【魚憶】貳、第一滴淚
房子在上回的尋尋覓覓後,終於找到了,空間比原先期待的再小些、屋況普通,但是和表妹兩個人把它生活得暖暖地,我們叫它「小小家」,在搬進去之後,房子裡的故事越堆越多。
而其實,要生活在另一個國家,與此同時要一起處理的事情有好多,他們像一坨打結的線,一個牽著一個,彼此糾結,讓人非常頭痛。
辦理手機需要地址,租房子需要戶頭,開戶頭需要水電單(也就是租房證明)。
初來乍到的我們像皮球,每到一個地方申請,就會被同一句要求踢出來——「請你準備好所有資料再來」。
聽起來都是在台灣一個小時可以處理好的事情,搬到法國,每件行政事務都困難得理所當然,這就是我學到的第二課。
雖然很愛哭,想念家人會哭、看電影會哭、沒能把辛勤練習的展現出來會哭(但長到現在,早已經知道如果沒能展現出來就是練得還不夠辛勤,就這樣,結束)、天空湛藍看到花園那一排排被陽光反射的樹葉閃呀閃,也會心臟滿滿的熱淚盈眶,但是在法國第一滴屈辱的眼淚呀,還是特別難忘。
租到房子後,第一件要做的事情,就是把水電帳單上的名字換成自己的,帳單就順理成章的成了住房證明,整個大地遊戲也才能繼續闖關下去。
EDF是法國的電力公司,在我那個年代,巴黎每個區都有一棟,一個辦公室。幸運的是,我不用穿過大街小巷,這區的EDF就在我家旁邊,我們中間,僅只一間麵包店的距離。
第一次走進去時,整個空間滿滿是人,從機器中抽了張號碼牌,便和表妹一起走到側邊聊天,兩個人有說有笑的,感受人流在我們身邊來來去去,沒怎麼注意到時間滴答滴答走掉,只覺得叫號的數字怎麼都跳不到我手上的呢。
突然被人喊了聲,說「出去吧」,說話的人不怎麼客氣,我拿了號碼牌禮貌的問『還沒排到怎麼辦呢』,男子聳聳肩,不以為然的往門口走,邊走邊念「真的想排到的話,就更早來排隊啊」,我們兩人就這樣,和幾個和我們一樣困惑的人一起被推了出來,鐵門立刻就拉下。此時天色還亮著,看了看手錶,原來我們也等了兩小時呀。
於是第二次,我把事情排開,更早到了。
表妹要上課,我像後期的找房一樣,隻身去處理,抽完號碼牌,角落剛好有個位置,我坐下來觀察,和我一樣的外國人大約有一半,有些人待在櫃檯的時間很久,有些人則處理的快些,不論快慢,等待的人大多一臉無奈。
一邊看著來來去去的人,一邊反覆讀著捏在手上的小抄,雖然成功的租了房、註冊學校,不過用這口憋腳的法文面對行政事務,實在難免緊張,於是來之前就將幾個可能用到的單字、要辦理的事項都寫在小抄上了。
還在想著,該不會今天又得敗興而歸了吧的時候,叫號燈亮起手中的號碼,我開心得三步併作兩步跑到最左邊的櫃檯。
到了櫃台處,回應我的招呼的是意興闌珊的「嗯?」,正當我還在翻找資料時,櫃台的女子冷冷的問:「所以你要幹嘛?」
我抬起頭,啊也是,想起自己還沒說明來申請的內容,說聲不好意思,便把準備好的台詞一句句念出來,還沒講完,她冷冷的打斷我,說「小姐,所以你要幹嘛?」
很是疑惑,我以為我正在說明呀,於是照本再說一次,這次一樣,還沒講完,她便大聲的回「你說什麼?我聽不懂」,原本還有些條理的,這個時候整個慌了,講話開始結巴,雖然如此,此時我只有自己,仍努力嘗試著表達將水電帳單換名字的來意。
女子的鼻子很挺,在櫃檯另一方,下巴向上仰,彷彿高高在上的皇室,審著我進貢的物品,不,她甚至對我的貢品不屑一顧。
「我、聽、不、懂、你、在、說、什、麼」她因為不耐煩,近乎咬牙切齒講話而彈跳的棕色捲髮,和這句話用同一個節奏晃呀晃。
