🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》
📺 《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yrsLd2
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📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
https://www.youxituoluo.com/527916.html
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可玩廣告(playable ads)最早是出現在2018年的google的遊戲開發者大會上,
意思就是說這廣告不僅讓你看,還能動手玩,讓廣告變得更加有趣,是很新穎的廣告模式。
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但如何在短短的幾秒內,讓玩家感受到遊戲好玩的地方,其難度可能又比廣告影片還要高
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因此這篇文章分享了一些要訣,
內文提到:「製作可玩廣告時,可以先延用廠商已有的優秀視頻廣告創意,通過測試調優,敲定效果最好的創意方向。同時遵循三個要點:玩法輕量化、創意內容本地化、創意要素非原生化。」
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另外我覺得這篇文章的優點在於分享可玩廣告的操作並非放在休閒遊戲上,
而是分享中重度遊戲如何執行可玩廣告,
大大增添其閱讀性。
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📺《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394
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文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作:
●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗
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●《June’s Journey》:日常劇情/視覺進度當中的廣告投放;玩家們可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入
隱物關卡的機會
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●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會
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●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),他們都能得到這種廣告幣(還包括其他獎勵,比如遊戲內貨幣)。這種廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這里,他們可以獲得更多的廣告位置。
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●《Top War》在合並單位的時候觀看廣告獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
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由於中重度手遊玩家對於廣告的出現會更敏感些,
因此出現的時機點也很重要,
結合遊戲本身的特性,
在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
就更有機會激勵玩家心甘情願地看完廣告,
而不是時時跳出來煩他們。
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📺《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這里有一份全流程指南》
http://youxiputao.com/articles/22357
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這篇比較偏開發,
但可以看到遊戲交互設計師在幫助企劃實現需求時,
需要做非常多的資料收集與分析。
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就好比設計轉蛋好了,
我自己印象比較深刻的抽卡方式其實是神魔之塔的抽卡機,
卡牌可以隨著指尖拖動,
當快從卡匣中拉出來時還會有光影噴出,
我記得以前就很期待噴出來的光是白光之類,
網路上也會流傳一堆抽卡方式。
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因此好的UI/UX加上聲光效果絕對是能提高玩家付費意願。
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📺《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
http://www.nadianshi.com/2021/08/302667
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會選擇這篇主要是因為想紀錄一些關於超休閒遊戲的數據與特徵,例如:
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1.遊戲應用第 1 天的留存率最高,接近30%,超休閒遊戲緊隨其後,為 27%。但到第 7 天,超休閒遊戲的留存率僅為 7.5% ,與所有類別15.2%的中位數形成鮮明對比。到第 30 天,只有 1.75%的用戶會返回超休閒遊戲。
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2.超休閒遊戲的機制簡單,且開發者常常利用"滾雪球效應" 將用戶引流至其產品組合中的其他遊戲 — 這兩個因素至少在部分程度上導致了超休閒遊戲留存率低的現象。
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3.超休閒遊戲必須在應用下載的初始 2 天內最大程度的從用戶身上獲得高額收入,因為 2 天後用戶留存率就會急劇下滑。
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4.每分鐘展示 4 則以上廣告的超休閒遊戲會觸及收入天花板,每月的收入在 35,000 美元左右徘徊。最適中的廣告推送頻率是每分鐘 2 - 3 則廣告,這種做法最高能將超休閒遊戲公司收入提高10%。
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📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/452514
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近年平台抽取的分潤以及規範是否合理公平不斷被拿出來討論,
像上週韓國國會的法治司法委員會在 24 日推動修改一項名為「反 Google 法」的電氣通信事業法,
主要就是希望 Google 和 Apple 必須開放開發者使用非平台方的其他付款方式。
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而這則新聞則表示為了解決與美國應用程序開發商的集體訴訟官司,蘋果在抽成、用戶溝通以及App Store透明度等方面做出了重大讓步。
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1、開發者可以與用戶直接溝通,允許iOS系統外支付
2、加入Apple News也可以減免15%抽成
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延伸閱讀:https://technews.tw/2021/08/27/app-store-pay/
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過67萬的網紅Yuci's Channel,也在其Youtube影片中提到,成為瑀熙的小寶們並獲得專屬頭像與獎勵: https://www.youtube.com/channel/UCjL1yWauBeI6WoQNVLyxwqQ/join 熙語錄: 人生中第一次關緊閉 我體會到了絕望的感覺😭 影片中玩的✨山海有妖獸✨是一款山海經題材的妖獸策略卡牌手遊❤️ 上線即可領取3...
