可能直到現在,還有許多的朋友們,連最最基本的游離輻射和非游離輻射之間的重大差異都分不太清楚。
簡單來說,游離輻射即是一般所謂放射線﹔而非游離輻射即是一般所謂的電磁場電磁波等。
輻射是一種具有能量的波或粒子,如電磁波(如無線電波、微波、可見光、紫外線、X射線、加馬射線等)以及從放射性物質發射出來的微小粒子(如阿伐粒子、貝他粒子、中子等)都稱為輻射。其中能量較低的,如無線電波、微波、可見光、超音波、紫外線,稱為「非游離輻射」;而能量較高的,如X射線與加馬射線,以及粒子輻射則屬於「游離輻射」。
「電磁波」是由電場與磁場交互作用所產生,屬能量的一種。它以波的形式接近光的速度輻射傳遞,自古以來就以各種面向存在於大自然。
電磁波可分為「游離輻射」和「非游離輻射」。游離輻射係指頻率大於3×1015赫(Hz)的電磁波,一般常稱呼為輻射或放射線。最為人所知的游離輻射就是X光,它的頻率比起非游離輻射高的多,其光子能量強到足以藉由打斷細胞內各種分子的原子鍵而產生游離化(ionizing),必須嚴格防護,因此醫院的X光室都有鉛板屏蔽,避免輻射外洩。
而且,電磁波的一個特徵就是,當電源消失之後(例如手機關機、電腦關機、X光設備關機),電磁波也就隨之消失。
非游離輻射係指頻率小於3×1015赫的電磁波,一般俗稱電磁波者皆屬此類。它的能量較微弱,無法打斷原子的鍵結產生游離化(ionizing)。按照頻率/光子能量高到低的順序,非游離輻射的族群可分為紫外線(UV)、可見光、紅外線(IR)、微波(MW)、射頻(RF)、極低頻(ELF)、以及靜電場與靜磁場。另外極低頻由於波長非常長,約5000公里,所以通常稱為電磁場。
此外,非游離輻射係指能量低且與物質作用後,並無法使物質產生游離作用的輻射。它與我們日常生活的關係更密切,舉凡紫外線、太陽的可見光、燈光、紅外線、微波與雷達、電視與F M無線電波、AM無線電波及長波長的交流電波等皆屬非游離輻射。
至於游離輻射(ionizing radiation)是指波長短、頻率高、能量高的射線,游離輻射無色、無味,感覺不到,目前全球醫學界已經公認所有的游離輻射都沒有所謂安全劑量,換言之凡是多暴露一分則會有多一分的危險。
暴露高劑量的游離輻射可能會引起皮膚灼傷、毛髮脫落、噁心、新生兒缺陷、疾病以及死亡。它對健康的影響取決於暴露量多寡、暴露時間長短。暴露於游離輻射會增加罹患癌症的風險。若一個懷孕的婦女暴露於高劑量的游離輻射,可能會導致其新生兒的腦部發育異常。
游離輻射引起癌症依暴露器官的敏感度不同,而發生的傷害輕重不因。一般器官中以乳房、甲狀腺、骨髓及肺臟最為敏感。乳腺癌比白血病高數倍,另外放射氡氣會引起肺癌及甲狀腺受幅射會生上皮細胞癌等。
核反應爐進行核分裂連鎖反應產生熱能帶動蒸汽渦輪發電機組產生電力的過程中,所產生的輻射,以及其運轉過程中所產生的核廢料,絕大部分都屬於放射性的游離輻射的類別。
放射性核種是不穩定的原子,會放出游離輻射並衰變成另一種原子。 隨著越來越多原子衰變了,剩下的放射性核種數量減少,輻射強度也就越來越弱。 放射性核種發出的強度減少到只有剛開始的一半所需要的時間,稱為「半衰期」,每種放射性核種皆有其固定的半衰期,比如說核電反應爐所產生的放射性游離輻射中常見的銫137(Cs-137),他的半衰期為30.17年,也就是每經過30.17年的時間,他的輻射強度會衰減為原先強度的一半,經過6個半衰期約181年之後,銫137的游離輻射強度會衰減為原先的1.5625%的強度,起碼要經過超過10個半衰期也就是301.7年之後,銫137的游離輻射強度才能衰減到原先的萬分之9.765的強度,回到差不多接近於自然環境背景值的程度。但是,特別一提的是,銫-137是人造輻射物質,原本就不該存在於大自然的環境當中。
核子燃料的主要成分,鈾-238(約佔96%),雖然在普通原子爐中幾乎不起核分製反應,但在吸收中子之後卻產生出長壽命(半衰期有的萬年以上)元素,即自然界不存在的「超鈾元素」,如鈽(Pu)、鋂(Am)、鋦(Cm)等人造放射性游離輻射物質。
PS. 此外,常常有特定族群的朋友們喜歡以所謂香蕉中所含的鉀-40元素來試圖混淆社會大眾視聽,所幸在2017年10 月份時,經義美食品輻射檢測研究室實測結果,香蕉所含的鉀-40,55~75%均集中在香蕉皮,「只要民眾勿迷信吃香蕉皮可治失戀」,就可安心大啖美味又健康的香蕉。
