大膽「學習」,低調測試-網易的《Project M》by 白澤
▎發生了什麼事?
網易遊戲旗下5v5第一人稱競技手遊《Project M》在8/4 - 8/6展開了封閉測試,這一個來自中國遊戲大廠的低調遊戲不但沒有官方網站,官方Youtube頻道也僅有一支30秒的短片。
隨著參與測試的玩家將遊戲畫面錄製並上傳,大家發現了一件事,《Project M》從美術風格、遊戲玩法、角色設計,無一不與Riot Games去年推出的射擊遊戲《特戰英豪》有著高度相似--別忘了,《特戰英豪》最初的名字叫做《Project A》。網易的《Project M》此時展開測試無疑是對Riot Games及其母公司騰訊的挑釁,因為在6月初時Riot Games才宣布將在未來推出《特戰英豪M》。
或許是看到了沐瞳科技《無盡對決》即便被中國法院判賠鉅額賠款後仍在東南亞營運得風生水起,又或者是為了避免在中國與騰訊正面衝突,網易《Project M》這波封閉測試選擇在菲律賓進行,猜想未來也是要將東南亞作為其主要的市場。
▎回顧《無盡對決》的抄襲官司
對於騰訊來說,這場官司贏了,但在東南亞市場的爭奪戰上則是被打的落花流水。
這場官司的起因,被認為是因騰訊《王者榮耀》計畫走出中國瞄準全球市場而起,針對當時已經營運一年多的同類競品《無盡對決》展開的攻勢。
2017年,Riot Games對《無盡對決》開啟了第一槍,在美國加州提起告訴,在提交的證據上,Riot Games羅列了《無盡對決》角色與《英雄聯盟》的相似之處,然而卻遭到法院駁回。
在Riot Games鎩羽而歸後,騰訊把開發商沐瞳科技告上了上海法院,經過了一年的纏訟,騰訊獲賠1940萬元人民幣(約1億元新台幣),不過在這一年內,《無盡對決》的營收超過了1億美元(約30億元新台幣)。更不用說《無盡對決》營運並未受到這場官司影響,仍是東南亞最受歡迎的遊戲,甚至在2019年推出放置遊戲《無盡對決:冒險》(Mobile Legends: Adventure)繼續搶占東南亞手遊市場。
回到網易的《Project M》,雖然Riot Games和騰訊尚未做出評論,未來網易《Project M》正式上市時,兩家中國遊戲巨頭對簿公堂的場面也大可能出現。可以預期的是,騰訊不會希望《無盡對決》的教訓重蹈覆轍,雙方未來的攻防與後續發展值得關注。
(圖片上方為網易《Project M》,下方為Riot Games《特戰英豪》)
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本文為客座專欄:作者白澤,目前服務於電競產業。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小建 Jian,也在其Youtube影片中提到,《異教紀元》雖然看起來跟《暗黑破壞神》、《流亡黯道》等傳統砍殺類型 ARPG 長得很像,但包含豐富的創新成分。關卡以章節為基礎,每場戰鬥只要十數分鐘就能完成,可以輕鬆快速地享受戰鬥的樂趣。角色不以傳統的職業來區分,而是採用受 MOBA 類型遊戲的角色設計手法啟發、各具特色的英雄,有著自己的名字、背景...
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『如果孩子在升學制度下,變成聽大人話的順民,到了 18 歲那年,我們跟他說「你要多一點自己的看法,才能適應素養導向的題目」,你覺得,來得及嗎?當然來不及!所以,我的作法是:提早鍛鍊,並融入生活。』
2016 年 12 月,我幫兩個孩子建立了部落格。2017 年 4 月,分享了「【小學生】帶小孩寫部落格有什麼好處?該怎麼做?以及常見問答!」一文,在網路上被廣泛分享與討論。
2018 年 3 月,我將分享一年後的長期追蹤,以及個人心得。
因為一切的內容都是以孩子為中心,寫成本文,竟涵蓋了「作文」、「素養」、「口語表達」、「堅持」等領域。
▌能輕鬆搞定作文?
一年級兒子的學校導師,親自打電話給丸子(我太太),問說,可不可以請我們家兒子寫篇作文?
