Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Now Available on Nintendo Switch and Steam! Trial Version Releases on both platforms.
Hatch, raise, and live alongside monsters as a Monster Rider in this fun-filled RPG set in the Monster Hunter universe. Our epic tale begins with the mass disappearance of Rathalos from around the world. At the start of the story, you meet a Wyverian girl who knew your illustrious grandfather, Red. She has been entrusted with an egg, but what's inside it? The fate of the world hangs in the balance as the exciting narrative about the Wings of Ruin unfolds.
In this game, you can:
👗Customize your rider’s appearance
🥚Get egg from Monster Dens, and hatch it to get a new Monstie for your journey
🧬Create your own original Monstie by awakening a new ability in the Monstie using “Rite of Channeling”
🕹️Experience the excitement of the main Monster Hunter titles through turn-based battles
⚔️Enjoy Co-Op Quests and Versus Battles with your local friends and even players all around the world
🗺️ Explore a wealth of post-game content provided in the main game and coming free title updates
https://www.monsterhunter.com/stories2/en-asia/
同時也有522部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅電撃オンライン,也在其Youtube影片中提到,■電撃ゲームライブのMildom https://www.mildom.com/11850082 ※この番組は新型コロナウィルスの感染拡大防止のため、感染症に十分注意して配信を行います。 電撃ゲームメディア編集部が贈る、最新ゲーム実況番組「電撃ゲームライブ」! 第50回目放送の電撃ゲームライブは...
egg 2 game 在 Bà Dì Nulo Facebook 的最佳解答
#career_in_spotlight #2k3_nulocareer
nghề nào chả khổ, khổ như thế nào giờ nói đêi
chắc hẳn thời gian trước các cháu cũng khá ấn tượng vì 1 cá nhân làm game nọ bị truy thu thuế chục tỉ :) ... kiếm tiền tỉ ở nghề này dễ khum? cần chuẩn bị gì khi muốn theo đuổi thành 1 sự nghiệp? nay ta cùng đến với chia sẻ của anh Tống Tùng Giang nhé.
sơ sơ về background của anh: gameplay programmer (5 năm kn làm ngành)- từng trải qua công việc ở Hiker Games – studio nổi tiếng với tựa game 7554 – Sống lại những ký ức hào hùng.
.
.
(,,,)
“Em đang học lớp 12, có hứng thú với lập trình game, không biết phải bắt đầu từ đâu, mong mọi người chỉ dạy.”
“Em là sinh viên CNTT đang tập tành làm game, không biết mọi người hay làm đồ họa trong game bằng cái gì?”
“Em có thằng bạn thích làm game, mà nó không biết phải học ngôn ngữ lập trình gì, anh chị nào có kinh nghiệm cho em lời khuyên với ạ.”
Mình gặp những câu hỏi như trên gần như hằng ngày. Mình cũng từng đặt những câu hỏi như vậy, chỉ khác là năm 2013 mình không có những group Facebook mà phải đem lên các forum như VOZ để hỏi. Trong phần này, mình sẽ “giải ngố” cho các bạn qua kinh nghiệm mình đã quan sát và học hỏi được sau vài năm trong ngành.
Làm game là làm gì?
Đầu tiên, chúng ta sẽ nói về các vai trò trong ngành. Theo mình, có 4 nhóm vai trò chính: nhóm nội dung, nhóm sáng tạo, nhóm kỹ thuật và nhóm quản lý. Nhóm nội dung bao gồm những người sản xuất nội dung của game như đồ họa và âm thanh, ví dụ: các họa sĩ (modeller, animator, artist) hay các nhạc sĩ (sound designer, composer). Nhóm sáng tạo đảm nhiệm đủ thứ công việc nhằm đảm bảo trải nghiệm mà game mang lại độc đáo nhất có thể, từ mô tả kịch bản game, liệt kê các tính năng mà game cần có cho đến viết cốt truyện và cân bằng thông số. Nhóm này thường được gọi chung là game designer (đừng nhầm với graphic designer nhé, một bên là viết còn bên kia là vẽ, khác nhau đấy). Hai nhóm này cùng với nhóm kỹ thuật sẽ được theo dõi chặt chẽ bởi nhóm còn lại, nhóm quản lý (project manager, producer,...).
Vậy với lập trình viên thì sao?...
Học gì để làm game?
