〈運用遊戲化設計教育產品的十個方法〉
遊戲化設計在很多產品中都可以創造更多的體驗,而同樣也可以運用於教育產品,不管大人與小孩的天性都喜歡遊戲,所以遊戲能幫助學習的興趣和學習動力。以下是我在輔導教育產品或課程設計時常見教育產品中運用遊戲化的10個遊戲元素。
(遊戲元素 1)凝聚
當學習者進入一個團體,會產生團隊合作的關聯,將多位學員組成小隊,鼓勵隊員形成凝聚力
(遊戲元素 2)共識
運用討論來達成團隊共識,可以充分發揮跨界學習的優點。
(遊戲元素 3)競爭
目的是完成任務成為勝利者,每個階段將成績排名作為一種刺激,形成正向競爭,能激發勝利的慾望。
(遊戲元素 4)稀缺
是指學習過程想要得到某樣東西,但是因為太稀少無法立刻獲得,例如限制名額或是限時得到禮物。
(遊戲元素 5)累積
學習者必須在指定的時間內有效採取行動而獲得獎勵,例如連續10日答題,或累計一段打卡時間。
(遊戲元素 6)未知
不知道下一個會是什麼,充滿不確定性,所以很期待,例如“盲盒”或隨機的抽牌。
(遊戲元素 7)失去
給學習者一套規則,如果無法完成,就會失去。例如累積的紀錄與成果。
(遊戲元素 8)使命
讓學習者擁有使命感,這是一種內在驅動因素,例如墜落到荒蕪小島展開冒險重返溫暖的家的英雄之旅。
(遊戲元素 9)積分
積分可以為學習者提供持續的動力,例如修完一節課可以獲得10點,連續10天點數加倍或是得到徽章的機制設計。加入排行榜更可以激發競爭。
(遊戲元素 10)情感
讓學習者持續關注某個東西而產生擁有感,例如積分可兌換食物扶養小寵物的成長。
各位早安,功夫老師鼓勵大家可以在課程演講中或是團體活動中運用10種遊戲元素自由組合搭配,讓你創造無限樂趣。
Ten ways to use gamification to design educational products
Gamification design can create more experiences in many products, and it can also be used in educational products. Regardless of the nature of adults and children, they like games, so games can help learning interest and motivation. The following are 10 game elements that I use gamification in common educational products when I tutor education products or curriculum design.
(Game element 1) Cohesion
When a learner enters a group, there will be a teamwork association, and multiple learners will be formed into teams to encourage team members to form cohesion
(Game Element 2) Consensus
Using discussion to reach team consensus can give full play to the advantages of cross-border learning.
(Game element 3) Competition
The goal is to complete the task and become a winner. At each stage, the ranking of the results is used as a stimulus to form a positive competition and stimulate the desire for victory.
(Game element 4) Scarcity
It means that you want to get something in the learning process, but it is too scarce to get it right away, such as a limited number of places or a limited time to get a gift.
(Game Element 5) Accumulation
Learners must take effective actions within the specified time to be rewarded, such as answering questions for 10 consecutive days, or accumulating a period of check-in time.
(Game Element 6) Unknown
I don't know what the next one will be. It is full of uncertainty, so I look forward to it, such as a "blind box" or a random draw.
(Game Element 7) Lost
Give learners a set of rules, if they can’t complete it, they will lose it. For example, accumulated records and achievements.
(Game Element 8) Mission
Let learners have a sense of mission, which is an internal driving factor, such as falling to a deserted island and embarking on an adventure to return to a warm home.
(Game element 9) Points
Points can provide continuous motivation for learners. For example, you can get 10 points after completing a lesson, double the points for 10 consecutive days, or get a badge. Joining the leaderboard can stimulate competition even more.
(Game Element 10) Emotion
Let learners continue to pay attention to something to have a sense of ownership, such as points can be exchanged for food to support the growth of small pets.
Good morning, everyone, I encourage everyone to use 10 game elements to freely mix and match in lectures or group activities, allowing you to create unlimited fun.