從我那已經緊張到發抖的嘴巴吐出來的字句,稀稀落落,像是被丟在地上的垃圾,一句、一句滾到遠遠的等候區。此時已經再沒有勇氣開口了,我攤開被冒汗的手心捏得緊緊的紙條,上頭已經有幾處因摺痕和手汗而模糊,我困窘的將它遞到皇室面前,想著,如果說話不能表達,那至少,準備好的紙條能為我表明來意。
她撇了一眼紙條,根本連讀都不想讀「小姐,如果你不會說法文,請你找一個能說話的人來,我完全聽不懂你在說什麼」,雖說著敬語,但聲音越來越大,口氣更是惡劣,接近吼的字句迴盪在整個空間。
我左顧右盼,身邊不是自己也在處理事務的人,就是不論皇室小姐說得多大聲也彷如沒聽見的等候人們。無助極了,即使用力忍耐,在眼眶中打轉的眼淚,仍然不爭氣的流下來,大概是第一次,在這個國度覺得自己像從來不會被歡迎的外來者。
正準備要放棄,收拾資料並結束這雞同鴨講的對話(皇室小姐從頭到尾都講同一句,甚至根本不算對話)時,突然有人拍拍我的肩膀,狼狽的回頭,竟看到一位淡藍色眼睛的男子,如同王子般,風度翩翩地走近,以柔和並緩慢的速度向我確認要辦理的事項,確認後他點點頭,並輕地指示我向左移一步,接著開始和皇室女子對話。
此時我已經完全沒辦法聽到他們究竟是在說些什麼,只像千年難得見到一次王子的貧民般,羞澀但忍不住盯著他。他的肩很挺,就像是能將你的脆弱一一撿拾起來,溫柔捍衛著的肩;他的嘴唇很精緻,就像是說出來的話都能成為玫瑰一般,芬芳而溫暖人心;他的氣宇不凡,即便混在人群裡,都能脫穎而出的那樣純淨。
真的回過神來時,是他再拍拍我,一邊說著「好了,別擔心,都解決了」,一邊用可以融化世界上所有冰山的笑容直直向著我的時候。我深深吸一口氣,抬頭看著他,此時更是一句話都說不完整了,他是我溺斃前抓到的浮木,是我凍死前劃開的火柴,是我乾涸前下的那場,最溫柔而寬廣的雨。
他又笑了,慢慢的說「沒事了」指著我的眼角,作勢叫我不哭呀,剛才所有的無助和無地自容,就這樣,在太陽般的王子出現後,都融化了,像一場夢,美麗的夢。
故事就這樣到了尾聲。
好啦,老實說,為了讓故事更精彩,我稍微有修飾一些,欸,怎麼說呢,小有修飾。
我們湊齊了灰姑娘、巫婆和王子,本應該浪漫的結束,但......真實生活和小說小有不同,小有不同,說小呢,也不很小,大概就是...「王子」出現開始......。
是的,也就是說,其實真正的故事——沒有王子。
對,沒、有、王、子。
對啦,就是被巫婆羞辱完之後,淚眼婆娑的將文件收拾好,狼狽地離開,沒有王子也沒有太陽照進我心裡,就這樣,這就是第一滴紮實且深刻的眼淚,真實又難忘。除此之外,當然有許多反省,期許自己可以用這美麗的語言處理所有事物。
後來請了法國朋友陪著我,完成整個申請,明明是很簡單的事,第二次基本上也都是我自己表述,遇到不同的工作人員態度親切,體驗大改變。現在想起來,還是非常珍貴的經驗。
EDF就在家旁邊,連續好一陣子,走過那裡,不論麵包再香,都讓我胃痛。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅アマル,也在其Youtube影片中提到,アマルと申します! タチャンカTikTokの人です。 あくまで自分はおまけ、ゲームの楽しさを伝えるのがメインです! ゲームは楽しむもの、暴言嫌いなんで吐きません。ネタの時は許してね。 最新作ゲームを発売日の0時から長時間配信メインでしてます 気になるゲームしてる時だけやROMでも嬉しいのでまた遊びに...