Nếu có thể, các bạn hãy học đại học. Gần đây mình thấy có xu hướng xem nhẹ việc học đại học, nhất là trong ngành CNTT nói chung. Các trung tâm dạy nghề mọc lên như nấm với những quảng cáo hấp dẫn như: “Học 3 tháng có lương ngàn đô”. Nghe rất hấp dẫn đúng không, nhưng toàn bánh vẽ mà thôi. Việc học đại học sẽ trang bị cho các bạn kỹ năng tự học cùng một nền tảng kiến thức đủ vững…
Hãy thường xuyên theo dõi thông tin tuyển dụng của các game studio, ví dụ như như ở Hà Nội thì có Hiker, Zitga, OneSoft hay ở TP HCM thì có Glass Egg, Sparx*, Amanotes hay WolfFun. Việc này giúp bạn nắm được nhu cầu của thị trường là gì, yêu cầu kiến thức và kỹ năng cho vị trí mơ ước của bạn ra sao. Với nền tảng kiến thức trang bị từ trước, bạn hoàn toàn có đủ khả năng tự nghiên cứu và bồi đắp những mảng mình còn thiếu sót hoặc yếu kém.
Những thách thức của công việc lập trình game
Nhiều người vẫn hay đùa rằng: “Làm game chắc sướng, suốt ngày được chơi”. Trong thực tế, làm game cũng là một công việc như bao công việc khác, cũng có lịch trình, cũng có áp lực, cũng có khó khăn. Nếu nghĩ làm game là chơi game thoải mái cả ngày thì thực sự sai lầm. Một khi đã đụng đến tiền, không có thứ gì có thể coi là làm cho vui được.
Lập trình game thực sự khó.
Bạn phải liên tục chạy đua vì một khung hình chỉ có 16ms (mili-giây) để chạy tất cả các thứ từ render cảnh 3D, hiển thị UI, xử lý input của người chơi, chạy logic cho AI, chạy các hiệu ứng hình ảnh và âm thanh,... Rồi phần cứng thay đổi, công nghệ thay đổi, nếu bạn làm một game trong vòng 2 năm, bạn phải tính cả đến tiêu chuẩn mà người dùng kỳ vọng ở game sẽ như thế nào sau 2 năm đó.
Tiếp theo là bug (các lỗi logic xảy ra trong quá trình chạy phần mềm).
Bất cứ mảng nào trong ngành phần mềm cũng phải đối diện với bug. Ngành game có những bug mà bạn không tin vào tai mình. Trong một dự án mình từng làm việc, đến gần ngày phát hành, tự dưng tester của dự án báo về một lỗi lạ. Khi mấy con bot đi được nửa đường, bỗng dưng nó bị ném đi đâu đấy ở tít tận rìa của map và tắc tịt ở đấy. Bạn sẽ nghi ngờ tester báo cáo bậy bạ, nhưng kinh nghiệm cho mình thấy hầu hết đó là lỗi trong code của bạn.
Kết nhỏ:
Sau khi trải qua cả đống dự án thất bại, rồi một thời gian dài đằng đẵng cày cuốc, những đêm OT đến tối muộn, những ngày về nhà trong sự uể oải, cuối cùng game của bạn cũng ra lò. Bạn liên tục vào xem thông số để biết game của bạn có bao nhiêu lượt tải. Bạn vào đọc từng comment xem người chơi nghĩ gì về công sức mà team bạn bỏ ra. Bạn lân la rình mò các tờ báo đưa tin về game với cảm giác hí hửng xen lẫn tự hào về thành quả lao động của bạn. Bạn hăm hở rủ bạn bè ra quán nước, chỉ để khoe game của bạn và bắt chúng nó chơi.
.
.
.
(còn tiếp)
*bản quyền được bảo lưu vui lòng không sao chép nội dung này khi chưa được sự đồng ý qua văn bản
Để tìm hiểu hết những sự vạn biến và bất biến trong nghề làm game của tác giả Tùng Giang, và hơn 22 chuyện nghề khác , các cháu có thể đặt mua full ấn phẩm dày cộm 212 trang in màu “Người Trong Nghề IT” của Spiderum tại xốp pi: https://shp.ee/uuy8six
dì xin được code độc quyền SPIDNULO để giảm thêm 12% tối đa 50k đơn 85k nữa luôn cho nhẹ ví
cách dùng mã độc quyền: vào ví voucher tại đây https://shp.ee/xsugxnq -> “nhập mã voucher” -> nhập SPIDNULO -> lưu mã và dùng khi thanh toán
egg 2 game 在 Flower Ieong 花樺楊 Facebook 的精選貼文
復活節有咩玩?🤪今日熱咗好多啊~~唔想同陽光玩遊戲,不如嚟NOVA MALL行下街,有game玩之餘仲可換領現金卷❕
由 2021 年 4 月 2 日(星期五)起一連五日,星皓廣場約定你及摯親好友 前來參加「一起 EASTER 一起 NOVA」的復活節活動!