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【 公告-1.6800.2767 版本建議更新說明 】(僅限Android裝置) / (內容更新)
發布了進行異常修正與客戶端穩定作業的新版本,
請透過下面的連結至商店更新至最新的app。
<下載>
* 商店: https://bit.ly/2MBOQ2j
- Android: 請至Google Play Store確認更新。
- iOS更新時將追加說明。
<更新內容>
1. 修正在技能自訂指令ON狀態上第3個施展的技能無法使用的現象
2. 修正在技能自訂上存在冷卻時間的技能同時登錄時,在一個技能自訂上無法使用下個順序技能的現象
3. 修正指令自訂1號欄位上用[盜亦有道]登錄竊取技能時,指令自訂不會施展的現象
4. 修正使用技能自訂後,使用精靈遊俠的鎖鏈技能中嘗試進行手動操作時,會偶爾發生遊戲停止的現象。
5. 修正在技能自訂上登錄[雙重斬擊]和其他技能登錄後指令在ON狀態上下個技能無法使用的現象。
6. 修正在怪物收藏上探險完成時,會短暫顯示像是原本探險完成的UI未完成的現象
7. 修正在教學任務上偶爾會顯示韓文的現象
8. 修正在探險選單上領取獎勵視窗之後點擊立即前往按鈕時,相關UI會停止的現象
9. 修正武陵道場進行中鏡頭放大/縮小設定開啟之後,不會顯示樓層提示的現象。
10. 修正機甲戰神自動戰鬥中轉換為手動戰鬥之後又再次轉換為自動戰鬥時,合金盔甲的搭乘會解除之後又再次搭乘的現象
11. 修正在湯寶寶的料理教室上自動選擇材料時,即使變更盤子也會顯示先前材料影子的現象
12. 修正用舊版本的客戶端進行連線時,更新彈跳視窗不會顯示的現象。
13. 修正特定裝置上畫面會拉長的現象。
謝謝
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W3
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《天地劫 - 臨時活動的操作與銜接》
📺 《AppAnnie報告:手遊持續增長,今年或超1200億美元!》
📺 《2021年Q2美國手遊市場規模達64億美元,再創新高!》
📺 《《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號》
📺 《8年屹立不倒,下載超6000萬次,這款魔性手遊勝在何處?》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3D0Dn6e
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📺《天地劫 - 臨時活動的操作與銜接》
https://bit.ly/3AXjQC1
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這篇文章主要分享遊戲營運內的「臨時活動」,
包括推出「臨時活動」的原因、何謂「臨時活動」等等,
並以《天地劫》8/18的活動作舉例,
有興趣就點連結看看囉。
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📺《AppAnnie報告:手遊持續增長,今年或超1200億美元!》
https://bit.ly/3DbiTYs
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重點摘要:
1.今年上半年,玩家在手遊上的支出達到家用主機遊戲的 3.1 倍
2.2021年全球移動遊戲支出有望超過 1200 億美元。
3.隨著手遊在全年齡段用戶群體的擴張,以及傳統3A遊戲大廠紛紛入局手遊,遊戲玩家間的歧視鏈也正在逐漸消失
4.在絕大多數國家手遊市場按平均MAU排名前1000位的手遊中,整體女玩家的比例普遍要比男玩家高出10%左右,在美國這一差距甚至高達28%。
5.按下載量排名,印度是全球最大的移動遊戲市場,巴西、印尼和俄羅斯則位於今年上半年遊戲下載量排名的第3-5位
6.日本玩家成為全球最愛在遊戲內氪金的玩家,韓國排名第二,中國(iOS端)第五。
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📺《2021年Q2美國手遊市場規模達64億美元,再創新高!》
https://bit.ly/3Da4z2H
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主要收集市場資訊:
2021年Q2美國手遊在App Store和Google Play的總收入再創新高,
達到64億美元,環比增長5%,同比增長16.4%。
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其中,
來自App Store收入占比為53%,Google Play占47%。
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📺《《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號》
https://bit.ly/2W6o7E8
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《碧藍幻想》在夏日活動中,
因為各階段獎勵物優劣差太大以及獲獎機率過低下,
被玩家群起攻之,
甚至出現大課長直接將角色武器丟去回收退坑來表達對此活動的不滿,
不管事前的活動設計與事後的補償都出現問題,
導致現況難以收山。
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我自己也分享了一些心得,
有興趣的話可以點連結看看。
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📺《8年屹立不倒,下載超6000萬次,這款魔性手遊勝在何處?》
https://bit.ly/3mlx8nN
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這篇文章主要在講《貓咪大戰爭》這款手遊在日本的營運十分長線,
遊戲6周年慶典時,
製作人石橋廣樹接受採訪,
講述製作與營運思路。
