測試員一直以來都被視為進入遊戲業的入門管道,但其工作內容真的有和大家想像的那麼光鮮亮麗嗎?本文將美國測試員工作上的窘境作了一番整理。希望大眾能夠更瞭解這些人的工作情況到底為何。
編註:
要給大家一個觀念是,本篇作者所指的QA(Quality Assurance)定義上其實應該是QC(Qulaity Control) 或Gameplay Tester。就定義上來說QA是在遊戲開發初期就要參與製作的人,要確保怎麼作才可以減少臭蟲出現的機會,以及加速之後QC和Tester的工作速度。但目前業界中有真正落實到QA這個制度的公司還是頗少的,很多大公司還是將QC或Tester 稱為QA,可能是這樣比較好聽吧XD
最近在ptt上看到還是有很多人以為測試員就是打電動就有錢拿,再加上最近某大作有個中文化的部落格再加深這樣的印象,我覺得是很不好的。那位大大做的是連tester都不算的事更不用說稱為LQA了。就我在遊戲業的這幾年,我個人真的覺得最累的就是幫忙測試,因為真的太無趣了XD 整天都在不停地找牆去撞,看會不會穿過去,這樣的事情做一小時就很無聊了,我不敢想像做上一週或是一個月。所以我對測試員還滿尊敬的XD
最後,本文也點出其實遊戲業到這幾年在測試方面還是沒有什麼改進(就連作者本人連QA, QC, Tester都沒有區分開來XD ),也難怪這個理論上可以用更科學方法進行的工作一直到現在還是被認為是不用技術,人人都可以做的事。
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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前言:
這是一款由心靈殺手工作室Remedy在2019年推出的同宇宙作品,因為有一段時間我都沒有關注新遊戲,一直到前陣子免費發送時我才得知這款遊戲的存在。
我個人很喜歡科幻、懸疑、反轉劇情、恐怖、驚悚這些題材的電影和遊戲,因此這款遊戲想當然地在我的守備範圍,加上曾經有看過一點點的SCP創作短片,我抱著能體驗Alan Wake那樣完整的故事的心情,用Geforce Now配wifi打開了遊戲XD
這邊先貼一個我打了一個半小時才過關的支線任務qq....原因是該關卡的隱形怪造成很大困擾
(我一直到打最終戰才知道對付隱形怪要主動觸發他吼叫,如果讓牠失去蹤影突襲沒什麼好下場。)
https://youtu.be/6-sSCdFnpXA
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故事:
玩家扮演潔西,小時候和弟弟迪仁在平凡鎮透過怪力之物探索未知的世界,也在那時和北極星有了連結。
後來平凡鎮越來越不平凡,控制局接管該地區並帶走弟弟迪仁,而主角則逃過一劫沒被帶走,之後的十幾年間主角都在尋找弟弟還有自己並沒有發瘋的證據。
某天主角隨著北極星的帶領,終於找到控制局的大樓,明明無數次地走過這條街卻從來沒注意到的高聳大廈,準備進去找出不知是生是死的弟弟下落。
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‧ 故事的敘事主調就如同Alan Wake一樣,用懸疑的運鏡、音樂和主角內心旁白醞釀情緒。
我還蠻吃這套的,所以加分xd
https://youtu.be/cSBCDnpMEMk
‧ 前期可以感受到遊戲節奏比較慢,一切都還是未知,大家知道的都比主角多,主角的內心戲也蠻有趣,一個路人甲經過就成了局長,自己隨便講的名稱就變成官方名稱,有講出玩家的心聲。
跟其他角色對白有趣,加分。
(但是這種接任務式的系統,最後NPC都會變很無趣...因為劇情不再和他們有關了,因此反應也都不改變了),扣分QQ
‧ 遊戲先創造一種未知的力量,透過我們無法理解的方式和人類溝通,然後再用人類現有的科學知識嘗試去分析、解釋它。
我喜歡這種神秘又跟科學掛勾的假掰東西,加分xd
‧ 這次遊戲可以蒐集的東西中比較有趣的是Threshold Kids,印象最深的是一個老骨頭一直大吼要小女孩不要插嘴,整個莫名其妙xddd;還有另一集兩個玩偶話講一講就死盯著玩家看。
錄音檔可以聽到女主之前去看心理醫生的對話,故事的細節還是蠻細緻的。覺得比較可惜的是劇情對特倫奇沒有更深的故事,就只是一個家庭不圓滿的控制局局長被嘯嘶入侵。
‧ 總結這次劇情很簡單,局長為什麼要自殺以及達林到底葫蘆裡賣什麼藥貫穿全劇的謎題,但老實說最後謎題解開也沒有出現高潮...:/
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戰鬥、武器技能、戰鬥場景、敵人:
個人覺得做最不好的部分,也許也是大部分人覺得玩到乏味的部分。
‧ 遊戲中只有兩種場景:「空曠場地」和「辦公室走廊」,而空曠場地又佔了九成,因此就算場地不同、甚至在未知次元空間,戰鬥體驗都是千篇一律,一堆怪、飛過來、我閃、我飛、我打。
要做個比喻就像是俄羅斯方塊中不停更換背景圖片那樣。
‧ 遊戲中敵人有散彈、追蹤飛彈、榴彈、自爆,造成「你不太會想近距離攻擊敵人」,因為只要被來路不明的流彈波及到,往往就會剩一滴血,如果因此死亡重來真的是會吐血。
‧ 在任務中死亡並不會直接在任務中繼續,而是會傳送到離角色最近的安全點,如果不幸卡關死了很多次,你就得每次都浪費時間跑過去,煩躁感++++
‧ 這款遊戲的主要戰鬥都是在「懲罰」玩家,雖然怪物的攻擊方式能很輕易躲開,但遊戲利用混亂的戰場使難度提升,並且玩家被擊中的懲罰非常大,許多攻擊一旦中了就是剩一滴血,因此創造出一種「你完全知道要怎麼做才能過關,但你還是被打死」的無力感。
因此我會建議這款遊戲開啟內建的金手指鎖血(我玩完看了別人心得才知道...),因為戰鬥內容實在是千篇一律,就算你無損通關也不會有成就感。
‧ 有一個技能是可以撞擊目的地造成範圍傷害,是一個蠻秀的殺敵方式,即使戰鬥內容都相同應該還是能增加不少趣味性,但是...衝臉受傷的風險太大啦!被槍托尻臉一下這麼痛是怎樣!
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遊戲支線設計:
不得不抱怨找怪異物品的支線有點令人煩躁,根本就是捉迷藏,通常任務就是要主角去某區域找到那個物品,並且摸它.....但是,物品放置的位置通常都沒有提示,所以就只能四處跑來跑去看能不能剛好找到-.-......
賭場旅館的設定很酷,但是....在第一次接熱線電話那邊我真的卡了很久QQ
(OS: 難道我開燈的方式錯了嗎)
因為我沒有注意到按了櫃檯鈴後,會開啟不同的房間門,所以我就這樣來來回回按了所有能按的按鈕(心累)
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Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.66.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1625590193.A.566.html
看留言可以知道還是有人可以打得很自在,點唱機我從最左邊的那區開始打,然後...連那區都沒打過lolol
※ 編輯: fishxd1096 (182.234.66.58 臺灣), 07/07/2021 12:44:27
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