每週遊戲新聞觀察-2020.11.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《鬼滅之刃 無限列車篇》登台灣動畫電影票房冠軍》
📺《卡普空遭駭勒索11億日圓,《惡靈古堡》《MHR》等內部企業機密大量外洩》
📺《專訪駿夢遊戲賈鵬陽:這款霸榜港澳台一個月的MMO有啥特別?》
📺《《WOTV FFBE》日版因轉蛋機率異常引發玩家不滿 官方已下架轉蛋並退還玩家所有費用》
📺《原創|蘋果都開始推15:85了,安卓渠道還要堅持五五分成嗎? 》
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📺《《鬼滅之刃 無限列車篇》登台灣動畫電影票房冠軍》
https://bit.ly/2IQF4MB
《鬼滅之刃 劇場版 無限列車篇》上映來到第 17 天,以 3 億 6 千萬的驚人票房登上台灣動畫電影影史的票房冠軍,同時為 2020 年度票房冠軍,以目前最新的新聞訊息來看,已經衝破4億了,重點是,電影還在上映中,不斷刷新最高紀錄中。
📺《卡普空遭駭勒索11億日圓,《惡靈古堡》《MHR》等內部企業機密大量外洩》
https://bit.ly/36ZoWA5
從11/16-11/20共有三篇連續報導,可以從延伸閱讀看新聞細節。
內文提到:「Capcom 驚傳巨量企業資料遭駭,傳出駭客勒索金額高達 11 億日圓(折合新台幣約 3 億元),現在不只企業機密,就連《惡靈古堡 8》、《魔物獵人 崛起》未公開資料都被駭客丟在網路大放送。
Capcom 在 11 月 16 日證實公司內部遭到駭客組織入侵;後續因拒付贖金,駭客集團將高達 1TB 的資料於網路公開,內容涵蓋企業營運資料、消費者、股東與企業往來甚至是人事應徵等內容。Capcom 目前仍持續與相關機構展開調查。」
📺《專訪駿夢遊戲賈鵬陽:這款霸榜港澳台一個月的MMO有啥特別?》
https://bit.ly/396r77S
先前在新品觀察上提到《仙境傳說:新世代的誕生》登上雙平台第一,這則專訪的角度從許多面向切入,例如:
1.《仙境傳說:新世代的誕生》與其他MMO遊戲的差異
2.如何確保創新元素是好玩的,以及如何評斷好玩與否
3.如何迎合主流玩家「不逼肝、不逼氪」的需求
●無商城、純交易
●配合手遊特性,每天兩小時可獲得80%收益
●加入世界等級,低等提高經驗收益、高等降低經驗收益
4.追求「有效社交」
一款遊戲能夠登上暢銷排行榜第一,
肯定是做對了什麼才能讓玩家買單,
製作人分享的內容不管你認不認同,
都有值得借鑑或參考的地方與想法。
📺《《WOTV FFBE》日版因轉蛋機率異常引發玩家不滿 官方已下架轉蛋並退還玩家所有費用》
https://bit.ly/2J4Iyuj
轉蛋的設計是門學問,
機率太低,玩家覺得坑,可能抽個幾次就不抽了。
機率太高,標的物釋出太多,又影響遊戲平衡或後續營收。
以代理商的角度而言,
標的物性能、機率高低不見得能由我們掌控,
但我們能做到的是至少確認機率有沒有問題,
因此改版前的測試就很重要。
通常推出轉蛋活動時,
會請品管單位在測試機抽個上千上萬顆,
然後把抽到的虛寶以及機率列出來跟原廠提供的機率表核對,
確保主標的物釋出的機率是正確的,
我想每間公司應該都會有類似的確認流程才是。
以這起事件來說,不管是開發商有心還是無意,
相信課金玩家在面對日後該遊戲的轉蛋活動時會更保守謹慎,
遊戲公司傷了品牌也掉了營收,不得不慎。
📺《原創|蘋果都開始推15:85了,安卓渠道還要堅持五五分成嗎? 》
https://bit.ly/3kOs0Ec
內文提到:「從2021年1月1日起,如果開發商在App Store的年收入低於100萬美元(扣除分成後),那麼下一年只需要將產品收入的15%付給蘋果作為佣金;如果年收入高於100萬美元,蘋果則仍然會抽成30%。
對於年收入低於100萬美元的產品,分成比例直接從30%降到了15%,蘋果此舉,被看成是回應Epic Games針對其分成比例的有力反擊。 」
另外可以看看銀狐對於這則新聞的分析,從不同角度切入,收獲更多喔!
🔥延伸閱讀:https://bit.ly/37e36t5
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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手邊只有一台手機而已
所以無法用引繼的方法重刷
日版好像也沒辦法用FB登入
剛把遊戲刪再重裝一遍
結果出來的記錄還是抽完首抽後的...
請問日版ios該怎麼刷首抽呢?
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