首先,鉀在自然界裡有三種同位素:鉀39(穩定的同位素,占93.3%),鉀41(占6.7%),鉀40(具放射性,占0.01%,也就是萬分之一),這三種同位素本來就存在於自然界中。
衛福部食品藥物管理署副署長林金富告訴中央社記者,依現行法令,僅針對食品中的人工核種訂有標準,例如核電廠爆炸、原子彈爆炸產生的銫-134、137或是碘,但鉀-40是天然核種,國際間沒有國家針對鉀-40訂有標準,台灣也是,因此「沒有超標的問題」。
林金富解釋,鉀-40和鉀-39是同位素,同時存在於自然界中,含有輻射的鉀-40以萬分之一的比例存在於鉀-39中,地球地殼裡、大自然、香蕉、人體裡都有此物質,無法以人工方式去除。
由於非放射性的鉀-39、鉀-41和放射性的鉀-40,都是原本就存在自然界中的元素,專家指出,人體內都含有些微天然輻射,且人類在演化中已對自然界中原本就已經存在的天然微量輻射建立生物恆定(homeostasis),會透過體內的代謝機制來自我調節,因此吃香蕉時,不會因為體內增加「鉀-40」含量而損害健康,毋須擔心。
以下是衛生福利部以及原子能委員會針對食品中鉀40的解釋:
“鉀-40係屬於天然放射性物質,於環境中天然存在,與核污染或輻射污染之情形不同。針對該等天然放射性物質,行政院原子能委員會(以下簡稱原能會)歷年均有進行市售各式商品(包括食品)之抽驗,並已於「天然放射性物質管理辦法」中訂有天然放射性物質核種活度濃度基準值,鉀-40之活度濃度基準值為10貝克/克。
至於食品藥物管理署依據食品安全衛生管理法第15條所訂定之「食品中原子塵或放射能污染容許量標準」,係適用於可能有發生核污染或輻射污染時,包括意外或惡意之行動,並就危害監測之指標性核種(碘-131、銫-134及銫-137)優先訂定標準;而來自太空宇宙射線、土壤、岩石、建材、煤灰等環境,以及自環境間接影響到食物中的天然放射性物質,因無法透過後端之食品予以減少或管制,必須透過源頭降低整體環境之游離輻射,始能減少天然食品原料中之背景值,查目前國際間包括Codex、歐盟、美國、紐澳、加拿大等各先進國家,均無針對食鹽或食品特別訂定鉀-40之限量標準。”
但是不可否認的,在醫學界也常會遭遇到的症狀為血液中鉀離子濃度太高或者過低對健康所造成的負面效應。
人體的鉀離子濃度一旦大於5.1 mg/dl,即為「高血鉀症」,此時容易出現肌肉無力、頭暈、感覺異常、麻木、代謝性酸中毒等症狀,如果血鉀濃度升到7 mg/dl時,會造成心律過緩,嚴重甚至會因心室頻脈而猝死,此類患者即使接受電擊也難以回復正常心律,必須緊急施打藥物才能救命。
低血鉀是臨床上常見的電解質異常,鉀離子是細胞內最主要的電解質,血清正常血鉀值介於 3.5至5.5 mEq/L之間,當血鉀值低於3.5 mEq/L即為低血鉀症。鉀離子主要的生理功能是維持細胞膜正常的電位差,藉由細胞間快速的轉移及腎臟調節鉀離子的排泄,來維持鉀離子的恆定。因此鉀離子在神經肌肉功能與心臟傳導節律扮演重要的角色。
輕微的低血鉀 (血鉀值於3.0至3.4 mEq/L)通常沒有顯著症狀。中等程度的低血鉀(血鉀值於2.5至2.9 mEq/L)則會導致疲倦、肌肉無力、酸痛、抽筋、以及便秘。嚴重的低血鉀 (血鉀值低於 2.5 mEq/L) 可能導致麻痺性腸阻塞、急性肢體無力、反射減弱、心律不整,甚至嚴重到呼吸停止。
食物、飲養攝取首重均衡,任何食物過與不及都會對健康造成負面效應。
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hz頻率差異 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文
各位召喚好,
我是小黑,一直以來都有很多召喚師對合作內容很有興趣,在最近的交流會中亦有部分召喚師詢問。因此我希望可以在今天的 1800 神魔特別報告跟大家講解相關事項。
不少召喚師很希望團隊能提早公佈合作內容。其實團隊跟所有合作的版權方都需要簽署合約,當中會列明公佈合作的日子,因此團隊無法彈性地公開未來的合作對象。很感謝大家願意耐心等候未來的消息。
亦有不少召喚師很關注合作版本的活動內容,有時會對部分活動內容提出疑問。其實遊戲內外一切合作素材、一切與合作有關聯的活動和內容 (包括活動計劃、登場角色、攻擊特效、登入畫面、故事、對白、BGM、語音,行銷上的貼文等等) ,全部必須取得版權方同意和審批才可以推出。作為一家香港公司,要拿到非本地的合作並不容易,各版權方願意授權的內容也可能因地區差異而有所不同。與版權方的所在國家不同,兩地的語言、文化及工作模式的差異亦會增加審批工作的流程及難度。 這導致團隊有時候無法取得部分召喚師期待的內容的使用權利、或者需要讓部分遊戲內容資訊延期推出。在此再次向各位召喚師致歉,未來我們會盡量繼續努力。
