前一陣子《電馭叛客2077(Cuberpunk 2077)》上市時,看到和台灣大哥大合作的 GeForce Now 公告說它們有支援這款遊戲,所以就申請了帳號想說用雲遊戲的方式試玩看看(因為我的電腦硬體不夠力,所以沒打算用自機來玩)。結果申請了帳號,登入 GeForce Now 的系統選了這遊戲之後,才發現它需要自己在其他的平台購買了這款遊戲,然後才能在 GeForce Now 上遊玩。
這種作法,和我個人所認為的雲遊戲的營運模式有點差異。個人一直覺得,雲遊戲應該也是某種遊戲訂閱服務,玩家支付了訂閱的費用之後,應該就能夠直接玩到這個雲遊戲上所有的遊戲。好奇之下就順便查了一下其他幾個雲遊戲的資料,像是微軟已經整合到 Xbox Game Pass 裡的 Cloud Gaming 、 Google 的 Stadia 以及才剛宣佈沒多久的 Amazon Luna 。查了不少資料之後,就順手寫了這篇文章。
如果就以目前這四家來看,銀狐個人認為微軟的勝算比較大。畢竟微軟本身就有遊戲業務,再加上這幾年買了不少遊戲工作室,前一陣子也吃下了包含 Bethesda 在內的整個 ZeniMax Media ,所以可以預期這個平台上會擁有較多的遊戲。至於 Google 和 Amazon 這兩間公司雖然在雲端服務上也佔有一席之地,但銀狐總覺得這兩間公司相對於微軟來說在遊戲這一塊不是那麼專心,它們現在打造的雲遊戲服務什麼時候會突然的被放棄也沒人能抓得準。
當然,這只是銀狐憑現在的局勢做的一點點預測,未來的事沒人能說得準,搞不好那天宇宙大爆炸又冒出新的玩意 (笑)
#雲遊戲
#CloudGaming
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趕緊來看看 Stadia 問卷調查結果吧!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200637
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看到這則新聞,忍不住又說書人上身啦。今天要講的這則故事,是很久很久以前,某間台灣的電子大廠所作的遊樂器大夢 ....
話說曾經有一台叫中文遊樂器主機,是由敦煌科技(其實是聯華電子旗下的子公司)開發的。當時為了推廣這台主機,該公司找了許多當時台灣的遊戲公司,邀請這些遊戲公司來開發遊戲。當然,這些遊戲公司都不傻,大多數的人對於這台遊樂器主機是否能夠打出市場,其實大家都不是很有把握。
打著『中文遊樂器主機』及『發揚中華文化』的大旗,這款主機當時和政府的關係打得不錯,也因為這個原因,許多遊戲公司看在開發遊戲能夠拿到政府輔助的狀況下紛紛跳下來開發這款主機的遊戲軟體。在那個遙遠的年代,做遊戲能從政府單位的手中拿錢,可不像現在這麼常見。而且拿到的錢對當時的遊戲公司來說都是一筆大錢,因此很多遊戲公司就這樣加入了這台遊樂器主機的開發行列。
不過,市場是現實的,而現實是殘酷的。這款遊樂器主機就在某年的農曆春節前上市,然後短短的幾個月後就隨著敦煌科技一起消失。而那些當初認為這個市場可能有利可圖的遊戲開發商呢,除了少部份的遊戲公司手腳比較快,來得及在這台主機短短幾個月的生命中搭配著上市,還有許多的遊戲開發商因為遊戲還沒有開發完,最後不是遊戲沒做完就胎死腹中,不然就是做完了但主機已經消失,根本不用生產發行。
#SuperAcan
#敦煌科技
#聯華電子