“ 事到如今我們倆 只學會無作為的哭嚎 “
“Till now, we only learned effortless crying. “
__
《 NieR: Automata / 尼爾:自動人形 》
Photographer / 賴宗鍵 (Tzong-Jian Lai)
寄葉2號B型 CN 關於楊哲 Arger
寄葉9號S型 CN ALMA Yao&Alma TW Cosplayer
後期 BY 小妖YAO
thanks 小誠 Yi-Cheng Chen 陳韋恩 張小豪 隱眼 屁屁朵莉 PPDolly
每個結局都哭得我唏哩嘩啦 這團隊作品每次都好虐 還記得小時候看我哥玩復仇龍騎士二的時候 那時太喜歡一代主角 結果二代他要和龍被燒掉時我哭崩再哭崩 直到長大後只要聽到中島美嘉的那首歌就哭 連去拍微電影時 只要有哭戲 我音樂一聽就可以直接拍哭戲了(沒騙人 好幾組拍攝團隊都見識到 就連最新MV李先宇的主打歌也是靠這招哈哈哈 )
2B9S 繼續虐
有人將"The Weight of the World"翻成說是世界的重量
當時的我想著 在有限的日子內 如果沒有緊握在手的東西的話就不怕會被誰剝奪走
即使這是文明的進化亦是退化,笨拙的溫柔永遠找不回來
再被問到然後呢?所以呢?那又怎樣?的時候
儘管只有一點點而已但是這顆心還是會痛的
神說過 如果放棄了自我 就感受不到痛苦了
嗯
正因為有這些苦處與無奈
才使得讓人可以懷念的這種痛這麼受歡迎,我想
At that time, I wonder if there is nothing grasped in hand, then no one can take it away in limited human life.
Even though this whether evolution or devolution of civilization, awdward tenderness can no longer be retrieved.
Being asked about the next, the reason or so what, this heart still aches though just a little bit.
God said that there is no pain if no selfhood.
Uh
Because of all these suffers and sorrows, makes the memoriable pains so acclaimed.
同時也有61部Youtube影片,追蹤數超過6,830的網紅YPR Channel,也在其Youtube影片中提到,00:00 Cyberpunk 2077 消息跟進 05:48 South Park Cosplayer 離世 07:04 月姬苦等十多年終有重製? 09:51 Fate/Grand Order 新角破平衡? 14:07 Disco Elysium 正體中文化得啖笑? 17:21 Haven 小情...
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神說過 如果放棄了自我 就感受不到痛苦了
嗯
正因為有這些苦處與無奈
才使得讓人可以懷念的這種痛這麼受歡迎,我想
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Even though this whether evolution or devolution of civilization, awdward tenderness can no longer be retrieved.
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God said that there is no pain if no selfhood.
Uh
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每個結局都哭得我唏哩嘩啦 這團隊作品每次都好虐 還記得小時候看我哥玩復仇龍騎士二的時候 那時太喜歡一代主角 結果二代他要和龍被燒掉時我哭崩再哭崩 直到長大後只要聽到中島美嘉的那首歌就哭 連去拍微電影時 只要有哭戲 我音樂一聽就可以直接拍哭戲了(沒騙人 好幾組拍攝團隊都見識到 就連最新MV李先宇的主打歌也是靠這招哈哈哈 )
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有人將"The Weight of the World"翻成說是世界的重量
當時的我想著 在有限的日子內 如果沒有緊握在手的東西的話就不怕會被誰剝奪走
即使這是文明的進化亦是退化,笨拙的溫柔永遠找不回來
再被問到然後呢?所以呢?那又怎樣?的時候
儘管只有一點點而已但是這顆心還是會痛的
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nier automata結局 在 S pon Youtube 的最佳解答
「モンスターハンターワールド:アイスボーン(MONSTER HUNTER WORLD:ICEBORNE)」における「煌黒龍アルバトリオン」の初心者向けランスソロ攻略動画でございます。
【目次】
00:00 ご挨拶
01:48 クエスト概要
06:04 アルバトリオンデータ
10:54 装備・スキル紹介
13:12 立ち回り方概要
15:11 狩猟デモ・要注意技解説
結局イベント配信(2020/08/07)には間に合わなかった・・・・。
PC(Steam)版
High Resolution Texture Pack導入
Reshade導入:
https://reshade.me/
Reshadeプリセット:
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/234
導入MOD
Youthful Female Face (Post-Iceborne)女性肌美化(IB対応版):
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1921
SCVI - Nier Automata - YoRHa No 2 Type B (2B) Voice Mod - Iceborne(ボイス変更_ヨルハ2号B型)
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2173
#MHWIB#ランス#アルバトリオン
nier automata結局 在 A Jie Live Youtube 的精選貼文
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nier automata結局 在 [閒聊] Nier Automata 結局CDE心得| C_Chat 看板| MyPTT 網頁版 的推薦與評價
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nier automata結局 在 [閒聊] 關於Nier:Automata的遊戲輪數- 看板PlayStation - 批踢踢 ... 的推薦與評價
看到上面提的一輪神作的問題裡面有人提到這部
就稍微寫一篇盡量不雷到劇情的解說
so
這部作品大家通常的說法是
總共有5個主線結局
而且要跑3輪
而實際上在劇情推展上是像這個樣子
-------------我是時間軸----------->
2B 第一輪 A結局 第三輪
9S 第二輪 B結局 第三輪 D結局
?? 第三輪 C結局
其中第三輪的部分是交錯視點描述不同的事件
第一輪和第二輪則因為2B和9S有很長的共同行動時間
所以主線劇情有很大的重疊
而當你把C和D都看過之後就會自動出現進E結局的選項
從上面這張圖可以知道這個所謂的"第三輪"
並沒有像第二輪一樣有輪迴的意義在裡面
只是因為你為了看B結局跑的東西叫第二輪
之後的東西就理所當然變成了第三輪而已
結構的解說到此
來談一下背後的意義
也就是為什麼要把明明還有後續的時間點叫做一個"結局"
事實上橫尾之所以這樣做
就是為了讓玩家可以選擇停在A或B結局
儘管我們知道遊戲內的時間軸到E結局才結束
然而就如同E結局之後其實還有後續但是你不需要知道
A或B結局之後的結局也是一樣的道理
你可以選擇不去知道就讓整個故事停在A或B結局
記得他在提到這件事情的訪談裡是這麼說的
他覺得需要玩家去努力找到所有要素的遊戲很無聊
所以這款遊戲才會把結局弄成這樣
而且獎盃也幾乎沒有"蒐集完所有某種要素"的獎盃
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.80.59
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1516419589.A.9C7.html
※ 編輯: iamnotgm (114.43.80.59), 01/20/2018 11:42:10
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