小島工作室重要成員離職去騰訊,傳聞又關KONAMI事~
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#今泉健一郎 #騰訊 #Kojima #小島秀夫 #DeathStranding #MGS #遊戲 #宅民黨
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅howtindog,也在其Youtube影片中提到,最新消息請到 http://www.howtindog.com 或訂閱 http://facebook.com/howtindogs 適逢MGS 5即將推出, 同埋近期出現許多有關Konami公司管理出現問題的消息, 就趁呢個機會數下我心目中的十大Konami遊戲系列....
mgs公司 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的精選貼文
我很少在粉專聊遊戲,但因為小島秀夫的大作《死亡擱淺》即將上市,所以趁著話題性,來聊聊我對這名製作人的看法。
齋主我算是小島秀夫忠實的粉絲,當年在PC上玩到MGS時簡直崇拜不已,而後在PS2上玩到的MGS2和MGS3都十足讓我驚嘆這人的才華。等我長大一點,當我終於玩到MGSV,又同時開始閱讀他與KONAMI之間的衝突新聞,以及開始有了些經營成本的概念後。我確知小島秀夫對於經營者來說,只是災難而不是天才。
首先,小島秀夫完全沒有成本觀念。2008年發行MGS4的開發成本高達6000萬美金以上,雖然銷量不錯,但若算上這些開發成本及時間,實在不能算是一筆划算的生意,就更別提後續遊戲引擎或是新遊戲的開發了。
而後的MGSV,先不論其開發成本8000萬美元及遊戲,小島秀夫要求要先行開發一套新的遊戲引擎,就是著名的FOX engine,這套引擎在開發時被吹得像是領先業界似的。KONAMI擁有這套這套引擎的所有權,但最後這套引擎非但沒有成功售出給其他廠商,甚至只用於KONAMI內部的實況足球系列,以及後來的MGSV。對於像是KONAMI這樣的日本公司來說,足足開發三年多的引擎,只得到這樣的經濟效益,已經不是血本無歸可以形容了。
至於MGSV,若加上開發引擎的時間,這款遊戲已經足足燒了KONAMI將近七年的時間,而且還沒有完成。小島秀夫希望能將遊戲的完成度盡可能提高,但對於公司來說燒了這麼多年的產品,若不能趕快兌現,除了無法對股東交代之外,可能也將不斷擴大財務黑洞。
很多人總罵KONAMI在那段期間成為了手遊和柏青哥的大廠,整天想著如何從玩家口袋中撈錢,卻沒有想過若公司沒有做這些事情,那又要如何養小島秀夫這座大佛? KONAMI已經不算是小廟,但小島秀夫卻是遠遠大過這座廟的大佛。
更無奈的是小島秀夫極其任性,除了粉絲極其忠誠,多次輿論戰粉絲一面倒向小島秀夫,更甚者當KONAMI希望能推出MGS系列的衍生作品時,粉絲紛紛表示拒買。若你是KONAMI,你又能如何呢? 你給了小島秀夫時間和機會開發遊戲,但他只會不斷的增加預算,就像是個無底洞,永遠探不到終點,反倒是公司扛的財務壓力越來越重。
對於KONAMI的經營者來說,小島秀夫只是禍而不是福。
很多人總說小島秀夫是天才製作人,但又有多少人想過,如果其他遊戲製作人,也有相同條件的開發時間、機會、成本和主管包容時,又怎麼可能會做不出極其優秀的遊戲呢?
《死亡擱淺》從2016放出宣傳影片看來,至少也開發了五年多,巨額的成本,冗重的開發時間,換得了這款作品。或許評價和銷量都不錯,但若考量到其他更穩定出產的遊戲作品,如COD、刺客、NBA2K、戰地風雲等年番作品,你是投資人想投資哪個公司? 即便比起遊戲性,你會想要投資任天堂還是小島秀夫? 又或者當你想要挑戰完成度極高的大作時,你會想到GTA5、巫師3?
