❤DICE《戰地風雲 2042》揭曉128人對戰,無單人戰役與大逃殺❤
➡很可以
✅由 EA 旗下 DICE 工作室開發的《戰地風雲》最新系列作《戰地風雲 2042》(Battlefield)正式定名公開。
《戰地風雲 2042》將能夠在最新家用主機 Xbox Series X|S、PS5 與 PC 平台上展開多達 128 人的對戰。本作同時納入能改變戰場與策略戰鬥的即時事件來提升玩家行動,全新的武器、載具、配備將讓玩家自由規劃戰術。
✅玩家將扮演「專家」的角色,其靈感來自《戰地風雲》的 4 個傳統兵種,他們各自具備獨有的專家特性和專長,可完全自訂裝備配置。不同的專家會有不同的特殊武器、裝備和載具來參與戰鬥。
✅在《戰地風雲 2042》背景故事裡面,世界瀕臨毀滅,食物、能源和乾淨水源的短缺造成數十個國家失能,引發人類史上最大的難民危機。這些失去國家的未歸化者包含家族、農民、工程師——甚至是士兵。危機當前,美國和俄羅斯將整個世界拖進一場全面戰爭,未歸化專家參與雙方的戰鬥,不為國族,只為謀求未歸化者在新世界中的未來。
✅不過,本作將沒有單人戰役模式,亦沒有大逃殺模式。
《戰地風雲 2042》預計在 6 月 14 日 EA 電玩展期間公開遊戲實機玩法畫面,遊戲預計在 10 月 22 日上市。
來源:4Gamers
同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於...
ea工程師 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最佳解答
在中美貿易戰開始之前,新自由主義籠罩了大多數討論政治經濟與社會發展的論述。彷彿人類終於擺脫了馬克思的階級與歷史唯物論,人們終於可以自由自在的選擇職業、創業並且在開放的市場機制之下公平競爭,而不受到政治意識形態的干擾。這個新自由主義的烏托邦終究還是破滅了,無論是在亞洲崛起已久的新加坡、韓國,或是更早發跡的日本,國家或財團聯手引導的經濟型態使整個國家的競爭力提高,但國內的社會階級與壓力卻也不斷升高。個人作為個體,面對整個社會或是大財團甚至是國家的壓力,往往無力抵抗,也缺乏有效的橫向連結來串連。缺乏抵抗勢力的結果,使得個人只有選擇加入體系或是維持在體系邊緣的狀態。因此,社會階級不會消失,反而會由於個人的這兩種選擇而不斷地被再生產。
上個世紀的許多反烏托邦小說,都試圖把某些論點或理論架構發揮到極致,然後透過小說想像的風格,讓讀者感受到單一價值觀(無論觀點好壞)最終總會走向威權或強制性的結果。就如同人類社會的文化,若是文化價值逐漸趨同,而缺少多元性,那麼我們就很容易少了思考上的開放性,因為再也沒有不同聲音或人群刺激我們思考己與異己的關係了。最後,被歧視壓迫的人並不會起身反抗,而是起身加入壓迫者的群體轉身壓迫其他人!
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作為馮內果(Kurt Vonnegut)第一本長篇小說,《自動鋼琴》(Player Piano)確然有其粗糙處,包括人物較多發散扁平、無從理解主要角色以外的所思所想、後期結構筆觸較亂、結尾意欲太過顯白云者,未臻至馮內果後期融幽默諷喻與行文暢然於一體的境界。或許名聲不如類似性質的《美麗新世界》、《1984》及《我們》,但作為1952所先行的世界預言,它仍舊如巨型器械遺址橫亙在前往烏托邦的山頭前,舉目盡在,不得無視。馮內果向來不只被視為個科幻小說寫手,科幻類型素材被壓製成輕薄一片,他所關注的是,如何隔著這一層前設去拓印人的輪廓,探究人類在宏觀層次下反被忽略的荒唐和哀怛。
《自動鋼琴》故事設定於紐約的伊利安州,隔著橋的兩岸分佈著兩種階層,其一是高階工作的經理人與工程師,他們負責建造機具、運行生產日用品的大型廠房,接著會由上頭進行配給,將此資源分配給其餘大眾。而所謂上頭並不是總統(他甚至只是個蠢蛋)或律法,而是統括一切分配策略的最高機體,人們稱之為EPICAC:藉由分析所有群眾的歷年紀錄、智商分佈、特質拆解,它判斷了未來物質配置、公務人員陞遷調職、薪資調漲與否等狀況。狀似神祇,它碾壓了所有立體血肉換來億萬組數字,然後運算它們一如內建小遊戲,無視實際生命消磨的悲喜憂歡。橋的對岸是被EPICAC刷下高階工作的疊疊資料,又分為幾類:那些技藝專長被機器汰換的人,以及那些尚未被汰換,或者因成本考量不利於替換的行業,總而言之,皆是些身份地位低落的工匠,雖具有實際修理故障機械的能力,然在這無用武之地的世界中,他們被稱為破爛隊,成天僅能在酒吧閒聊,消磨無事的未來。
馮內果所打造的,便是將奉行單一價值至極端的狂想,讓人面對世界顯得超級無聊,只剩下按幾顆按鈕,拉幾下手把可供互動;同樣的,世界處理人也很無聊,一翻兩瞪眼,加減乘除,微分積分,跑出結果,結束。猶如保羅在酒吧所看到的那架自動鋼琴,投進五分錢,琴鍵上會如鬼魂般躍動流轉,演繹出一首古典著名曲目,細緻如按壓彈回琴鍵的時機,輕重拍之間激昂與微弱都掌握得恰如分寸。我們終於不必浪費數十年涵養藝術家,日夜反覆琢磨彈奏的姿勢、充實對樂理樂曲的理解,因為,這一切成果都只值五分錢,甚或不如。從今以後,亦會有更多概念自動化,規格化,廉價化,如果我們的一切特質都能改裝置換,那人類最終是進步呢,還是退化?
