想找個運動系的 H-Game 結果一時間還真找不到。
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1. 受益於《符文工廠 5》大賣,且《牧場物語》新作在歐美市場銷售佳,Marvelous 4~6 月家用主機事業營收成長 163%,事業利益大幅提升 250%。
2. 避免引起密集恐懼症!史克威爾艾尼克斯 30 日宣布調整《Final Fantasy XIV》新職業「賢者」的職業圖示。起因是 7 月 12 日的一則用戶投稿,指出了該圖示可能引起部份人的不適,本次調整也是為了避免日後出週邊時引起更大的問題。
3. 受到疫情影響,Pearl Abyss 宣布開發中的動作冒險遊戲《紅色沙漠》延期推出,預計將延到 2022 年。
4. 《巫師:怪物殺手》上架後一週內的下載量已達到 100 萬次,玩家游戲內消費總額超過 50 萬美元。據 Sensor Tower 報告,來自波蘭的玩家最多,而美國的玩家消費最多。
5. 《惡靈古堡:村莊》銷售創佳績,Capcom 發布 4~6 月業績,營收 484.2 億日圓、營業利益 236.4 億日圓,皆創下新高。
6. 無論是羽球、高爾夫還是射箭與拳擊,每場賽事都精彩絕倫且振奮人心。
昨晚睡前看到女拳王黃筱雯在接受動誌採訪後,寫下的一段話,十分感人:「我改變不了原生家庭的環境,但我能改變自己的命運,甚至也想改變家人的命運,彼此互相支持與祝福,在生命個體上活出自己的人生。」
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遊戲:純愛手札 Online
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【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
.
昨晚看了丁特對於《統椅之戰》的分析,
我洗澡時突然想到,
不管是黑粉、紅粉還是路過的吃瓜群眾,
如果大家都覺得這是一個那麼成功的工商,
甚至丁特還說找其他實況主都很難玩成這樣的效果,
那細思極恐的地方就來了:
👉連這樣大家認為成功的工商都沒對遊戲帶來「顯著」效益下,其他那種小打小鬧的實況工商,又怎能指望幫遊戲的下載或營收帶來成效?
.
所以找實況主工商我認為現在有點倒果為因,
因為遊戲廠商常會把這筆預算歸類在「口碑行銷」內,
但坦白說,歸類到廣告預算可能更貼切。
.
回推一下實況的生態鏈,
遊戲實況主的經營主要是他在玩他自己喜歡的遊戲或是時下最夯、新推出的遊戲來累積粉絲和聲量,
所以撇除實況主個人特質不談,
主要還是在於產品具有特色與可玩性,
像是先前的《Among Us》為什麼能夠從國外紅到台灣?
就是少數TOP實況主先發現,玩了之後發現有趣而且粉絲也愛看,
然後趣味的內容開始擴散到其他實況主自發性開播。
.
等到你知道這款遊戲時,
通常是因為你發現關注的實況主或是一堆實況主都在開播、好像到處都聽得到大家在討論這款遊戲,
然後引發你的好奇心下載跟風,發現真得好玩,再繼續擴散出去....
《糖豆人》、《Minecraft》和最近的《Final Fantasy XIV》都是這樣,
這才叫做口碑行銷。
🎯口碑的來源得依附在產品本身
.
而遊戲廠商付錢請實況主開播則剛好「逆著來」,
第一、遊戲不見得很有趣,或是說獨特性不夠
第二、受限於預算,能請的實況主有限(口碑行銷是開播的實況主會越來越多)
第三、呈上,預算關係,播的時間、天數全都受限,通常就一次性合作,效益很容易就出現斷點
第四、大家都知道這是在工商,觀眾知道,其他實況主也知道,不太會跟風
.
綜觀上述,再跟「口碑行銷」比對下,
自然會發現差別很大,
👉廠商以為在做口碑,但充其量只是在買實況主本身的流量而已 (而且還要扣觸及率),很難達到擴散效果。
.
我看有篇文章提到,找KOL目的有三點:
1. 創造聲量或話題
2. 打造品牌/商品的好感度
3. 導引流量
.
坦白說,前面2點很難做到,通常能做到第3點「導引流量」就很了不起了,
以這次的《統椅之戰》來看,
很顯然做到第1點,但為什麼對遊戲沒效?
.
因為這個聲量與話題並非來自遊戲本身,而是在統神和toyz身上,
簡單說你會看他們互噴、你會看丁特、館長做事件分析,
但你就是不會去下載遊戲來玩,
因為遊戲只是起頭,爆紅已跟遊戲無關。
.
