S0戰隊專訪與觀眾Q&A解答
S0戰隊成員粉絲專頁:
*Arthur:https://www.facebook.com/Arthurrr-%E4%BA%9E%E7%91%9F-109330313868425/
*田山先生:https://www.facebook.com/TwS0TS/
*波克比:https://www.facebook.com/%E6%B3%A2%E5%85%8B%E6%AF%94-Togepi-109543273795645/
*火鍋妹:https://www.facebook.com/%E7%81%AB%E9%8D%8B%E5%A6%B9%E5%A6%B9-106722444295203/
*Weyi:https://www.facebook.com/Weyi-Gaming-102416464751043/
*鴨鴨:https://www.facebook.com/YAYA.livegame/
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