SEOUL, Aug 24 (Reuters) - South Korea is likely to bar Google and Apple from requiring software developers to use their payment systems, effectively stopping them from charging commissions on in-app purchases, the first such curbs on the tech giants by a major economy.
韓國人真的要對 Google 和 Apple 開刀了嘛 (微笑)
#有媒體翻譯這新聞說是韓國要禁止這兩家公司抽成
#不過仔細看內文就會知道並不是這樣
#它們只是針對兩間公司都要求廠商要使用它們的金流
#所以應該只是想要敲開第三方支付的通道
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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developers翻譯 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【聊聊中東市場的特性與阿拉伯語在地化】
聽到中東市場,一般人想到的就是石油、皇室貴族、超級熱的天氣,驚人的建築,與一夫多妻(?)。 Localizedirect的這篇文章,讓我們來一探這個台灣遊戲業很少討論的地區。
首先在遊戲市場方面,中東市場有以下特點:
●中東手遊的年產值大約是8.36億美元,雖然略低於台灣,但每年約以接近40%的速度在成長。是個非常有潛力的市場。
●每位玩家付費(ARPPU)的平均為$ 270美元,是世界最高水平。超過40%的用戶會付費。很多大戶的付費能力超過想像。(有聽說過一個皇室所有僕人陪一個貴族玩遊戲,這幾十個人就撐起一組伺服器的故事)
●年輕人較喜歡玩射擊大逃殺的遊戲,但產值與種類較多還是戰略遊戲,尤其如果有阿拉伯當地風俗與文化的遊戲會更受歡迎。譬如《蘇丹的復仇》就是最早以中東風格包裝中國式SLG的策略遊戲,連續數年為中東最暢銷遊戲。
(相關介紹可見:https://www.gameres.com/795609.html)
●遊戲暢銷榜內有接近90%是大陸廠商遊戲。
--
而關於中東阿拉伯文的翻譯應該注意哪些事項:
●首先阿拉伯文是從右到左閱讀的,和我們一般習慣由左到右是完全相反。因此遊戲不能強制用戶閱讀方式,介面的呈現也應該要由右到左。有些廠商會用鏡像的方式進行處理。(然而數字和拉丁文是從左到右書寫)
●如果用英語翻成阿拉伯語,文字內容會多三倍。因此很多介面都會需要調整,或是以其他的詞語替代。在業界,阿拉伯語的在地化是公認的大工程,很多的圖素都需要修改。
●文化上面,同性戀和裸露要盡量避免,菜單上也要考慮,圖案上不能出現十字架、酒和豬。綠色與黃色是當地較喜歡的顏色,另外要避免觸碰到聖經或可蘭經的文本。
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小結:
如果要在地化,別自己搞,去大陸找個專業的外包團隊來弄吧。
遊戲中常有所謂的VIP大戶服務,看完整個阿拉伯市場特性與在地化的難度,這完全就是一個超級VIP市場。所有的在地化都是為了討好皇室貴族等高付費用戶,理所當然應該呈現最精緻化的服務。
نأمل أن تساعدك助幫有你對望希
#傳說中的從右到左
#一個親王七個妻應該很符合在地民情
#中東市場
#阿拉伯語
#NO108
developers翻譯 在 詹太太的轉行日記 Facebook 的最讚貼文
Facebook F8 2019:關於「社群世界的組成元素」
明天4/30日就是Facebook F8了。在會前ㄧ天,Mark Zuckerberg在自己的臉書頁面上發了一則貼文:
F8 is tomorrow! We'll talk about how we're building a privacy-focused social platform. Watch live at 10am PT.
他像網紅一樣,為即將到來的事件發了活動預告:他將在F8與大家討論如何建構一個重視隱私的社群平台,邀請西岸時間明天早上十點,請來看直播。網紅,是社群平台上的重要角色之一。網紅還有一個名字叫做「創作者」。特別的是,Facebook今年更加明確,要向開發者(developers)、創作者(creators),與各類商業夥伴週邊說話。
其中Facebook特別點出「創作者」的角色,這件事是過去所沒有的。就我印象所及,以往的F8強調的多是「工程技術」方面的進步,以及各種圍繞在平台周邊的工具、技法,但卻很少有針對性地看到「人」,並且指出「要向誰說話」。
這三種人,正是在Facebook平台上形成商業生態圈的主要角色。
Facebook今年的確下了工夫在「與人溝通」這件事情上。除了直播放送,今年現場還配備了14種語言的現場翻譯,透過KUDO 現場直播軟體供與會者使用。這些會場內的小細節,足可看出Mark Zuckerberg有多麽想要好好向開發者溝通他的想法,尤其是在劍橋事件之後的第二年。
即將脫胎換骨的messenger 和IG
攤開本屆的議程表,可說非常有趣。先抓幾個重點:
1. 重頭戲幾乎都被Messenger與 Spark AR佔據。這無疑是本屆的男女主角。
2. Facebook 平台的角色在今年相對淡。可見它已經到達非常成熟的階段。
3. 有幾個側重「創作者」的小型專場:包括內容創作者與遊戲創作者。我很期待Facebook 會用什麼方式詮釋從自己平台上養出來的網紅並且給予協助。
4. 這次大會安排了一個藏寶圖遊戲:Instagram+AR。這可能也是接下來力推的產品思維,如何運用「一張圖片」創造出更多沈浸感與互動感。
5. 重點技術部署在AI,包括聲音。其中順帶一提的是,這次還會介紹一家「wit.ai」。這家公司,如果大家有印象,就是2015年1月6日,Facebook收購的一家位於加州,穿戴裝置與網路連接裝置開發語音辨識技術的企業。
這是我連續第二次來參加Facebook F8。領取入場證的過程中,明顯感受到今年的F8與以往很不一樣了。
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