這件事情其實也能延伸討論到找Youtuber作內容行銷這件事情上,
今天找網紅工商,大概率就是買他的流量而已,
如果內容真的超讚,觀看率超高,可能這些流量也不會反映到遊戲內,
就跟當年郭書瑤的「殺~很~大~」一樣,捧紅了瑤瑤,但遊戲呢?沒人在乎,因為大家關注的點根本不在遊戲上。
.
最後總結一下,
《統椅之戰》從數據上來看,
對下載或營收都沒有顯著幫助,
營收的上升我認為主要還是在於改版的推出。
(營收我是看暢銷排行榜,這是相對不是絕對,所以如果有誤判,可能就會落在這塊)
.
至於對品牌或IP知名度有沒有幫助,
我認為應該有,但成效更難推估,畢竟天涯明月刀本身已經有蠻大的知名度了。
.
以上就是我這起事件進一步的反思與分析,
就分享給大家一起討論啦,週末愉快!
.
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final fantasy xiv下載 在 [心得] FFXIV - 一株豆芽的心路歷程- 看板Steam 的推薦與評價
FFXIV最終幻想系列的第二個MMORPG類型作品,
8月10日18時開始為了更新到Patch 5.3版本,開始了為期24小時的維修。
也就是說,FFXIV的玩家們只能望著桌面上的.exe檔陷入無盡的,「放我進遊戲」的焦慮中。
為了緩和戒斷症狀,我想出的辦法,就是開始寫心得,也算是整理一下剛破完4.x版本有點複雜的心情。
因為我平常沒有截圖習慣,加上遊戲現在還沒辦法玩,所以幾乎都是用官網截圖還請見諒。
事前聲明:遊戲有Steam版本,但台灣目前只能下載試玩版。
當然可以先下載Steam版本體驗(畢竟這裡是Steam版),但還是推薦從官方網站下載。
零、試玩期間延長
之所以會想推坑,除上述外,還有一個原因是,
5.3版本更新完畢後,FFXIV的免費試玩期間大幅延長。
原本國際版試玩最多能把角色練到LV 35,但LV 35連最初的2.0版本的主線都無法完整體驗,
因此開發組決定將試玩期間延長,未來「主線3.X版本全數解完」才需要付費,
等於直接送了一片資料片,可以一路玩到LV 60。
重點是5.3版將大幅簡化當年由於製作倉促而有點濫竽充數的2.X版本跑腿任務。
*關於為何「最初的主線」是「2.0」,可以參考,我之後也會稍微提到
https://www.youtube.com/watch?v=CJ9CmxaQ3q8
(我也不喜歡中國網站,但也只有這裡有翻譯了,看得懂英文的建議youtube)
一、關於FFXIV
FFXIV這款遊戲,一言以蔽之就是MMORPG。
但如果要說它和市面上的MMORPG有哪裡不一樣,可能在於:
它多樣的遊玩要素很MMO,但它的主線很RPG。
FFXIV的每一次大版本更新,新增主線內容都堪比一款JRPG大作。
這還不包含版本間過度的各小版本新增劇情。對於「想玩JRPG」的人來說,光主線就值回票價。
至於對「想玩MMO」和人輕鬆交流的玩家來說,FFXIV也有足夠內容遊玩。
你甚至能在裡面
打 麻 將
二、一個互助合作的世界
回頭去玩過去沉迷的MMO,經常會找不到以前著迷的感覺。
最大的衝擊通常是「風氣變了」。
除非跟現實好友一起玩,否則玩現在台灣的MMO通常會陷入「瘋狂趕進度」或「課金拚強度」的泥淖中。
進副本跳動畫、過主線跳劇情是常態,尤其如果副本不跳動畫經常會被路人抱怨,
但FFXIV完全沒有這種問題。
FFXIV的新玩家ID前方會有「豆芽」樣式的圖案,這個圖案直到主線攻略到目前的最新版本(5.0)才會消失。
只要你頭上還頂著豆芽,幾乎所有老玩家都很樂意幫助你;就算已經失去豆芽,在第一次打副本時說明自己是「初見」,
套一句以前看過的話「阻止你看劇情的人,才會被罵」。
沒有人會催促,也沒有人會因為你第一次打副本狂死而責備你。
如果新手不熟悉副本機制而躺地板,
就算只是野團路過的老玩家通常也會努力說明、教導新人,而不是發現有人不會打就直接跳出副本。