這是因為學校主管希望每個班都選出優良作文來展覽,但導師覺得,這些孩子才剛過一上,注音符號才剛掌握,中文沒幾個字會寫,怎麼寫作文?走都沒走好,硬要飛,也太辛苦。於是,就沒出這寒假作業去讓家長傷腦筋。
但開學後,學校還是希望每個班級出一篇,於是老師想到,我們家兒子有在寫部落格,應該比較有機會寫出點什麼,就打電話來詢問。
老師都親自打電話了,這還有什麼好說的,當然就盡力試試看。雖然從大班開始,兒子部落格寫了一年多,至今 428 篇,但多數就是流水帳 事實陳述,我也沒把握他可以做到什麼程度。
於是,晚上問兒子想寫什麼,再參考一下他部落格最近的內容,確認了以 Mobile Legends(手機遊戲)、寫部落格、均一教育平台,這三個他最近喜歡的主題為內容,進一步幫他串接,想個「網路學習」的文章題目,大概講一下作文結構,第一段要破題,接著三段舉例時,把老師們可能會不喜歡的手機遊戲放最後,然後再作個結論就可以了。
「你先用語音輸入法寫進部落格當草稿,爸爸會幫你看,確認後,我們再花時間抄到稿紙上。」
我想,接著應該可以安靜讀兩小時的書,不用理他,畢竟作文是每個小孩共通的痛苦回憶啊,哈哈!XD
沒想到,30 分鐘他就用語音輸入法都「念」好了,加上題目與自己的名字,共 804 個字!而且完成度頗高,我只有去掉一些重複的字句,改一下分段而已。
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▌題目:如何用網路學習
大家好,低年級的上課時間短,下課後,或者寒暑假作業完成後的假期,我都會用來學習,今天就由我來向大家介紹,我如何用網路學習吧。
首先我要介紹的是均一教育平台,登入後,你就可以開始學習各種年級的數學或者是其他科目,在裡面,我喜歡一年級或是二年級的題目,平台裡有收集徽章和升級等活動,可以讓你得到奬品,鼓勵大家去努力地回答問題,讓學習更加有趣。這就是為什麼我喜歡用均一教育平台來學習各種知識的原因,尤其是數學。
接下來我要介紹的學習方法是寫部落格,配合平板電腦的語音輸入法,可以讓你學習如何完整說一件事情,寫一篇好文章,因為寫了很多篇,現在我的語文能力進步了,如果你搜尋「皮卡丘部落格」的話,你就可以看到我寫了一年多,共四百多篇的部落格,有中文與英文的文章喔。我建議大家一天寫一篇,天天練習,到最後就會像我一樣寫了好幾篇,而且長大之後,你也可以看看你小時候寫的部落格,很明顯可以看到自己的進步喔。
最後我要介紹的可能會讓人意外,是手機遊戲。大部分的人會認為,手機遊戲容易讓人沈迷,根本沒辦法教孩子做什麼事情,但是其實手機遊戲可以讓你學習許多關於全世界的資訊。如果你想加強英文,可以像我們一樣,把「無盡對決」切換成英文版,還可以學習各國文化,比如說菲律賓的英雄—拉普拉普酋長,在宿霧打敗西方的入侵者麥哲倫,或者是韓國的英雄—李舜臣,在海上打敗日本,成為民族英雄。所以,不一定玩手機遊戲就是不好的,而是我們到底學到了什麼。
另外,在打輸的時候,想辦法上網找資料與教學影片,讓自己更進步。也可以觀賞職業選手的比賽,看他們如何彼此合作。這些都能讓自己學會「如何解決問題」。
用網路學習,是很有幫助的,網路是工具,是幫助我們學習的工具,我們長大後的世界,網路的應用一定非常重要,因為他讓我們更容易找到許多我們不知道的資訊。只要有大人的協助,選擇正確的方法與資源,用網路學習很棒喔,有空你也試試看。
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為了讓各位知道,他這一年間進步了多少,以下連結,是一年前的部落格文章,還在記錄事實的階段。我因為每天幫他確認,不容易觀察到一天一天之間的微小進步。但用一年這樣比較大的時間跨度來看,進步非常明顯。
(2017/3/11)去阿嬤家(早期典型的流水帳 事實陳述式部落格)http://bit.ly/2Phuw8n
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▌能超越手寫限制