大家早安。
No.4 2021-01-07 劉恭甫-功夫老師
https://jackyliu.net/a21004/
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅capcomasia,也在其Youtube影片中提到,街機遊戲的全新遊樂場——《Capcom Arcade Stadium》 Capcom街機遊戲名作集結! 收錄共32款Capcom街機遊戲名作,並配上全新遊玩方式的合集登場! ********************************* A Brand New Day [VERSE] Ba...
leaderboard遊戲 在 Z9 的看板 Facebook 的精選貼文
運用網紅圈粉,凝聚同溫層,貌似是時下西方政治圈社群行銷之必要工具。不過,報導也指出,真正若比起龐大的競選廣告規模來說,網紅的佔比還真是微不足道。
韓國瑜的「一支穿雲箭APP」:選舉期圈粉動員的政治社群行銷
是這樣的。最初看到有版友po了一張截圖,於是引發了我的好奇心試玩,也發現早有許多科技高手發表了專業評測開箱文。故產品面在此不贅述。我試著以「政治社群行銷」的角度來看這款產品。
事先聲明:我不是韓粉,也不是韓黑。我的交友來自世界四面八方,也有各種顏色,也有世界和平。或許你會問,既然不是來表態的幹嘛還要攪這種渾水?因為我想從「政治社群行銷」的角度理解這個趨勢。
體驗流暢 「留言教學」的啟示
無論你喜不喜歡App裡頭的內容,多少得承認這款app的使用體驗很流暢也很直覺:要求使用者做轉換的行為(action功能)一目暸然,而且「韓家軍名冊」還為支持者圈好了25個同溫層粉絲頁。鏡面上指示字不多,視覺設計清晰明白。它的功能不輸臉書封閉社團,甚至可以做更多事。
最吸引我目光的功能是「黑韓退散」。它抓出了許多被視為黑韓的臉書粉絲頁,並且集結了貼文。我個人的猜測是:這可能是運用臉書貼文爬蟲,使用社群貼文關鍵字,篩選各路負面貼文,匯集而成,呼籲粉絲協助反文宣。特別的是「澄清內容功能」:每一篇被過濾出的負面貼文都被配上一篇澄清貼文。使用者只要按下複製鍵,再按下「澄清去」,就可以前往標的貼文,然後貼上已經複製好的澄清貼文,按下送出就完成了。三步驟完成一個行為(action),這流暢度跟教科書上說的非常接近。
這種「三步驟方式」有利於兩類使用者:一類是重度使用者,另一類是給熟齡族群。對重度使用者來說,就可以不斷刷屏並且重複相同機械式動作「點開、複製、貼上」,有利大量製造澄清貼文。至於對熟齡族群來說,三步驟動作邏輯執行簡易,記憶度高。
「檢舉功能」同樣也是三步教學完成,簡明扼要,非常清楚。
四大效果
我還有一個想法是:這個app其實還有一個厲害的功用,是把「韓粉」ID真實化。
我知道數位世界裡有各種灌水灌票的黑招數,在此不討論。我的假設前提是使用者都是真人真互動。在臉書世界繁體中文的使用者天花板大約不到3000萬。這個量體很小,一旦灌到歪掉,其實很容易抓包。
「穿雲劍app」註冊時要求綁定個人臉書帳號。如果使用者完成綁定,又假設這些願意被綁定的人,都是願意參與的粉絲,也有高度投票意願,基本上就可以得知非常精準的支持者畫像(profiling and demographics),而且還可以帶來四個效果:
1. 綁定社群帳號,可以看見真正的支持者樣貌。這可以用於比對投票前民調。
2. 証明圈內粉絲與社群是真人真互動,App管理者還可以拿出使用者後台數據,以證明互動不是來自殭屍水軍。
3. 巧妙避開Facebook與Google的政治廣告監管
4. 凝聚同溫層。實體線下活動集結時,登高一呼,號召迅速,動員有效率
我無法查證台灣第一個總統選戰的APP是哪一個。但可以確定「一支穿雲箭」不是第一個總統選舉的候選人App。至少可以追溯到2011年9月,當時挑戰馬英九連任的總統候選人蔡英文,她的競選總部發表了競選App「小英ING」以及競選官網,讓支持者方便獲得蔡英文競選的各種訊息,包括重大訊息推播、競選政策與政綱、新聞內容、最新TVC與網路影片與小額捐款。其中「小額捐款」是當時一大亮點:使用者可劃撥與電話捐款,按下「電話捐款」一鍵播打免播號。但顯然在當時的設計重點是「三網合一」,而使用者行為的重點也並不在於「社群行銷」。
