號外❗️插播一則最新報導❗️
我同事,好樣的!台灣之光啦👍👍👍!
希臘斯巴達超級馬拉松,賽程全長246公里,我國唯一一位代表選手 #游明樺 明樺的246公里橫台日記在9/24上午七點出發,經過35小時22分鐘的努力,在9/25下午六點22分披著國旗抵達終點,在大會規定的36小時內成功完賽。
這場全球超馬好手努力爭取一年僅400名額的比賽,因為疫情,今年只有282個人克服疫情問題完成報到,最後只有167個人完賽,有115個人DNF(沒有完成比賽),游明樺是台灣唯一一位代表,沒有隊友,幾乎從頭到尾都是靠自己努力完成夢想,展現強大的體力和意志力。
新聞稿我寫的,但我不是他經紀人🤣🤣🤣!
明樺這幾年的辛苦我都看在眼𥚃,他也是我的馬拉松啓蒙教練,與有榮焉!回來好好幫你慶功🎉🎉🎉!
#游明樺 #希臘斯巴達超級馬拉松 #完賽 #圓夢 #明樺的246公里橫台日記
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅eLun_fitnessTW,也在其Youtube影片中提到,2020年1月19日渣打台北公益馬拉松在總統府前盛大登場,這場賽事共吸引了將近30000人參加,其中不乏許多國內外好手,賽程分為42k全馬組、21k半馬組、13k以及3K親子組,另外還有視障以及菁英組,終點則設在大佳河濱公園。 這次的全馬蒐集到第一個DNF,流感加上摔傷讓這次的渣打馬吃盡了苦頭,其...
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dnf台服 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
dnf台服 在 J帥 Just Tri Facebook 的最佳解答
【PTO Championship WPRO TOP 20】
有人敲碗要看女生的嗎?
沒有?那我自己敲好了........鏗~鏗~鏗~~
女子組,一樣抓出總排名前20位的職業選手,不過女子組出賽數較少,DNS就有11人,DNF 4個,DQ 1個,只有40人完賽。一樣同上篇模式,給游、騎、跑各訂了個標準,見附圖!
游泳2km:26分內(1:18/100m)是一級選手水準,共有15人游進26分內,其中還有6個游進25分內(1:15/100m)。
對比男子組共計46人完賽裡頭(8人DNF, 7人DNS),就有16人游不進25分的成績,若以平均水準來講,或許女生在游泳上是與男性相差最小甚至能贏過的一個項目。
(((Lionel Sanders表示:看我幹嘛........)))
不過女子游泳上,真的要講慢的就是Heather Jackson,她在長距離上成績一直很好,IRONMAN 70.3世錦賽與KONA都有前三名內過,不過她這次騎與跑也不突出,成績普普收尾。
單車80km:以1h55m內(均速41.7km/h)當個標準,騎最快的不在下圖內,而是Lisa Norden,也就是我昨日提到三鐵衣很漂亮且騎Scott Plasma的女生,她騎1h51m04s,但跑步DNF;第二快的就是冠軍Paula Findlay的1h51m13s;再來是Kimberly Morrison的1h51m24s,但跑步大爆了,也是我在下圖Top20中,跑步成績唯一被我圈起來的人。
Anne Haug騎車則沒想像中得快,騎了1h54m26s,當然也是夠快啦,但跟Paula一差就3分,罰時再2分,再怎麼跑得快也難追了(除非是跑個全馬)。
跑步18km:1時10分(3:53/km)當個起碼標準,Anne Haug是唯一一個跑到65分台的,跑1h05m01s(3:37/km),但問題還是單車略慢與罰時。因為Paula Findlay是女生跑第二快的,1h06m25s(3:41/km),真的輸得也無話可說,只能服氣。
再來總排名第3到第6名,都有至少兩個很優秀的分項水準,但可惜還是有一項不夠優秀的問題,所以掉出Top2或Top3。
那講到單項水準,就不得不提游泳強到破表的Lucy Charles,還有後兩項也強到可與男生匹敵的Daniela Ryf有來的話,會發生什麼事呢?
答案:會發生Lucy Charles可能把病毒傳給其他人的慘案XD。
開玩笑啦,不過關於Daniela Ryf,她個人官網完全沒列比賽計劃,而且下半年回學校唸書了,而最新動態是去滑雪渡大假了(羨慕~~)。
成績參考:https://www.sportstats.ca/display-results.xhtml?raceid=111818&status=results
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2020年1月19日渣打台北公益馬拉松在總統府前盛大登場,這場賽事共吸引了將近30000人參加,其中不乏許多國內外好手,賽程分為42k全馬組、21k半馬組、13k以及3K親子組,另外還有視障以及菁英組,終點則設在大佳河濱公園。
這次的全馬蒐集到第一個DNF,流感加上摔傷讓這次的渣打馬吃盡了苦頭,其實賽前一天還在掙扎乾脆棄賽吧,不過好強心驅使參賽了。賽前決定就算慢慢跑完成這次的全馬,但隨著里程數的增加,身體不舒服的感覺也慢慢的被放大。最後停錶拆晶片的一瞬間有些失落,不過早能預期這狀況發生,一路上就思考要不要記錄這一切,心理想:「沒完成有什麼好紀錄的?」但這不就是人生嗎?哪有每一篇文章或影片都是這麼順遂。
#渣打馬拉松#台北#凱達格蘭#路跑#17tkbar#一輪的運動日常#SCB marathon in Taipei
《相關影片》
【一日雙塔後緩跑排乳酸】https://youtu.be/iPBYALuP_PY
【蘇花改馬拉松】https://youtu.be/Ygfz_Kh1ZnU
【三鐵真好玩】https://youtu.be/j_HQEC4r8iE
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