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黃屍總係只愛聽自己鍾意嘅部份
台山核電廠出現氣體洩漏疑雲,有黃標KOL質疑一眾藍屍媒體引述嘅「專家」David Fisher只係一般市場分析員,而且專為國企寫報告,以佢立場根本無可能講出客觀公正嘅意見,佢寧願信《蘋果》股榮云云。
成個Story寫得好靚,有哂「Fact Check」、「起底」元素,結論又係屌尻共慘黨,黃屍無可能唔Like,結果好自然又引黎大量瘋傳,呢啲Click View唔少又會轉化成課金,得咗。
老實講,如果呢啲文章我絕對寫得倒,尤其我咁撚憎共慘黨同雜種;而如果我跟佢咁寫,我嘅Like數絕對唔止今日呢個數,亦唔會折墮倒比黃世七持續滋擾、比劉細良Fan屎瘋狂投訴搞到比Facebook瘋狂壓Reach,搞到無咗八成瀏覽量。
但唔好意思,我真係講唔出口。
即係如果呢個David Fisher講嘅嘢唔可信,其實台山核電廠目前係非常大鑊;但法新社引述國際原子能機構IAEA表示:「没有迹象表明发生了放射性事件」;法國電力公司EDF有內部人士表示:「我们不是在谈论污染,我们是在谈论可控的排放。」又可唔可信?
然後仲有拜登政府響知悉EDF通報後,仍然認為事件唔涉及需要向外公佈嘅程度;所有國際監測指標,無論官方民間都顯示無核洩漏問題,呢啲客觀資料點解啲黃標KOL又提都唔提?甚至乎「因為廣電核為美國實體清單之內,法馬通需要向美國政府申請技術轉移豁免權」亦係歐美主體媒體接納嘅說法
結果都係番番去一個好基本嘅邏輯問題,既然大家覺得而家台山核電廠事件係非常大鑊,但國際社會卻認為唔係的話,除咗真係如共慘黨所講係無事,就只得番一個結論:
就係敗燈政府、國際原子能機構都已出賣咗香港。依個就係我想帶出嘅可能性,但當然比起「一日最衰都係共慘黨」黎講,呢個講法就無黃屍鍾意聽勒,所以大家對於歐美呢種態度,就同藍屍面對共慘黨黑箱作業嘅態度一樣,通通視而不見。
又,黃標KOL走去「Fact Check」果陣,會走去搵股榮做參考;真正比較近磅嘅「科學家」K Kwong,卻由第一日開始已表示大家唔需要擔心。先頭你先話完David Fishser係市場分析員,果頭你就搵股榮做Fact Check,有無搞笑啲?
跟住突然發現,原來呢條友個偶像係沈旭暉,相信佢啲「國際關係知識」都係由呢條共諜果度學番黎。唔撚怪之得啦
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#英國HPC核電廠很壯觀
#我們的核四也很壯觀
懇請先幫忙連署公投
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👓這邊看福島影片
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👓填寫完請在 #10月4日 前寄到
台北市萬華區康定路105號26樓之2 黃士修 收
_________________________________
彭博介紹了英國正在建置的Hinkley C Point 核電廠,裏頭的照片非常壯觀,大家可窺視核電廠建置時的樣貌。HPC核電廠有兩部EPR機組,裝置容量為3200MW,若完工,預計每年可生產235億度電力,約佔英國年用電的7%左右。
HPC電廠的建置過程也是顛頗,在自由民主國家談合約就是比較麻煩,順利動工後,也往往因為遇到一些新狀況必須調整施工步驟然後牽連相關審核,例如他們的建置過程前期遇到了地質不良的問題,或是遇到了一些歷史文資需要保存巴拉巴拉,導致近日又傳出了預算增加以及工程可能再度延宕的新聞,2025年能否上架真的要看EDF如何做好管理了,近日在他們的工人社群又出現了大量招募的消息。
HPC的工程創下了很多第一,例如水泥用量、鋼筋用量以及最大的施工機具等等,目前也已經累積雇用了超過4500人。工程總預算來到了280億美金,若以運轉40年計,每度電力成本為1.6元左右(電廠資本支出約佔六成),而EDF已經與英國政府談好前35年將以差價合約約每度3.5元的價格進行收購(暗示你35年之後會很便宜的意思),若後續增加預算則廠商自行吸收。