若是初見一些劇情比較有趣的副本,甚至有老玩家會在通關後等待新手把動畫看完,圍著新人拍手慶賀。
可以說近幾年我還沒看過風氣比FFXIV友善輕鬆的OLG。
三、輕鬆的遊戲體驗
和玩家的友善氛圍同樣,FFXIV遊戲機制上也相當友善
與為了提高玩家活躍度而想盡辦法加強哈扣內容,使玩家非得長時間待在線上/遊玩同樣內容的遊戲不同,FFXIV完全不算強制綁住玩家的時間,
遊戲的製作人甚至說過「如果玩累了AFK等下個版本回來也完全可以」,
更神奇的是,這不是空話。
FFXIV真的完全可以隨時AFK隨時回歸。
它不會逼玩家一定要刷裝備,副本掉的裝備隨便都能用很久,
穿符合等級的副本掉落裝,或在玩家交易板上隨手拉一套便宜的生活職業玩家產製裝,
隨便湊一套就就完全可以去打當前等級最高難度的副本。
而高難度副本也不是非得去打,
因為高難度副本的掉落裝備並沒有比路上能買到的強多少,
有價值的東西,除了絕佳的副本體驗(音樂和畫面表現力真的很好),
也就是掉落的坐騎或外觀了(很炫,但性能上沒有特別之處)。
除了副本和主線之外,FFXIV最大的優點是,它沒有忽略生活職業玩家。
一直以來,只玩生活職業的玩家幾乎是二等公民。
除了採集做裝備賺錢外,很少有「專門為生活玩家」製作且平易近人的內容,但FFXIV有。
(總之黑色沙漠那個又複雜又綁時間的經商我不行)
不只是有特別為釣魚玩家製作的24人海釣(會獎勵寵物和坐騎),
採集、挖礦、鐵匠等玩家還可以參與「XXXX(避免劇透)復興」,
協助重建劇情中被戰爭摧毀的城鎮,
且重建完成後,玩家可以在重建好的居住區買房子。
諸如此類的生活職業額外內容每次改版都會絕讚增加,
不用擔心如果不太玩戰鬥職業就沒事可做。
如果你不想打副本、主線,也不想玩生活職業,還有金蝶遊樂場。
在這裡,可以打牌、賽鳥、打麻將、刮刮樂、走秀,還有投籃機可以玩。
我個人上線但沒時間解主線的時候都在打麻將。
畢竟是FFXIV,全球最大線上麻將中心(不是)。
四、單機品質的主線劇情
FFXIV玩家最常談到的,恐怕就是劇情。
就如同我開頭所說,本作的每個資料片都有一款單機遊戲(包含後續更新甚至超過)的劇情量,
初步估計,試玩期間能玩到的2+3版應該可以玩破50HR,
這還不包括各職業的主線劇情(對,每個職業都有不同主線,而且劇情多數很用心)。
為了避免劇透,很多東西不能說太多,
但就算拿大部分老玩家都覺得不優(和3.0、5.0比)的4.0主線劇情來說,
也是完成兩個國家復興的偉業、經歷許多讓人印象深刻的戰役的宏大故事,
後續的小版本更新內容更是騙了我好幾次眼淚。
此外,本作劇情上更難能可貴的,是副本的設計會和劇情有所結合。
https://www.youtube.com/watch?v=MyinMgd3Dxs
在盡可能不劇透的情況下,用這個BOSS為例。
這是Patch 4.3版本「月下之花(月下の華)」的8人討伐戰BOSS「月讀」,
她在4.0版本中作為反派出場,但4.2、4.3版本的劇情過後,我們才知道她為何會成為反派。
她當反派時的暴虐行為沒有因為揭露過去被洗白,她最終的立場也沒有改變。
但當打副本時配合機制回顧她的過往,
(影片02:10開始的小怪環節,BOSS解除變身倒臥在場地中間,周圍出現開始攻擊她的小怪,
這些攻擊她的小怪都是曾經帶給她痛苦的人,
最後出現一個幫BOSS擋刀的幻影,那是玩家的同伴,也是在她一生中唯一對她好的人)
聽見她面對「如果不活下來,無論是贖罪還是報恩都無從說起」,
只能回應「已經太遲了」的時候,也不禁感到萬分惆悵。
劇情和劇情副本的高度結合,
讓玩家的戰鬥體驗和劇情體驗不會被割裂,反而緊密融合(甚至有些單機遊戲都做不到這點),
也大力推升玩家在劇情上的沉浸感。
五、用心的製作團隊
回頭來說說,為何這遊戲是從「2.0」開始。
究其原因,FFXIV的1.0版本是個災難,災難到了甚麼地步呢?
