【果談會】
關於最新的影片夾子的反響,想說的太多了我會盡量用言語去組織起來內心對於DBD的感觸跟抱怨XD (或許有第二次談心?)
底下有人提到守屍以及DBD特有的政治正確風氣。
上次的影片也提到所謂「玩鬼的樂趣」,從原本只會玩人不懂玩鬼到底好玩在哪的人,玩鬼後不再只是為了拍片,我的觀點中是想要分享自己體會到新世界的樂趣,畢竟持續同樣的東西4000小時說不膩是假的(゚∀゚)
但,新影片中被講了守屍。
說不受打擊是假的,從客觀的定義來看也的確是守屍。
雖然我覺得這場完全是人類意識的問題但贅述會感覺很像找藉口不多說作為主玩人的我完全能夠分析出一場人類的失敗問題原因出在哪啊啊啊而且從常駐紅段倖存者的眼光來看玩夾子鬼這件事本身就是佛心鬼吧吧吧我幹嘛不玩護士飛BBQ就好啊沒毛病(↑碎碎念)
不過想說的是,我一直很清楚DBD風氣對於政治正確有多麼看重,只要玩人絕對沒有任何一個人喜歡被守屍(包括自己)
最近我是真心喜歡上玩鬼這件事,鬼視角也多多少少能體會苦衷,有玩DBD的都知道不管是玩人還是玩鬼通常大多時候都是痛苦>>>>>>>快樂。說真的我不想讓觀眾體會到那種痛苦(聖人玩DBD也會躁鬱)那些經歷真的光看影片就超悲傷XDDDDDD
所以,是抱持著「結婚多年的妻子原來也有可愛的一面啊!」的新鮮感去分享新體驗跟快樂,希望觀眾也能從中體會到這種心情,嘛…結果一句守屍拉回現實(爆)該怎麼說呢,內心有種很殘念的感覺。
發片前已經預想過會有這些留言,也不想去選擇無視這些聲音,接下來要提到DBD的政治正確的風氣了 XD 我很清楚怎樣才是政治正確,例如當人隊友全是智障自己挽救蒼生把鬼遛爆的影片,當鬼BBQ直接跑到對角線最後放人走(或是技術秀爆可惜我能力完全不足),政治絕對正確(?)
若是在乎政治正確一開始放掛人衝對角線的影片就好了,算是對DBD風氣的某種小小抗議吧(任性!)
因為新影片裡的政治不正確,裡面想要傳達的,看完之後只有得來一句概括「不就守屍?」有種說不出的失落。
對於對我抱著超高期待(不帶強勢技能、毀滅全按到完美不能按50、遛鬼遛五台、當鬼絕不能靠近鉤上不針對不玩T1T2殺手、不能高配或高級道具、不放生任何隊友、不多排、要遛鬼也要修機、對上護士不秒躺)的親故們,玩遊戲都是想要個快樂,不曉得要怎樣才能滿足所有人了 XDDD 真的很抱歉。
講得略凌亂,或許有觀眾能夠理解我真正想說什麼,有稍微透露我厭惡這種風氣的冰山一角,內心也抱著理想中風氣的期許,接下來會持續發「我喜歡的」片片的(*゚∀゚*)(結果還是任性!!!!)
不曉得大家是什麼看法呢,歡迎討論。
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,由泰國團隊製作的同名恐怖遊戲,採用原本《家:怨靈纏身》裡的人物角色來進行恐怖生存逃脫,玩法與DBD相似,4個人類對抗1個鬼,每個角色跟鬼的能力都不相同,包含升級技能與購買skin。 因為我不是DBD愛好者,所以覺得不太有興趣,玩起來感覺都差不多的東西,坐等睪丸來教學我們這些噁爛菜雞。 喜歡影片就按個...
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今天是我們遊玩Dead By Daylight的第六天
從今天開始明顯遇到了好多很會修機器的人類 他們都帶了好多配件QQ
難道鬼的配件真的那麼重要嗎 哈哈
看來要努力解技能出來了!
明天沒以外的話會上傳第一集DBD的影片哦
大家晚安~
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由泰國團隊製作的同名恐怖遊戲,採用原本《家:怨靈纏身》裡的人物角色來進行恐怖生存逃脫,玩法與DBD相似,4個人類對抗1個鬼,每個角色跟鬼的能力都不相同,包含升級技能與購買skin。
因為我不是DBD愛好者,所以覺得不太有興趣,玩起來感覺都差不多的東西,坐等睪丸來教學我們這些噁爛菜雞。
喜歡影片就按個讚👍👍👍!