我們這一代的學習順序,是先學ㄅㄆㄇ,然後寫國字,一邊學造詞造句,直到字彙量夠大,讀過的課文夠多後,才開始寫作文。所以,「字都還不會寫,寫什麼作文?」這樣的想法很正常,連我也是這麼認為的。
但在文章打好後,我請兒子抄到稿紙上時,看他一個字一個字刻,非常之慢,才發現科技的運用,會改變很多事情。一起看看這段影片。https://youtu.be/i-q-udnM3Wc
很慢吧!每個字都要想一下,慢慢的刻上去。因為他自己也覺得太慢了,後續多次的分心,一個小時,抄不到 200 字,照這速度,全部抄完估計需要 4 小時左右。今天還要繼續搏鬥 Orz
因為我對於這個畫面中,「飛速的大腦思考鍛鍊」與「手寫超緩慢」之間的差異,感到非常震驚,所以才特別拿手機錄下來的。左邊那張印出來的 800 字作文,是他大腦 30 分鐘可以搞定的。右邊的他,則因為手部肌肉協調性還在發育,困在寫字的泥沼中,需要 4 個小時,也就是 8 個 30 分鐘才能寫完。未來還需要好幾年,他才能寫到不費力的程度。
如果我們跟過去一樣,要他先拿出紙跟筆,試著打草稿,用寫的來思考,先不要說「作文」,這種速度的寫字,連「造句」都有困難。
要不是靠著 iPad、語音輸入法、部落格、印表機,協助大腦釋放出這樣的能量,我們可能還認為「小孩子字都不會寫,寫什麼作文?」
最可怕的就是這個,在不經意中,扼殺掉他發展「系統思考」與「長篇論述」的可能性。連自己失去了什麼,都不知道。
▌孩子或許是討厭寫字,而不是討厭作文。
另一個讓小孩討厭作文、不想寫、持續逃避的原因,也和手寫有關。
因為學校都要求寫在稿紙上,我們都曾經歷過,如果老師或爸媽覺得一句話寫得不好,要我們修改,只要「字數不完全一樣」,為了補一句話進去,你就必須一直擦到段落結束處,全部重寫。萬一你補字進去後,字數多,又擠出一行,那你就要擦到文章結束了。(暈)
實證研究告訴我們,人在親眼看到努力後的作品被毀掉,尤其又是被要求要自己去毀掉剛做好的作品時,動機最低落,也最容易反抗與否認。
也是因為發現了這個細節,為了讓孩子們不害怕作文,我從大女兒四年級開始,就請他們把草稿打在部落格的編輯區上,我也進後台去做修改,用 Insert / Delete / Backspace 等鍵,代替鉛筆和橡皮擦,讓他們覺得「我們是共同在完成一個作品」,而不是「爸爸都要挑錯,害我全部擦掉做白工」。
藉由數位科技,我們讓孩子能把「寫字」與「作文」分離,專心發展大腦的思考、整理與論述功能。
▌對「素養」的鍛鍊
前陣子的新聞,提到學測的「作文」(正式名稱為「國語文寫作」,簡稱「國寫」)考法非常新穎,不再是我們的年代,出個「四季」或「責任」這樣的主題,就讓學生去寫;而是提供素材閱讀,要學生思考後,寫下自己的想法。
這次考的,第一題是科學研究的成果解讀,第二題則是新詩解析與季節感知。仔細看那題目,光是要能大量閱讀並迅速理解,就能考出學生實力,更何況最後又要言之有物,難度更高。
因為方向改變頗大,大考中心也提前提供了參考試卷,提供了多種示範,甚至連人工智慧、猶太人屠殺、科學革命等,都一一入題。
這樣的趨勢是正確的,孩子將能直接以大人世界吸收資訊、反芻、提出論點的方式來學習並評估。
尤其台灣是明顯「考試引導教學」的社會,學測帶頭改變,自有指標意義。避免孩子成為考試機器,而是成為具有「素養(literacy)」的現代公民,這個十二年國教的目標,也更可能達成。
看看素養的定義,這次的「國寫」題目,的確非常契合。
「素養的定義內容需與生活面向有關,其中可能包括辨識、理解、解釋、創新、溝通、計算、使用不同內容與形式的印刷或書寫文件的能力,更重要的是,素養的定義需具備透過不斷學習,期使個人繼續發展知識與能力,以達成個人目標並參與公民社會。」(十二年國民教育 提升國民素養實施方案)
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▌如何訓練「素養」?