活潑鬼馬 的星級蛋家還會匿藏在星皓廣場的不同樓層與大家一起參與「全場 EGG HUNT 大獎賞」遊戲,成功收集 6 隻或以上的星級蛋家,可於禮品換領處換領星皓廣場指定商戶現金 券。次數不限,可重複參加喔~
活動期間,顧客只需讚好 NOVA Mall星皓廣場Facebook 專頁,並以現金或電子支付方式消費,憑即日 單一消費滿澳門幣$500*或以上,即可移步至星皓廣場地下中庭的禮品換領處,兌換及體驗「全場 EGG HUNT 大獎賞」乙次。
快啲嚟又玩又拎啦!
@novamallmacau
egg 2 game 在 電撃オンライン Youtube 的最佳貼文
■電撃ゲームライブのMildom
https://www.mildom.com/11850082
※この番組は新型コロナウィルスの感染拡大防止のため、感染症に十分注意して配信を行います。
電撃ゲームメディア編集部が贈る、最新ゲーム実況番組「電撃ゲームライブ」!
第50回目放送の電撃ゲームライブは中島由貴さんがお送りします!
■タイムテーブル
20時00分ごろ~ オープニング
20時05分ごろ~ 中島由貴のなにかやります。『フィスト 紅蓮城の闇』
20時50分ごろ~ DEMODEMO体験版『バンドリ! ガールズバンドパーティ! for Nintendo Switch』
21時30分ごろ~ DENGEKI INDIE XXX『Gartic Phone』
■放送開始時間
2021年9月9日20時開始
■出演 ※敬称略
中島由貴
西岡美道
おしょう
電撃ゲームメディアスタッフ
■『フィスト 紅蓮城の闇』公式サイト
https://www.tigames.com/blank-2
■『バンドリ! ガールズバンドパーティ! for Nintendo Switch』公式サイト
https://bang-dream.bushimo.jp/switch/
■電撃屋公式サイトはこちら
https://dengekiya.com/shop/default.aspx
■チャンネル登録ボタンより登録をお願いします!
https://goo.gl/7nlGR0
(C)2016-2021 bilibili Game (C) 2016-2021 TiGames. All Rights Reserved. Published by Game Source Entertainment in Japan, Hong Kong, Taiwan, Singapore, Malaysia, Philippines, Thailand, Vietnam, Indonesia.
©BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/fUf1JIhL5OM/hqdefault.jpg)
egg 2 game 在 MosoGourmet 妄想グルメ Youtube 的最佳解答
夏休み真っ只中。おうちで遊びながら おやつも食べられちゃう よくばりな釣りゲームを作ってみました。材料は100均で揃えることができるのでお財布にやさしい!夏祭り中止の所も多い昨今、お家でお祭り気分も味わってください。
*レシピ*(お魚 70ぴき分)
1.室温に戻した 無塩バター 20gを混ぜる。
2.砂糖 35gを入れ混ぜる。
3.卵黄1個分も入れ混ぜる。
4.バニラエッセンスも入れ混ぜる。
5.薄力粉 90g、コーンスターチ 10g、アーモンドパウダー 20gを合わせてフルイ入れます。
6.ひとまとまりにし(まとまりにくい時は牛乳 5gを加える)ラップをし冷蔵庫で30分以上休ませる。
7.(6)を3ミリの厚さに伸ばし、お好みの型で抜く。(小さなお魚型は『クラシエ おえかきグミランド』の型、他の型も以前、100均で購入したものです。)
8.180度に予熱したオーブンで10分焼く。13分焼いたら焼きすぎました。
9.でけた。
これ意外と楽しい。竿とマグネット付きお魚は100円ショップ キャンドゥで買いました。
We are in the middle of summer vacation.
I made a fishing game that allows you to have a snack while playing at home. The materials can be found in 100-yen stores, so it's easy on the wallet! This is a great way to enjoy the summer festival at home, as many festivals have been cancelled.