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影片懶人包:殺手你們六分鐘就沒得玩囉^O^
毀滅要被NERF了,剛剛好想到某一天晚上的影片可以拿出來剪。
影片這是從某一天說起……某一場被無辜BM到爛掉,從那場以後倖存者GUO牙起來速修報復社會的故事。
說實話在剪片之前已經有覺悟了(掉粉預感(´;ω;`)),但堅持要把這部片給剪出來,因為修機速度快這就是現實,我不想玩一款以後沒鬼玩的遊戲(?)
這部影片我也會寄給官方,假如後來新版毀滅真的實裝我就會繼續拍毒瘤速修影片到官方直到官方把毀滅給修回來^-^
在聽到要NERF毀滅的第一個瞬間我的反應是「為什麼?為什麼是毀滅?」下面說明一下官方的改動。
【新版厄咒:毀滅:
所有發電機均會受厄咒:毀滅影響;當一台發電機無人修理時,其進度條將會倒退,倒退速度為正常倒退速度的1/1.5/2倍。只要厄咒圖騰未被摧毀,厄咒效果就將持續。】
簡單一句,集中修理就解決了。
官方NERF毀滅的說法:
【顯示厄咒:毀滅的出場率在紅段局裏高達80%,在所有段位的對局中出場率達到了45%。
目前對抗該技能最令人苦惱的地方有如下三點:
無法完成完美的技能檢驗的新玩家,在嘗試幫助老玩家修理發電機時使情況變得更糟糕了。
技能對逃生者遊戲施加的壓力意味著殺手只需承擔一點風險即可獲得巨大潛能
由於QTE本身的隨機性質導致的不確定性。】
看到削弱的理由了嗎?因為新手按不到。
官方認為新版毀滅帶來的優勢:
【由於不再影響QTE,正在修理發電機的逃生者將不會受到該技能影響
殺手必須盡力將逃生者趕離發電機,以獲得技能優勢
技能在對局前期的作用較小,但在後期的作用很大,逃生者可以判斷什麽時候有必要去尋找並破壞圖騰。】
你他媽毀滅在前期已經是路燈了你跟我說後期作用很大是活得到後期嗎(゚皿゚メ)(爆氣)
毀滅本來用處是前期拖進度的技能,更重要的是它是圖騰技,你新版毀滅不是圖騰技還沒那麼慘,現在直接把最重要的技能砍成智障,為了討好新玩家官方真的什麼都做得出來。
常駐紅段場,我很清楚有沒有毀滅的重要性,通常毀滅開場炸掉或是沒毀滅的場次玩起來都特別輕鬆,更不用說有毀滅人類大多時候還是修得動的事實,你身為倖存者本來就應該練習好QTE,我練習了4000多小的QTE現在就像智障一樣。
可能有人會疑問你不是主玩倖存者嗎,怎麼在抗議 XD
首先第一我覺得這個削弱很有可能毀了這個遊戲生態。
再來就是:一想到未來的紅段都不需要練習QTE,毀滅的削弱=拉近了老手與新手間的距離!
現在RK系統人類已經很沒有鑑別度了,常常被紅段新手雷還要愛與包容因為人家是新手(???????),未來會更容易分辨不出來,官方要做的改動方向應該是要能夠辨別出人類實力,而不是為了討好低端玩家妥協。
想到以前最一開始舊版佛萊迪因為新手的抗議,把舊版佛萊迪砍成殘廢的事了嗎?佛萊迪黑暗了好長好長一段時間,最近才回復榮光。
另外關於AT的問題,AT的確很強勢。我的想法一直都是拔掉AT對我來說根本無所謂,老觀眾應該知道我從以前就是單排長大的 XD 基礎觀念很紮實,常常單排也活得好好的,頻道有一半以上的影片都是單排(甚至單排的影片還比多排精彩!)
所以拔掉AT是完全沒有任何意見的,會玩AT也是因為玩很久很無聊想跟熟人一起玩。
回到毀滅的話題,反正這改動已經看到未來遊戲會是如何了,鬼因為速修只好守屍,人類紅段都是假紅段還因為修太快直接被守爛,兩邊都沒體驗最後玩家越來越少(゚∀゚)官方變相鼓勵守屍?
喂,我不想玩排隊遊戲啊。
已經看到很多玩家對這次的改動很不滿,我也會出一份力,所以才剪了這次的影片,希望官方把腦子上的破洞給補起來。
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只有一場。這次修正了一下畫質,畫質有沒有好一點呢?
※無技能系列持續進行中
之前不喜歡玩鬼也不曉得玩鬼的樂趣在哪,因為解成就開始嘗試玩鬼,現在還是常常被人類當狗遛……
但一百場只要有一場快樂的體驗反而意外的體會到玩鬼的樂趣?!(新鮮感)
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