#天下專欄 當 App Store 漸成紅海,Roblox、Steam、NFT 等次世代平台相繼崛起
近期北美、歐洲主流輿論,都在辯論如何處理 App Store 壟斷 iOS 上應用商店經營權,所衍生的種種問題,包括在缺乏競爭下,獨占式佣金定價的不公平性,以及有無不當運用上架審核機制,保護自家應用、打擊同類產品的反競爭行爲。
一旦大平台衍生出大市場,的確需要政府出手維持競爭秩序,但做為應用開發商,尤其是小型新創,等待政府救援往往是緩不濟急。
事實上,智慧手機滲透人類社會,已進入高原期。2020 年底全球 iPhone 總用戶數,僅較一年前成長 5%,換言之,未來即使 App Store 改善收費結構,或開放第三方應用商店,開發商也已難在其上獲得更多成長紅利。
同一時間,iOS 之外的新興平台與商店,反而正遍地開花,是開發商、創業者更該關注的發展。
近期在 NYSE 直接上市、以服務中小學玩家為主的遊戲平台 Roblox,就是一個好例子。根據其公開説明書,Roblox 上有 3,200 萬日活躍用戶,較一年前成長 85%,開發商在其上獲取的年營收,已達 3.3 億美金,是 2019 年的 3 倍。
Roblox 上市後,將吸引更多優秀人才,加速平台的完善與成長。換言之,開發商現在加入,有機會享受未來 5 至 10 年的主升段紅利,如同 10 年前加入 iOS 平台一樣。
此外,專注在硬派玩家的 Steam 遊戲平台,月活躍用戶也有 1.2 億,年增 26%,近期僅五人組成的瑞典開發團隊 Iron Gate,透過該平台向全球發行冒險遊戲 Valheim,在短短時間銷售 600 萬套,產生高達 1.2 億美元總營收,證明了在 Steam 上,小型開發商還是有機會大成功。
最後,在 NBA Top Shot 數位球員卡與藝術家如 Beeple 的虛擬創作等各類型應用帶動下,NFT (非同質代幣) 正快速把區塊鏈帶入主流,Top Shot 月交易額已達 3.2 億美金,也宣告一個新興巨型開發場域正式降臨。(想更瞭解 NFT 的朋友,我們下期會專文分析。)
結論就是,科技界如同生物界,不斷演化出新物種,當智慧手機的窗口逐漸關上,次世代平台必然百家爭鳴,此刻開發者、新創,應抬起頭多看多聼,伺機而動。
ios app上架審核時間 在 純靠北工程師 Facebook 的精選貼文
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安安,我是版主乾太 ฅ・ω・ฅ
原訂 04/01 計畫「愚人節 iOS 假延期真上架」的活動,因為審核時間過久,因此取消這項活動,直接變成「真延期沒上架」了 (;´༎ຶД༎ຶ`)
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ios app上架審核時間 在 街頭籃球 Facebook 的最佳貼文
🏀親愛的街頭籃球玩家您好🏀:
目前APP STORE尚未上架最新版本的街頭籃球更新檔,小編跟所有IOS系統的玩家們都一樣非常焦急,希望新版本趕快上架😔。
而為了回應部分玩家的疑慮,這邊提供給大家我們的新版本確實已經通過審核並已經成功發佈的截圖,無奈APPLE的生效時間較長,無法及時上架,造成大家的不便深感抱歉。
待IOS版本上架之後,我們會提供全服補償以及延遲上架補償。此外,大家關心的簽到問題,請持續關注粉絲專頁或者APP STORE,是否在晚上12點之前有新版本可下載,若今日無法及時上架,後續我們將會替完整簽到29天的IOS玩家,補發第30天的簽到獎勵,感謝大家的支持,謝謝🙂。