至於用了這麼多鋼筋以及人力物力,是否電廠的生命週期碳排放會很高呢?目前計算出大約是4.8g/度電力。
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這系列就是無腦B級射擊爽片
只要吃得下這種B級片的感覺,相當推薦這片
另外他是線下1~2人,線上1~4人(IR好像到8人)
所以其實是適合多人同樂的好遊戲
因為我主推五代,所以以下主要講五代
與4.1和IR的比較之後再提
EDF5這片的優點來說
武器很豐富,四個兵種也各有優點
特別是空襲兵,呼叫空襲將整片敵軍海轟乾淨超爽快
然後敵人其實都很大隻,所以很好瞄準
即使是用手把玩射擊,也很容易射到目標
關卡數量繁多(超過一百關)、變化也不少
當然最大的賣點,就是排山倒海的敵人
靠著隊員拿起突擊步槍、散彈槍、火箭筒、追蹤導彈
龍騎士長槍、刺矛、戰鎚、轟炸、衛星雷射
運用各種強大的武器和載具來保衛地球吧
巴爾加啟動!總之就是揍他一頓!
EDF!EDF!EDF!
接下來比較一下系列作的這三個4.1、5、IR
首先4.1沒有中文化,後兩者雖然都有,但IR配得比較差
IR因為畫質的關係,沒有pro如我讀檔一次就要一分鐘,這很傷
兵種方面4.1和5都是四個兵科,但5強化了不少
突擊兵多了跑步和輔助裝備,機動性大幅度提升
飛翼多了衝刺,機動性、制空能力與能源消耗都大幅提升
空襲兵種本身沒有變化
劍兵多了輔助裝備,可以多段衝刺和跳躍,機動性與前代相比如天與地
IR我沒玩到後面就受不了,不過因為武裝共通,所以兵種只差在能力與機動性
突擊兵的緊急迴避改為能量消耗制,最多只能連續用五次
而且能量回到4.9用迴避,他會扣到3.0而不是3.9,非常難用
飛翼回到4.1沒有衝刺,多了沒什麼用的緊急落地
其他兵科我還沒玩到就刪遊戲了
武裝方面也是5大勝,5就是4.1強化版嘛^^
整體的連射速度與填彈時間改善,簡單的說就是射更爽的意思
突擊兵的突擊步槍更多樣,狙擊槍火力弱化,散彈槍大幅強化且有貫通
4.1的突擊兵是狙擊兵,5則是散彈槍兵,散彈槍真是太好用了!
飛翼主要多了龍騎兵,中距離強化,脈衝雷射系弱化
主要是兵種多了衝刺,使得近戰的刺客能力變得容易許多
空襲全武裝需要武勳大幅降低,部分武裝改為指定地點而不是投擲
空襲算是五代賺超大的兵科,以前的空襲太弱根本不太想用
五代的空襲才是空襲兵,四代的只是載具很強的載具兵
有一些很難的關卡,靠著空襲的瘋狂轟炸根本是不同關
劍兵在四代因為糟糕的機動性,兩套裝備必有一套要刺矛
刺閃是必要技能,不會這招劍兵是四代最弱,會了的話...
即使說強也挺無聊的,因為從頭到尾就刺閃刺閃沒別的武器
五代因為有輔助裝備可多段衝跳,能用的打法就變得很多樣化
四代鐵人戰鎚不能取消所以是廢物,五代沒必要取消反而是常用的武器
刺矛在四代有做壞的射程可以當射擊武器用,五代改回正常近戰的射程
除此之外因為如上所述,四代只能靠刺閃刺閃,所以其他武器真的不熟
所以跟五代的差異真的不太清楚=_=
IR的武器,跟4.1的整體趨勢類似
需要reload時間比較長,而越強的武器reload時間越長
五代則是反過來,強大的武器reload時間不是不變就是縮短
就這點來說IR一開始的武器就又慢填的也不快,查了一下攻略看後面的武器
reload一個比一個長,我就不想繼續撐下去了
敵人與關卡
4.1和5的敵人大致上差不多,可是4.1煩很多
4.1的龍就是後來的蝌蚪,可是龍的脖子很長,除了很容易卡在建築物裡
還經常穿過建築物,所以常常遇到你躲在掩體裏頭,被他穿過天花板咬到樓上的情況
而且他叫聲很吵,一堆在那邊叫真的蠻煩的
4.1空軍一型,外型有個洞很容易打偏。二型的雷射很黏很痛
然後跟5最大的差別是,他們是出手後才有破綻,5則是出手前有破綻
特別是4.1一型整天晃來晃去的突然來個不合物理原則的射擊實在是...