我們明白大家每次都很期待合作作品的 BGM 和角色語音,其實我們也一樣!每一次合作,團隊都必定會將 BGM 和語音納入優先考慮。 當中 BGM 的版權處理其實更為複雜,當中涉及了發行的音樂公司、版權方、創作者等多個團體。很感謝負責這部分的團隊成員每次為了取得合作 BGM 都花了很多的努力。
此外,也有不少召喚師會詢問為什麼合作 BGM 不是每次都能永久保留。這是因為大多數的合作方都不會永久授權音樂給其他公司 (在此感謝初音版權方永久授權 BGM 使用權予神魔之塔),所以神魔之塔只能在合作期間使用作品相關的音樂。
至於語音方面,團隊的最大考量就是語音能否永久授權。我們認為若在合作結束後,角色就沒有了語音,會很影響召喚師的遊戲體驗。
在未來的日子,團隊將會繼續為大家帶來更多精彩的合作,也會繼續聆聽大家的意見。雖然未能透露未來合作對象,但保證會努力為神魔之塔挑選優質合作對象,及積極考慮復刻召喚師喜愛的合作。按照以往習慣,神魔之塔每一年會有 4-5 個合作。未來,團隊會積極研究其他合作方式 (如短期合作) 的可能性,希望為大家帶來更多新意,請大家期待,謝謝大家的支持。
本週五的 1800 神魔特別報告,將會由工程師為大家講解製作合作版本內容的過程及情況。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 期間限定短合作活動[更新]
正在積極研究短期合作的可能性。
- 期間限定古幣封印抽卡機活動[更新]
Facebook 粉專已進行移除下一次開放的古幣卡匣內的部份系列的投票活動。首輪投票已結束,今天 (2021-03-09 ) 會完成次輪投票,投票結果會於 2021-03-11 到 2021-05-09 古幣卡匣再次開放時移除。
- 未來排程推出的角色[更新]
妹妹卡片將會於 2021-03-15 推出;黑化封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色;『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內復刻。「Terry」及「Terence」 角色能力上修將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 精魄和突破系統
團隊將會在確認新系統能支援的範圍後,一併公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 關於故事
關於11封和妹妹的劇情的相關意見團隊已經收到了,我們會留意日後的故事安排。不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。而虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 大改版
將會延遲推出時間,重新規劃和繪製界面,保留原有的主地圖和世界觀的特色。「界限突破系統」在 2021-05-10 實裝;而「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」實裝日子未確定,請繼續留意日後公告。
- 推出動態造型
「青圭」動態造型會於 2021-03-22 推出。
- 背包功能
已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於 2021-03-01 推出
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已於 2021-03-05 6:18 pm 修正地獄級角色數量
hz頻率差異 在 說說能源 Talk That Energy Facebook 的最佳解答
【風機噪音究竟有害否?】
#芬蘭研究次音波無害 #瑞典研究聽得見噪音對睡眠有害
風機的低頻噪音對人體影響的研究其實還很少,本文提供兩個看似結果相反的研究:一個是芬蘭對「次音波」的長期監測(超音波的相反),發現它不會對危害人體;但另一個瑞典大學做的睡眠研究,則顯示風機噪音會對睡眠造成影響,同時呈現兩組研究成果,可看出風機噪音對人體的作用其實還真複雜。
