【科技加油站】打造高品質運動用品生產製造數位管理典範
大家都知道高爾夫選手潘政琮在2020東奧高球為我國添銅牌~
那你知道目前全球高爾夫球桿約八成都是臺灣生產製造的嗎?
以高爾夫球桿來說,除了桿體本身為金屬構型以外,球頭的部份還會加入許多複合材料或橡塑膠材料,進行功能加值或裝飾。
而一顆好的高爾夫球頭,外觀不能有刮痕、油氣、凸點等缺陷,且必須具備操縱感、物理性、打感及音效等四個要件,安裝在球頭上面的塑膠零件就需具備功能性與美觀性,才能符合高爾夫球桿運動精品的定位。
目前國內外球頭上的塑膠零件皆以塑膠射出成型製作,多為曲面及不規則形狀,業者若無自動光學檢測(AOI)能力,就只能以人工方式進行全檢,而複雜的外型結構與多種缺陷類型亦會造成AOI容易產生漏判或過判情形。
透過中小企業智慧製造數位轉型計畫推動,我們可以協助您:
1. 建立科學試模與智慧檢測數位管理平台
2. 整合上游「精度補償」與「品檢數據」等技術應用
3. 導入CPS虛擬試模,避免模具設計不當以及產品成形不良等問題
所以數位轉型不但利於產業發展,還能解決業者痛點喔!
快來和我們一起數位轉型吧!
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同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'88年にカプコンが稼働させた、AC用横スクロールACT作品であり、シリーズ2作目。 魔界が蘇らせた大魔王ルシファーの侵攻を阻止しプリンセスの魂を救い世界に平和を取り戻す為、再びアーサーが立ち上がる。 主な特徴としては、上下方向への攻撃が可能、各武器に応じた魔法が追加、ステージ毎に異なるボスが追...
cps 面 在 Aing company -Miss Bean韓國連線 Facebook 的最佳貼文
那天要訂飯店發現現在很多飯店因為環保♻️
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讓我們一起環保愛地球♥️
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以下是專業術語
不一定要看😂😂😂
產品內容說明:
CS5460超柔軟牙刷
💡Curen®專利超細刷毛:
- 相較於尼龍刷毛,採用Curen®專利超細刷毛,柔軟溫和不傷牙齦與牙釉質(琺瑯質),堅韌深入齒縫不卡牙。
💡高規格刷毛量:
- 刷毛5,460根,根根直徑細達0.1mm,為市面牙刷的5-10倍,最佳高效清潔力。
💡精巧小刷頭:
- 精巧小刷頭,輕鬆深入口腔內部,後牙、齒面、齒縫、牙齦溝等各部輕鬆清潔乾淨。
💡八角形握把:
- 握筆式拿法是掌握正確潔牙的訣竅,八角型握把讓您正確45°度角清潔。
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💡天然清潔原理:
- 乳過氧化物酶系統,提升唾液抗細菌、真菌及病毒的效果,促進唾液流動,產生天然保護網。
💡 亮白秘方:
- 羥基磷灰石(HAP) 能夠使牙齒再礦化,在清潔的同時可修復及鞏固牙釉質,減少酸痛敏感,在牙齒上形成一層光滑的保護性人工牙釉質,讓牙齒如珍珠般亮白。
- 物理亮藍因子於牙齒表面形成光滑保護膜,透過光學折射原理,讓牙齒看起來更加潔亮。
💡 口腔高防護:
- 成分不含起泡劑、三氯沙、塑膠微粒等物質,保護口腔、抵抗口腔潰瘍。
💡 升級草本配方:
-天然草本成分包含能治療發炎的紫錐花萃取物與魔鬼爪、具有殺菌功效的苦橙以及能滋養牙齦的積雪草。
- 萃取水果與草本精華的完美比例,幫助牙齦舒緩與再生,減少感染機率。
- 牙膏內顆粒為薄荷珠與木糖醇,給你清新好口氣、好味道,促進唾液分泌並抑制細菌。
- 氟化物使牙齒更堅固,保護牙齒預防蛀牙。
CPS prime首選牙間刷
💡 專利醫用CURAL®鋼絲軸:
- 不含鎳,適合所有口腔敏感族群。
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- 足夠細,能深入牙縫,達到高效清潔的目的。
💡 雨傘效應:
- 除了足夠細密的牙間刷毛外,牙間刷的直徑更是關鍵,恰如其分的刷毛可完全貼合牙齒間的縫隙,在牙間刷深入牙縫的同時,展開傘狀清潔面,達到雨傘效應。
cps 面 在 MacroMicro 財經M平方 Facebook 的最佳貼文
【美國就業報告短評】
市場短線疑慮、長線預期轉變重點如何解讀?