用APP選總統,玩社群,刺激互動,這些事其實在2016年,川普與對手希拉蕊柯林頓就分別做過了。當時美國的「AdWeek」(廣告周刊)與許多政治評論專家都在多方角度有著墨。在此不贅述。
https://www.adweek.com/…/trumps-campaign-just-quietly-laun…/
目前App Store已經無法下載當年希拉蕊的競選App。但川普的還在,而且封面寫的還是2016年,所以我也試玩了一下。以川普的APP為例,一定要綁定的個資包括臉書帳號,用於創建app帳號;電郵與電話是在登入時使用。這個APP同樣包括了「Action」(行動)「Newsfeed」(新聞),以及「Info& Event」(活動與資訊)三大項。裡頭還有一個厲害的小項目「Leaderboard &Social」,它把「為川普做了些什麼事情」變成一個社群遊戲競賽,完成特定任務可得到積分換取虛擬獎章。這很有助於同溫層粉絲彼此曬戰利品互動。
2020政治社群行銷新出路:網紅
對美國政壇來說,總統競選App早已不是新鮮事。不過,經歷2016年總統選舉與劍橋事件後,顯然政治輿論操手們深刻體會到,必須在數位工具上另找新出路。
「政治社群行銷」是2020年的熱門話題。華爾街日報報導,許多政治人物的支持者團體正在從品牌行銷的技巧上取經,運用在政治理念的傳播,尤其是網紅。美國的政治人物們正在尋求YouTuber,微網紅、小號中號大號甚至超級網紅的支持,因為這些網紅具有互動渲染力進而擴張影響力。報導指出,有部分政治理念團體認為,運用網紅的說服力,比起電視廣告或傳單有效得多。
例如角逐總統候選資格的加州民主黨參議員哈莉絲,就邀請YouTuber為她擴大聲量,增加互動,像是參加她的競選活動或是送出T恤等小物。有些政治人物則是雇用小編創作迷因文宣拉抬社群互動,也是一大特點。至於共和黨全國委員會,為了延續執政,則是邀請多位西裔社群媒體網紅,幫忙想想辦法,發揮影響力。
運用網紅圈粉,凝聚同溫層,貌似是時下西方政治圈社群行銷之必要工具。不過,報導也指出,真正若比起龐大的競選廣告規模來說,網紅的佔比還真是微不足道。
leaderboard遊戲 在 詹太太的轉行日記 Facebook 的最讚貼文
韓國瑜的「一支穿雲箭APP」:選舉期圈粉動員的政治社群行銷
是這樣的。最初看到有版友po了一張截圖,於是引發了我的好奇心試玩,也發現早有許多科技高手發表了專業評測開箱文。故產品面在此不贅述。我試著以「政治社群行銷」的角度來看這款產品。
事先聲明:我不是韓粉,也不是韓黑。我的交友來自世界四面八方,也有各種顏色,也有世界和平。或許你會問,既然不是來表態的幹嘛還要攪這種渾水?因為我想從「政治社群行銷」的角度理解這個趨勢。
體驗流暢 「留言教學」的啟示
無論你喜不喜歡App裡頭的內容,多少得承認這款app的使用體驗很流暢也很直覺:要求使用者做轉換的行為(action功能)一目暸然,而且「韓家軍名冊」還為支持者圈好了25個同溫層粉絲頁。鏡面上指示字不多,視覺設計清晰明白。它的功能不輸臉書封閉社團,甚至可以做更多事。
最吸引我目光的功能是「黑韓退散」。它抓出了許多被視為黑韓的臉書粉絲頁,並且集結了貼文。我個人的猜測是:這可能是運用臉書貼文爬蟲,使用社群貼文關鍵字,篩選各路負面貼文,匯集而成,呼籲粉絲協助反文宣。特別的是「澄清內容功能」:每一篇被過濾出的負面貼文都被配上一篇澄清貼文。使用者只要按下複製鍵,再按下「澄清去」,就可以前往標的貼文,然後貼上已經複製好的澄清貼文,按下送出就完成了。三步驟完成一個行為(action),這流暢度跟教科書上說的非常接近。
這種「三步驟方式」有利於兩類使用者:一類是重度使用者,另一類是給熟齡族群。對重度使用者來說,就可以不斷刷屏並且重複相同機械式動作「點開、複製、貼上」,有利大量製造澄清貼文。至於對熟齡族群來說,三步驟動作邏輯執行簡易,記憶度高。
「檢舉功能」同樣也是三步教學完成,簡明扼要,非常清楚。
