老實講 傳說給我的意義不只是一款遊戲
而是我與各位認識的契機
當時電腦的LOL打的很膩了 跑來玩剛開側兩天的傳說 我記得是10月17號入坑 他15號開測
從一開始的亂玩 到有系統戰術的玩到SS第三名花了將近兩個月
也認識了不少人
LOL我就此放棄了 儘管我最後一季打到鑽5
其實呢 傳說已經玩三年多了 說打不膩那是騙人的
每天玩3~5H連續三年不是常人能辦到的
有很多人問我LOLM跟傳說哪一個好玩
傳說被我歸類到很簡單 出裝觀念幾乎只有那麼一個答案
一個角色的定位 不那樣出就是沒用 物理無法改成魔傷流
也因為太固定的模板造成角色很死 你就看看大神備戰甚至不用想
所以很適合新手去上手 甚至完全沒玩過這類型遊戲也可以上手
對於S以下 或者沒上過SS的玩家 也許還在努力的途中所以有趣
但對於達成以上我說的玩家 一昧不變是很苦悶的
再這邊容許我抱怨傳說的幾項缺點
1官方有想努力的把節奏放慢避免滾雪球
但雪球這玩意 不就是前面的努力得來的 為何要給對手機會去反打
2遊戲內根本不需要金幣這種概念 為了延長遊戲的時長去給每日金幣弄個上限 奧義買滿了 那角色呢 老手倒是還好 新手會很苦
3改版之後不知道是體驗服沒有太多樣本 還是工程師懶的修改
有些改的東西明顯過強 還是上架了
4我明白遊戲公司是為了賺錢而開的不是做公益 但一個角色抽了幾千幾萬點真的是正常的普世價值嗎 每當我打開遊戲 更多的抽獎更多的復刻造型 我醉了
5那令人詬病的防禦塔機制從S1到現在S17了 離開防禦塔攻擊一秒再進去還是一樣被打
6防禦塔改的實在太痛了 這邊要說為什麼可以塔殺 塔殺的前提是前面做的努力 你去主動換血 兵線推贏對手所以你可以塔殺 現在倒是好了 不能塔殺節奏會更慢
以上抱怨是希望傳說能更好 畢竟主打快節奏就快到底 別一下覺得快又調慢 覺得慢又調快 打到30分鐘不算少數
但傳說為手遊界做出的貢獻 不容質疑這我得說
Q1野哥覺得傳說跟LOLM哪個好玩
我覺得都好玩 但一個玩具我玩了三年 跟一個新買的玩具 你猜呢
Q2LOLM好上手嗎 會不會很難
我覺得不好上手 這跟傳說就做出區別 更多的裝備 更難的技巧等你
Q3LOLM的節奏看起來很慢會不會打很久
我目前測試了將近30幾場 平均落在15~18分鐘 比傳說略長一些
但要拖到25分鐘幾乎沒可能 巴龍BUFF跟後期兵線實在太快了
Q4LOLM需要存金幣嗎 有奧義嗎 有抽獎嗎
需要存一個類似靈魂的東西 可以買所有角色並且只有這個用途
造型都要花錢買但不貴一個大約400~600台幣 沒奧義這東西 目前沒看到抽獎
Q5怎麼野哥可以玩 台服可以下載嗎
台服要到年底才開放公測 我是請人幫我花2千買國外的帳號
再請專人幫我下載再蘋果手機裡 再跳VPN去馬來西亞 安卓手機就沒這些困擾 有帳號跟跳VPN就好
Q6野哥之後打LOLM就不打傳說了嗎
雖然我沒簽競品的合約但有時數合約 所以我每個禮拜還是會打傳說
影片也會持續更新
Q7我到底該不該跳去打LOLM或者繼續打傳說
我覺得都可以玩看看 擇你所選 選你所愛
Q8LOLM之後會有職業比賽嗎
就我目前所聽到的風聲 已經有職業隊卡位了
Q9傳說跟LOLM的區別是什麼
我一一說明 LOLM的兵很多 前期無法快速清跑線 更多的是對線
與回家買裝的節奏轉換 野怪很難打 地圖比較大 多一個河蟹視野
需要插眼或清眼 凱薩變巴龍 小龍變各種屬性的龍 沒古龍 裝備更多樣化 角色可以因為裝備變出新的玩法 比方說有的角色可以出物傷
但也可以出魔傷 最大的不同 傳說到高端就是比營運 LOLM80%是拚操作 操作越強爬的越高 享受那種對手把你秀滿臉 或者你把他秀滿臉
以上 面對疾風吧
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對線贏了順風,我除了看小地圖決定要去支援中or龍區會戰還是要一路拆二塔,或者 ... 差到哪,KDA也不錯但是怎樣都爬不上來,很多人就會說,不外乎就是心態、觀念的問題 ... ... <看更多>
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剛剛沒加上內容就發文出去,在此先說聲抱歉
前言:
在開頭先消毒,這篇只是基礎中的基礎,希望各位高端看到不要嫌棄
且小弟雖然人權指數不高,但鑒於板上的觀念分享並不多
在這邊分享一些基本的觀念,順便拋磚引玉希望有更多高端能上來分享觀念教學
個人認為決定人權指數最重要的三個要素是:觀念、個性、技巧
其中觀念是只要肯去注意,就能進步非常神速
因為LOL不是一款技術非常吃重的遊戲,所以只要有觀念,分數是可以慢慢爬上去的
所以才看到許多玩家強調觀念的重要性。
而今天想介紹眾多觀念中的一小部分,但也極其重要的-地圖觀
我常在想板上扣除實況文之後,在剩下的文章之中,為什麼找不太到地圖觀教學
但在比賽中卻常常提到地圖觀的重要性。
之後仔細想想才發現,地圖觀的教學用文字比較難理解,
因此等等的文章中,我會盡量用圖片來告訴大家。
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首先要學習地圖觀一定要有最基本的習慣,那就是-看小地圖
如果連這個習慣都沒有,更別談地圖觀了,可能會連自己怎麼輸的都不知道。
其實地圖觀有很多種看法,我把它簡化成-敵人在哪、哪個地方是安全/危險的?