🔗 美國 - 就業圖組:https://pse.is/3hfg3j
📢 上週五 企業調查(CES)的美國非農就業數據,月增+85萬人,相當強勁!不過同步 家庭調查(CPS)公布的失業率卻微幅上升至 5.9%(前5.8%)引發市場思考為什麼就業和失業率同步上升,研究員詳細拆解得出下方結論:
▍6 月失業率微幅上升,新增就業月減、失業人口增加?
雖然本次家庭調查失業率 5.9%(前:5.8%),不如市場預期,並且新增就業月減 1.8 萬人,不過觀察未經季調數據是月增 50.5 萬人,全年更是增加 267 萬人,預期在接下來 7 ~ 8 月季調影響降低後,就會恢復穩定增加趨勢。
另外,失業人口增加 15.1 萬人,但自主離職、重新開始尋找工作者就分別增加 16.4 萬人、14.9 萬人,顯示主要來自民眾認為能夠找到更好的工作,或是重新開始積極尋找工作所致,並非就業市場動能的放緩。
▍長期失業人口大增,就業市場長線隱憂?
美國失業 15 ~ 26 周以及失業 27 周以上人口,月增分別為 6.7 萬人、23.3 萬人,長期失業人口佔比仍大四成,引起市場擔憂是就業崗位長期消失的跡象。
不過研究員認為主要原因為弱勢族群受創較大所致,目前白人失業率為 5.2% 、非裔黑人則為 9.2%,同時觀察過去復甦時期,長期失業人口均至復甦後期,甚至擴張期才會見到高點,主要原因為就業市場的好轉,通常從教育程度高、競爭力強的民眾開始,而弱勢族群則需要待經濟足夠強勁,支持企業進一步投資、增加僱員時,才會有明顯好轉。
因此現在數據尚難判斷是否為長期就業崗位的消失,而且若最壞狀況出現,也勢必迫使政府財政、央行貨幣政策延續,繼續給予經濟支撐。
▍民眾薪資增長抵銷通膨預期,但留意恢復常態後市場預期的短期轉折
美國 Q3 就業市場前明朗,同時名目薪資的增長,大幅抵銷民眾對於通膨升溫、降低實質購買力的預期。
從經過通膨調整的薪資來看,目前 5 月平均周薪絕對值為 394.16 美元,相比 2020 / 3 疫情前 379.87 ,年增率為 3.76%,因此民眾對於通膨預期解讀,直覺反應為收入大幅超過疫情前水準。
不過研究員認為當時序進入 9 月,學校重新開學、服務消費回到疫情前水準後,民眾開銷增加,並且對於通膨預期解讀,也將逐漸轉變為相比疫情期間的解讀,而由於去年 9 月製造業補庫存循環,大幅推動原物料價格上漲,開始給予實質薪資帶來壓力,若將最新薪資與去年 Q4 平均水準相比,年增僅為 0.07%,未來 Q3 原物料供應鏈狀況即便持平,民眾也將在恢復常態後,開始反映實質購買力的放緩、並配合就業 Q3 大幅好轉後的放緩,將是下半年市場對於就業市場預期的關鍵時間點。
👉 看更多美國 - 就業圖組:https://pse.is/3hfg3j
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最新 7 月投資月報有更多美國基本面分析:
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cps 面 在 translation Youtube 的精選貼文
#'88年にカプコンが稼働させた、AC用横スクロールACT作品であり、シリーズ2作目。
魔界が蘇らせた大魔王ルシファーの侵攻を阻止しプリンセスの魂を救い世界に平和を取り戻す為、再びアーサーが立ち上がる。
主な特徴としては、上下方向への攻撃が可能、各武器に応じた魔法が追加、ステージ毎に異なるボスが追加等。
BGMはTAMAYOさんが作曲、opmで木管楽器的なやわらかな音色を使い、各ステージの世界観をプレイヤーに明確に伝えてくれる、幻想的な楽曲。
作曲:河本圭代さん
Manufacturer: 1988.12 capcom
System: CPS-1
Hardware: YM2151, OKI6295
composer : tamayo kawamoto
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00:00 01.Credit / クレジット音
00:04 02.Game Start / ゲーム開始音
00:19 03.1st Bgm / 1面:処刑場~嵐の森
03:06 04.1st Boss Bgm / ボス:シールダー
04:36 05.Stage Clear(key) / ステージクリア
04:42 06.Title Back(Map) / マップBGM
04:48 07.2nd Bgm / 2面:腐食した村~炎の村
06:50 08.2nd Boss Bgm / ボス:ケルベロス
07:56 09.3rd Bgm / 3面:ランクル男爵の塔~人食い魔像
10:46 10.3rd Boss Bgm / ボス:ガスト
12:22 11.4th Bgm / エメラルドの森~腐海
15:06 12.4th Boss Bgm / ボス:オーム
16:50 13.5th Bgm / 大魔王の城
19:11 14.5th Boss Bgm / ボス:ベルゼバブ
20:35 15.1st Lap End / 大天使ミカエルのお告げ(1週目ED)
21:03 16.End / ZAP
21:16 17.6th Bgm / 玉座の間(ラストボス:ルシファー)
24:46 18.Ending / エンディング~スタッフクレジット
28:51 19.Ranking Top / ネームエントリー~ランキング1位
30:43 20.Display Top / エントリー終了~ランキング1位
30:51 21.Ranking Under 2nd / ネームエントリー~ランキング2位
32:20 22.Display Under 2nd / エントリー終了~ランキング2位
32:29 23.Hurry Up / 時間切れ警告
33:30 24.Death / ミス
33:35 25.Game Over / ゲームオーバー
33:44 26.Continue / コンティニュー?