潮流雖對,但對寫八股作文長大的父母來說,就是問題了,我們怎麼讓孩子具有快速閱讀、抓重點、思考整理,然後迅速輸出的能力呢?
如果孩子在升學制度下,變成聽大人話的順民,到了 18 歲那年,我們跟他說「你要多一點自己的看法,才能適應素養導向的題目」,你覺得,來得及嗎?
當然來不及!
所以,我的作法是:提早鍛鍊,並融入生活。
在日常生活中,我們增加對科技、人文、歷史、地理、政治的討論。每一天的部落格書寫,都是他們從腦袋裡找出東西並整理成文字的練習,讓他們的大腦有更多頻道輸入,有更多的工具能協助產出。
▌口語表達也順便練好了
因為他們都是用語音輸入法,平常練習的知識輸出,就是講給 iPad 聽,由機器辨識並打成字。這個過程,也已經自然的鍛鍊了「把事情說清楚」的能力,只是由講給 iPad 聽,變成講給觀眾聽。
寒假去淡水紅毛城時,我跟兩個小孩藉由九面旗子,講了台灣過去複雜的政治與歷史。詳細內容請見「紅毛城到底是哪一國人蓋的?從九面旗子說起。」
之後小朋友開學,要準備「寒假我做了什麼有意義的事」的演講,他準備的三分鐘版本預演影片如下。因為還小,不露臉,所以由傑尼龜上陣 XD 語調很像平常他在寫部落格時對 iPad 講話的口氣,可見天天講,講了四百多次,也學會了怎麼好好表達一件事情。
➤ 三分鐘版本預演影片
➤ https://youtu.be/0QSY-NKFbuQ
▌找一件事,堅持兩年,很重要。
在這一年間,讓我最有感覺的,是「持續」的重要。
在當初看完《恆毅力》這本書後,我就決定「寫部落格」這件事,孩子不反對的話,我們就協助他走兩年。雖然現在才一年四個月,但事實已經證明,這決定是對的。
因為堅持兩年,我們才會看見一件事情的各種面向,孩子一定會遇到瓶頸、困境,也必須去尋求突破的方式。在親自經歷了突破之後,這樣的經驗就能內化,遇到下次更高層次的瓶頸與困境,也就自然能完成更高層次的突破。
一開始兩個孩子每天都會問「今天要寫什麼?」現在的他們,懂得提前想主題,提前思考要配什麼圖,白天遇到了有趣的事,也會主動說「今天我想寫這個」。
一開始兩個孩子寫出來的都是流水帳 今天發生了什麼事,我這做爸爸的,剛開始也會唸一下,但畢竟是他們的作品,也不好意思叫他們重寫。寫了一陣子,他們自己也感覺到流水帳沒什麼意思後,就會主動加進自己的感受,以及形成這些感受的原因。
一個部落格,讓他們擁有自己的工具、自己的舞台,進而形成自己的節奏、自己的想法,我覺得很棒。
網路時代,不只我們自己要改變,給孩子的教育,也要改變。
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mobile legends英雄名字 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
聊一聊Riot即將發布 LOL手機板:《League of Legends: Wild Rift 》這件事情。
首先,大家應該知道,騰訊在2015年就全資收購了Riot。並在其後推出了高度類似LOL手機版的《王者榮耀》,這遊戲一度是全球收入最高的手機遊戲之一,在2018年營收為22.5億美元,大部分來自中國。
而在MOBA類型玩法發跡的歐美,海外版《王者榮耀》叫《 Arena of Valor》,一季收入只有200萬美元不到。
為什麼會有麼大的差距?