* Recipe * (70 fish)
1.Mix 20g of room temperature unsalted butter.
2.Mix in 35g of sugar.
3.Mix in 1 egg yolk.
4.Mix in the vanilla extract.
5.Combine 90g of cake flour, 10g of cornstarch and 20g of almond powder and sift in.
6.Put the dough together (add 5g of milk if it is difficult to put together), wrap it and let it rest in the refrigerator for at least 30 minutes.
7.Roll out (6) to a thickness of 3 mm and cut out with your favorite mold. ( The small fish mold is from "Kracie Oekaki Gummi Land", and the other molds were purchased at a 100-yen store. )
8.Bake in an oven preheated to 180 ℃ for 10 minutes. After baking for 13 minutes, it was overcooked.
9.It's done.
This is surprisingly fun. I bought a fish with a rod and a magnet at the 100-yen shop Can Do.
#猫の恩返し #おさかなクッキー #釣り
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/iBSbn6ZGqo4/hqdefault.jpg)
egg 2 game 在 translation Youtube 的最佳解答
#'94年10月にソニックチーム、STIが開発、セガが発売したソニックシリーズの4作目であり「3」の分割された続編。主となるシステムはソニック・ザ・ヘッジホッグ3の項に準ずる。
対戦モードでのみ操作可だったナックルズが正式に採用、ボーナスステージは「3」と合わせると3つ全て出現、「2」を差せばナックルズが使用可状態の「2」がプレイ可、「3」を挿しカオスエメラルドをスーパーエメラルドに進化させる事でハイパーソニック、スーパーテイルス、ハイパーナックルズへの変身が可能等の特徴を持つ。また、「1」、あるいはその他のMD用カセットを挿しむと単独のスペシャルステージ・ブルースフィア(自動生成で2億6千通り通り以上)が遊べる、ソニック2、3以外のカセットを挿して起動するとタイトルに「NO WAY!」と表示されるので
A・B・Cボタンを同時に押せばそのカセットに応じたステージを1つだけ
プレイ可と言う事になる。
BGMは「3」の作曲者に加え、Howard Drossin氏が、またサウンドプロジェクトコーディネーターとして荷宮尚樹氏が参加した。
作曲:上保徳彦氏、香嶋良昭氏、瀬上純氏、澤田朋伯氏、前田龍之氏、小河幸男氏、長尾優進氏、小林美代子さん,Howard Drossin氏
Manufacturer: 1994.10.18 SEGA / Sonic Team,Sega Technical Institute
Computer: Mega drive / Genesis
Sound: YM2612,SN76489
Sound Project Coordinator: Hisaki Nimiya
Composer: Tokuhiko Uwabo,Sachio Ogawa,Yoshiaki Kashima,Masaru Setsumaru,Tatsuyuki Maeda,Tomonori Sawada,Masayuki Nagao,Jun Senoue,Howard Drossin
------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Title Screen
00:19 02.Mushroom Hill Zone 1
03:13 03.Mushroom Hill Zone 2
06:00 04.Flying Battery Zone 1
08:48 05.Flying Battery Zone 2
11:36 06.Sandopolis Zone 1
14:36 07.Sandopolis Zone 2
17:45 08.Lava Reef Zone 1
20:23 09.Lava Reef Zone 2
23:23 10.Sky Sanctuary Zone
27:26 11.Death Egg Zone 1
30:12 12.Death Egg Zone 2
32:52 13.The Doomsday Zone (ナックルズ編のスーパーメカソニックでも 使用)
36:29 14.Knuckles' Theme
37:07 15.Invincible
37:37 16.EXTRA LIFE
37:41 17.Act Complete
37:47 18.Miniboss
38:46 19.Robotnik
39:57 20.No Way!
40:25 21.Bonus Stage 1 (Magnetic Orbs)
43:50 22.Bonus Stage 2 (Slot Machine)
47:00 23.Special Stage (Blue Spheres)
51:27 24.Game Complete
51:38 25.Staff Roll
54:29 26.Drowning
54:41 27.Game Over
54:50 28.Continue
54:56 29.Chaos Emerald
55:00 30.All Chaos Emeralds
55:04 31.Title Screen (Beta)
55:25 32.Game Complete (Beta)
------------------------------------------------------------------------------
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/GmbGr0l7AI8/hqdefault.jpg)