四大效果
我還有一個想法是:這個app其實還有一個厲害的功用,是把「韓粉」ID真實化。
我知道數位世界裡有各種灌水灌票的黑招數,在此不討論。我的假設前提是使用者都是真人真互動。在臉書世界繁體中文的使用者天花板大約不到3000萬。這個量體很小,一旦灌到歪掉,其實很容易抓包。
「穿雲劍app」註冊時要求綁定個人臉書帳號。如果使用者完成綁定,又假設這些願意被綁定的人,都是願意參與的粉絲,也有高度投票意願,基本上就可以得知非常精準的支持者畫像(profiling and demographics),而且還可以帶來四個效果:
1. 綁定社群帳號,可以看見真正的支持者樣貌。這可以用於比對投票前民調。
2. 証明圈內粉絲與社群是真人真互動,App管理者還可以拿出使用者後台數據,以證明互動不是來自殭屍水軍。
3. 巧妙避開Facebook與Google的政治廣告監管
4. 凝聚同溫層。實體線下活動集結時,登高一呼,號召迅速,動員有效率
我無法查證台灣第一個總統選戰的APP是哪一個。但可以確定「一支穿雲箭」不是第一個總統選舉的候選人App。至少可以追溯到2011年9月,當時挑戰馬英九連任的總統候選人蔡英文,她的競選總部發表了競選App「小英ING」以及競選官網,讓支持者方便獲得蔡英文競選的各種訊息,包括重大訊息推播、競選政策與政綱、新聞內容、最新TVC與網路影片與小額捐款。其中「小額捐款」是當時一大亮點:使用者可劃撥與電話捐款,按下「電話捐款」一鍵播打免播號。但顯然在當時的設計重點是「三網合一」,而使用者行為的重點也並不在於「社群行銷」。
用APP選總統,玩社群,刺激互動,這些事其實在2016年,川普與對手希拉蕊柯林頓就分別做過了。當時美國的「AdWeek」(廣告周刊)與許多政治評論專家都在多方角度有著墨。在此不贅述。
https://www.adweek.com/digital/trumps-campaign-just-quietly-launched-mobile-app-called-america-first-173044/
目前App Store已經無法下載當年希拉蕊的競選App。但川普的還在,而且封面寫的還是2016年,所以我也試玩了一下。以川普的APP為例,一定要綁定的個資包括臉書帳號,用於創建app帳號;電郵與電話是在登入時使用。這個APP同樣包括了「Action」(行動)「Newsfeed」(新聞),以及「Info& Event」(活動與資訊)三大項。裡頭還有一個厲害的小項目「Leaderboard &Social」,它把「為川普做了些什麼事情」變成一個社群遊戲競賽,完成特定任務可得到積分換取虛擬獎章。這很有助於同溫層粉絲彼此曬戰利品互動。
2020政治社群行銷新出路:網紅
對美國政壇來說,總統競選App早已不是新鮮事。不過,經歷2016年總統選舉與劍橋事件後,顯然政治輿論操手們深刻體會到,必須在數位工具上另找新出路。
「政治社群行銷」是2020年的熱門話題。華爾街日報報導,許多政治人物的支持者團體正在從品牌行銷的技巧上取經,運用在政治理念的傳播,尤其是網紅。美國的政治人物們正在尋求YouTuber,微網紅、小號中號大號甚至超級網紅的支持,因為這些網紅具有互動渲染力進而擴張影響力。報導指出,有部分政治理念團體認為,運用網紅的說服力,比起電視廣告或傳單有效得多。
例如角逐總統候選資格的加州民主黨參議員哈莉絲,就邀請YouTuber為她擴大聲量,增加互動,像是參加她的競選活動或是送出T恤等小物。有些政治人物則是雇用小編創作迷因文宣拉抬社群互動,也是一大特點。至於共和黨全國委員會,為了延續執政,則是邀請多位西裔社群媒體網紅,幫忙想想辦法,發揮影響力。
運用網紅圈粉,凝聚同溫層,貌似是時下西方政治圈社群行銷之必要工具。不過,報導也指出,真正若比起龐大的競選廣告規模來說,網紅的佔比還真是微不足道。
leaderboard遊戲 在 capcomasia Youtube 的最讚貼文
街機遊戲的全新遊樂場——《Capcom Arcade Stadium》
Capcom街機遊戲名作集結!
