【開箱】低延遲還能HDR!? 技嘉G32QC曲面電競顯示器。
http://www.coolpc.com.tw/phpBB2/viewtopic.php?f=67&t=269065
挑選螢幕時,你第一個想到的會是什麼? 可能是尺寸也可能是解析度,直接喊價錢也是大有人在,關於螢幕的話題,隨便聊就是一個下午,說到這應該很明顯可以看出我們今天要做什麼了,沒錯~我們今天就來開螢幕。這次要玩的螢幕是技嘉G32QC,螢幕size 31.5吋,使用的面板是VA曲面,螢幕曲度高達1500R帶來178度超廣視角,獲得VESA認證的HDR400高動態範圍成像,解析度可達2K,刷新速度更是來到165Hz,以曲面螢幕來說非常的出色,而反應時間直接壓到1ms(MPRT),可說是直接具備玩射擊遊戲的進階功能。色彩表現方面...#原價屋開箱 ##gigabyte #VA曲面 #freesync #螢幕 #coolpc
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Tech Dog,也在其Youtube影片中提到,#4K #Samsung #三星 #Q95T #HWQ950T #量子電視 #聲霸 ▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受 要說到 PS5 和 XSX 的效能...... 只能說光求 4K@60fps 有光追就阿彌陀佛,你還要上去 120fps 就是卡頓貼圖爛給你看! 既然如此廠商哄抬的「H...
「hdr400是什麼」的推薦目錄:
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hdr400是什麼 在 Tech Dog Youtube 的最佳解答
#4K #Samsung #三星 #Q95T #HWQ950T #量子電視 #聲霸
▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受
要說到 PS5 和 XSX 的效能......
只能說光求 4K@60fps 有光追就阿彌陀佛,你還要上去 120fps 就是卡頓貼圖爛給你看!
既然如此廠商哄抬的「HDMI2.1」都是假議題,你不把畫面顧好、遊戲規格對應好,搞什麼 Ready for PS 呢?
QLED 旗艦的 Q95T 負責「影」 / Atmos 聲霸 Q950T 負責「音」
影音灌頂滋味如何?就看伊森的臉有多舒爽就知道了!
::: 章節列表 :::
➥ HDMI 2.1 災情一覽
00:00 前情提要
00:35 HDMI 2.1 災情
➥ 遊戲規格表現
02:09 電視支援遊戲規格
04:55 三星大獨家
➥ 聲霸 Q950T
05:39 聲霸規格
06:05 初始架設
06:39 延遲問題
➥ 最後總結
07:42 心得總結
::: Samsung 55Q95T 4K 量子電視規格 :::
面板背光: 55 吋 QLED VA 120Hz 10bit
解析度: 3,840 x 2,160
色域亮度: 100% DCI-P3 / 1,000nits
靜態對比:10,000 : 1
反應時間 :5ms
可變更新率:VRR / FreeSync
HDR 規格:HDR10 / HLG / HDR10+
影像處理器:4K 量子尖端智慧處理器
無線通訊:Wi-Fi 2.4GHz / 5GHz、藍牙 4.2
I / O 介面:RJ-45 / 3 x HDMI 2.0 / 1 x HDMI 2.1 / AV 端子 / 光纖輸出 / 2 x USB 2.0
揚聲器:60W 4.2.2ch
音訊回傳:ARC:Y / eARC:Y
VESA 孔距:400 x 300mm
產地/保固:越南 / 2 年
建議售價:NT$79,900
::: Samsung HW-Q950T 聲霸規格 :::
尺寸重量:
主體: 1,232 x 69.5 x 138.0mm / 7.1kg
重低音:210 x 403 x 403mm / 9.8kg
後環繞:120.0 x 210.0 x 141.0mm / 2.1kg
聲道數:9.1.4ch
出力瓦數:合計 546W
主體:246W
後環繞:2 x 70W
重低音:160W
I / O 介面:2 x HDMI 2.0 in / 1 x HDMI 2.0 Out / 1 x 光纖輸入
最高傳輸:4K@60Hz、1440P@120Hz、1080P@120Hz
HDR:Y (HDR10 / HLG / HDR10+ / Dolby Vision)
音訊回傳:ARC:Y / eARC:Y
音訊編碼:
Dolby Atmos / Dolby Digital Plus / Dolby True HD
DTS:X / DTS digital Surround
聲音模式:環繞模式 / 擴展模式 / 遊戲 Pro / 調適型 / 標準模式
無線連接:Wi-Fi 2.4GHz / 5GHz、藍牙
特殊連接:SmartThings 智慧居家 / Spotify Connect / 魔幻音場
產地/保固:越南 / 2 年
建議售價:NT$59,900
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hdr400是什麼 在 HDR400 VS HDR600 都幾??? - Mobile01 的推薦與評價
我想問得是挑螢幕32吋的HDR400 跟HDR600比較會有差別嗎? ... 螢幕的規格很多,光是HDR400 - 600的差距不會造成5000的價差(要以官方售價為比較基準,因為一般店家有 ... ... <看更多>
hdr400是什麼 在 4K HDR400的显示器看4K蓝光HDR电影效果如何 ... - YouTube 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
我以前没用过HDR,HDR600更没用过,买了这台HDR400 的aoc U27U2D,感觉HDR400还可以,至少比没有强,具体看4K电影怎么样, ... HDR400是 鸡肋吗? ... <看更多>
hdr400是什麼 在 Re: [心得]花大錢買螢幕之前,你需要搞懂的行銷術語- 看板LCD 的推薦與評價
部分原文恕刪
: HDR:
: 目前常見的HDR標準是VESA推出的DisplayHDR,分為HDR400、HDR600、HDR1000,後面這個
: 數字就是代表螢幕的最高亮度(nit),並且要求色深達到10bit。另外有些螢幕會標示
: HDR10,這是舊的標準,亮度不足400nit,效果可有可無。
這邊你說的DisplayHDR,是「廠商制定認證」
而HDR10,本身是指特定「影片格式」,兩者並沒有新舊關係,
標示為DisplayHDR所代表的,也正是能撥放HDR10格式的內容。
至於所謂HDR10的400nits,不知道是從何而來的數值,是不是誤會了?
