From SocialGameInfo & Kultur & Automaton
1. 據 Blizzard Entertainment 發布之財報,Blizzard 旗下遊戲的月活躍用戶在 2018~2021 之間總計流失 1,100 萬人,現在月活躍用戶為 2,700 萬人。
2. 語音社交應用「Clubhouse」 Android 的 Beta 測試版本正在美國地區事前登錄中。
3. 《惡靈古堡8:村莊》Steam 版同時上線人數 10 萬人,而 Twitch 上的觀看人數達 65 萬人,打破系列作紀錄。
4. Gravity 旗下 Gravity NEOCYON 將負責開發《RO》系列新作,類型為 3D MMORPG,專案名稱暫定為「Project S」,採用 Unity 開發。
5. Mixi 社長木村 弘毅在財報說明會上表示:「《馬娘》對於《怪物彈珠》的影響,同為手機遊戲,短期有少許影響,但長期來看相當輕微,我們建構的是與朋友同樂的獨特定位,著眼長期營運。」
6. 朋友最近看了第一集的《火神的眼淚》以後,興致滿滿地想要從事消防員工作,但看到第四集以後,就完全打消念頭了......消防弟兄們辛苦了。
#每日新聞
遊戲:CherryJam 彼女が裸に着替えたら
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《手機遊戲中可參加慈善撲克王大賽的魔王們(二)》
任何人擁有300萬美金,跟手機遊戲收入達十億美金的意思一樣,都是讓人無法直視的魔王。
讓我們來看看這些魔王的後續介紹吧!
●《王者榮耀》(騰訊)
遊戲的累積收入已經達到45億美元,因為在中國太紅了,所以設立了很多「農藥條款」。12歲以下的兒童,遊戲時間限制為每天一小時;而12至18歲的兒童則被限制為每天兩小時,晚上9點以後,12歲的小朋友請乖乖上床睡覺喔!
《王者榮耀》可以說是騰訊的驕傲,也是騰訊的痛。通過模仿《英雄聯盟》,騰訊證明了他們是最會複製成功模式的公司;然而《王者榮耀》在海外被《Mobile Legends》打得節節敗退,證明騰訊海外最強的還是投資部門(?)。
●《Fate/Grand Order》 (DELiGHTWORKS)
談到二次元遊戲,不談此遊戲實在說不過去。Sensor Tower估計遊戲在全球已達30億美元收入,成為Sony有史以來最成功的遊戲之一。
DELiGHTWORKS是Sony音樂部門旗下子公司AniPlex的全資子公司,2014年成立之後,就從AniPlex手中接過了《FGO》的遊戲企劃,並負責後續的開發與運營。
《Fate/Grand Order》可說起二次元遊戲中的霸主。有多厲害呢,譬如中國的二次元遊戲網站Bilibili 2018年Q2的財報中,88%收入來自遊戲,而在88%中82%来自《Fate/Grand Order》,根本一個遊戲拯救了B站全站的收入。
●《Mobile Strike》(MZ)
如果你不認識這個遊戲,想想阿諾代言的遊戲廣告就知道了。這家公司以願意砸大錢買電視廣告而聞名,它在超級盃時段下的電視廣告,是2016年Youtube瀏覽數最高的廣告影片。
影片可參考:https://youtu.be/fF0ZmIf7H9k
然而,在過了行銷推廣期後,這個遊戲的收入下滑也比較快速,目前已經很少在暢銷榜前面的排名看到它了。
●《DRAGAN BALL Z 七龍珠爆裂激戰》(Akatsuki製作,由Bandai Namco發行)
七龍珠是我們這個時代的共同回憶,你對它的理解可能還停留在悟空最後帶著普烏的漫畫最後連載。但事實上,在這幾年年中,全新動畫的連載賦予了IP全新的生命,悟空多了更多的變身,也帶來了可觀的收入。
