【POE情報】https://www.reddit.com/…/large_projectiles_are_now_much_sm…/
投射物和環境物件的碰撞判定範圍變小了,這使得它們能更輕易地穿過門廊之類的地形。它們和敵方單位的碰撞判定不變。
這個更動適用於Frostbolt(寒冰彈), Freezing Pulse(冰霜脈衝), Holy Flame Totem(神聖火舌圖騰), Spectral Shield Throw(根本沒人用的美國隊長丟盾), Spirit Burst(光明獵盜者賦予的靈體爆破), Scourge Arrow(天譴之箭), Wild Strike(野性打擊), Lancing Steel and Shattering Steel(鋼之碎擊/突刺)
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,POB檔:https://pastebin.com/sspqaYGu 觀眾原本的傷害更高,但實在太多按鍵,被我捨棄了xD 我覺得打起來輕鬆自在一點,雖然還是要操作 然後這套同樣會抽獎送出 抽獎條件方式都一樣,留言詳細看影片囉~ 發現解放那套大家都蠻踴躍的 所以讓抽獎入選期限長一點 等到下一部完成,...
「lancing steel」的推薦目錄:
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lancing steel 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳貼文
POB檔:https://pastebin.com/sspqaYGu
觀眾原本的傷害更高,但實在太多按鍵,被我捨棄了xD
我覺得打起來輕鬆自在一點,雖然還是要操作
然後這套同樣會抽獎送出
抽獎條件方式都一樣,留言詳細看影片囉~
發現解放那套大家都蠻踴躍的
所以讓抽獎入選期限長一點
等到下一部完成,會連同解放與突刺兩套一同抽出中獎名單哦!
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lancing steel 在 [情報] 新技能Shattering/Lancing Steel與新傳說- 看板PathofExile 的推薦與評價
官網原文
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2250295
新的異常狀態
穿刺(Impale)
穿刺是一個新的異常狀態,當技能重複擊中(Hit)的時候會有額外的傷害,被穿刺的
(Impaled)敵人身上會覆蓋銳利的金屬尖刺,讓接下來的擊中傷害對敵人造成更多的苦痛
,當你對一個敵人造成穿刺效果,該次傷害的中的物理傷害(Physical Damage)會有10%儲
存起來,該名敵人接下來所受到任何來源的擊中傷害時都會觸發被儲存起來的傷害,總共
可以觸發5次。
穿刺效果可以疊加,並無上限,但造成穿刺的技能擊中的同時也會消耗穿刺效果的層數,
所以事實上還是存在著一種平衡關係,這種可疊加的特性讓新技能在多次擊中單體目標時
有巨大的優勢。
新技能
破碎之鋼(Shattering Steel)
使用這個技能將會揮動你手上的劍(Sword)或斧(Axe),並在你面前弧面射出三個投射物
(Projectiles),這些投射物所造成的傷害會隨著射程而增加直到抵達最大射程,當他們
擊中敵人或者到達最大射程時,這些投射物會爆炸(但爆炸不會有傷害),並向外散射錐形
物體(也是投射物)造成傷害。
爆炸散射出的投射物會以很快的方式釋放出去,讓靠近的敵人能夠同時被多個投射物擊中
,像靈體投擲(Spectral Throw)一樣,這個技能不是近戰技能,所以不能被近戰傷害
(Melee attack)或多重打擊(Multistrike)所輔助,但是這個技能能夠非常好的被投射物
輔助技能所支持,例如穿透(Pierce)、多重投射物(Multiple Projectiles)、猛毒投射物
(Vicious Projectiles),注意此技能的最大射程無法更改,因此快速投射(Faster
Projectiles)不會增加技能範圍,但是範圍效果(Area of Effect)的詞墜可以影響第二階
段散射錐形物體的範圍。
https://youtu.be/A3vLvwyHRNI
長矛之鋼(Lancing Steel)
使用這個技能將會將向前揮動你手上的劍(Sword)或斧(Axe),發射在一個範圍內射出投射
物,並且穿刺(Impale)所有擊中的敵人,當此技能串上多重投射物輔助時,額外的投射物
會在主投射物射出短暫延遲後,以平行的方式射出(像齊射那樣),如同破碎之鋼,敵人可
以同時被多個投射物命中,這使得在面對單體敵人時如果你能使多個投射物一起命中,將
會造成巨大的傷害。
當你在使用此技能時,在額外投射物生成時會朝目標些微傾斜,但你可以透過滑鼠瞄準近
處來使多重投射物散開的角度增大,讓你輕鬆擊中面前的多個目標,瞄準遠處將會使所有
的投射物平行射出。
這項技能本身附帶了四個額外投射物,你仍然可以串高階多重投射物(Greater Multiple
Projectiles)以犧牲傷害為代價來增加更多的投射物,也可以串穿透(Pierce)、連鎖
(Chain)或分裂(Fork)來增加清怪效益。
!注意!(非原文)
在這個發布中並沒有提到
但是在3.5背叛聯盟發報的那則裏卻有講到
Enemies can be hit by multiple blades,
though only the central projectile applies the new Impale effect.
只有中心的那個主投射物(比較粗的那根)會造成穿刺效果。
https://youtu.be/Ld3oH_9pXdQ
新傳奇
吞煤之甕 真銀藥劑 (Cinderswallow Urn)
猛攻
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當你消耗一具被點燃的屍體時獲得 1 點充能
藥劑效果期間,被點燃的敵人增加 10% 承受傷害
藥劑效果期間,擊殺敵人時回復 2% 生命
藥劑效果期間,擊殺敵人時回復 2% 魔力
藥劑效果期間,擊殺敵人時回復 3% 能量護盾
(有隱晦詞綴)
這個傳說先不論功能
有趣的地方在於它有隱晦詞墜!!
我們知道當我們破譯(Unveil)隱晦詞墜時可以獲得工藝配方
而新的大師工藝介面中又有藥劑的圖示
意思是有新詞綴可以在藥劑上工藝了嗎!!?
而且這個傳說告訴我們至少會有3個可選的藥劑隱晦詞墜
真是越來越有趣了
不過我說....
到底甚麼時候才可以瓦藥劑
瓦爾珠寶可以瓦天瓦地
但是就是不能瓦藥劑 這不合理阿 !
其他裝備/技能都已經可以雙重/三重汙染了
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發表影片那時候就知道有藥劑圖案沒錯
可是因為有埃哈的獻祭獵譜存在
所以沒辦法判斷是不是新的藥水詞墜
但是這個傳說藥劑的隱晦詞綴帶給了我們一絲希望
EK不能重複擊中目標,也不能用滑鼠控制射出的角度
而且他是法術不是攻擊(武器本身的基傷他吃不到)
https://pathofexile.gamepedia.com/Ethereal_Knives
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