: 3.10bit
: 10bit是指色彩位元深度,簡稱色深。一般的ips螢幕色深在8bit,大約1677萬色,而
: 10bit有10.7億色,看起來差很多對吧,但實際上1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數
: 的顏色了,因此,在多數場景很難直接看出8bit和10bit的差別。
IPS面板也是很多6bit規格的,並不是說選到IPS就基本是是8bit。
一萬塊以下尤其三四五千塊的螢幕,可以去查一下資料。
https://www.displayspecifications.com/en/model/39c5112e
再者,「1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數的顏色了」這個說法並不精確;
生活中的色彩,例如舉例最簡單的黑至白,一到光線打下來漸變的陰影,
如果以儀器做階調的量化,其中便可能包含超過10bit的色階變化。
8bit與10bit差異,重點放在顯色環境的實用性上是沒問題的,
但反過來推說包含生活中色彩是不通的。
: 在某些場景下10bit的顯示效果會遠遠大於8bit,例如這張照片(此為模擬畫面):在大範圍
: 色彩過渡的情況下,會產生所謂色階,一般情況不會這麼明顯,你可能只會感覺畫面有點
: 模糊。
:
: 必須特別注意的是,很多廠商會把8bit+FRC直接稱作10bit,Hi-frc中文稱抖動,可以講
: 成8斗10,是一種利用螢幕電路板提升色深的技術,簡單講,8斗10就是比不上真10bit,
: 但比原生8bit好一點,同理也有所謂6斗8,常見於tn螢幕上。
上面有描述了,IPS也是有6bit與6bit+FRC的規格。
: 4.色域
: 常看到螢幕廣告標示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表螢幕的色域...等等,問
: 這款螢幕的色域是多少之前,應該先問,是色域容積還是色域覆蓋。
: 看左圖,以sRGB為例,所謂的色域容積是指這款螢幕的能顯示顏色的"面積",100%的意思
: 是螢幕顯示顏色的面積和sRGB的面積一樣,但是螢幕一定會有色偏,因此實際覆蓋(右圖)
: 在sRGB上的顏色就不會是100%,目前幾乎所有廠商都不會講清楚是色域容積或覆蓋。
: 廣色域也是常見的廣告詞彙,一般是指超過100%sRGB,然而這是很模糊的定義,還是看色
: 域覆蓋比較精確。
:
這邊也是有錯誤
「色域容積」英文應該是Gamut volume,很明顯是在討論3D的「體積」,
「色域覆蓋」則是一般討論的2D「面積」。
我沒有看過電腦螢幕廠商以「色域容積」來作為規格或是推銷狀況,
這部分現在比較多見於HDR螢幕的討論中,Color Gamut + Dynamic Range。
: 下圖最大塊的色彩是指自然界所有的顏色,三角形是指各家標準的色域,可以看出sRGB最
: 小,不過sRGB也是最常見的標準,windows 10就是建立在sRGB標準上,因此對於windows
: 用戶,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果使用Adobe軟體可以參考Adobe RGB。實際上色域
: 覆蓋太多不完全是好事,因為windows和很多程式無法正確還原顏色,反而會造成色偏。
:
1. Adobe RGB跟Adobe軟體沒有關係,只是一種業界常用的色彩空間。
2. 有無辦法還原色彩,與涵蓋多少Adobe RGB無關,與螢幕是否為廣色域亦無關;
能否還原色彩,只跟系統有沒有做色彩管理有關。
: 5.色準
: 色準是顏色還原的程度,在專業繪圖螢幕比較常談到色準,常用△E表示,代表與真實顏
: 色的差距,越小越準。色準可談的東西不多,反正就是越準越好嘛,不過很多廠商喜歡拿
: 平均△E來宣傳,實際上人眼對不同顏色的敏感程度不一樣,有些顏色偏很多很難察覺,
: 有些顏色一偏就很明顯。筆者建議:可以觀察螢幕全白時候的表現,LCD螢幕是由紅綠藍三
: 原色組組成,要完美還原白色非常困難,加上電腦畫面很常出現白色,比較有參考價值。
:
1.沒有色準的標準,如何討論色彩準不準?對於此段開頭本人頗不以為然。
2.理想中的△E,是已經包含不同色彩,對人眼敏感度差異的量化,
本身計算公式已經設計為,超過一定數值為「人眼可察覺差異」的方式,
並不應該考慮本段所述的敏感程度差異問題。
3. 白點White point校正的確是螢幕顯示中很重要的一點,
本段所謂的「完美還原白色非常困難」我不太清楚意思是什麼?
如果單純要校正至標準色溫D65,準備一台校色器,螢幕不要太雷,
微調RGB數值即可完成最基礎的校正白點。
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