別忘了,巫師3同樣耗時五年開發,耗資8100萬美元,但他獲得的成功前所未有,也賣了4000萬套;GTA5雖然開發成本高達1.2億美金,但其銷量已經突破8500萬套。
擁有幾乎相同條件的MGSV,卻只賣了600萬套左右。
小島秀夫是個天才製作人,卻也是個自私的製作人。
別誤會,齋主我肯定他的才華
也會找個機會玩玩《死亡擱淺》
但那也無法改變我對他的自私印象
PS.死亡擱淺今晚24點上市
mgs公司 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最讚貼文
我很少在粉專聊遊戲,但因為小島秀夫的大作《死亡擱淺》即將上市,所以趁著話題性,來聊聊我對這名製作人的看法。
齋主我算是小島秀夫忠實的粉絲,當年在PC上玩到MGS時簡直崇拜不已,而後在PS2上玩到的MGS2和MGS3都十足讓我驚嘆這人的才華。等我長大一點,當我終於玩到MGSV,又同時開始閱讀他與KONAMI之間的衝突新聞,以及開始有了些經營成本的概念後。我確知小島秀夫對於經營者來說,只是災難而不是天才。
首先,小島秀夫完全沒有成本觀念。2008年發行MGS4的開發成本高達6000萬美金以上,雖然銷量不錯,但若算上這些開發成本及時間,實在不能算是一筆划算的生意,就更別提後續遊戲引擎或是新遊戲的開發了。
而後的MGSV,先不論其開發成本8000萬美元及遊戲,小島秀夫要求要先行開發一套新的遊戲引擎,就是著名的FOX engine,這套引擎在開發時被吹得像是領先業界似的。KONAMI擁有這套這套引擎的所有權,但最後這套引擎非但沒有成功售出給其他廠商,甚至只用於KONAMI內部的實況足球系列,以及後來的MGSV。對於像是KONAMI這樣的日本公司來說,足足開發三年多的引擎,只得到這樣的經濟效益,已經不是血本無歸可以形容了。
至於MGSV,若加上開發引擎的時間,這款遊戲已經足足燒了KONAMI將近七年的時間,而且還沒有完成。小島秀夫希望能將遊戲的完成度盡可能提高,但對於公司來說燒了這麼多年的產品,若不能趕快兌現,除了無法對股東交代之外,可能也將不斷擴大財務黑洞。
很多人總罵KONAMI在那段期間成為了手遊和柏青哥的大廠,整天想著如何從玩家口袋中撈錢,卻沒有想過若公司沒有做這些事情,那又要如何養小島秀夫這座大佛? KONAMI已經不算是小廟,但小島秀夫卻是遠遠大過這座廟的大佛。
更無奈的是小島秀夫極其任性,除了粉絲極其忠誠,多次輿論戰粉絲一面倒向小島秀夫,更甚者當KONAMI希望能推出MGS系列的衍生作品時,粉絲紛紛表示拒買。若你是KONAMI,你又能如何呢? 你給了小島秀夫時間和機會開發遊戲,但他只會不斷的增加預算,就像是個無底洞,永遠探不到終點,反倒是公司扛的財務壓力越來越重。
對於KONAMI的經營者來說,小島秀夫只是禍而不是福。
很多人總說小島秀夫是天才製作人,但又有多少人想過,如果其他遊戲製作人,也有相同條件的開發時間、機會、成本和主管包容時,又怎麼可能會做不出極其優秀的遊戲呢?
《死亡擱淺》從2016放出宣傳影片看來,至少也開發了五年多,巨額的成本,冗重的開發時間,換得了這款作品。或許評價和銷量都不錯,但若考量到其他更穩定出產的遊戲作品,如COD、刺客、NBA2K、戰地風雲等年番作品,你是投資人想投資哪個公司? 即便比起遊戲性,你會想要投資任天堂還是小島秀夫? 又或者當你想要挑戰完成度極高的大作時,你會想到GTA5、巫師3?
別忘了,巫師3同樣耗時五年開發,耗資8100萬美元,但他獲得的成功前所未有,也賣了4000萬套;GTA5雖然開發成本高達1.2億美金,但其銷量已經突破8500萬套。
擁有幾乎相同條件的MGSV,卻只賣了600萬套左右。
小島秀夫是個天才製作人,卻也是個自私的製作人。
別誤會,齋主我肯定他的才華
也會找個機會玩玩《死亡擱淺》
但那也無法改變我對他的自私印象
PS.死亡擱淺今晚24點上市
mgs公司 在 howtindog Youtube 的精選貼文
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適逢MGS 5即將推出, 同埋近期出現許多有關Konami公司管理出現問題的消息, 就趁呢個機會數下我心目中的十大Konami遊戲系列.