如果把地圖這樣想,他就會變成一個簡單的「佔地遊戲」
這個遊戲玩久了,就常常會想說:那個位置有眼該有多好
久而久之,自己也會變得會插演。這對不買眼的低端來說非常有幫助
在遊戲開始前請先在腦海裡把召喚峽谷分成兩塊地盤
如圖:https://ppt.cc/1dED 這個例子中我方是藍方,對方是紫方
自己地當然就是綠色(安全),對方則是紅色(危險)。
請把這張圖印在腦海中
他會在一開始在己方和敵人從家裡出來之後,會一直不斷變動。
佔地有兩個條件,一個是對方的位置或消失的方向,另外一個就是眼
而紅眼則是可以強制搶地
以這張圖為例:https://ppt.cc/ED8w
假使對方JG往紅區方向走去,這時候請把河道及對方紅區當做敵方佔地
對方JG這時候會做的只有下列幾樣:吃紅區野怪、GANK上路、GANK中路、
(如果藍BUFF在的話,請把入侵藍區的可能性算進去)
這時己方中路及上路要做的就是:小心GANK
但中路知道對方JG是往紅區方向,所以可以往右邊草叢靠來防止GANK
在這同時,己方JG可以去偷吃他們藍區野怪。
但這邊要有兩個"非常重要"的事情,就是"眼"可以視為一個"佔地"
以及要知道自己被敵方的"佔地"包圍的風險。
假使敵方在龍區前面有一隻眼,那這塊地就是屬於他的。
圖:https://ppt.cc/HB~z
這時己方JG傻傻的往對方藍區走去想要偷吃野怪
如圖:https://ppt.cc/DCXa
就很容易被敵方中路及下路夾殺,也有可能你走的途中,在紅區的JG就趕回來
這時候你就很有可能送頭。
圖:https://ppt.cc/tCYP
或許有人會問說:那我怎麼知道對方那邊有沒有眼睛呢?
假使你是JG的話,往對方藍區走的途中
請注意對方其他路有沒有往你去的方向過來
且其他路對線的,要注意的就是敵人消失的方向
假使你是下路,這時敵方中路往下路消失。就盡量別做追打或深入的動作。
因為就算你三角草和龍區前面插了眼
只要一追打,對方從三角草那邊過來,就算看到了對方,也還是會產生退不了的情形
到了中後期,因為大家已經不是在路上對線了,就會變得比較複雜。
由於後期在沒有塔的視野,哪邊是危險的會變得比較難抓
這時就要靠眼量來支撐,所以請做好插眼的動作。
結語:
其實這些都是很基本的東西,我只是把他用成圖片來讓大家好理解而以
但這些都是對低端來說對爬分卻很有幫助
有時我發現到了金牌,還是有很多人不了解地圖觀,明明就是敵方有可能在的地方
他們還是會傻傻的去送頭。
或是明明敵方要來GANK了,還一直傻傻的追打(這最常發生)
但如果常注意地圖狀況並練習,久而久之,有7.8成機率猜得到對方現在正在做甚麼
以及什麼時後會來GANK。
而我也只是發現板上的教學文章較少,抱著充實教學文的心情發文而以
但這篇文章有很多細節的地方並沒有講解到,由於這東西要用實況講解會比較清楚
所以有空可以多看有教學的實況主
以上
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◆ From: 61.70.65.101
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