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騰訊在《 Arena of Valor》發行時犯過幾個錯誤,因此被沐瞳科技的《Mobile Legend》,以幾乎一模一樣的模仿製作,將海外MOBA手遊這塊市場搶先佔領。(據說沐瞳的老闆也是騰訊出來的,嘖嘖)。
最大的原因是:《 Arena of Valor》上線反應緩慢所致。上線緩慢最大的原因,是因為當時的策略為"充足在地化,一個語言做一個版本",總共做了九個版本。
如果有玩台版《 傳說對決》和中國《王者榮耀》的朋友就可以感覺出,兩個版本在操作和畫面都有些不同。當時騰訊對每個語系版本都精雕細琢的作法,結果就是被《Mobile Legend》把幾個主要市場都吃下,搶佔了先機。
另外,據說Riot對於騰訊做出LoL手機版本相當的不滿,因此強力反對其在歐美市場的大量推廣;更有仿間傳聞,《 王者榮耀》和《 Arena of Valor》是不同團隊做的,因此王者團隊反對海外版使用“Honor of Kings”這樣的直接譯名,據說換了兩三次名字,才成為了最終的《 Arena of Valor》。
這些都是造成海外決策與反應相對較為緩慢的原因。
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策略上來說,當年騰訊的主戰場也不是海外,主力人員都是放在中國,騰訊內部當時有個玩笑,領導要求各團隊的KPI"盡量不要成長超過業績太多"。從這就可以看出騰訊當時在中國過得多滋潤,不像這幾年因為遊戲政策版號的限制,只能被迫全力往海外衝刺。
而從《PUBG :Mobile》、《Call of Duty: Mobile》兩款遊戲的全球發行狀況來說,騰訊對於海外發行已經有相當完整且成熟的體系了。
以市場面來看,現在可能也是一個適合攻略歐美MOBA手遊的時機。《Mobile Legend》目前的影響力已經漸漸衰退,尤其是大逃殺玩法興起後,許多歐美玩家都大幅流失了。目前《Mobile Legend》的主要用戶以東南亞為主,歐美市場已經不能算有影響力了,一季估計應該也是在500萬美元左右營收,排名也幾乎都在50~100名暢銷榜附近徘迴。
可以說,目前MOBA在手遊這個領域,歐美是處於真空狀況。而英雄聯盟在2018年的營收為14億美元,較前年下滑21%。雖然還是大魔王等級,但不管天時地利人和,做出搶占手遊市場的這個決定,應該都不會太意外。
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《英雄聯盟:激鬥峽谷》據說是騰訊「光子工作室」擔當製作。光子之前的MOBA手遊是《全民超神》,這款遊戲當時來台灣發行叫做《獵神》,可能有些朋友還有印象,成績不算太好。《全民超神》當時因為較偏重PVE養成線,在中國的數據雖然一開始較佳,但中期比不過較重視平衡與更簡化的《王者榮耀》,被騰訊策略性放棄。所以在大陸遊戲業界人士眼中,也算是某方面的王子復仇記捲土重來。
不過,電腦版的MOBA玩家一直對於手機板有著強烈的鄙視鍊關係,騰訊光子工作室是否能和Riot團隊解決這個問題,用《League of Legends》的IP,重現《Call of Duty: Mobile》的成功模式並吃下歐美手遊MOBA這塊市場,蠻值得觀察看看的。
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對了,不知道有沒有人好奇「光子工作室」的成名作是什麼?
答案是:《PUBG Mobile :絕地求生M》
#感覺好像在寫MOBA手遊恩怨野史
#這次應該只有一個版本了吧
#英雄聯盟
#傳說對決
#N048
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《異教紀元》雖然看起來跟《暗黑破壞神》、《流亡黯道》等傳統砍殺類型 ARPG 長得很像,但包含豐富的創新成分。關卡以章節為基礎,每場戰鬥只要十數分鐘就能完成,可以輕鬆快速地享受戰鬥的樂趣。角色不以傳統的職業來區分,而是採用受 MOBA 類型遊戲的角色設計手法啟發、各具特色的英雄,有著自己的名字、背景、性格,還有獨自的能力、技能、招式與裝備。
遊戲特色:
• 採與章節式的激烈PvE遊戲
• 八個可解鎖的角色,每個都具有高獨特性的遊戲風格
• 高挑戰性的戰鬥及WASD控制,玩家們需具有精確的戰術及熟練的執行度
• 靈感來自於前基督教神話 (pre-Christian Slavic mythology) 的原創幻想
• 三個難度層級的五幕單人戰役 (A five-act single player campaign)
• 多種遊戲模式,包括日常事件、狩獵怪物及暗殺等
• 提供兩名玩家於任務中共同合作 (co-op)
• 無盡的戰利品及裝備系統,讓玩家們可以依據特定挑戰來客製化外觀及裝備
正式版定價:台幣458元。
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Twitch實況主狂暴小建,以實況遊戲《英雄聯盟,League of Legends》起家。
也實況其他生存類遊戲如(《Dead by Daylight》, 《PUBG》。
偶爾也會實況一些PS4的遊戲喔。
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