收錄共32款Capcom街機遊戲名作,並配上全新遊玩方式的合集登場!
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A Brand New Day
[VERSE]
Back in the good ol‘ days when we’d be in the arcade all night,
Playin’ our favorite games ‘til the sun brought a new daylight.
We’d be attacking, defending, shootin’ em up, and smashing the arcade machine.
Always losin’ track of time, down to our last dime, totally immersed in the screen.
[PRE-CHORUS]
Down, down, into the ground
Letting the man drag you further down
But ya gotta try before it gets too late
[CHORUS]
A brand new day
Time to start over
A brand new game
Topping the leaderboard
A brand new life
Pressing the reset
A brand new dream
Changing direction
[VERSE 2]
Mem’ries of long ago are beginning to escape my mind.
But it’s that golden age that I’m not gonna leave behind.
The dedication, elation of reachin’ the end is somethin’ that I really need
Filling up my life gauge, for the final stage, stopping once I fin’ly succeed
*********************************
發售日:預定為2021年2月
官方網站:https://www.capcom-arcade-stadium.com/
平台:Nintendo Switch
遊玩人數:1-4人 ※視乎遊戲而定
#街機 #懷舊 #橫版動作 #格鬥 #射擊 #動作 #合集 #NintendoSwitch
leaderboard遊戲 在 J Channel Youtube 的精選貼文
2020年04月10日
影片為大家分享精靈寶可夢GO遊戲中GO對戰日活動即將開跑其中需知各方面內容與詳情。
GO對戰日為遊戲中的全新活動,這一活動會為訓練師們帶來哪些活動內容與好康?!另外該活動的機制又如何?!更多內容與詳情盡在影片中與大家分享~
影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。
更多資訊與第一手消息請前往(J Channel竹子臉書專頁)
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►juno-1004@hotmail.com2020年04月02日
影片為大家分享精靈寶可夢GO遊戲中團戰列表再度刷新其中“他”又默默地回來的各方面內容詳情。
團戰頭目內容及列表在近期持續刷新,雖然變動內容不大,其中曾一度離開沒多久的“他”竟然又再度回來了,之前錯過了沒入手到的訓練師們可要再度好好把握機會,趕緊討伐並入手吧,更多內容與詳情盡在影片中與大家分享~
影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。
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leaderboard遊戲 在 Gamer V Youtube 的最佳貼文
感謝大家的支持,最近會開始多開實況,也請大家一起捧場一起歡樂囉~
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道。
其中專門收容虹彩六號遊戲的精華影片,就是這裡囉~
不定時隨意更新、開台,歡迎大家留言交流。
每一個讚和訂閱都是最棒的支持喔!
除了虹彩六號之外,偶爾會弄弄其它遊戲的影片,比例大概是99:1吧,想看什麼其它遊戲,也可以在下方留言喔!XD
喜歡小說的朋友看這裡
http://www.17k.com/book/2359111.html
http://www.pubu.com.tw/store/VickInWrite