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履歴
2021-07-10 「Ending」のパートずれを修正した (情報協力:Wing Cheong Lai 様)
2021-07-09 initial upload
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🎉 6/18 接棒的是梁以辰🎉
梁以辰,演出許多戲劇作品《男神時代》、《潘朵拉》、《競技青春》等等,甚至在《廢財闖天關》挑戰一人分飾三角,精采演出大獲好評。
在《娛樂百分百》的「凹嗚狼人殺」單元中表現非常出色而備受關注,取得多次 MVP,更受封「狼人殺女神」!
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#'94年にカプコンが稼働させた、AC用対戦型格闘作品であり、シリーズの3作目。画面の奥行きが削除され一対一の対戦(初代でいうシングルモード)のみとなった。
飛び道具の追加、しゃがみ・攻撃ガード等の格闘要素が追加、フォールを削除等の特徴がある。キャラデザインは引き続き原哲夫氏。
BGMは阿部氏をはじめ当時のカプコンクリエイターが共同作曲。
作曲:阿部功氏, 梶野俊夫氏, 西垣俊氏
Manufacturer: 1994.09 capcom
System: CPS-2 / Q sound
Hardware: Z80,Qsound
composer : Isao abe,Shun nishigaki,Toshio Kajino
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00:00:00 01.QSound Logo (Qサウンドロゴ)
00:00:09 02.Capcom Logo (1) (カプコンロゴ1)
00:00:14 03.Capcom Logo (2) (カプコンロゴ2)
00:00:18 04.Title (タイトル)
00:00:36 05.Stage "Tokyo" (東京ステージ)
00:03:22 06.Stage "Moscow" (モスクワステージ)
00:06:34 07.Stage "Hanover" (ハノーバーステージ)
00:09:21 08.Stage "London" (ロンドンステージ)
00:12:20 09.Stage "New York" (ニューヨークステージ)
00:15:35 10.Stage "Calgary" (カルガリーステージ)
00:19:24 11.Stage "Los Angels" (ロサンゼルスステージ)
00:22:24 12.Stage "Mexico" (メキシコステージ)
00:25:10 13.Stage "Sydney" (シドニーステージ)
00:28:27 14.Stage "Santo Domingo" (サントドミンゴステージ)
00:31:19 15.Stage "New Delhi" (ニューデリーステージ)
00:33:48 16.Stage "Las Vegas" (ラスベガスステージ)
00:36:41 17.Stage "BWA" (BWAステージ)
00:39:56 18.Stage "CWA" (CWAステージ)
00:42:50 19.Player Select 1 (キャラセレクト)
00:44:31 20.Stage Starting (試合開始)
00:44:39 21.Here Comes A New Challenger (新規参戦)
00:44:45 22.Player Select 2 (キャラセレクト)
00:45:29 23.Ranking Display (ランキング画面)
00:45:37 24.Continue (コンティニュー)
00:47:05 25.Winning (勝利)
00:47:12 26.Theme of Biff (Zalazof) (アレクセイ・ザラゾフ)
00:50:04 27.Theme of Gunloc (Colt) (ラッキー・コルト)
00:53:58 28.Theme of Stingr (Stinger) (エル・スティンガー)
00:57:10 29.Theme of Titan (タイタン・ザ・グレート)
01:00:53 30.Theme of Oni (Budo) (ミステリアス・ブドー)
01:03:43 31.Theme of Haggar (マイク"マッチョ"ハガー)
01:06:44 32.Theme of Rasta (Gomes) ("ミッシングIQ"ゴメス)
01:09:56 33.Theme of Grater (Sheep) (シープ・ザ・ロイヤル)
01:13:24 34.Theme of Jumbo (Kimara) (キマラ・ザ・バウンサー)
01:16:12 35.Theme of Scorp (Astoro) (アストロ)
01:19:10 36.Theme of Saber (リップ・セイバー)
01:22:38 37.Theme of Black. W (ブラック・ウィドー)
01:25:19 38.Theme of Wraith (レイスのテーマ)
01:28:23 39.Theme of Ortega (オルテガのテーマ)
01:31:06 40.Game Over (ゲームオーバー)
01:31:14 41.Ending (エンディング)
01:33:06 42.Credits Roll (クレジットロール)
01:35:01 43.Unused (未使用)
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