🇫🇮芬蘭的風機次音波危害研究
次音波(infrasound)指人耳無法察覺的低頻聲波(相對於超音波),運轉中的風機也會產生,根據芬蘭技術研究中心(VTT)一項政府委託的研究發現,次音波不會對生理造成可偵測的變化,人耳也無法察覺。研究小組的負責人,也是芬蘭社會與衛福部門主管Vesa Pekkola表示,該研究結果對緩解公眾的疑慮而言意義重大,也可使風電業者鬆一口氣。
▉研究認為次音波無害
VTT的研究運用1.長期監測、2.聽力測試、3.問卷調查,來研究次音波的性質,結果發現臨近風電場郊區的次聲波水平,與一般都市環境中的數值大致相同,除了偶爾會出現達102分貝的音量峰值。由於次音波的主頻率在0.1~1.0赫茲之間,遠低於人耳可感知的聽力範圍的下限(16-20 Hz),基本上聽不見,要聽見頻率愈低的聲波,音量就須愈大。
雖然少數人可察覺到風機產生的最強次音波,但芬蘭技術研究中心強調,並未發現能感知次音波者的自主神經系統有任何異狀,許多人在調查中表示他們出現症狀,但後來證實這些人其實無法聽見次聲波。
▉居民的不適可能來自心理作用
這項研究選定芬蘭兩座各有17台風機的風場:庫里卡(Kurikka)風電場和拉賀(Raahe)風電場,進行為期308天、對電場及周邊住戶的長時間監測,且選擇當初因運轉中的風機造成居民不適而搬家的地區進行,長期調查後發現,居民的不適感可能來自心理作用:因強烈相信某事(風機)會帶來負面影響,而導致一些症狀的產生。
▉全球尚無次音波的衡量標準
本研究也是一組國際性研究,除了VTT,赫爾辛基大學、芬蘭衛生福利研究所、德國與澳洲的團隊也都參與其中,且意義重大,因為在去年底研究成果公佈之前,全球尚無用於評估風機infrasound的國際標準。
🇸🇪瑞典的風機噪音對夢眠的研究
再來看瑞典哥德堡大學的研究。他們發現風機產生的噪音會影響人類對睡眠恢復的知覺,且對「夢境睡眠(dream sleep)期」、又稱REM期的睡眠,產生雖小卻有意義的影響:曝於風機的噪音下入睡,會延遲且縮短REM期的發生。
▉研究方法
REM為「快速動眼期」的縮寫,是睡眠中週期性出現的區間,被科學家視為理解睡眠的熱點,但關於風機噪音對它的影響,學術研究仍很少。
哥德堡大學職能與環境醫學系的聲學環境實驗室,將參與研究的50個人分成兩組,其中24位需住在風機一里範圍內至少一年,其餘26人則是不住在風機區的參考組,並利用「睡眠多項生理檢查 (polysomnography)」模式,記錄參與者睡眠期間的心律、大腦活動、眼球運動等,發表結果在《睡眠》雜誌上。
參與者在聲學環境實驗室會住上三個晚上,第一晚適應環境,後兩晚隨機排序:一晚安靜無聲,另一晚則插入4個風機噪音時段。噪音根據幾台風機的室外測量結果重建,再以瑞典木屋的隔音效果過濾,盡可能模擬在風機週邊的瑞典住民接收的噪音條件。
▉風機會影響REM期
根據幾項生理指標,參與者在風機噪音下入眠時,與安靜的夜晚相比,REM睡眠期的平均長度短少了11.1分鐘,且延遲16.8分鐘出現;比重方面,在有風機噪音的夜晚中,REM佔總睡眠時間的18.8%,無噪音的夜晚則為20.6%,這是一個雖然小但仍具統計意義的差異。
其他「睡眠參數」如清醒次數、睡眠總時長,深度(非REM)睡眠期的長度與碎化程度,以及心律等,在統計上均無顯著差異。
除了基於生理系統的測量之外,參與者還填寫了關於睡眠品質的問卷。兩組問卷都顯示在有風機噪音的夜晚睡得較糟,住在風機附近那一組參與者的報告也透露,即使是無噪音的那一晚,整體睡眠品質仍較另一組差。
這些受試者的意見是否像芬蘭的研究結果一樣屬心理作用,不得而知,但睡眠障礙是世衛認定對健康有害的來源之一,本身可導致慢性疾病,這方面與風機結合的研究還很漫長,但在能源轉型下是一個需要被用心看待的課題,此外,即便對人體影響有限,甚至只需要界定範圍就可以避免對人類傷害,但聲波對於其他生物的危害仍有待更多研究結果驗證,例如離岸風機縱使與人類有段距離,但它周邊可是有很多生物的,而每種生物對不同音頻的噪音可能感受又不一樣。
▉參考資料
芬蘭的次音波研究:
https://reurl.cc/8G0Xvj
風機噪音對睡眠(REM)影響:
https://reurl.cc/R4WeWZ
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