至於同樣的防護者,4.1的收縮防護小很多,配上四代兵科貧弱的機動性
追不到殺不死真的很痛苦
然後4.1特有的機器人,還有持盾的機器人
比起來5的青蛙、步兵與重裝步兵,後者還是比較有特色
而4.1BOSS earth eater,距離太遠沒有夠遠狙擊武器直接死
最後幾關完全沒遠距的飛翼根本是個冗員
5的母船和巨人至少還沒那麼遠,不會說整關一大半都只能靠狙擊打砲台
關卡也是5豐富很多,4.1有些關根本差不多
而4.1的地底是真的黑到看不到東西,幾個王還放在最後面對著出口噴
你什麼都看不到只能被噴到死(後來用飛翼地底神兵過的,完全沒遊戲性就是了)
還有一個很討厭的是AI,4.1的看到玩家就很喜歡繞,幾乎每個都喜歡跑你背後
會繞背不稀奇啦,可是4.1太愛繞了
好歹前面跟你打起來,沒位子上開始繞(五代就是這樣)
4.1給我的感覺就是攻擊慾望低,交戰第一時間不是出手而是繞來繞去
強不強?我覺得只是煩而已,後面有另一個玩家根本只是會跑的靶子
可是4.1的視角旋回速度太慢,敵兵在你旁邊繞,方向鍵壓到底也追不到orz
整體來說4.1的敵人與關卡都比不上5,5好玩很多
至於IR,一隻螞蟻就可以把我一直咬到倒在地上爬不起來
難嗎?也還好,畢竟一直被咬也還沒死
出現的敵人種類也比較像4.1,還有我剛剛忘了提的四足,真心討厭四足
敵人的種類與AI都跟4.1比較像,偏向於煩而不是強
偏偏兵科的機動性還劣化了,突擊兵的迴避能力比4.1還差
關卡敵兵數量少,武裝的連射與填彈差,完全沒有爽感
其他
4.1和5的武器和血量最大值都是在場上撿
4.1武器有就是有,沒有等級,所以反過來高等級武器很難掉
我到刪遊戲都還有幾把武器沒用過,因為怎樣都不掉
5的武器有等級,所以至少不會有武器你沒辦法用
最多就是高等級武器星等比較低,但是至少是可以拿來用的
這就見仁見智了,我是比較喜歡5,我至少能用嘛
IR的武器和血量是用錢買的,所以血量不能無限加
還有一個很難過的是IR的載具是要花錢的,不能像本傳一樣亂叫
一場賺沒多少錢,血量武器都要錢,一個載具也要花錢,根本不想用了
關於復活,4.1和5你掛了,同伴過來分一半的血給你就爬起來了
IR要用道具,有次數限制,也要花錢...orz
我玩5有一次線上玩到HP1救不了同伴XDDDD
IR的話還是別想了吧
總結來說,這系列作三者的比較
5>4.1>IR
5就是4.1的強化版,不論兵種武裝關卡都更勝前者,還有中文化
要入坑就是選EDF5了
至於IR完全不行,EDF就是B級爽片,什麼高畫質努力方向根本錯了
現在還沒入手方方地球就是因為聽說製作的是...
有沒有人可以說說這片可不可以入手啊?
即將到來的EDF6,希望可以保持5的水準啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 47.39.79.160 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1639103101.A.3C2.html
不過總覺得不會有飛機轟炸了>_<
※ 編輯: GoAhead (47.39.79.160 美國), 12/11/2021 05:18:57
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