遊戲在2017年的4/15,登頂了美國iOS遊戲暢銷榜榜首,憑藉的正是一個與「正在進行動畫情節聯動」的轉蛋活動。
目前這個遊戲累積已經16億美元收入,而隨著悟空不斷突破賽亞人的極限,他的龜派氣功將打破所有的收入天花板。
●《魔靈召喚》(Com2Us)
2014年推出,全球已經下載了1億次,並且帶來13億美金的收入。大多數下載來自亞洲,其中50%來自中國、日本和韓國,33%來自美洲和大洋洲,其餘17%來自歐洲。
它對於卡牌遊戲的發展有很大的影響,包括像陰陽師等遊戲都借鏡了《魔靈召喚》的部分遊戲體系概念。
前陣子的一億次下載活動+短篇紀念動畫,為這個遊戲又帶來了市場的聲量。《魔靈召喚》的短篇動畫是由「星際大戰:複製人之戰」和「憤怒鳥玩電影」的動畫電影監製,以及「陰屍路」系列的原創者共同總管及擔當製作。
這隻高質感的影片可見:https://youtu.be/4Fpeq3R0QXE
●《Boom Beach》(Supercell)
雖然它可能不如Supercell其他作品如Clash of Clans,Clash Royale和Hay Day那麼知名,但在這個榜單上代表它還是達到了10億美金收入。
在2015,2016都保持在歐美暢銷榜前20名,即時現在已經沒這麼有競爭力了,它還是為Supercell帶來了穩定的利潤。
●《怪物彈珠》(MiXi)
怪物彈珠上線的時候,打破了之前長期由《Puzzle and Dagon》壟斷的日本手機暢銷榜榜首。很難想像在《怪物彈珠》大成功之前,Mixi是一間瀕臨倒閉的公司。
彈珠的玩法似乎只適合這個遊戲,當年一堆三國彈珠,美女彈珠等山寨品,但似乎都跟彈珠汽水一樣煙滅時代之中。
怪物彈珠的主要收入幾乎都來自於日本,「強連線+等待+合作」的模式似乎歐美玩家不太買單,但不管如何,此遊戲目前已經累積70億美金的收入,Mixi正在想辦法讓這個遊戲演變成一種文化,包括製作動畫與舉辦高達一億日圓獎金的電競比賽。
未完待續…
#王者榮耀 #Fate #七龍珠 #魔靈召喚 #怪物彈珠 #雷霆天下
#No34
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From SocialGameInfo & VGTime
1. DMM 作品「艦隊これくしょん~艦これ~」將進行 54 小時維修作業,遊戲準備從 Flash 改為 HTML5 版本,提升解析度。
2. EXTREME 基於保秘義務無法公開《夢幻模擬戰》手遊版的營收及分成金額,但股價已從 1,742 日圓漲至 8,400 日圓。
3. NEXON 營收達 1,383 億日圓,最終利益 788 億日圓(同比增 100.4%),雖然《FIFA Online》營收成長不如預期,但《楓之谷》及《DNF》的絕佳營收表現足以彌補缺口。
4. Mixi 木村社長表示《怪物彈珠》是公司的主力產品,現在目標是讓它成為「國民的 IP」;未來三到五年將會開拓各種新事業,並投資 1,000 億日圓進行 M&A,也會投資 5 億日圓在高齡者運動設施上。
5. Bethesda 副總裁 Pete Hines 表示,Bethesda 並沒有放棄讓未來的遊戲登上 Steam:「我們沒有宣佈過『未來的遊戲都不會登上 Steam,我們沒說過這種話。『這款遊戲(Fallout 76)將由 Bethesda.Net 獨佔』才是我們宣佈的內容。」
6. 早上在中國文化部查了一下電子標籤,結果《魔物獵人:世界》的內容還真的消失惹。
7. 因為太座完全不玩遊戲,所以上次在粉絲頁向各位大德請益;結果她昨天問我有沒有聽過《我是萬歲爺》...說在 IG 上看到廣告後很想玩...😨
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