2019年E3,本作現在的製作人吉田直樹在被問到
「WOW的經典服很熱,請問FFXIV有沒有打算做個1.0的經典服呢?」的時候,
忍不住苦笑回了一句:NIGHTMARE.
FFXIV的1.0版本有多爛我就不多說,
總之營運不到一年全球活躍玩家就剩下不到4萬人,而且還在逐漸減少。
就在FFXIV差不多快死透時,原本的製作人被撤換,由吉田接手。
吉田帶領的團隊在不斷替爛到無藥可救的1.0版本打補丁的同時,
還秘密開發著遊戲的2.0版本(不只是大型更新,是從戰鬥系統到遊戲UI全部打掉重練)。
一般來說,做到這種程度已經足夠了,
但吉田並不滿足於讓當時僅存的玩家生硬地轉換到2.0,
而是特地設計了一個「世界末日」的劇情:
https://www.youtube.com/watch?v=h542YbZuwkQ
在某個版本更新後,月亮旁出現了一顆微弱的紅色光點,
隨著當時一次次的小版本更新,那顆光點逐漸變大,
玩家才終於意識到,那顆「衛月」即將砸向大地。
主線劇情中揭示,
那是遊戲反派「帝國」的一個將軍「白銀兇鳥」要毀滅玩家所在的「艾歐澤亞」的計謀,
但儘管最終玩家打敗了白銀兇鳥,衛月仍然不斷墜落。
1.0版本的玩家們在遊戲中堅守到最後一刻,直到1.0版本的FFXIV關閉伺服器。
而遊戲一被強制斷線,畫面就開始撥放上面的那段CG,成為了1.0到2.0完美的銜接。
(玩家被強制傳送到了安全的時空,就是2.0的標題「重生之境」)
從這裡就能看出,製作人吉田及吉田帶領的團隊,對待這款遊戲以及遊戲玩家的用心。
這種用心直到現在也沒有改變。
吉田固定會開直播和玩家交流(製作人來信、吉田P散步),
甚至會親自示範怎麼打高難度副本,下場打給玩家看,
是個「真的會玩自己做的遊戲」的製作人。
https://www.youtube.com/watch?v=cXHEwrMdrs8
吉田團隊的用心例證是,5.0版本中,FFXIV和Nier:Automata進行了聯動合作,
但這個合作不僅僅是隨便做個外觀服裝、道具的合作,
他真的請到橫尾替這次合作寫了「能融入FFXIV和Nier世界觀」的大量劇情,
並為此製作三個24人大型副本,副本製作的用心程度也相當恐怖(見影片)。
Nier的合作劇情和副本在Patch 5.3更新後會釋出第二個,
5.x全版本更新完之前會釋出第三段劇情及副本,而且永遠不會移除。
另外,因為Nier副本的關係,不少FFXIV玩家喊著「想要跟9S一樣的飛行器」,
聽到了這個要求的吉田雖然相當為難,
但在Patch5.3版本真的做了可變形飛行器坐騎出來,而且不是商城付費坐騎,
是透過遊戲的特殊戰場副本取得。
總之真的是很推薦這款遊戲,歡迎大家一起來當光之戰士。
最後,本遊戲台灣人大多分布在日本伺服器,尤其ELEMENT下轄的Typhon台灣人最多,
如果有人有興趣玩,可以來Typhon找我,
雖然不是什麼高難度副本玩家,假日時一般劇情副本或討伐都可以一起玩。
超級長文感謝閱讀。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.7.212 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1597084532.A.95E.html
※ hayate4821:轉錄至看板 C_Chat 08/11 02:36
這方面的東西大家都盡量低調用。
不過這遊戲本來也比較推薦從官網買就是了。
時間和人力都嚴重不足的情況下,為了填充遊戲內容,2.0~2.X版本的任務有不少是為了拖時間而放進去的無意義跑腿,這部分大概很影響遊戲體驗。
不過今天更新的5.3版會把2.0~2.X版本的任務大幅改動,應該可以讓前期體驗變得好一點。
※ 編輯: hayate4821 (27.247.7.212 臺灣), 08/11/2020 16:38:12
含基礎包+全資料片)
會漏掉......
※ 編輯: hayate4821 (27.247.7.212 臺灣), 08/13/2020 22:41:35
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