https://www.mplus.com.tw/article/3004?fbclid=IwAR0P8AzN1CPxZ2x4hGUGml-w1co8h7nNRUWOiH9BJUDVqH9zfVmjd-KE-EA
ea工程師 在 飛磚夜說 Facebook 的最佳貼文
一夜爆倉 MT4外滙跟單當初的《保證獲利、無風險》全都是假的~
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大面積爆倉!PTFX普頓血腥收割投資者
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2019年12月19日晚間,PTFX普頓投資者遇到大面積爆倉,七個團隊,爆了六個,還有一個同時發生!年關將至,PTFX血腥收割投資者,崩盤已成定局!
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號稱外匯Plustoken的PTFX崩盤,又是黑客攻擊,背後竟真與Plustoken有關?
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據最新消息顯示,目前普頓的小程序已經無法正常打開,18日晚上可以正常打開;19日八點多也是可以正常打開的,但是9點多 再進去已經是無法正常打開了!
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《米得平台》2019年12月21日 所有的MT4帳號瞬間爆倉,有些MT4帳號也無法登入,吸金平台以平台被駭客攻擊為由,於12月21日拒絕繼續支付報酬予投資者,研判該全台受害人高達上千人以上。
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己經有很多人準備做維權的動作~
他們想對平台的顧問與第一人提告!
但實際這條路可能很遙遠~
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飛磚夜說:
MT4是連接到不同平台的軟體,你通過EA自動交易系統《設定條件》它《完成工作》,外匯爆倉原罪不在於這類的工具!
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在網路上的外匯平台,大多數是非法的外匯投資平台!
正規平台的門檻高,條件也多,杆桿倍數也受到很多的限制!所以一些小額的投資人,就選擇了投算這些條件較寛鬆的外匯平台~
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在我們這些工程師的眼裡,外匯就是個買空賣空的對賭遊戲,而控制權在主機運營商的手上!
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每一個交易所的價格浮動與交易的控制權都是在供應方的手上,隨時他要你《亡》,你就必死無疑!
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外匯平台的交易,跟股票不同,股票是有現貨的,也就是有量的《限制》買完沒有就沒有了~
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但《貨幣》這種東西,在系統上只是一個數字,對平台來說,當我沒有那麼大的現金流量,去應付《兌出》,我可以隨時宣告《死機》然後限制兌出,重新設定《兌出條件》符合平台現在的流量,就可以再開機~
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通常說到《駭客入侵》基本上大多數都是宣告死刑,平台大多數就是不對之前的獲利與投資買單!能在重啟的大多數是《凍結》之前的數字,必須再投入多少資金後,對之前的資金做百分比的解凍,好比說!再投資十萬,那就可解凍10%的資金,相對於你投資了11萬在新的《遊戲》中!來實現解凍,想要更快就是你推薦別人投資多少金額,你可以再獲得多少比例的金額解凍!
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但實際上,這些外匯MT4能保證獲利,都是平台數據去符合《MT4》的自動化交易條件!並不是一種自然競爭交易的隨機數據!才能保證獲利~
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相對這種平台的投資,很多是你拿現金後去換平台的《泥碼》,什麼意思呢?就是你換到相對應的《點數》但這個數字是不能兌出的,你要能兌出的是你《贏》到的利息,其實這就是一種閉鎖行為!而這些換到的平台點數,基本上是完全沒有價值的!也不能隨時提出~
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這種投機的東西,利潤很高!伴隨著的風險也是相對高的!分散投資,緊跟《消息》《數據》!不要迷信!才能自保!
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像是突然提高了推薦利潤或是獎金撥放!平台突然的無預警的中斷二個小時,交易量突然的加大,平台成長開始平緩,都是準備要出大事了!
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投資或投機一定要把風險管理放在第一順位
把《保證》當放屁,出事了都保證耍賴皮~
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ea工程師 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。
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《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。
ea工程師 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文
《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。