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以下幾點是我自己讀後比較有感的(不見得認同),
供參考。
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「保持低調是獲得玩家們長期支持的秘訣,若過於張揚,把玩家預期拉得太高,很可能適得其反。而在開發現場,最重要的是不受周圍遊戲的影響,以自己的想法來製作遊戲。」
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「站在玩家的立場思考問題,強制玩家收看廣告會讓玩家失去快樂,而給予獎勵,則能讓他們高高興興地收看廣告。」
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「在周邊制作上,石橋以“老少咸宜”為核心思想。他說,希望喜歡《貓咪大戰爭》的人可以無所顧忌的購買這些周邊,而不會感到羞恥。」
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「遊戲有許多低齡玩家,但石橋與團隊從未針對孩子們進行遊戲設計。他說,如果不去向某一特定群體獻媚,而是認真思考如何帶給玩家“快樂”,那麼不管哪個人群,都能樂在其中。正因為《貓咪大戰爭》面向所有玩家,所以才能取得今天的成功。」
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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成為瑀熙的小寶們並獲得專屬頭像與獎勵:
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熙語錄:
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我體會到了絕望的感覺😭
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拍攝設備:
1機:Sony A7SIII
2機:Sony AXP55
3機:Canon EOS M50白單眼
環景相機:Insta360 one X
鏡頭:G Master FE24-70mm F2.8 /B+W保護鏡
鏡頭:EF-M 11-22 mm IS STM 超廣角
記憶卡:Sony TOUGH CFexpress Type A 160GB x 2
指向麥克風:Sony CG60
降噪麥克風:RODE VMP+ 機頂麥克風
手機麥克風:RODE VideoMic ME-L
單腳架:Manfrotto MVMXPROA4
雲台:GITZO G2180
固定腳架:SKYLER
片頭完整版音樂:
https://www.youtube.com/watch?v=_8Em605BQz4&list=LL&index=134
片尾完整版音樂:
https://www.youtube.com/watch?v=7dw8wphQ118
#熙遊記Vlog #重度3C成癮者 #密室挑戰30小時
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相關封測資格的問題,
首先必須轉換目前正在封測的國家Google Play帳號,
轉換為該地區的Google Play帳號,
去進行預先註冊,等你運氣爆棚將會獲取資格可以使用安卓手機下載遊玩。
其之二,如果你想將你的安卓資格轉換到IOS系統上,
還有新版轉移IOS方式,
則可以參考巴哈姆特激鬥峽谷版上都有文章教學。
或是需要詳細說明可在實況中提問,我將會一一解答 !
=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ
其之三,官方預定 10 月 27 日進行首次地區公測,地區包括日本、南韓、菲律賓、新加坡、馬來西亞、印尼以及泰國。而在許多地區,例如日本或韓國,玩家將能使用 Riot 帳號遊玩《英雄聯盟:激鬥峽谷》。
如果是目前已經參與封測的玩家,官方為了鼓勵玩家對於《英雄聯盟:激鬥峽谷》的持續投入,預計將會在公測前每日釋出新內容,來感謝玩家的傑出表現。
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不過,今天介紹的是由Google問卷調查小組推出的「Google 意見回饋獎勵(Google Opinion Rewards)」APP, ... ios:點擊下載(ios15 疑似無法下載). ... <看更多>
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不過,今天介紹的是由Google問卷調查小組推出的「Google 意見回饋獎勵(Google Opinion Rewards)」APP, ... ios:點擊下載(ios15 疑似無法下載). ... <看更多>
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谷粉如我又來了,這次要告訴大家一個好消息!
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在台灣正式推出了,雖然目前還正在起步階段尚
未看到問卷在App上顯示,但相信很快就會出現
了,你只要動動手指填寫問卷,即可獲得相對應
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也能購買自己喜歡的App。
Google Play現在已經上線!
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Retired Google Nexus 4
Google Nexus 6
Google Nexus 7 (2013)
Dead Google Nexus 5
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.65.81 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1575991685.A.2D9.html
※ 編輯: kevinlin12 (49.216.65.81 臺灣), 12/10/2019 23:34:08
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